Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

CCP toont Eve: Valkyrie

36 Linkedin Google+

Tijdens een Eve Fanfest toonde de IJslandse ontwikkelaar CCP een trailer van Eve: Valkyrie waarin gameplay te zien is van Eve: Valkyrie, een multiplayer shooter die is afgeleid van mmog Eve Online. CCP bouwt ondersteuning in voor vr-headsets. Wanneer de game op de markt komt, is niet bekend.

Reacties (36)

Wijzig sortering
Toon ik dit zal most ik direct denken: "Trying to cash in on Star Citizen"?

Het is best grappig dat voor bepaalde mensen zoals mij, EVE nooit fun was omdat je meer een drone piloot bent i.p.v midden in de actie. Dan komt Star Citizen en je denkt: "Eindelijk terug een Wing Commander". En lo and behold ... ineens komen ze bij Eve af met een FPS versie van hun spel.

Zal toevallig zijn zeker? :D Ben er zeker van dat zonder Star Citizen dat ze bij Eve niet de moeite gedaan zouden hebben om dit te maken.

Btw: Slechte piloot in dat filmpje ( nu ja... was een rookie ook in het filmpje ). Hij blijft constant zijn wapen spammen dat het oververhit en trager begint te schieten. Met burst fire had hem meer schade gedaan.
- Toon ik dit zal most ik direct denken: "Trying to cash in on Star Citizen"?
- ineens komen ze bij Eve af met een FPS versie van hun spel.
- Zal toevallig zijn zeker? :D Ben er zeker van dat zonder Star Citizen dat ze bij Eve niet de moeite gedaan zouden hebben om dit te maken.
Ik heb zo'n hekel aan als mensen zulke ongefundeerde beschuldigingen maken.
De geschiedenis van Eve: Valkyrie is een paar werknemers van CCP die enthousiast in hun eigen tijd aan een VR concept wilden werken in de tijd dat de Oculus Rift Kickstarter hype op z'n hoogst was in 2012 en 2013. Ze hebben op verschillende beursen gestaan om hun prototype met multiplayer te demonstreren, waarbij 6 tot 12 spelers tegelijk konden spelen. Het heeft toen verschillende awards gewonnen van beste VR ervaring en meest innovatieve concept. Hierna besloot CCP er zelf meer geld in te stoppen.

CCP Games Developer Previews Oculus Rift Valkyrie
Oculus Rift with EVE EVR!!! - E3 2013

[Reactie gewijzigd door rickiii op 21 maart 2015 15:50]

Ehh, Kickstarter voor Elite:Dangerous was in april 2012 en die voor Star Citizen was in november 2012. De eerste geluiden over Eve:Valkyrie, toen Eve VR, waren tijdens de Eve fanfest in april 2013 waarbij ze aangaven dat het in zeven weken in elkaar gezet was.

Daarbij heeft CCP zelf aangegeven dat Eve VR geinspireerd was door Wing Commander. En laat de maker van Wing Commander nu de initiatiefnemer voor Star Citizen zijn.

Het lijkt mij niet vreemd dat CCP geschrokken is dat twee space sims waar je zelf moet vliegen in plaats van knoppen drukken erg succesvol zijn geweest met crowdfunding.
The Kickstarter van E:D was November 2012 en Star Citizen in October 2012. CCP was al geinteresseerd in VR en de logische conclusie daaruit sinds de Kickstarter in Augustus 2012.
“CCP was one of our earliest and biggest backers on Kickstarter back in August,” said Nate Mitchell, co-founder and vice president of Oculus VR. “They got an early dev kit as one of our biggest backers and as soon as they got the kit they wrote to us and had the idea for EVR.
Bron: http://www.forbes.com/sit...-beyond-online-pc-gamers/

De Oculus Rift Kickstarter heeft enorm veel game developers enthousiast gemaakt en ze zullen vrijwel zeker allemaal onafhankelijk van elkaar hebben gedacht "Een ruimteschip vliegen in VR, dat lijkt me gaaf".

Eve Valkyrie was het eerste demonstreerbare concept waar vrijwel iedereen op Fanfest en E3 wild enthousiast over was. Dat kon CCP niet negeren. Dat Star Citizen en Elite Dangerous zoveel geld binnen kregen zal vast meegespeeld hebben in de beslissing. Maar ".. dat zonder Star Citizen dat ze bij Eve niet de moeite gedaan zouden hebben om dit te maken." is gewoon compleet onwaar.
De eerste Oculus Rift Devkits werden pas in dec 2012 geleverd, Star Citizen ging van start op 12 november 2012. Volgens het artikel dat je linkt gaf CCP zelf toe dat het idee hebben bedacht bij ontvangst van de devkit, dus na de start van SC.

CCP zal het zelf ook vast hebben bedacht, want er zitten daar zat creatieve mensen, maar imho is de enige reden waarom het zoveel prioriteit binnen CCP heeft gekregen, dat zowel EVE Online als Star Citizen zo populair waren en er voor de consument een veel aantrekkelijker verdien model op nahouden.
Wat je zegt, Star Citizen samen met Elite:Dangerous trekken best wat spelers. Als die spellen zich verder ontwikkelen kunnen ze wel een bedreiging voor de inkomsten van Eve worden. Immers elke maand dat je geen Eve speelt hoef je ook niet te betalen. De reden dat ik Elite er bij noem is dat dit spel al uit is en officieel Oculus ondersteunt.
Wees blij, concurrentie is goed.
Wat direct als vernieuwend bij mij overkwam was de camera van de FPS viewport, die duidelijk via een headset tot stond komt, erg mooi om te zien. De bewegingen zijn anders en op een of anders manier minder liniair dan met een muis aangedreven viewport, soepeler met een lichte remming aan het einde van elke beweging. Het voelt prettiger, want natuurlijker, denk ik. Dit valt helemaal goed op in de ruimte van je alle kanten op moet en kan kijken.

Tot zover mijn positieve bijdrage, want de rest vind ik toch overkomen als opgewarmde hap. De graphics zijn er achterhaald, met name de effecten, en daar moet een spel als dit het toch vooral van hebben. Veel gebruik van geanimeerde textures op planes, particle effecten die totaal niet vernieuwend zijn. Een scene in de ruimte geeft juist veel speelruimte voor die gepolijste effecten en sfeervolle galactische nevels bijvoorbeeld die met nieuwe shaders subliem tot uiting komen. JUIST omdat en verder niet zoveel te beleven is: het is ruimte met wat objecten AKA ruimteschepen of planeten/astroiden. Ook de ruimteschepen zelf zouden moeten imponeren, maar dat doen ze niet bij mij.
.
Nee sorry, ik laat dit links liggen.
Een spel als dit moet het van immersie en sfeer hebben. Niet graphics. We weten niks van dit filmpje qua settings en dergelijke. Als ik al die herkenbare schepen zie (speel zelf eve online) en hoe groot alles is, kan ik hier niet op wachten.

Ik heb elite:dangerous ook, en dat ziet er misschien gelikt uit, maar is na een paar dagen geen drol mee aan, zit geen verhaal of niks in.

Star citizen moet de grote plannen ook maar waar kunnen maken. Tot nu toe is het ook veel (tech) demo.
Als longtime ex EVE Online speler kan ik je vertellen dat het 'verhaal' van EVE de diepgang heeft van een pierebadje. Het 'verhaal' binnen EVE is een vrij statisch iets. De setting is aantrekkelijker en beter gepresenteerd dan in Elite. Maar beide games moeten het echt niet hebben van het 'verhaal', ze moeten het beide hebben van het hoge 'sandbox' gehalte van het spel (mensen spelen EVE om het idee van de sandbox en niet om de 'sfeer'). Zelf dingen doen. Daar heeft EVE imho meer tools voor op het moment, maar is al veel langer uit en een heel stuk duurder (¤131/jaar vs. ¤50).

EVE is meer een 3D RTS, je schip bestuur je niet echt direct. Elite is een spaceship simulator, iets dat EVE niet echt is. Een reden waarom veel geïnteresseerden juist EVE hebben laten liggen en waarom StarCitizen zo populair bleek. Valkyrie zal (vermoed ik) meer mensen naar EVE trekken, ik hoop voor CCP dat ze dit voor CS voor elkaar krijgen of voordat Elite zover is uitgebreid dat het alles doet wat EVE ook doet. En ik hoop op een schappelijker verdien model dan EVE Online momenteel heeft, maandelijks abo weerhoud velen van spelen.

CCP heeft altijd grootse plannen die meestal tot niets succesvol leiden. Dust 514 voor PS3 was niet het beste idee. Walking in stations was zeker te doen, maar niet als ze de 'lowest common donominator' willen blijven gebruiken qua hardware...

Filmpje ziet er cool uit, maar is er al duidelijk op welk niveau Valkyrie werkt? Net als DUst geheel los van EVE, met minimale interactie? Of volledige integratie? Hoe dan precies, er zijn momenteel te weinig carriers in het spel om dit echt haalbaar te maken...
Nou Eve is natuurlijk ook nooit als SP story driven game bedoeld. Maar de oorlog tussen de rassen, de splinter fracties, piraten, sisters of eve, geeft je wel enorm veel kansen om goede meeslepende verhalen op te bedenken. Het universum is er prima geschikt voor om mooie verhalen in te vertellen.
Zelf meeslepende verhalen bedenken is op basis van de 'setting', dat is redelijk geregeld in EVE na 12 jaar constante ontwikkeling, dat mag ook wel. Een verhaal is iets dat gebeurd en dat is redelijk statisch in EVE. Je krijgt dus de tools om je zelf te vermaken, aka. Sandbox, aka. Lego ;-)

Elite en ook Star Citizen voelen tot op heden nogal klinisch aan, bijna leeg.
Lijkt op een single-player campaign - hoewel er veel spelers in Eve Online zijn, en er genoeg carriers en motherships rond zweven, is er niet 100% van de tijd een gevecht gaande waarbij fighters/bombers worden gebruikt.

Denk ook niet dat het de immersie ten goede zou komen. Hoewel dit uiteraard maar een demo is en gespeeld wordt met voorkennis (de piloot keek nét op het goede moment de juiste richting uit om eerst de vijand in te zien warpen, en later toen de Avatar erin sprong), gaat het dit spel om de setting en niet een link met de Eve Online multiplayer omgeving.
Hopelijk zijn ze niet zo ambitieus als ooit met Walking In Stations dat na een paar mooie techdemos volledig onhaalbaar bleek te zijn en de franchise bijna de kop had gekost.
WiS was volledig haalbaar, het is/was grotendeels zelfs af... aleen op is er door spelers zelf besloten (zie new jita monument ter ere van de summer uprising) dat de stekker uit het project moest.

Wat de EVE franchise bijna de kop koste was dat de aandacht voor space ships & gamers was vervangen door money grab, cash shops, space monocoles en 2000 dollar jeans.
Dit heb ik eerder bij Star Citizen.
De kern van EVE Online, corps, industrie, echt door spelers gevormde ruimte etc.. zit in geen van de zogenaamd 'concurrerende spellen'. Absoluut zullen een aantal spelers overstappen, maar echt druk maken om star citizen of elite hoeft eve zich niet.

De ideeen voor een spel als deze zijn jaren geleden al gevormd, nog voordat deze 'concurrenten' in de hype sfeer terecht kwamen. Het past perfect bij de console game dust 514 en alle feedback die ze altijd hebben gekregen op Eve Online. Hoop dat ze er iets moois van maken. In combinatie met hun Eve Online universum zou er heel wat mogelijk zijn m.b.t. speler invloed, iets wat de concurrentie nog waar moet maken.
Natuurlijk moet CCP zich zorgen maken voor EVE Online, helemaal nadat ze World of Darkness na jaren ontwikkelen de nek hebben omgedraaid. Star Citizen heeft ongeveer 20% opgehaald van wat EVE Online in zijn hele carriere heeft omgezet voordat er überhaupt een spel is en heeft nu al ~845.000 spelers/supporters vs. 500.000+ active accounts (er rekening mee houdend dat dit verre van niet gelijk staat tot het aantal spelers). Op mijn EVE Online piek had ik 16 active accounts, maar denk eerder gemiddeld 2-6 accounts active, velen hebben 2 accounts (of meer).

De laatste jaren dat ik EVE heb gespeeld werd het spel minder complex gemaakt, dat trok meer spelers aan, maar die spelers ben je ook weer sneller kwijt aan the next shiney thing. Je ziet dat goed bij WoW, na een nieuwe expansie piekt de subscription aantallen, daarna sterft het weer af. Bij SC betaal je een keer voor het spel en hoef je geen maandelijks abo te nemen, kan wel, maar hoeft niet.

Dust 514 is al afgeschreven, het PS3 platform was niet het beste idee dat ze ooit hebben gehad. Er wordt nog minimaal voor ontwikkeld, ze zijn nu bezig met Project Legion voor de PC (eindelijk!) en als dat succesvol blijkt zullen ze de Dust 514 profielen ernaar overzetten. Ik heb het geprobeerd te spelen, heb een PS3 geleend van m'n broertje en laat ik het netjes houden, het was geen fijne ervaring voor een PC gamer. Ik ben weer vrolijk terug gegaan naar (toen) Tribes: Ascend en (nog steeds) Planetside 2.
Het ziet er heel gaaf uit en met een VR bril en een goede headset is dit echt enorm kicken. Ik vraag me alleen af als het puur dit vliegen,draaien en schieten zal zijn....gaat het dan toch niet een tikkeltje snel vervelen?
In dat geval zouden alle spellen waarbij je een gevechtspiloot in de ruimte bent snel gaan vervelen. Denk aan de Freespace serie - hier vlieg je ook steeds maar 1 fighter/bomber. Grote verschil is dat je veel verschillende doelwitten hebt, iets wat Valkyrie nog niet lijkt te hebben getoond.

In het echte spel (Eve Online) kan 1 enkele fighter maar weinig schade aanrichten.

Denk dat dit spel vooral bedoeld is voor Eve spelers, om nu het universum eens vanuit de binnenkant van piepklein ruimteschip te ervaren, en de schepen die je normaal alleen vanuit de derde persoon bekijkt, levensgroot op je netvlies te zien (Titans zijn precies het formaat waar ik op hoopte! :))
Dat ziet er wel erg goed uit zou cool zijn als ze het ongeveer hetzelfde is als eve maar dan first person vliegen

[Reactie gewijzigd door GMavak op 21 maart 2015 14:26]

Shut up and take my money:D.

Lijkt me zo vet met een VR bril.
Let me fix that for you:

Shut Up And Take My Moneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee....(etc)....y
Ik heb dit op de afgelopen Gamescom gespeeld en ik kan wel zeggen: het is geweldig! Die Occulus Rift is hier echt heel cool.
Speel eve vanaf de beta. Eve ziet er gewoon geweldig uit voor een game van 2003. Ben ook backer van SC en heb ook ED.
ED ziet er goed uit, maar laten we eerlijk zijn, de game heeft veel te weinig content op dit moment. Maar het gaat zeker een goede game worden.
SC, ja wat zal ik zeggen, ziet er inderdaad geweldig uit, en de plannen die ze hebben ook, maar heb toch mijn twijfels.

Jaren lang zijn space games niet aantrekkelijk geweest, en op MMO was Eve eigenlijk de enigste tussen al die fantasie's MMO's. Nu is het duidelijk anders, maar SC zal zeker top zijn, maar ik denk dat ze geen echte concurrent voor Eve zijn. Bijna elke eve spelers zal zeker SC spelen, maar als het gaat om big space battle's, het vechten om territoriums, en het bouwen eigen stations, de echte economische markt, zijn toch grote punten waar eve zich onderscheid. De kleine en grote corporations, de alliance's zijn zo diep in de game ontwikkeld, dat dit niet zo maar weg gaat. Er zullen zelfs veel dezelfde corporations gevormd worden in SC. SC is met zijn cockpit en space een grafische parel, maar zal in mijn ogen niet genoeg zijn om de eve spelers weg te houden bij eve. Daar wil ik niet mee zeggen dat SC een slecht spel wordt. Ik denk het zal zijn eigen sterke punten hebben, die zeker voor veel spelers aantrekkelijk zijn.

Ik vindt trouwens dat EVE het geweldig doet voor een bijna 12 jaar oude game. Grafisch is de game alleen maar beter geworden, en de community is bijzonder goed. Eve is ook geen game waar je handje telkens word vast gehouden, wat eigenlijk ben je nergens veilig in Eve. En dit allemaal speelt zich ook nog af op een grote cluster server, wat nog steeds heel uniek is.

Dust 514 heb ik nooit goed begrepen dat dit alleen voor de ps3 kwam. Een echte blunder in mijn ogen, maar dat was toen. Ik hoor nog maar zo weinig over die game, dat het me ook niet meer boeit.

Valkyrie, ziet er goed uit, en zal deze ook zeker spelen. Altijd tof als je een nieuwe game speelt, maar waar je toch van alles erkent. (zoals eve space en schepen).
EVE ziet er geniaal uit, en de laatste tijd een aantal high res plaatjes van de nieuwe graphics engine langs komen.

Maar,. in deze day en age, een MMO als deze moet aan een F2P model werken.
Ik heb geen zin om 15 euro per maand neer te leggen - of om zo veel te moeten spelen dat je met ingamegold je plex kan kopen.
Liever 15 per maand dan een pay2win achtige opzet, of extra betalen voor bepaalde area's/content.
Path of Exile is een prima f2p opzet.
En zelfs Guildwars 2 - 1 time fee, met daarna de optie om extras te kopen voor ease of living, is een prima opzet.

Pay per month is nooit grappig, omdat je als trouwe speler dan meer gestraft word - tel alles over de jaren maar eens op,. dat soort geld geef ik liever uit aan nieuwe games, ipv vast te zitten aan een subscription waarbij je dankzij je investering van tijd moeilijk kan loslaten.
Veel geleerd van WoW,. en een sub begin ik echt niet meer aan.
Guildwars 2 is dan ook geen MMORPG. Appels en peren vergelijken gaat ook hier niet werken.

De opzet van eve-online leent zich ook slecht voor F2P. Skills train je dmv skillpoints die over tijd gegenereerd worden, ook als je offline bent. Daarnaast koop je alles voor isk wat gegenereerd wordt door agents / rat hunting / trading. Als je dit probeert op te nemen in een F2P model kom je al snel bij P2Win uit. Vanwege de complexe economie is er naar mijn mening zeer weinig ruimte voor de standaard F2P functies als +credits, +xp, premium ships etc.
Guildwars 2 is dan ook geen MMORPG.
Niet? Guildwars is juist veel dichter bij het traditionele concept van een MMORPG dan bv EVE Online. Met de rest van je post ben ik het wel eens als EVE speler. Er is al een in game store in EVE waar je zaken zoals skinned ships en kleren kan kopen maar ik zie geen toekomst in EVE als ze bijvoorbeeld attribute boosters gaan verkopen.
Er zijn zat MMO games die er geen P2W model op nahouden. We moeten het eerst natuurlijk nog maar eens zien, maar Star Citizen zou je alleen het basis spel hoeven te kopen, waarmee alles in game te behalen zou zijn. Maar nu verkopen ze natuurlijk al scheepjes voor honderden dollars, daar heb ik niet zo een probleem mee, want je verruilt in dit geval gewoon geld voor tijd. EVE Online is niet haalbaar als F2P game, daar is het gewoon niet voor gebouwd. Dust 514 is al F2P en ik verwacht Valkyrie en Legion ook gewoon als F2P games. Waarbij Valkyrie een stapje voor zou hebben op Elite en Star Citizen.

En nee, ik heb liever F2P dan ¤15/maand, zoals bij bv. Planetside 2, ook al heb ik net mijn 2e jaar abo gekocht. Als ik het na dit jaar abo er minder actief in ben kan ik het nog steeds zo nu en dan eens spelen en wellicht weer enthousiast genoeg voor raken om er weer een abo voor te nemen (iets dat ik alleen maar doe als ik het veel speel en verwacht nog veel te gaan spelen). EVE Online heb ik in jaren niet aangeraakt om die reden.
Wellicht kan je dan beter voor Star Citizen gaan.
Alle ervaren spelers om mij heen hebben in -1- dagdeel een Plex bij elkaar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*