Nvidia's PhysX, een engine voor het simuleren van physics, is vanaf nu open source. Het bedrijf achter de technologie en de GeForce-videokaarten zegt dit te doen, omdat zou zijn gebleken dat physicssimulatie veel belangrijker is geworden dan voorheen werd gedacht.
Nvidia stelt dat het simuleren van physics heel goed aansluit bij ontwikkelingen op het vlak van onder meer kunstmatige intelligentie, robotica, computer vision en zelfrijdende voertuigen. Het bedrijf stelt dat physicssimulatie het fundament is voor heel veel dingen. Bijvoorbeeld bij ai zorgt PhysX voor een artificiële representatie van de echte wereld, zodat neurale netwerken kunnen worden getraind.
Nvidia hoopt waarschijnlijk dat het gebruik van PhysX op deze terreinen toeneemt, nu het de broncode heeft vrijgegeven onder de zogeheten 3-clause BSD-licentie. Volgens Nvidia is PhysX nu de enige oplossing die gratis is, gebruikmaakt van gpu-acceleratie en in staat is met grote virtuele omgevingen te werken. De broncode van PhysX sdk-versie 3.4 is nu beschikbaar op GitHub. Nvidia heeft inmiddels ook een trailer uitgebracht voor software development kit 4.0 van PhysX, die op 20 december uitkomt.
De PhysX-sdk is vele jaren geleden ontworpen door Novodex, wat in 2004 werd overgenomen door Ageia. Dit bedrijf werd vervolgens door Nvidia opgekocht in 2008. Daarna was het veelal onderdeel van de Nvidia-gpu's, al werkt de engine niet alleen op gpu's maar ook op cpu's.