BioShock Infinite keert terug naar Rapture in nieuwe dlc

Op de dag dat Clash in the Clouds verschijnt, het eerste downloadable content pack voor BioShock Infinite, maakt uitgever 2K Games bekend dat er twee nieuwe dlc-paketten verschijnen, die samen een tweeluik vormen waarin Booker en Elizabeth afdalen naar Rapture.

Het tweeluik is door ontwikkelaar Irrational Games 'Burial at Sea' gedoopt. Het vormt een doorlopend verhaal waarin Booker DeWitt en Elizabeth opduiken in Rapture, de onderwaterstad die centraal stond in de eerste twee edities van de serie. De stad is voor de dlc opnieuw opgebouwd door Irrational Games, in de nieuwe engine die het voor BioShock Infinite gemaakt heeft.

De speler gaat afwisselend als DeWitt en als Elizabeth op stap. De gameplay is door Irrational aangepast en vormt een mix van elementen uit BioShock, BioShock II en BioShock Infinite. Dat wil zeggen dat spelers niet alleen van de Vigors, Tears en Sky-Lines uit BioShock Infinite gebruik kunnen maken, maar ook van Plasmids zoals in BioShock en BioShock II. Ook de Big Daddies uit de eerste twee edities keren terug in Burial at Sea. Wanneer de beide delen van de dlc verschijnen, is niet bekend.

Uitgever 2K Games kondigt Burial at Sea aan op de dag dat Clash in the Clouds verschijnt, de eerste uitbreiding voor BioShock Infinite. Er zit geen dialoog of verhaal in de uitbreiding; combat staat centraal. Wellicht wil de studio daarmee tegemoetkomen aan de kritiek dat er weinig gevechten opgenomen waren in de game, die eind maart op de markt verscheen.

In Clash in the Clouds zijn vier arena's opgenomen waarin DeWitt het opneemt tegen diverse tegenstanders. De arena's heten Finktown Docks, Emporia en de Boardwalk. De vierde arena wordt gevormd door het centrum van Columbia, de zwevende stad waarin de game zich afspeelt. DeWitt neemt het daarin op tegen tegenstanders als The Handyman, The Motorized Patriot, The Fireman, The Zealot of the Lady en The Siren. De dlc is voor 5 dollar te downloaden via Steam, Xbox Live of het PlayStation Network.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

BioShock Infinite: Clash in the Clouds

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

BioShock Infinite: Burial at Sea, Episode 1

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

30-07-2013 • 15:37

41

Lees meer

Reacties (41)

41
41
28
3
0
6
Wijzig sortering
Het ziet er wel naar uit dat Burial at Sea zich afspeelt voordat BioShock 1 & 2 plaats vinden. We zullen dus veel meer krijgen te zien over Andrew Ryan, Frank Fontain en hoe ze hun gekonkel in het geheim op de achtergrond deden. Misschien krijgen we Dr. Suchong te zien dat zou geweldig zijn!

De content kan iig een hele hoop dingen naar voren halen wat mensen na BioShock 1 (en wellicht ook 2) nog wilde meemaken zoals het ontstaan van de opstand.
Ja dat vroeg ik me ook al af: Rapture is gebouwd midden jaren '40 en BioShock 1 speelt zich af in 1960. BioShock Infinite is gesitueerd in 1912. Ik moet hem overigens nog aanschaffen.
Ik moet hem overigens nog aanschaffen.
Dan zal ik zo min mogelijk spoileren, maar als je Inifinite hebt uitgespeeld snap je dat het best mogelijk is in het verhaal dat Rapture een niet onlogische bestemming zou zijn.

@JackDashwood; hopelijk wordt het een combinatie van terugkeer naar Rapture en uitweiding op het verhaal. Ik ben het me je eens dat het in eerste instantie overkomt als lazy writing. Ik geloof echter dat het team creatief en kundig genoeg is om hier iets heel moois van te maken.

[Reactie gewijzigd door NoUseWhatsoever op 23 juli 2024 13:46]

Vanwege die 'fanservice' aan het eind? Volgens mij had Rapture weinig tot niks met het verhaal van Infinite te maken, behalve dan de quote: "it always starts with a lighthouse".

Het is dat Booker en Elizabeth goed geschreven characters zijn, anders was deze return naar Rapture naar mijn mening "lazy story writing". Ik had veel liever een story-extending DLC over Columbia gehad!
Alsof die paar tussen straatjes verschil maken.. het gaat hier om een lineaire gameplay die weinig mogelijkheden biedt tot een beetje freeroaming. Je gaat basically van gevecht naar gevecht, met af en toe de optie om een winkeltje in te lopen of een steegje in te duiken.

Zie dit plaatje ter vergelijking met de vorige delen:

http://i.imgbox.com/abs3TARP.jpg

Begrijp me niet verkeerd, ik vond het het verhaal en graphics fantastisch. De gameplay was echter een soort Call of Duty met een andere setting.
Leuk en aardig, maar Burial at Sea bestaat uit twee delen die per stuk 10 euro kosten... er is no way dat ik 20 euro ga neerleggen voor DLC.
Als de speeltijd lang genoeg dan heb ik dat er zeker wel voorover.

Speeltijd van 6+ uur zou leuk zijn. Maar ik ben denk ik al wel tevreden met 3-6. Als ie daaronder valt, dan wacht ik wel tot een steamsale. Als ik dat al sowieso niet doe ;)
Dat deden we toch vroeger ook voor uitbreidingen, 20 euro was toen helemaal niet abnormaal. Als die DLC nu voldoende lang is (de lengte van het hoofdverhaal benadert, dat was al wel niet zo lang), dan lijkt 20 euro me wel een eerlijke prijs. Die combat maps kunnen mij ook gestolen worden, daar is 5 euro me al teveel voor, (meer gevechten? dan speel ik de bestaande gevechten toch gewoon opnieuw?).

Je moet bij deze DLC niet zozeer denken aan extra multiplayer maps zoals dat wel eens gebeurt bij Battlefield of Call of Duty, maar eerder aan wat Opposing Force was voor Half-Life (of de Episodes van Half-Life 2).
Helaas, waarschijnlijk heb je het bij het verkeerde eind:
"Er zit geen dialoog of verhaal in de uitbreiding; combat staat centraal."
Er zijn 3 DLC's aangekondigd, het zinnetje dat jij citeert gaat over de eerste die nu aangekondigd is en beschikbaar is voor 5 euro en ik zeg toch in mijn eigen reactie dat ik dat ook niet echt de moeite vind. De twee andere DLC's (Burial at Sea) kosten 10 euro het stuk, daar ging onze discussie hier over (oftewel, lees het artikel en de reacties voor je iemand voor aap wilt zetten).
Had je de season pass moeten aanschaven voor 15 euro, Had je de DLC voor 5 euro per stuk.
Want DLC's zijn natuurlijk altijd maar 1 uurtje gameplay... Logisch.
Rapture was natuurlijk een prachtige wereld en kan -mijns inziens- moeilijk worden geevenaard. Toch vraag ik me af of de terugkeer naar Rapture in deze game wel de juiste keuze is. Hij komt op mij wat gekunsteld over, maar de uitwerking zal mij gelijk of ongelijk geven, en dan zal ik dat ook ruiterlijk toegeven als ik ongelijk heb.
De makers van Bioshock kennende is het juist de uitwerking die het 'm doet
Hij komt op mij wat gekunsteld over
IMO past het juist precies, vooral door het einde van Infinite,

en natuurlijk door de aart van het verhaal van Bioshock dat ze bijna elke kant op kunnen
Bioshock infinite viel toch enigzins tegen. De donkere sfeer van een onderwaterwereld zoals BIO1&2 miste ik, de luchtkasteel wereld vond ik veel te cartoon achtig.

Daarnaast viel het customizen van wapens, vigors erg tegen vergeleken met zijn voorgangers.
Ja, het was wat meer mainstream, maar je moet er de tijd voor nemen. Dat doen niet veel mensen meer. Gewoon rustig rondlopen. Prachtig spel.

Nu terug naar Rapture? Niet te geloven, maar zo voorspelbaar (HA)
Ik kan niet wachten.
Dit zou dus voor Bio 1 moeten zijn?

Rapture in een goede staat nog...zoiets als Columbia waarschijnlijk.
Shiny Shiny...
Cannot wait!

Die andere DLC boeit me weinig.
Heeft iemand hier ooit moeite gehad met het feit dat we moeten dwalen en dat vechten meer in de weg zat in deze serie? (ok, behalve met B Daddy)

Edit: Rapure? Wasda?

[Reactie gewijzigd door HMC op 23 juli 2024 13:46]

Ik vond het ook niet echt top, vooral de afgebakende route waar zoveel meer mogelijk kon worden toegepast irriteerde me mateloos.
Daarbij was het juist in bioshock zo mooi dat je kon beslissen of je zo'n big boy aanviel of omheen sloop. Die mogelijkheid was niet aanwezig op echt 1 of 2 korte stukjes aan het einde na met die vage mannequinachtige ventjes en die scanner guys.
De rest moest en zal je altijd dood moeten maken.
Ook de wapen upgrades en vigors waren grotendeels overbodig en inspiratieloos. Ik had graag een soort van special actie willen zien met die vigors, dus niet elke vigor, schieten en trap maken. net zoals bij de plasmids was het zo leuk dat je de ene alleen kon gebruiken om iets te schieten de ander voor een trap en die te combineren. Het was mij te arcade nu. letterlijk een rollercoaster met die rails erbij.
Wauw dit klinkt als DLC welke echt de moeite waard is!
Moar Rapture! :D
Inderdaad, zeer tof dat het voortbouwt op hetgeen wat je aan het einde van de game te weten komt. Alles is op dit moment simpelweg mogelijk in het universem van Bioshock, heeft Irrational Games zeer goed gedaan. Kunnen ze in ieder geval alle kanten op met de serie.
Ik kan niet wachten! Man man man wat heb ik genoten van Rapture! Vooral in bioshock 1! Geweldige sfeervolle locatie! Ik kan geen negatief woord verzinnen over de wereld in infinite, maar rapture was toch echt beter wat mij betreft! Heb recent deeltje 1 en 2 nog uitgespeeld en kan niet anders zeggen dan dat het van begin tot eind genieten is! Vooral deeltje 1!

Wel jammer dat er geen stukje verhaal in gepropt wordt. Wat audio logs of iets dergelijks zou het al wat boeiender maken.
Ik las dat je in Clash of the Clouds collectables kunt unlocken, waaronder ook nieuwe voxophones en kinetoscopes! Dat maakt het toch weer een stuk interessanter! Challenges boeien me opzich niet zo, was best wel slecht in die skyline combat.

Wat ik niet snap is dat ze t ook hebben over skylines in Rapture? Die zijn toch helemaal niet nuttig in die claustrofobische onderwaterstad?
Die Clash in the Clouds kan mij niet zoveel schelen maar de Burial at Sea echt wel! :D
Krijg er zeker zin in!
(kan helaas pas volgende week de DLC spelen)
"Krijg er zeker zin in!
(kan helaas pas volgende week de DLC spelen)"

Burial at sea is nog niet uit en er is ook nog geen datum voor deze DLC. Helaas zal je nog even moeten wachten ;)


OT: Vind dit toch ook eindelijk eens een DLC dat ik zou overwegen van te kopen (burial at sea niet de clash in the clouds).
Daar had ik dan helaas overheen gelezen, ben nog ziek namelijk, maar ik kijk er in ieder geval naar uit! :D
" Er zit geen dialoog of verhaal in de uitbreiding; combat staat centraal."


Uhm..... Bioshock:Inifite vond ik enigzins matig. Het verhaal vond ik juist uitermate interessant en mede de 'mindfucks' aan 't einde van elke serie vond ik juist zo geniaal aan de Bioshock games. Combat was juist hetgene wat voor mij al redelijk snel vervelend saai en repeterend werd en nu willen ze juist dát aspect nog meer benadrukken?
Yeah dacht juist dat het kritiek was dat er zelfs te veel filler combat in zat en te weinig side story. En beetje scare horror van bioshock 1.

[Reactie gewijzigd door madcow22 op 23 juli 2024 13:46]

Er komt ook Story DLC aan. Lijkt me ontzettend interessant: http://youtu.be/fpgvZay10jE
"Wellicht wil de studio daarmee tegemoetkomen aan de kritiek dat er weinig gevechten opgenomen waren in de game, die eind maart op de markt verscheen."

Ja dat was er maar 1... De hele game..
Ik vond er juist eigenlijk teveel gevechten waren in Infinite..
Weinig tijd om de sfeer etc op te snuiven en rond te kijken.
Welke game heb jij gespeeld? Als je juist eens rustig rondloopt en elke hoek en steeg bekijkt kom je genoeg tegen en heb je buiten de gevechten om tijd zat om de sfeer op te snuiven. Als je alleen maar achter het objective pijltje aanrent is het idd een intense shooter (en redelijk moeilijker omdat je de helft aan upgrades mist).
Yeeeuuh Big Daddy's dat was toch echt wel een gemis in Infinite!! Geen enkele enemy in Infinite had dezelfde dreiging als een Big Daddy.
Ik vond die Handymen toch wel een aardige dreiging.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.