Valve heeft aan de ontwikkelaars van het opensource 3d-graphics- en animatiepakket Blender gevraagd of zij de software in Steam mogen opnemen. De ontwikkelaar wil zo modders wijzen op de mogelijkheden van Blender. Ook zijn er ideeën om de Workshop te koppelen met Blender.
Blender is een populair pakket bij 3d-designers. De opensource-software is daarnaast in gebruik bij animators. Zo is Blender onder andere gebruikt door het in Amsterdam zetelende Blender Institute voor de twaalf minuten durende sciencefictionfilm Tears of Steel. Ook gamedesigners kiezen in bepaalde gevallen voor Blender. Zo heeft het pakket de belangstelling gekregen van Valve, het bedrijf dat onder andere het Steam-platform bestiert.
In een posting op de officiële mailinglist van Blender vraagt Jan-Peter Ewert van Valve aan de Blender Foundation toestemming om de Blender-software op te nemen in Steam. Daarmee wil Valve zijn software-aanbod voor modders uitbreiden. Ewert wijst erop dat Valve groot is geworden op basis van eigen mods, zoals de pc-games Counter-Strike en Team Fortress, en tools als Blender daarbij onmisbaar zijn.
Valve ziet ook kansen om Blender door middel van plug-ins te koppelen met de Steam Workshop, een sectie van Steam waar modders hun creaties met anderen kunnen delen. Zo zou het bijvoorbeeld mogelijk zijn om bepaalde game-items binnen Blender op te halen vanuit de Workshop om deze vervolgens na bewerking weer te kunnen uploaden. Valve zegt gebruikers van Blender of de ontwikkelaars van het 3d-pakket eventueel te willen helpen met de bouw van dergelijke plug-ins. Of de Blender Foundation daar op in zal gaan, is nog niet bekend.