Ontwikkelaar CCP stopt met de ontwikkeling van World of Darkness. De game voldeed volgens de directeur van CCP niet aan de verwachtingen. Als gevolg daarvan verliezen ruim 50 medewerkers uit de Amerikaanse studio die aan de mmog werkte hun baan.
De beslissing om het werk aan World of Darkness te staken was volgens CCP-directeur Hilmar Veigar Pétursson 'één van de moeilijkste die ik ooit heb moeten nemen'. Toch heeft de directeur van het IJslandse bedrijf, dat bekend is van mmog Eve Online, besloten om World of Darkness te schrappen en de 56 medewerkers die in het Amerikaanse Atlanta aan de game werkten te ontslaan. De game voldeed volgens CCP niet aan de verwachtingen. "Het spijt me zeer dat we niet de ervaring hebben kunnen maken waar we op hoopten", stelt de directeur. De hoop op een mmog in het World of Darkness-universum is nog niet geheel vervlogen. Veigar Pétursson belooft fans van de game dat hij 'het op een dag goed zal maken'.
De World of Darkness-mmog heeft een lange geschiedenis. Die begon in 2006, toen CCP het Amerikaanse White Wolf Publishing overnam, de uitgever van diverse boeken en papieren rpg's in het World of Darkness-universum. CCP kondigde direct aan dat er een World of Darkness-mmog zou komen. Het voorbereidende werk aan de mmog zou zelfs al begonnen zijn. De game zou binnen 5 jaar op de markt moeten komen. CCP wilde de mmog baseren op Vampire: The Masquerade, een papieren rpg uit 1991 van White Wolf, die zich ook afspeelt in het World of Darkness-universum. Die rpg vormde eerder al de inspiratie voor Vampire: The Masquerade – Redemption, een game die in 2000 door Activision op de markt werd gebracht.