Daarbij verwijst het bedrijf naar voorbeelden als Dota, Counter-Strike en DayZ.
Dit is een vergelijking die kant noch wal slaat. Dit zijn allemaal mods die opgepikt zijn door een developer om een betaalversie van uit te brengen met alle Support, Q&A en legale zaken die daarbij komen kijken. 3 zaken die niet aanwezig waren bij dit proefballonnetje.
Mensen hier willen ook vergeten dat dit een community is die al sinds de begin dagen van Morrowind bestaat. 13 jaar lang is dit een community geweest waar altijd vrijelijk werd gedeeld in kennis en in assets. Omdat dit een community is die voor zichzelf en voor anderen de experience graag verrijkt met de passie en liefde voor het spel die daarbij komt kijken, positieve feedback is dan vaak al genoeg. Zodra er geld in het spel komt wordt dat gebeuren al een stuk ingewikkelder, de situatie van Chesko is hier een mooi voorbeeld van.
Het argument wat hier veelvuldig wordt gebruikt is dat spelers niet willen betalen voor hun mods. Dat is erg kort door de bocht. Spelers zouden graag betalen voor mods die veel kwaliteit bieden, richting DLC kwaliteit. Maar de 4.50 die gevragen werd voor een ENB Shader slaat nergens op. Er is ook een review die alle initieel betaalde mods onder de loep nam; het niveau was gemiddeld om te janken. En als dit gratis mods waren was dit niet erg, maar van betaalde mods - zeker die zelf vinden dat ze een bepaalde prijs waard zijn - verwacht je toch een bepaalde kwaliteit, support, Q&A, etc.
Veel andere legitieme argumenten zijn hier al genoemd; de revenue share, het uploaden van mods "gestolen" van de Nexus; totaal geen kwaliteitsnormen of controle op betaalde mods (de under review mods stond letterlijk vol met rommel) de community kon ze alleen flaggen als ze in strijdt waren van de TOS (

dat zou sowieso aan Valve moeten zijn) Wellicht een beter idee was het systeem wat ze bij Greenlight hebben (ook een drama, daar niet van)
Bethesda heeft ook in zijn blog (
http://www.bethblog.com/2...aid-skyrim-mods-on-steam/) laten blijken eigenlijk helemaal niks van de community te snappen. En dat gaat in het eerste zinnetje eigenlijk al fout.
"We believe mod developers are just that: developers." - Neen, in de eerste plaats zijn modders altijd spelers, spelers met een bepaalde skill die die skill gebruiken om hun ervaringen te verrijken voor zichzelf en voor anderen. Vervolgens worden de modders behandeld als doorsnee developers binnen de industrie, een compleet verkeerde benadering in mijn ogen.
"Only 8% of the Skyrim audience has ever used a mod." - Lies, damn lies and statistics. Voor het gemak de console gebruikers ook meegeteld, terwijl die niet eens een mod kunnen gebruiken. SkyUI heeft op de Nexus alleen al meer dan 4 miljoen unieke downloads. Ik weet niet wat het percentage PC gebruikers is, maar ik verwacht dat het aantal gebruikers van mods (op de pc dus) eerder richting de 50% gaat.
Ze geven aan dat Valve alle juridisch hindernissen afgedekt heeft, wat pertinent niet waar is omdat ze alles op de community hebben geschoven.
Zelf geven ze hun eigen path van DLC's aan als voorbeeld, startende met het falende Horse Armor en vervolgens Dragonborn, Shivering Isles, Point Lookout, etc. Compleet negerende dat dat voorheen gewoon expansions packs werden genoemd en bij Morrowind al hadden in de vorm van Tribunal en Bloodmoon.
Als laatste zal ik eindigen met deze quote "But we also believe our community wants to reward the very best creators, and that they deserve to be rewarded." Dat is zeer zeker waar, maar rewards moeten verdiend worden en niet vooraf betaald worden om daarna wellicht erachter komen dat het zeker niet verdiend was. Geef dan een optie om te doneren/pay-what-you-want en promoot dat dan geregeld op de workshop/launcher/w/e maar niet dat het spam wordt (Midas Mod) en zeker niet vooraf omdat de modder vind dat ie een financieel schouderklopje verdiend.
Daarbij zou reward voor een modder al genoeg zijn als iets wordt opgepikt door de developer zelf, (SKSE, SkyUI, de onofficiele patches - dingen die eigenlijk al in het spel hadden moeten zitten) en dat de modders dan met de interne Beta van de volgende TES of Fallout mee mogen doen. Of vanuit de developer fatsoenlijke brede support voor grote projecten ( en dan noem ik een Skywind of een Moonpath to Elsweyr) Om de kwaliteit net dat beetje extra stimulans te geven.
Ik ben opzich niet hier op tegen, maar ik zou wel graag zien dat Valve (en eventueel Bethesda) terug gaan naar de tekentafel om het plan waterdicht te krijgen met fatsoenlijke support, kwaliteitsnormen en controle, garanties dat dingen blijven werken. Een fatsoenlijk evenwicht vergoeding publisher/modder, fatsoenlijk evenwicht tussen modder en gebruiker. etc. En vooral introduceren vanaf het begin zodat de community meteen bekend en gewend is, en zeker niet in een community van 13 jaar.
[/rant]
Edit: beetje een onsamenhangende lap tekst geworden

maar moest mn ei kwijt
[Reactie gewijzigd door jaquesparblue op 22 juli 2024 17:39]