Blender Foundation neemt developers aan dankzij Steam-donaties

De Blender Foundation heeft laten weten dat zij twee ontwikkelaars heeft kunnen aannemen. Dit was mogelijk door een eerste uitbetaling die Valve heeft gedaan op basis van donaties uit de Steam Workshop. De ontwikkelaars gaan gametools bouwen voor het opensource-Blender 3d-pakket.

Blender, een krachtig 3d-graphics- en animatiepakket, werd in de mod-community Steam Workshop opgenomen nadat Valve om toestemming bij de Blender Foundation had gevraagd. Valve wilde de opensourcesoftware inzetten als tool voor developers die spellen aanpassen. Zij krijgen de mogelijkheid om Blender te downloaden, terwijl er ook donaties kunnen worden gedaan.

Inmiddels heeft Valve de eerste donaties overgemaakt naar de Blender Foundation, zo meldt de organisatie achter de ontwikkeling van het 3d-pakket. Er zou dermate veel geld zijn opgehaald dat de Blender Foundation twee developers kan aanstellen voor een periode van een halfjaar.

De nieuwe developers zijn inmiddels aangenomen: Dalai Felinto en Bastien Montagne zullen in de Blender-software optimalisaties doorvoeren die zijn gericht op het ontwikkelproces van games. Hiervan kunnen op termijn ook modders profiteren. Via de Steam Workshop zal bovendien een inventarisatie worden gemaakt van de voorstellen die vanuit de modding-scene worden aangedragen.

Volgens de Blender Foundation heeft Valve hen laten weten dat de non-profitorganisatie nog meer donatiegelden kan verwachten die ingezet kunnen worden voor het doorontwikkelen van de software. Daarnaast denkt de Blender Foundation dat een deel van het geld kan worden ingezet voor projecten die gerelateerd zijn aan de gaming-engine van Blender.

Blender screenshot

Door Dimitri Reijerman

Redacteur

11-09-2013 • 17:04

26

Reacties (26)

26
26
22
0
0
4
Wijzig sortering
Grappig om te zien hoe valve zich in zet om de good guy te zijn van de gaming industrie. Het wordt mij uit dit persbericht echter niet duidelijk of valve openbaart hoeveel donaties zij krijgen en welk percentage daarvan wordt aan de develloper wordt overhandigt? Ben wel benieuwt wat daar de cijfers van zijn.
Valve heeft nog nooit cijfers bekent gemaakt (behalve verkoopcijfers), het enige dat we wel weten is dat er heel veel geld omgaat in de microtransactie in de spellen voor de ontwikkelaars van klein prut (TF2 hats als voorbeeld), zie ook de paypall problemen dat ze hebben gehad met de uitbetaling van mensen.

Maar om even een kleine berekening te maken, 2 software ontwikkelaars voor 6 maand is een hele hoop geld. Neemt 2000$ *12 (in de plaats van 6*2) = 24000$

[Reactie gewijzigd door Damic op 27 juli 2024 18:11]

Ik ben geen expert, maar ik denk dat 2000$ per maand voor een freelance specialist op het gebied van software ontwikkeling minimaal het dubbele verdient.
Neem maar voor het gemak aan dat een freelance specialist ongeveer 6x dat bedrag kost ex btw. In Nederland zit je al gauw op 75 euro ex btw per uur. Even voor het gemak 160 uur per maand is dan 12.000 euro per maand.
Die 2 programmeurs hoeven natuurlijk niet voor de hoofdprijs te gaan. Ten eerste weten ze dat dit voor 6 maanden is, en niet per week. En ten tweede zullen we waarschijnlijk ook minder betaald hoeven te krijgen omdat ze dit een leuke job vinden. (Even wat anders dan php-rommelen, of sql-scriptjes schrijven voor een grote saaie verzekeraar).

Maar inderdaad, $2k per maad is ongeveer minimumloon voor een fabrieksarbeider. Daar kun je amper van eten.
2k voor fabrieksarbeider? denk je daar wel weer bijna de helft van kan nemen.
Minimum loon is laag, zeer laag.
Volgens wikipedia is het minimumloon in de VS gemiddeld $7,25 per uur (ongeveer +/-$1200 per maand).
bron: http://en.wikipedia.org/w...wage_in_the_United_States
$2000 is in bepaalde staten een aantrekkelijker salaris dan in andere, maar sowieso een mooi salaris voor een junior.
Wat googlen geeft wel aan dat het om mensen zijn die al (in hun vrije tijd gok ik) veel ontwikkeling hebben gedaan aan blender (eentje heeft zelfs een boek geschreven over Game Development in Blender), de andere is meer bezig geweest met Extensions enzo (en is Senior Developer op dat gebied binnen de Blender foundation). Dus ik verwacht dat ze wel iets meer dan $2000 per maand fulltime kosten.... Parttime zou nog kunnen.
Klopt ja, het kan te vergelijken zijn met de open movie projecten, daar kiezen mensen ook om voor rond de 2 tot 6 maanden "vrij" te nemen van werk (onbetaald natuurlijk) of ze zijn freelancers en dan voor een relatief laag salaris mee te werken aan het maken van 1 van de open movies. Het voordeel voor hun is dat het simpelweg leuk is en dat er bovengemiddeld veel vrijheid is (er is geen echte client :+ ). Natuurlijk is dit niet hetzelfde, maar in een bepaalde zin is het wel te vergelijken natuurlijk. (En trouwens, ze zullen niet full time maar part time werken (50% volgens mij) )

Edit: @bovenstaande
accepted a 6 month contract to work half-time

[Reactie gewijzigd door David Mulder op 27 juli 2024 18:11]

De toekomstige developers zullen beide maar half-tijds werken bij de Blender Foundation, dus dan klopt Damic zijn redenering wel. (http://code.blender.org/i...nations-2-devs-get-hired/)
Good guy? Dit is gebaseerd op?

Steam verdient hier namelijk flink aan, ik kon meerdere bronnen vinden die allemaal zeiden dat developers maximaal 25% van de winst konden ontvangen. Als 75% van de opbrengst pakken good guy mentaliteit is, dan weet ik niet hoeveel ze wel niet zouden moeten pakken zou je ze bad guys willen noemen.
En vergis je niet he, het gaat hier om winst, dus hier zijn de kosten van Steam al af.
PCGamer.com
Valve have confirmed to us (in an interview that will appear soon) that they give the community developers a 25% cut of the profits, which means in one year Will’s items went for a total of $352,000 in one year.

[Reactie gewijzigd door Benjamin- op 27 juli 2024 18:11]

Je kunt het ook anders zien dat je product wellicht een publiek heeft van 10.000 mensen, en door een opname in steam met volgens mij iets van 60m spelers waarvan er gemiddeld zo'n 5 a 6m online zijn opeens een veel groter bereik heeft.
Daarnaast kun je gewoon een hele simpele som doen wat het zou kosten om zo veel publiciteit te krijgen op zo'n specifieke doelgroep (die haast perfect is voor hun!).

Good guys? Mah, het is en blijft een bedrijf. Uiteindelijk is het natuurlijk allemaal puur zakelijk, maar er zijn veel ontwikkelaars die er veel voor over hebben om opgenomen te worden in steam.
Mensen die dingen op de Steam Workshop zetten kunnen ervoor kiezen om een deel van het opgebrachte geld van dat item naar een bedrijf als Blender te laten gaan. Normaliter gaat een deel van de opbrengst naar een item creator, en een deel naar Valve. In dit geval gaat een deel van Valve's geld naar Blender, als de item creator daarvoor kiest. Het is dus eigenlijk best gul. Ze hoeven zoiets immers niet te doen.
Ik vermoed dat valve hetzelfde percentage gebruikt als bij games in hun winkel, dat percentage lang ongeveer op 30% (wat weer hetzelfde is wat veel game winkel aanhouden)
Ik had eerlijk gezegd niet verwacht dat ze bij steam in konden ivm licentie's. Als het onder GNU oid is dan mag er geen licentiebeheer op zitten, wat steam is. Om deze reden is bijvoorbeeld VLC ook uit de AppStore van Apple gehaald.
Waarom niet? Als Valve het distribueert via Steam zonder de GPL te schenden dan is er geen probleem lijkt me? Het enige waar ze moeten letten is dat ze de GNU licentie niet schenden en software met een conflicterende licentie er niet mee infecteren.
De content die ermee geproduceert wordt valt sowieso buiten de GNU licentie dus dat is ook geen probleem. Of mis ik iets?
Vavle distribueert ook games op basis van DOSBox (neem bijvoorbeeld de Commander Keen serie of Wolvenstein 3D) en DOSBox heeft een GPL-licentie. Waarschijnlijk leveren ze dan de source mee, zit er op die specifieke downloads geen DRM en werkt Steam dan feitelijk als een simpele downloadmanager.
Geen sourcecode onnodig want het wordt gewoon unedited erbij gevoegd. Maar zijn regelmatig spellen bij steam waar DRM uitgeschakeld van is. Dat is een keus van de ontwikkelaar/publisher.
In het geval van deze DRM vrije games en programma's werkt steam slechts als launcher en downloadmanager. Je kan gewoon de exe opzoeken in je steamapps en opstarten zonder in steam ingelogd te zijn.
Distributie van GPL-programma's wordt alleen maar toegejuigd. Nergens staat dat dat niet mag. Restricties en DRM is een ander verhaal.
Is Blender zo populair aan het worden ja? Jaren geleden heb ik het eens geprobeerd. Maar die Ui was zo een draak dat ik er echt moeilijk mee uitkwam
Tijd om het eens opnieuw te proberen! Heb er zelf weinig ervaring mee, maar de UI schijnt vrij recent omgebouwd te zijn. Precies omdat daar veel klachten over kwamen.
Vorig jaar nog geprobeerd, mijn voorkeur gaat toch naar betaald pakket die een stuk beter bedienbaar is.

Blender is leuk voor om even mee te stoeien maar niet altijd even praktisch en hanteerbaar.
Helemaal eens met de kalchten over de UI.
Maar het heeft wel een aantal features die je niet veel bij de 'grote' jongens ziet.
Geweldig nieuws voor het bedrijf, de ontwikkelaars en de mods.
Anoniem: 512552 11 september 2013 17:26
Uitstekend!
Kan blender nog beter worden zodat we eindelijk afscheid kunnen nemen van Studio Max...

Over draak gesproken....
Ik werk zelf met Autodesk Maya, zit er bij mij helemaal ingebakken! Laatst ben ik met een aantal mensen bij Ton Roosendaal op bezoek geweest bij de Blender Foundation, echt een HELE toffe vent. Ik ben wat bezig met blender nu en het is echt een zeer krachtig programma, sommige tools heb ik zelf nog niet eens in Maya ontdekt. Ook de interface ben ik erg over te spreken. Ongelooflijk dat dit gratis toegankelijk is voor iedereen! Dus downloaden dit toppertje en lekker gaan modellen, animeren en uiteraard games maken!!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.