Android krijgt 'dev channel' Google Chrome

Google stelt de dev-channel van Chrome op Android open voor het publiek via de Play Store. Het gaat om de een-navroegste testversie van Chrome voor Android en geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om hun sites te testen op deze toekomstige release van Chrome.

De dev-versie wordt ten minste een keer per week bijgewerkt. De dev-versie kan in de Play Store worden gedownload. Deze versie moet niet verward worden met de bètaversie, die al langer in de Play Store staat. Ontwikkelaarsversies waren al beschikbaar voor Windows, Mac, Linux en ChromeOS. De Canary-release, de allervroegste testversie van Chrome, is nog niet beschikbaar voor Android.

Google waarschuwt op zijn Chromium-blog dat 'het leven op het Dev-channel soms wild kan zijn'. De dev-versie van Chrome op Android kan dan ook naast andere Chrome-versies wordt geïnstalleerd. De versie kan onder meer worden gebruikt door ontwikkelaars om te controleren of websites compatibel zijn met toekomstige Chrome-versies. Ook kunnen nieuwe features uit toekomstige Chrome-versies alvast worden getest.

Op het oog biedt de developerversie weinig nieuwe functionaliteit. Wel nieuw is de mogelijkheid om op bepaalde sites afbeeldingen te blokkeren. Javascript en pop-ups konden al langer worden geblokkeerd.

chrome dev channel android

Door Krijn Soeteman

Freelanceredacteur

30-04-2015 • 11:14

17

Reacties (17)

17
16
8
0
0
0
Wijzig sortering
Chrome uitgeschakeld op mijn Nexus 5 en Fx met uBlock geinstalleerd. Internetten zonder die vervelende reclame's O-)
Anoniem: 601896 30 april 2015 11:18
Ik dacht dat Windows10 ook support kreeg voor het draaien van APK's.

nieuws: Windows 10 krijgt ondersteuning voor geporte Android- en iOS-applicaties

Waarom dan nog de tussenkomst van een browser gebruiken en ontwikkelen voor een apk-app?
Windows 10 gaat geen APK's draaien, maar ontwikkelaars kunnen het zonder al te veel aanpassingen compileren om op Windows te draaien.
Aldus het artikel: "Om Android-apps ook op Windows-mobieltjes te kunnen draaien wordt daar een Android-runtime op geïnstalleerd. Vervolgens kunnen Windows-smartphones Android-apps installeren, zelfs zonder dat deze gemodificeerd hoeven worden."
Dat kan je toch interpreteren als 'draait APK'?
Dit wordt ook al vaker gedaan, kijk bijv. naar BlackBerry en Jolla.
Anoniem: 601896 @runelaenen30 april 2015 11:24
Ik dacht dat je via Astoria direct de apps kan draaien op windows. Dit artikel van arstechnica.com spreekt daar wel over.
Rumors of Android apps on Windows have been floating around for some time, and in Windows 10 Microsoft is delivering on those rumors. Astoria will allow Android apps to run in Windows.
Voor het draaien van Android apps zou ik dan zeggen 'cut out the middle man'. Zeker als het een reclameverkoper is die in Europa vervolgt wordt voor misbruik van de machtspositie.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 601896 op 4 augustus 2024 20:38]

Ik dacht dat het er meer om ging dat je de code voor je Android app kon hergebruiken om een Windows app te maken, wat niet helemaal hetzelfde is

https://dev.windows.com/en-US/uwp-bridges/project-astoria
Anoniem: 601896 @Kenhas30 april 2015 12:20
Het lijkt er op dat microsoft in alle touch screen apparaten onder de 8 inch een Android runtime standaard meelevert. Net als BlackBerry en Jolla dat doen:

In een nog diepgaander artikel van sjpmobile, staat dat de dalvik runtime voor zowel java- als c+ meegeleverd worden.
Astoria will allow Android apps to run in Windows. Specifically, Windows Mobile (and yes, that’s now officially the name for Windows on phones and sub-8 inch tablets) will include an Android runtime layer that’ll let them run existing Android apps (both Java and C++) unmodified.
Unlike Islandwood, which will require developers themselves to recompile their software to bring it to Windows, Astoria will in principle work with any APK, without requiring the developer to do anything but publish the app in the store. [..]
Als het op sub 8" standaard meegeleverd wordt, lijkt me het makkelijk op een gewone Windows te installeren. Dan werkt het zonder dat je nog extra een browser moet installeren.
Dat is geen APK ondersteuning. Het gaat erom dat Visual Studio nu Android, iOS, Win32 en web apps kan omzetten naar native Windows apps.
Nu nog een dev versie van de Chrome browser voor Mac.
150 tot 250 MB RAM per tab gaat natuurlijk nergens over.

Edit:
Sorry, ik had specifieker moeten zijn. Een Chrome browser voor Mac die een vergelijkbare druk op RAM zet als de windows versie.
offtopic:
Als web-dev is 8GB RAM in een Apple apparaat te weinig dankzij Chrome, waar ik het bij een windows apparaat niet eens vol krijg bij vergelijkbaar gebruik, zit ik bij Mac zo op 7,97GB in use en swap van 12GB. Helaas kwam ik daar pas na aanschaf achter.

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 4 augustus 2024 20:38]

Ontwikkelaarsversies waren al beschikbaar voor Windows, Mac, Linux en ChromeOS
Die is er al ?
Er is al een dev channel voor Chrome op Mac: https://www.google.com/ch...form=mac&extra=devchannel

Voor meer informatie over release channels, zie https://www.chromium.org/getting-involved/dev-channel.
Anoniem: 409072 @eL_Jay30 april 2015 11:25
Die bestaat inderdaad al onder een ander naampje: Chrome Canary.
https://www.google.com/ch.../canary.html?platform=mac

Edit: Linkje toegevoegd

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 409072 op 4 augustus 2024 20:38]

OSX heeft gewoon een achterlijk geheugen management, heeft niet veel met chrome van doen. Ik heb minstens een 8 gig en liever een 16 gig macbook nodig om hetzelfde te draaien als op een 4 gig windows laptop.
Ah, dus ik ben niet de enige met dat probleem. Maar jij hebt 8GB, ik maar 4 ;(
Wat is dan precies het verschil met de beta versie? (die trouwens handig is om te hebben, 9 van de 10 keer dat iets niet goed werkt in retail werkt het wel gewoon in beta)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chrome.beta&hl=en

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.