Nvidia heeft de PhysX-sdk sinds kort volledig opensource gemaakt. De code bevat nu ook de gpu-simulationkernel-sourcecode en dat was voorheen niet het geval. Het Amerikaanse bedrijf heeft ook de Flow-sdk volledig opensource gemaakt.
Uit de aankondiging op GitHub blijkt dat de codebases van PhysX en Flow opnieuw volledig onder de BSD-3-licentie vallen. Dat was ook al in 2018 het geval toen Nvidia voor het eerst een groot deel van de PhysX-engine open source had gemaakt.
PhysX is een software development kit die ontwikkelaars kunnen gebruiken om specifieke physicsonderdelen van een game in real time te renderen met een Nvidia-gpu met CUDA-cores. Het Amerikaanse techbedrijf heeft begin dit jaar aangekondigd te stoppen met ondersteuning voor deze engine voor 32bit-games op de RTX 50-videokaarten. PhysX werd in 2018 al grotendeels opensource. Nvidia Flow is eveneens een sdk waarmee ontwikkelaars vloeistoffen en gassen kunnen simuleren in driedimensionale ruimtes, zoals gamewerelden.