Het Apricot Game Project, opgezet door het Blender Institute, heeft de crossplatform-titel Yo Frankie online gezet. Het platformspel moet dienen als showcase voor de gebruikte opensource-technieken.
Met een budget van 50.000 euro begon op 1 februari een klein team ontwikkelaars, samen met externe developers die online meewerkten, aan de bouw van het spel. De karakters uit de game zijn gebaseerd op het open movie-project Big Buck Bunny. De ontwikkelaars hebben de gratis beschikbare 3d-ontwerpomgeving Blender gebruikt voor het vormgeven en animeren van de karakters en levels in Yo Frankie. Als 3d-renderengine wordt Crystal Space ingezet, terwijl de scripttaal Python het geheel aan elkaar lijmt.
Nadat een aantal donateurs van het project al een dvd met het spel ontvingen en de titel sinds 14 november online te koop is, kan de game nu ook gratis worden binnengehaald. Yo Frankie is speelbaar op elk besturingssysteem waar de Blender Game Engine op draait, zoals Windows, Linux en OS X. Dankzij het vrijelijk beschikbaar zijn van de broncode, kunnen externe ontwikkelaars zelf aan de slag met uitbreidingen of modificaties. Het Apricot Game Project zegt met het ontwikkelen van een complete game te hebben aangetoond dat opensource-gereedschappen als Blender volwassen genoeg zijn om een professionele game op de markt te zetten.