Irrational Games-studiobaas en mede-oprichter Ken Levine heeft bekendgemaakt dat de ontwikkelstudio zal ophouden te bestaan in zijn huidige vorm. Levine start met vijftien leden van zijn huidige team een nieuwe, veel kleinere ontwikkelstudio, maar blijft wel voor 2K werken.
Volgens Levine betekent de hervorming naar een veel kleinere studio het einde van Irrational Games, zo valt te lezen in een door de ontwikkelaar geschreven blogpost op de website van Irrational Games. Daarmee komt er na zeventien jaar een einde aan het bestaan van de studio. Levine blijft met zijn nieuwe, kleinere studio wel actief voor uitgever Take-Two Interactive, maar geeft nog weinig informatie over wat voor game zij zullen gaan maken.
Wel is duidelijk dat Levine en zijn nieuwe studio in elk geval niet meer betrokken zullen zijn bij de BioShock-franchise. Levine draagt de franchise over aan 2K Games, maar meer informatie over de toekomst van BioShock is er nog niet. Een deel van de huidige ontwikkelaars van Irrational Games blijft wellicht betrokken bij de serie; voor de werknemers voor wie geen plek is bij de nieuwe studio van Levine zal geprobeerd worden een plek te vinden bij een van de andere studio's van Take-Two Interactive. Mogelijk neemt een van die studio's de ontwikkeling van een volgend BioShock-spel op zich.
Irrational Games werd in 1997 door Ken Levine, Jonathan Chey en Robert Fermier opgericht. Nadat de studio bekende titels als System Shock 2, Tribes: Vengeance en SWAT 4 had opgeleverd werd Irrational in 2006 aangekocht door 2K Games, een dochter van Take-Two Interactive. Voor die uitgever maakte de in Boston gevestigde studio BioShock. De succesvolle shooter kreeg een vervolg met BioShock 2 dat niet door Irrational Games maar door 2K Marin werd ontwikkeld. Het derde spel in de BioShock-reeks, het in het voorjaar van 2013 verschenen BioShock: Infinite, was echter wel weer van de hand van Levine en zijn team, en blijkt nu tevens het laatste spel van Irrational Games te zijn geweest.