Sony Worldwide Studios heeft het Authoring Tools Framework vrijgegeven onder een opensourcelicentie. Het ATF is een intern ontwikkeld C#-framework dat alle gamestudio's van Sony gebruiken om hun ontwikkeltools te bouwen.
Het framework bevat componenten met functionaliteit die vaak terugkomt in ontwikkeltools. Zo biedt het ATF ondersteuning voor het implementeren van databewerking zoals copy/paste, het synchroniseren van data in verschillende views en het openen en tegelijk bewerken van verschillende bestanden in een applicatie. Daarnaast is er uitgebreide ondersteuning voor de ontwikkeling van grafische elementen in tools en de implementatie van commando's en menu's.
ATF werd binnen Sony onder andere door Naughty Dog gebruikt voor de ontwikkeling van de level- en shader-editors voor The Last of Us. Het Nederlandse Guerilla Games gebruikte het framework om een sequence-editor te bouwen voor Killzone: Shadow Fall. Daarnaast werd het ATF ook gebruikt voor de ontwikkeling van animatie- en scripttools bij verschillende Sony studio's
De broncode is vrijgegeven onder de Apache 2.0-licentie en Sony heeft verschillende voorbeeldapplicaties bijgevoegd. Het framework is te gebruiken met Visual Studio C# 2010 en 2012, om applicaties te gebruiken die op het ATF leunen moet minimaal versie 4.0 van het .NET-framework geïnstalleerd zijn.