Microsoft en Activision maken de drie eerste delen van tekstgame Zork opensource beschikbaar. De broncode van Zork I, II en III komen onder een MIT-licentie op GitHub te staan zodat iedereen het kan compileren en spelen.
Microsoft en Activision schrijven dat de broncode van de games uit 1980 publiek wordt gemaakt. Het gaat om de broncode en eventueel beschikbare documentatie en relevante bestanden, maar niet om bijvoorbeeld marketingmaterialen. Spelers kunnen de game zelf compileren en spelen, en onder de MIT-licentie is het zelfs toegestaan die te delen en door te verkopen.
Het gaat om de broncode van Zork I, Zork II en Zork III. Dat zijn tekstbased games uit 1980. In de Zork-serie moeten spelers via tekstcommando's ontsnappen uit een dungeon. Het was niet de eerste tekstgame, maar wel een van de eerste en ook een van de populairste. De serie werd later overgenomen door Activision.
Zork was uniek omdat de originele game te groot bleek te zijn voor thuiscomputers, waarop de makers besloten de Z-Machine-engine te ontwikkelen. Daarom is Zork volgens Microsoft 'een van de eerste echte crossplatformgames'. Zork werkte namelijk zowel op IBM-pc's als op de Apple II.
Om de game te kunnen spelen, moeten spelers die eerst compileren met een tool als ZILF. Microsoft en Activision werkten samen met The Internet Archive om de game te bewaren. De bedrijven zeggen dat de broncode 'het verdient bewaard en bestudeerd te worden'.
Update, 24-11 – In het artikel stond aanvankelijk dat de game kon worden gespeeld via een interpreter als ZILF, maar dat is niet correct; ZILF is de compiler.