Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 33 reacties

De productie van de film die gemaakt zou worden op basis van de BioShock-franchise ligt stil. Dat blijkt uit uitspraken van regisseur Juan Carlos Fresnadillo. De filmmaker gaf aan niet meer te werken aan BioShock, dat 'on hold' zou staan.

Juan Carlos Fresnadillo liet aan Indie Wire weten dat hij niet langer bezig is met de BioShock-film, meldde Gamespot. Volgens Fresnadillo moeten de filmstudio, verantwoordelijk voor de productie, en het gamebedrijf dat over de rechten van de franchise gaat, het eens worden over budget en leeftijdsbeoordeling voor de film. Zolang daarover geen overeenkomst is, ligt de productie stil.

Het is niet de eerste kink in de kabel in het productieproces van de BioShock-film. De film op basis van de succesvolle gamefranchise van 2K Games werd in 2008 aangekondigd. Gore Verbinski, maker van onder meer Pirates of the Caribbean, zou de regie doen. Verbinski bedankte echter voor de eer toen bleek dat het project alleen budget kreeg als er een 'PG13'-film gemaakt zou worden. Verbinski zag alleen mogelijkheden als de film een 'R'-rating zou mogen hebben en wilde daarin geen compromis sluiten. Uit de uitspraken van Fresnadillo blijkt dat er nog steeds geen oplossing is gevonden in die discussie.

De schuld van het uitblijven van een oplossing lijkt mede te liggen bij de ontwikkelstudio achter de BioShock-games zelf. Hoofdontwikkelaar Ken Levine liet eind 2011 al weten een BioShock-film niet noodzakelijk te vinden. Ook in oktober 2010 sprak Levine zich al uit tegen de samenwerking met een filmstudio, al was dat meer gericht op het werken aan games met mensen uit de filmwereld.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (33)

Voor de mensen die zich net als ik afvroegen wat PG13 en R-rating precies inhoud http://www.mpaa.org/ratings/what-each-rating-means
+1 voor Verbinski. Ik kan het altijd waarderen wanneer regisseurs oprecht zijn in hun visie, en kwaliteit boven commerciŽle belangen verheffen. Wel jammer dat er nu voorlopig wellicht geen verfilming zal verschijnen. Maar dan nog, liever even wachten of zelfs geen verfilming dan een lauwe versie die het verhaal geen eer aan doet.
Het is ook wel hypocriet, omdat het spel zelf (zoals in de trailer bij dit artikel ook duidelijk te zien is), vooral voor een ouder publiek was gemaakt en een M (voor Mature/Volwassen) game-rating kreeg.

PEGI rating was zelfs 18+, dus om dat spel dan goed op het scherm weer te geven is duidelijk minimaal een R-rating nodig voor de film versie.

Het is echter de drang van de studios naar een volgende Avatar/PotC/HP/LotR/etc vervolg series die miljarden in het kaslaatje brengt via de 'magische' PG-13 rating.

Dit terwijl er zat R-rating films zijn die het ook zeer goed doen financieŽl gezien, maar daar zijn ze tegenwoordig te hebberig voor in Hollywood lijkt het wel, met uitzondering van de horror troep die ze goedkoop kunnen maken natuurlijk.

De recente flop van 'John Carter' laat echter duidelijk zien waarom de studios zo bang zijn, en een goede verfilming van het Bioshock spel zit toch volgens mij minimaal aan een 100+ miljoen budget.

Gore Verbinski heeft daar in ieder geval geen slechte ervaringen mee, qua grote budgetten:

PotC 1 = $125miljoen
PotC 2 = $225miljoen
PotC 3 = $300miljoen
PotC 4 = $250miljoen

Totale kosten voor alle vier de films kwam uit op $900miljoen, maar bracht echter $1,279,211,336 in USA op en $3,719,087,403 in de rest van de wereld. Dat zijn voor Hollywood studios de ideale omstandigheden, door in de lokale markt alle kosten er snel uit te halen en dan pure winst via de rest van de wereld.

De 1ste PotC film had echter nooit hetzelfde financieŽl success gehad met een R-rating, en daar zijn ze dus bang voor. Als de film voor $25miljoen gemaakt kan worden met een goed visueel resultaat, dan had Verbinski het ja-woord wel gekregen, maar niet voor een $100+ miljoen film. Het zal echter niet lang duren voordat nieuwe spelletjes niet zozeer meer gebruik maken van speciaal gemaakte cutscenes, waarbij grafische artiesten lange tijd bezig zijn om deze te maken, maar dat deze snel in elkaar gezet kunnen worden via de ingame-engine. Op dat moment kan er dan ook simpelweg een 'film' uitrollen.

Enkele gamestudios opperde dit idee al een tijdje terug en zijn daar actief mee bezig, want denk ik met de volgende gameconsole generatie eventueel al een realiteit kan worden. Tijd zal het zeggen :+

$ info via: http://www.the-numbers.co...PiratesOfTheCaribbean.php
PG13 voor de verfilming van Bioshock? bah... dan zou ik niet eens gaan kijken 8)7 Bioshock moet minstens een R-rating krijgen :D
^ Dat dus !!

Vraag me overigens af of het spel zich echt leent voor een film. Goed verhaal maar of het mooi te brengen is.
Doom had ook leuk achterliggend verhaal maar die film was ook bagger.

Assassin's creed. Daar zou ik nog wel eens een life-action film van willen zien.
nou, zo bijzonder was het verhaal achter doom niet echt toch? kwam neer op: "oh noes! er is een invasie van demonen uit de hel en je moet ze terugsturen!"

niet echt wat ik een heel goed verhaal noem :P (ik vond de spellen wel leuk hoor daar niet van)

[Reactie gewijzigd door superwashandje op 26 maart 2012 10:37]

Het verhaal achter Doom is toch wat leuker dan 'gewoon demonen' terug sturen. Veel elementen die plotgewijs nog leuk konden worden benut. Zoals de rol van de buitenaardse beschaving, de deal met de duivel, enz. enz.

Jammer dat ze het in de film van 2005 hadden neergeslagen tot een klassiek virus - zombie verhaaltje.

De 'echte' Doom film zou eerder Event Horizon (1997) zijn. Ik dacht hier een tijd geleden over na en besloot te zoeken naar mensen die hetzelfde dachten... en ja hoor. Deze meneer hier verwoord exact wat ik dacht.

Nu anderzijds vind ik het een beetje 'belachelijk' om games te verfilmen. Je gaat een van nature interactief genre in een statisch geheel gieten. Dat maakt een deel van de filosofie achter de moderne game kapot. Je onspelt een spel omdat je het hele principe in een ongeschikt medium giet. Daarentegen, de combinatie van film en game gaan wel goed samen.

Ik vond het bijvoorbeeld zoooo leuk hoe in C&C en C&C: Red Alert 1 enz. die film sequences geÔntegreerd waren in de game. Het voelde verrijkend aan. Nuja, zolang zulke dingen nog kunnen want die Hepler is van plan er een eind aan te maken als het aan haar ligt ;) :+ .

Nu, ik moet nog heel wat dingen in de bovenstaande tekst nuanceren maar goed. Da's wat ik er tot nu over kwijt wil/kan :).
Nu anderzijds vind ik het een beetje 'belachelijk' om games te verfilmen. Je gaat een van nature interactief genre in een statisch geheel gieten.
Ik vind het zelf niet belachelijk. Uiteindelijk gaat het om producten gebaseerd op ideeen en gegevens, niet om hoe die in welk jasje gegoten zijn.
Er worden toch ook games van boeken en films gemaakt? En films van boeken/strips? Allemaal verschillende media die hun eigen sterke en zwakke punten hebben. Dat kan ook prima gaan gelukkig :)
Event Horizon was een episch slechte film. Doom was ook niet goed, maar Doom had tenminste nog deze scene op het einde van de film! :)
http://www.youtube.com/watch?v=cpb13mDBP1I
Assassin's creed. Daar zou ik nog wel eens een life-action film van willen zien.
Er is een Mini serie van Assassin's Creed, of het ook een goede serie is weet ik niet
http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed:_Lineage
Die Assassin Creed Lineage is best nog wel het aanzien waard. Het bestaat uit 3 delen.
Werd bij diverse special editions van Assissin Creed 2 en dacht ook brotherhood als DVD toegevoegd.
Ik zie ook niet waarom BioShock een PG13 rating moet krijgen. Ik denk dat het sourcematteriaal moet aangeven wat de leeftijdsrating moet zijn niet wat een ander persoon vind dat het moet worden (vast vanwege de beoogde bezoekers aantallen).

BioShock is zeker een R rating, straks worden de little sisters nog geschrapt omdat kleine meisjes die iemand neersteken te bruut is.
Wel jammer, ik denk dat deze film zoals alle andere game films niet uit komt. Andersom lukt het telkens wel (film uitbrengen en daar een game van maken) maar filmgames niet.
Halo, Gears of War en dit zijn denk niet de enige games waarvan er concrete plannen waren voor een film maar nooit van de grond kwamen.

Wel zonde dat het stil is gelegd en waarschijnlijk naar mijn mening niet uitkomt, het waren 2 goede games!

[Reactie gewijzigd door michelv5 op 26 maart 2012 10:24]

Yup, mee eens. Vooral Halo vind ik persoonlijk erg jammer. De realtime trailers voor de games waren al behoorlijk awesome, dus een film lijkt me ook erg gaaf. Van Gears of War wist ik niet dat ze van plan waren een film te maken, maar dat was ook leuk geweest.
Die korte stukjes van Halo waren inderdaad fokking baas! Jammer dat daar nooit iets van gekomen is. Persoonlijk heb ik niet zo veel met films van games, maar Bioshock lijkt mij een juist een franchise die een hele interessante film kan worden. Hoop dat dit project niet definitief in de ijskast gaat.
Hier zijn de ratings niet zo belangrijk, maar in Amerika wordt hiernaar meer gekeken om te weten waar het verkocht mag worden.

PG13 = overal
R = bijna nergens
Inderdaad, maar niets aan het hele bioshock thema straalt "PG13" uit. De verhaallijn van de spellen bevatten gewoon wat twists en karakters die gewoon geestelijk lichtelijk van het rechte pad af zijn en daardoor bizarre dingen hebben gedaan. Het oogsten van little sisters en de big daddy bewaking tegen splicers die zich bizar kleden en alles wat ze kunnen vinden als wapen hanteren is gewoon niet verenigbaar met iets dat je een commissie goed kan laten keuren voor tieners.
Eeuwig zonde! Heb beide games met VEEL plezier gespeeld en was ook erg benieuwd naar een verfilming. Als ze de sfeer en het verhaal van deeltje 1 kunnen verwerken in een film moet da volgens mij een succes worden!
Ik kan me nog herinneren dat filmakers na de prince of persia film de uitspraak hadden gedaan dat films over games niet rendabel waren. Ik denk zelf ook niet dat een film de bioshock series veel goed zou doen. Er zijn weinig tot geen films die vanuit games afgeleid zijn uitgekomen die erg successvol waren. Dit kan misschien komen omdat niet iedereen die aan de film werkt de game heeft gespeeld en daardoor heel het gevoel en de sfeer van de game niet voldoende begrepen word.
Dat kan ook iets te maken hebben met meneer Uwe Boll, die een groot deel van alle game verfilmingen voor zijn rekening heeft genomen. Naar mijn mening mag hij nooit meer rechten voor weer een volgende game verfilming krijgen, die hij vervolgens eigenhandig om zeep helpt :/
Echt jammer.. Bioshock zou echt geweldig zijn als film.

Ben het wel eens met de gemiddelde reactie hier. Gamefilms zijn erg slecht over het algemeen (met SIlent Hill voor mij als uitzondering, die vond ik nog wel goed).

Ik hoop dat ze dit echt oplossen en dat ze verder gaan met deze film, het zou een keer een frisse wind zijn in de standaard films van tegenwoordig.
ow daarom was Cameron onder water...
haha dat dacht ik dus ook :) let's hope not
Goed,laten we het bij de game houden.
Ja, je er druk over maken helpt toch niet !

En als het wel helpt, dan kan dat doordat dit nieuws per ongeluk een hype blijkt te worden> Met als gevolg dat we we de komende tijd een heleboel van copy-cats krijgen die, in de hoop dat ook hun bericht een hype wordt, een fake bericht de wereld in sturen dat ook zij gestopt zijn met filmen. Ik zit daar in elk geval niet op te wachten. :O

En laten we eerlijk zijn. De meeste films gebaseerd op games, en zeker de gehypte exemplaren daarvan vallen in de praktijk vies tegen.

De interaktive beleving van games is toch een hele andere dan het passief kijken naar een film.
Van een game komt de spanning uit (snelle) reaktie van de gamer en de wil tot overleven. Het verhaal is meestal erg dun.
Een film leunt juist heel zwaar op een goed verhaal.

Ook voor de special effects hoef je het niet te doen. Die zijn bij een game tegenwoordig van een gelijkwaardig niveau als een film.

Ik ben het dus met je eens: laten we het bij de game houden !
Ik ben ook van het principe: Ofwel maken ze die film en zorgen ze ervoor dat het een pronkstuk wordt, of laat de film vallen. Liever geen film dan een slechte film, iets anders verdiend Bioshock niet.

Ook al het idee dat het PG13 moet zijn, ik kan Gore Verbinski enkel gelijk geven dat hij het daarvoor niet doet. Omdat films niet interactief zijn moeten ze al minstens zo eng zijn als de game, en dat bereik je niet met PG13. Je kan toch niet voorkomen dat een Big Daddy iemand met zijn schroef doorboord (met de nodige gruwel) als het een PG13- film moet zijn, wat blijft er dan nog over?
Inderdaad, dit is niet iets wat zich gemakkelijk naar het grote scherm zou vertalen. En dat is eigenlijk ook helemaal niet de bedoeling, de meeste mensen hebben nog nooit van Ayn Rand gehoord, laat staan wat voor een griezelig figuur ze was, laat staan haar 'impact' op de 20e eeuwse filosofie en het zelfbeeld van de mens. Bovendien zou Hollywut het toch weer vierkant verpesten (zie Max Payne; zo'n geschikt surrealistisch noir verhaal zo enorm verpesten is al erg genoeg, dat script had nooit voorbij de printer moeten komen). Ook jammerlijk dat steeds meer scenario-schrijvers uit Hollywood zo makkelijk werk vinden in de spelindustrie: het zijn geen programmeurs en ze weten niets van de kunstvorm en als gevolg schrijven ze altijd herkenbaar lineaire scenario's die het spel zoveel mogelijk op een film laten lijken (en dat is nog veel problematischer dan bijvoorbeeld toneelschrijvers die een film schrijven).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True