Tip de redactie

Telegram-oprichter bekritiseert Apple voor het tegenhouden van update - update

Door Yannick Spinner, 12 augustus 2022 21:00118 reacties, submitter: Anonymoussaurus

Pavel Durov, medeoprichter van chatdienst Telegram, heeft kritiek op de tijd die Apple nodig heeft om updates van de Telegram-app goed te keuren. Volgens de Russisch-Franse ceo van het bedrijf worden er door 'techmonopolies obscure goedkeuringsprocessen aan mobiele apps opgelegd'.

Pavel Durov Telegram
Telegram-ceo Pavel Durov

Volgens Durov is de reeds uitgebrachte update voor Telegram, die naar eigen zeggen revolutionair zou zijn voor hoe mensen zich op de app kunnen uitdrukken, twee weken onder beoordeling bij Apple geweest. De App Store-uitbater zou pas na uitvoerige media-aandacht een reden hebben gegeven voor de 'blokkade'.

Hij betrekt het trage goedkeuringsproces van bedrijven als Apple en Google niet alleen op Telegram, maar ook op kleine ontwikkelaars: "Als Telegram, een van de tien meest populaire apps ter wereld, zo behandeld wordt, kan men zich alleen maar voorstellen hoe dat is voor kleinere ontwikkelaars." Durov stelt dat het niet kunnen updaten van apps simpelweg geld kost en bekritiseert Apple en Google voor het innen van 30 procent commissie. "Volgens hen is deze [belasting] bedoeld voor het financieren van de middelen die nodig zijn om applicaties te kunnen verwerken."

Het is niet voor het eerst dat Durov publiekelijk uithaalt naar Apple. In 2018 claimde hij dat Apple een update voor de app wereldwijd zou blokkeren nadat Rusland Telegram zou willen blokkeren. Ook diende de berichtendienst een antitrustklacht in bij de EU vanwege vermeende oneerlijke handelspraktijken van Apples App Store. Epic Games deed overigens hetzelfde. Recentelijk voerde de Fortnite-maker een enorme publieke en juridische strijd tegen Apple vanwege het App Store-beleid.

Update, 21.40 uur: Ondertussen is de update die door Apple tegengehouden werd live. Volgens Durov werd de update tegengehouden omdat Apple eiste dat de nieuwe Telemoji-functie voor geanimeerde emoji's in hoge resolutie verwijderd moest worden. Het is niet duidelijk waarom deze functie door Apple werd tegengehouden, maar Telemoji's zijn vooralsnog uit de update gehaald en worden uiteindelijk eerst onder Premium-gebruikers uitgerold. Met dank aan juliank.

Reacties (118)


Hogwarts Legacy is uitgesteld naar februari 2023, Switch-versie volgt later

Door Yannick Spinner, 12 augustus 2022 20:3161 reacties, submitter: Zeror

Avalanche Software stelt Hogwarts Legacy voor de tweede keer uit. De definitieve release van de rpg moet nu op 10 februari 2023 plaatsvinden voor de 'PlayStation, Xbox en pc'. Later wordt de releasedatum voor de Nintendo Switch-versie aangekondigd.

Het dochterbedrijf van Warner Bros. Interactive Entertainment zegt in een tweet meer tijd nodig te hebben om 'de best mogelijk game-ervaring te kunnen bieden'. Dit is de eerste keer dat er een aankondiging rondom de game plaatsvindt waarbij nadrukkelijk een andere releasedatum voor de Nintendo Switch-versie van de game wordt gesuggereerd. De releasedatum van 10 februari 2023 geldt vooralsnog alleen voor de versies voor de PlayStation 4, PlayStation 5, pc, Xbox One en Xbox Series X en S. Het is onwaarschijnlijk dat juist de Switch-versie eerder uitkomt dan de variant voor de overige platformen.

In eerste instantie zou Hogwarts Legacy ergens in 2021 uitkomen, maar de game werd begin dat jaar uitgesteld naar 2022. Er werd toen geen concrete releasedatum gedeeld. Later werd beloofd dat de game voor het einde van 2022 zou uitkomen, wat weer later gespecificeerd werd tot 'de feestdagen van 2022'. Al die tijd leek de versie voor de Nintendo Switch op hetzelfde moment uit te komen.

Hogwarts Legacy is een rpg die zich afspeelt in het Harry Potter-universum. Het spel speelt zich enkele honderden jaren voor de gebeurtenissen van de populaire boeken van J.K. Rowling af. In Hogwarts Legacy creëren spelers een eigen personage dat les krijgt in de toverkunsten op Zweinstein.

Hogwarts Legacy uitgesteld

Reacties (61)


Vermeend prototype 'enige GeForce GTX met raytracingcores' opgedoken op eBay

Door Yannick Spinner, 12 augustus 2022 19:4637 reacties, submitter: Vurenvos

Een Reddit-gebruiker heeft via eBay een vermeend engineeringsample van de nooit uitgebrachte Nvidia GeForce GTX 2080 op de kop weten te tikken. De grafische kaart is technisch gezien de enige GeForce-serie gpu met raytracinghardware.

GeForce GTX 2080 voorkantWaarschijnlijk gaat het om een engineersample van de GTX 2080, die later tot de RTX 2080 omgedoopt zou worden. De Reddit-gebruiker zou de videokaart via eBay hebben gekocht. Uit benchmarks van de bron blijkt dat de prestaties praktisch identiek zijn aan die van de officiële RTX 2080, al ondervond hij naar eigen zeggen ook problemen; de kaart zou het tijdelijk niet meer hebben gedaan vanwege gebrek aan compatibiliteit met drivers. Het is niet duidelijk hoe hij de gpu weer aan de praat heeft gekregen.

Vanwege de onbekende oorsprong van de gpu zou het natuurlijk om een productiefout of een eventuele hoax kunnen gaan. VideoCardz merkt daarentegen wel op dat het serienummer op de sticker verwijst naar het PG180-bord, identiek aan die van de RTX 2080. Ook de fans, de TU104-die en de firmware geüpload naar TechPowerUp wijzen er allemaal op dat het om een vroege versie van de RTX 2080 gaat.

Nvidia bracht in het najaar van 2018 een nieuwe familie grafische kaarten onder de noemer GeForce RTX uit. De RTX 20-serie, inclusief de 2080, was de eerste reeks gpu's van het merk met speciale RT-cores voor raytracing. Dat maakt de op eBay opgedoken gpu zover bekend de eerste en enige GeForce-familie grafische kaart met raytracingcores. Nvidia maakte overigens later door middel van drivers wel raytracing mogelijk op GTX-kaarten zonder dat daar specifieke hardware voor nodig was.

GeForce GTX 2080
Vermeende GeForce GTX 2080, afbeeldingen via ascendance22 / Reddit

Reacties (37)


Epic Games kondigt verbeteringen in Unreal Engine 5.1 aan

Door Yannick Spinner, 12 augustus 2022 18:1067 reacties, submitter: Xtuv

Epic Games belooft in de publieke roadmap voor Unreal Engine 5.1 onder meer verbeterde optimalisatie van het Lumen-lichtsysteem van de engine. Verder moeten er in die engineversie verbeteringen komen voor het Nanite-systeem en een geautomatiseerd pso-systeem.

De aankomende eerste grote update voor Unreal Engine 5 sinds de release in april richt zich onder meer op de prestaties van de engine op huidige consoles. In de publieke roadmap, zonder indicatie van een concrete releasedatum, zegt Epic Games de lichtengine te willen optimaliseren om het vooraf bepaalde doel van 60 frames per seconde op de PlayStation 5 en Xbox Series X en S te kunnen behalen in de schaalbaarheidsmodus High.

Ook zou de belichting die interactie heeft met bladeren en planten verbeterd worden en voegt Epic Games reflecties voor water van één laag en ondersteuning voor hoge kwaliteit reflecties op doorzichtige materialen toe. Lumen krijgt met Unreal Engine versie 5.1 tevens een eerste variant van splitscreenondersteuning.

Verder belooft Epic Games voor het Nanite-gedeelte van Unreal Engine 5 een framework voor het in rasters indelen van geometrie. Hierdoor worden dingen als 'gemaskeerde materialen, dubbelzijdig gebladerte en verschillen in pixeldiepte' mogelijk. Over Nanite 5.1 belooft Epic later meer details prijs te geven.

Tot slot zegt de ontwikkelaar in de roadmap geautomatiseerde pipelinestateobjectverzameling mogelijk te maken om stotterende beelden te verhelpen. Tot dusver is er precaching nodig om een lijst op te stellen van shaders die gerenderd moeten worden. Dit zou voor prestatieproblemen zorgen bij grote projecten, terwijl soms ook per ongeluk bepaalde opdrachten niet meegenomen werden. Dat proces gaat in de nieuwste versie van de engine automatisch, waarbij ook de hoeveelheid pso's zo laag mogelijk gehouden wordt. De hoeveelheid vooraf geladen pso's zou daarmee teruggedrongen moeten worden, wat prestaties van projecten op basis van Unreal Engine 5 zou moeten verbeteren.

Unreal Engine 5 Lumen

Reacties (67)


Google krijgt miljoenenboete om misleiden Australiërs met locatie-instellingen

Door Hayte Hugo, 12 augustus 2022 17:0861 reacties, submitter: caesar1000

Google moet een boete van zestig miljoen Australische dollar betalen, omdat het bedrijf Australische burgers misleidde met de locatiedata-instellingen. De federale rechtbank oordeelde in april vorig jaar dat Google de wet had overtreden, maar nu pas is het boetebedrag bekend.

Volgens de Australische consumentenwaakhond ACCC misleidde Google van begin 2017 tot eind 2018 burgers met de Location History- en Web & App Activity-instellingen. De waakhond stelt dat Google met die twee instellingen deed voorkomen alsof Google locatiedata alleen verzamelde en gebruikte als Location History was ingeschakeld. In werkelijkheid gebeurde dit ook als de instelling Web & App Activity was ingeschakeld.

De Australian Competition & Consumer Commission startte daarom in oktober 2019 een rechtszaak tegen Google; in april vorig jaar gaf de Australische federale rechtbank de waakhond gelijk. Onder de uitspraak moesten Google en de ACCC samen vervolgstappen bedenken. Hier is een boete van zestig miljoen Australische dollar uitgekomen, omgerekend 41,5 miljoen euro. De federale rechtbank heeft deze boete goedgekeurd, waardoor het Amerikaanse bedrijf de boete nu moet betalen.

ACCC-bestuurslid Gina Cass-Gottlieb spreekt over een 'significante' boete en zegt dat bedrijven en platformen consumenten niet moeten misleiden over hoe hun data wordt verzameld en gebruikt. De waakhond schat dat 1,3 miljoen Australische Google-accounts de inbreukmakende instellingen hebben gezien. In december 2018 paste Google de instellingen aan, waardoor consumenten volgens de waakhond niet langer worden misleid.

Google locatiedatainstellingen tussen april 2018 en december 2018Google locatiedatainstellingen tussen april 2018 en december 2018

De locatiedatainstellingen die Google tussen april en december 2018 gebruikte. Met deze instellingen zou Google dus de locatie van de gebruiker opslaan, ook al was dit niet expliciet vermeld.

Reacties (61)


Foto toont AMD EPYC 9654-serverprocessor op basis van Zen 4

Door Daan van Monsjou, 12 augustus 2022 17:0736 reacties

Er is een foto verschenen van een AMD EPYC-processor uit de Genoa-serie. Deze serverprocessors beschikken over maximaal 96 cores en worden gebaseerd op de komende Zen 4-architectuur van AMD. Een leaker stelt dat EPYC Genoa samen met Ryzen 7000 uitkomt.

AMD EPYC Genoa Zen 4 via Yuuki_AnS
Afbeelding via Yuuki_AnS

De foto is gepubliceerd door Twitter-gebruiker en hardwareleaker Yuuki_AnS, die stelt dat EPYC Genoa klaar is voor release. De processor op de foto beschikt over een modelnummer, EPYC 9654, en is daarmee geen engineeringsample. De cpu zit daarnaast op een tray, die doorgaans wordt gebruikt om een groot aantal chips te leveren. Dat suggereert dat AMD de eerste EPYC Genoa-processors al verscheept aan partnerbedrijven, waarmee ook een volledige release dichtbij zou zijn.

Yuuki_Ans stelt dat de processors samen met Ryzen 7000 verschijnen. Die cpu's worden naar verwachting eind deze maand aangekondigd met een mogelijke release op 15 september. AMD zei eerder al dat EPYC Genoa later dit jaar uitkomt. De server-cpu's moeten gaan concurreren met Intels komende Sapphire Rapids-line-up, hoewel die processors vertraging hebben opgelopen en nu op de planning staan voor begin 2023.

AMD kondigde EPYC Genoa eerder al aan. De processors worden gebaseerd op de Zen 4-architectuur die ook gebruikt zal worden voor Ryzen 7000. De serverprocessors komen beschikbaar met maximaal 96 cores en 192 threads en ondersteunen DDR5 en PCIe 5.0. Volgens eerder uitgelekte specificaties krijgt de EPYC 9654, die werd getoond in de foto op Twitter, 96 cores en 384MB L3-cache. De cpu zou daarbij kloksnelheden tot 2,15GHz halen met een tdp van 365W.

AMD deelde eerder al details over EPYC Genoa.

Reacties (36)


FIOD arresteert 29-jarige man die verdacht wordt van witwassen met cryptovaluta

Door Mark Hendrikman, 12 augustus 2022 15:51107 reacties, submitter: Loots

De fiscale inlichtingen- en opsporingsdienst FIOD heeft op woensdag in Amsterdam een 29-jarige man aangehouden die verdacht wordt van betrokkenheid bij het verhullen van criminele geldstromen door Tornado Cash, een cryptovalutamixingservice.

Dergelijke mixdiensten mengen cryptovaluta uit verschillende bronnen, mogelijk ook illegale, en sluizen het daarna door naar andere wallets. Op die manier wordt het voor autoriteiten moeilijk tot onmogelijk om de herkomst van de illegaal verkregen cryptovaluta te volgen. Gebruikers van mixdiensten hebben als doel hun anonimiteit te vergroten.

Het Financial Advanced Cyber Team, of FACT, van de FIOD, vermoedt dat Tornado Cash op grote schaal criminele geldstromen verhult. "Hieronder vallen onder meer gelden gestolen bij hacks door een groep die vermoedelijk aan Noord-Korea te relateren is", vertelt de dienst verder. De omzet van Tornado Cash zou sinds de oprichting in 2019 meer dan zeven miljard dollar bedragen. Het FACT meent dat uit onderzoek blijkt dat minimaal een miljard dollar van die cryptovaluta een criminele herkomst heeft.

De verdachte is vanochtend voorgeleid aan de rechter-commissaris. De FIOD meldt verder dat meer aanhoudingen 'niet uitgesloten worden'.

Het gebruik van een dergelijke mixingservice is niet per definitie illegaal. The Verge citeert in zijn nieuwsartikel bijvoorbeeld ethereum-medeoprichter Vitalik Buterin, die stelt dat hij juist vanwege de anonimiteit gebruikmaakt van een mixingservice, maar dat zijn geld naar Oekraïne is gegaan, om het land te steunen in de oorlog tegen Rusland. Vermoedelijk geeft hij die anonimiteit in dit geval alleen op om het argument te kunnen maken over bonafide gebruik van de dienst.

Reacties (107)


Belgische webwinkel onthult per ongeluk remake Alone in the Dark

Door Mark Hendrikman, 12 augustus 2022 14:5142 reacties

Een Belgische webwinkel heeft onbedoeld een remake van Alone in the Dark online gezet. De game komt volgens boxart op de pagina in ieder geval uit op de PlayStation 5. Het verhaal is geschreven door de man achter horrorgames SOMA en Amnesia.

De tekst op de productpagina, die nog via de Wayback Machine te zien is, laat weten dat spelers keuze hebben uit twee verschillende personages: Edward Carnby en Emily Hartwood. De game bevat puzzels, gevechten met monsters en de Derceto Manor, bekend van de eerste game. De tekst omschrijft de nieuwe game als een 'ware liefdesbrief aan de horrorklassieker uit de jaren '90'. De game speelt zich af in de jaren '20 in het zuidelijke deel van de VS.

Alone in the Dark kwam oorspronkelijk in 1992 uit en wordt gezien als de game die diverse horrogame-elementen populariseerde. De game heeft bijvoorbeeld een fixed camera en tank controls, twee elementen die het geliefde Resident Evil in 1996 ook benutte. Op screenshots is te zien dat het fixed perspective ogenschijnlijk niet meer gebruikt wordt. In plaats daarvan is er een camera die over de schouder meekijkt.

Verdere details over de game zijn wellicht een beetje dubieus. De platforms die genoemd worden, zijn de PlayStation 5, 'PlayStation', Xbox 360 en Xbox Series, naast Windows. De PlayStation 5, de Xbox Series en Windows zijn geloofwaardig genoeg, maar de Xbox 360 valt te betwijfelen. Ook de releasedatum, 31 december 2023, lijkt een placeholder. De genoteerde prijs is 59,95 euro.

THQ Nordic houdt vanavond om 21.00 uur lokale tijd een online presentatie met daarin onder andere nieuw aan te kondigen games. Het ligt voor de hand dat op dat moment meer uit de doeken gedaan wordt over deze nieuwe horrorgame.

Alone in the Dark remake
Alone in the Dark remakeAlone in the Dark remakeAlone in the Dark remakeAlone in the Dark remake

Reacties (42)


Voor omkoping veroordeelde oud-Samsung-topman krijgt gratie en mag weer werken

Door Mark Hendrikman, 12 augustus 2022 13:5787 reacties

De voormalige Samsung-president Lee Jae-yong heeft gratie gekregen van de Zuid-Koreaanse president Yoon Suk-yeol. De zakenman was veroordeeld voor omkoping en had in het kader daarvan nog een arbeidsverbod. De motivatie voor de gratie is om de economie te stimuleren.

Onder andere Reuters schrijft dat die motivatie is gegeven in een verklaring van het Zuid-Koreaanse ministerie van Justitie. De Zuid-Koreaanse overheid wil met de gratie de noodlijdende economie stimuleren: "Omdat het dringend nodig is om de nationale economische crisis te boven te komen, hebben we gratie verleend aan zorgvuldig gekozen economische leiders die de nationale groeimotor leiden door middel van actieve investeringen in technologie en het scheppen van banen", zo sprak de minister van Justitie Han. Een andere zakenman, Shin Dong-bin, krijgt ook gratie. Ook hij was veroordeeld voor omkoping en had een gevangenisstraf van 2,5 jaar gekregen.

In een reactie bood de oud-Samsung-topman zijn excuses aan en beloofde hij 'opnieuw te beginnen' en 'beter zijn best te gaan doen om iets terug te geven aan de samenleving en samen te groeien', schrijft Bloomberg.

Of Lee dan ook daadwerkelijk terugkeert naar Samsung, is niet zeker. Analisten waar Reuters mee sprak, verwachten in ieder geval van wel. Ook anonieme bronnen van het persbureau stellen dat grote beslissingen bij Samsung volgens die insiders 'alleen door Lee gemaakt moeten worden'. Samsung is in ieder geval momenteel financieel niet in topconditie.

Lee was zonder dat hij voor Samsung werkt alweer actief in de sector. Zo zou hij aanwezig geweest zijn bij een tour van Samsungs chipfabrieken, waar Joe Biden en president Yoon een rondleiding kregen. Ook zou hij gesprekken hebben gevoerd met ASML-ceo Peter Wennink, over de ingebruikname van 'high-end uitrusting met een sleutelrol'.

De rechtbank achtte Lee in 2017 schuldig aan omkoping. Via dubieuze stichtingen en stromannen zou de topman omgerekend 34 miljoen euro smeergeld hebben betaald aan de voormalige Zuid-Koreaanse president Park Geun-hye. Dat zou zijn gebeurd in ruil voor steun bij zakendeals.

Reacties (87)


NS start test met in- en uitchecken met fysieke en digitale bankpas

Door Mark Hendrikman, 12 augustus 2022 12:33225 reacties

De NS gaat een test uitvoeren op het gebied van inchecken met een bankpas en creditcard. Dit kunnen fysieke passen zijn of digitale, op een smartphone of smartwatch. De test begint op 29 augustus en deelnemers kunnen vanaf dan wellicht voor altijd met de bankpas reizen.

Voorwaarden voor de test zijn wel dat deelnemende reizigers tegen vol tarief en zonder abonnement reizen. Wel krijgen deelnemers tot 1 november een gratis upgrade naar de eerste klas. Een NS-account en OV-chipkaart zijn bij deze vorm van reizen niet betrokken; de kosten van de op die dag gemaakte reizen worden aan het eind van de dag afgeboekt. De proef geldt alleen voor treinreizen met de NS en niet voor zaken als een OV-fiets huren.

Klanten van de banken ABN AMRO, ASN Bank, bunq, ING, Rabobank, RegioBank en SNS komen in aanmerking voor de test. Ook houders van een contactloze creditcard van Mastercard en Visa kunnen meedoen. Buitenlandse contactloze betaalpassen en creditcards van Maestro, V PAY, Mastercard en Visa zijn ook compatibel met de test. Voor het gebruik van een smartphone of smartwatch geldt: als een van de bovengenoemde passen digitaal op de smartphone of smartwatch staat, dan werkt hij met de test.

Om deelnemers te accepteren, staan NS-medewerkers op de stations Amsterdam Centraal, Rotterdam Centraal, Den Haag Centraal, Utrecht Centraal, Den Bosch en Delft. Daar staan ze van 15 tot en met 22 augustus van 10 uur tot 19 uur. Ze melden deelnemers aan en beantwoorden ook eventuele vragen. Geïnteresseerden kunnen zich alleen via deze weg aanmelden. Alle palen en poorten van de NS zijn compatibel gemaakt met bankpassen en vertonen daarom nu ook het logo van contactloos betalen.

Een belangrijke noot is nog dat de pas waarmee ingecheckt wordt, ook gebruikt moet worden om uit te checken. Als verschillende passen gebruikt worden, geldt dat als twee losse check-ins, ook als de passen gekoppeld zijn aan dezelfde bankrekening. Het aan NS bestede geld gaat niet af van de contactloosbetaallimiet van de gebruiker. Een overzicht van de reizen en de kosten daarvan zal te zien zijn in de OVpay-app en op reisoverzicht.ovpay.nl.

De NS meldt verder dat de test 'in principe' tot 1 november van dit jaar duurt. Tegelijk zegt de vervoerder in de faq dat het 'wel de bedoeling is' dat testdeelnemers na de proef nog steeds in en uit kunnen checken met hun betaalpas.

OVpay, het landelijke innovatieprogramma waarin OV-bedrijven, Translink, de OV-autoriteiten en banken samenwerken, wil uiteindelijk inchecken met een bankpas in al het openbaar vervoer mogelijk maken. Dit is vertraagd tot in elk geval eind 2022.

NS inchecken met contactloze bankpas

Reacties (225)

Lees meer


.Community - Zo kiezen jouw medetweakers hun volgende pc

Door Tomas Hochstenbach, 12 augustus 2022 12:1571 reacties

Jij weet natuurlijk wel waar je je pc zoal voor gebruikt, waar je op let bij het samenstellen van een nieuwe desktop en naar welke nieuwe technologieën je het meest uitkijkt. Maar hoe zit dat eigenlijk bij je medetweakers?

In april vroegen we jullie om mee te doen aan het jaarlijkse Tweakers Hardware Onderzoek. Vele duizenden tweakers namen de moeite om het onderzoek in te vullen. Dat is enorm waardevol voor het maken van redactionele keuzes, dankjewel daarvoor dus!

Hieronder bekijken we hoe jullie reageerden op vragen over pc-componenten, gaming en technologie. In een volgend deel zullen we ook de antwoorden op de vragen over bijvoorbeeld consumentenelektronica en netwerken met jullie delen.

Jullie huidige pc

Om te beginnen stelden we een paar vragen over jullie huidige pc. Daarmee bedoelen we het systeem dat je thuis het meest gebruikt.

Bijna 85 procent gebruikt zijn pc om over het internet te surfen en sociale media te bezoeken. Driekwart van de tweakers geeft ook aan zich bezig te houden met gaming, mediaconsumptie en productieve software. Iets minder dan een derde gebruikt zijn pc ook voor fotobewerking of softwareontwikkeling. Videobewerking is met 17 procent minder populair, net als rendering met 11 procent. Minder dan 10 procent gebruikt zijn pc om over te klokken. Coinmining is met 3 procent het minst populaire gebruiksdoel.

Hoe ziet die pc er dan vanbinnen uit? Dat wilden we specifiek van desktopgebruikers weten. De twee populairste reeksen, AMD Ryzen 5000 en 3000, zijn goed voor 16 en 13 procent van de pc's. Toch is Intel in totaal (45 procent) nog wat groter dan als je alle AMD-opties optelt (39 procent). Bij Intel gaat het in grotere mate om oudere processors. De nieuwste twaalfde generatie Core-chips, beter bekend als Alder Lake, was op het moment van het onderzoek toch alweer een halfjaar op de markt, maar kwam nog niet verder dan een aandeel van 2,4 procent.

Wat komt er in je volgende pc?

Stel, je zou nu een nieuw systeem samenstellen. Wat voor hardware kies je dan? Laten we beginnen met de voor veel tweakers belangrijkste componenten van een systeem: de processor en de videokaart. AMD krijgt met 62 procent inmiddels ruim de voorkeur als het om de processor gaat. De overige 38 procent zou voor een systeem met een Intel-chip gaan.

Onder de respondenten die een losse videokaart willen, blijkt Nvidia veruit het populairst. De combinaties met een Nvidia-gpu zijn goed voor 66 procent, die met een AMD-gpu slechts voor 24 procent. Wie een AMD-processor kiest, is wel duidelijk meer geneigd om ook voor een videokaart uit het rode kamp te gaan. Maar 3 procent zou een Intel-cpu combineren met een Radeon-gpu.

Ook over diverse andere onderdelen stelden we vragen. Bijvoorbeeld over de formfactor die je gaat kiezen. Wie voor een desktop kiest, doet dat in overgrote meerderheid voor het volledige ATX-formaat. Micro-ATX en Mini-ITX zijn beduidend minder populair. 13 procent gaat een laptop of convertible kopen als volgende primaire pc, 3 procent kiest voor een NUC of mini-pc en nog eens 3 procent voor een AIO.

Dan de videokaart: let je bijvoorbeeld op ondersteuning voor nieuwe technieken als realtime raytracing en slimme upscaling? 25 procent vindt raytracing op zijn minst een belangrijke functie. Bij DLSS / FSR ligt dat percentage op 35 procent. Een groot deel van 47 procent betitelt raytracing wel als 'nice-to-have'.

Bij de aanschaf van een videokaart bepaal je doorgaans eerst welke gpu je wil, bijvoorbeeld een RTX 3070. Vervolgens moet je echter nog kiezen tussen tientallen modellen van alle verschillende fabrikanten. Hoe doen jullie dat? We vinden de relatieve prestaties, dus de prestaties van verschillende modellen met dezelfde gpu, een opvallende winnaar. Doorgaans schelen die prestaties namelijk niet zo gek veel van elkaar; zelden is een RTX 3070 van merk A echt merkbaar sneller dan een van merk B.

De nummer twee, voorraad, is natuurlijk overduidelijk een sign of the times. Geluidsproductie en koeling volgen op korte afstand; nog altijd ruim 60 procent van jullie let op die aspecten. Merkliefde, overklokbaarheid en uiterlijk zijn voor de meeste tweakers veel minder belangrijk.

Dan een paar kortjes. Hoewel je op basis van alle toffe builds die je voorbij ziet komen op Reddit en Instagram misschien anders zou denken, wil nog altijd ruim de helft van de tweakers een luchtgekoelde pc. 17 procent kiest voor een all-in-one waterkoeler en slechts 4 procent voor een custom loop.

Jullie favoriete ssd-capaciteit is nu 1TB, maar 2TB is aan een opmars bezig. Niet lang geleden waren dergelijke ssd's nog bijna onbetaalbaar. Gelukkig blijven de prijzen van ssd-opslag dalen. 500GB is nu echt de instapoptie: vrijwel niemand kiest nog voor een 250GB-ssd.

Met het stijgende stroomverbruik van processors en videokaarten, zien we de interesse in voedingen met een hoger vermogen toenemen. Veel tweakers weten nog niet zeker wat voor voeding ze nodig hebben, maar van degenen die dat wel al weten, kiest het grootste deel voor 750W. Ook 850W is populair. Lange tijd was 550W de go-to-capaciteit voor een middenklasse game-pc, maar die tijd lijkt echt voorbij.

De toekomst van de pc

We horen de afgelopen jaren niet anders dan dat cloudgaming in de toekomst het traditionele gamen op een pc gaat vervangen, van de bedrijven die daarmee bezig zijn althans. Jullie staan daar voorlopig sceptisch tegenover. 54 procent gebruikt nog geen cloudgaming en denkt dat ook niet te gaan doen, in ieder geval niet als primaire gameplatform. 14 procent ziet cloudgaming over meer dan 2 jaar zijn primaire gameplatform worden, 6 procent zelfs al binnen die tijd. 15 procent gebruikt wel al cloudgaming, maar daarvan slechts een kleine minderheid als primaire platform.

Welke andere nieuwe technologieën kunnen wel op jullie enthousiasme rekenen? De volgende generaties videokaarten en processors blijven toch wel de ontwikkelingen waar jullie het meest naar uitkijken, met respectievelijk 66 en 64 procent. Ook beeldschermtechnologie, zowel 8k-televisies als monitoren met moderne specs, en smarthome kunnen op jullie interesse rekenen. Rond de 40 procent is geïnteresseerd in elektrische en zelfrijdende auto's, en in virtual en augmented reality. Voor drones en 5G-netwerken lopen jullie het minst warm.

Zoals gezegd kijken we binnenkort ook naar jullie meningen over technologie buiten de pc, zoals smartphones en netwerken. Voor nu zijn we in elk geval benieuwd in hoeverre jij je herkent in de mening van de meerderheid, of over sommige vragen toch echt een andere mening hebt.

Reacties (71)


Google Search toont 'Play'-knoppen van gamestreamingdiensten

Door Mark Hendrikman, 12 augustus 2022 10:4861 reacties

Google laat in zijn zoekmachine zien als een videogame op een gamestreamingdienst speelbaar is. Dat geldt uiteraard voor Google Stadia, maar ook Amazon Luna, GeForce NOW en Xbox Cloud Gaming worden in de resultaten meegenomen.

Hoewel de platformen van concurrenten ook bediend worden, gaat Google bij Stadia iets verder: als een gratis probeerversie van de game beschikbaar is, wordt dit ook vermeld. Dat schrijft 9to5Google op basis van zijn eigen uitzoekwerk. Een korte test hier in Nederland laat dergelijke 'Play Now'-knoppen nog niet zien, dus waarschijnlijk gaat het hier om een functionaliteit die stapsgewijs geïntroduceerd wordt.

9to5Google meldt ook dat de resultaten nog kunnen verschillen per platform. De redactie van die site zocht naar Destiny 2 op een desktop en een mobiel apparaat en op de desktop kwam GeForce NOW langs als optie, maar op mobiel niet.

Wie op de knoppen klikt, wordt in ieder geval als het om Stadia gaat, direct naar de betreffende productpagina binnen Stadia gebracht. Dat werkt niet voor bijvoorbeeld Xbox Cloud Gaming, schrijft de website.

Google Search integratie gamestreamingdienstenGoogle Search integratie gamestreamingdienstenGoogle Search integratie gamestreamingdiensten

Beelden via 9to5Google

Reacties (61)


Nothing Phone (1) haalt geclaimde helderheid niet, maar bedrijf overweegt update

Door Mark Hendrikman, 12 augustus 2022 10:0668 reacties

De nieuwe smartphonemaker Nothing heeft de specificaties van zijn Phone (1) aangepast. De maximale helderheid van de display is van 1200cd/m² naar 700cd/m² gegaan, wat ook in de praktijk zo is. Nothing overweegt wel met een software-update die 1200cd/m² te ontsleutelen.

Dat blijkt na uitzoekwerk van onder andere het Duitse ComputerBase. Dat concludeerde dat de geadverteerde 1200cd/m² onder geen omstandigheden gehaald werd op het toestel. Met automatische helderheid ingeschakeld, wist de Phone (1) de 700cd/m² te bereiken en met handmatige instelling maximaal 500cd/m². Ook Tweakers wist in zijn metingen niet hoger dan 688cd/m² te komen.

Na meerdere verzoeken om commentaar van ComputerBase paste Nothing de specificaties op zijn website aan. ComputerBase claimt dat Nothing dit heeft gedaan zonder uitleg te geven. Inmiddels treedt Nothing wel met informatie naar buiten. Het bedrijf zegt dat 'de beslissing gemaakt is om te verzekeren dat de gebruikservaring gebalanceerd is wat warmteproductie en energieverbruik betreft'.

Uitzoekwerk van ComputerBase wijst wel uit dat de display, een paneel van het Chinese Visionox, fysiek in staat is om die 1200cd/m² aan helderheid te produceren. Nothing vertelt ook dat het eerst 'feedback van gebruikers wil verzamelen' over de situatie rondom de helderheid voordat het eventueel een software-update uitbrengt die de hogere helderheid mogelijk maakt.

Helderheidsspec Nothing Phone (1)Helderheidsspec Nothing Phone (1)

Bron: Nothing via NoteBookCheck

Video hoort bij de geschreven review.

Reacties (68)


'Wie is verantwoordelijk voor persoonlijke data die ethisch hackers ontdekken?'

Door Tijs Hofmans, 12 augustus 2022 09:4011 reacties

Bugbountyplatforms zijn waardevol voor bedrijven, maar wat gebeurt er als een onderzoeker ook persoonlijke data achterhaalt? Waar ligt dan de verantwoordelijkheid van bijvoorbeeld HackerOne voor het verwijderen ervan? Op Black Hat blijkt dat daar nog een wereld te winnen is.

Dylan Ayrey spreekt als baas van securitybedrijf Truffle regelmatig met beveiligingsonderzoekers over wat er gebeurt nádat ze op bugbountyplatforms een coordinated vulnerability disclosure doen. Steeds vaker gaan die cvd's over bugs waarbij het mogelijk is persoonlijke data van gebruikers te achterhalen: namen, e-mailadressen, dat werk. Een goede, ethische hacker gaat daar zorgvuldig mee om. Dat staat ook zo beschreven in de voorwaarden van bugbountyprogramma's, zegt Ayrey tijdens securityconferentie Black Hat in Las Vegas. Maar daarna vraagt hij zich af wat de verantwoordelijkheid is van de platforms zelf of de bedrijven die de bug in behandeling nemen. "Ik heb met veel onderzoekers gesproken die meestal hetzelfde zeggen", vertelt Ayrey aan Tweakers. "Dat is dat het getroffen bedrijf vaak niets doet om ervoor te zorgen dat onderzoekers de data verwijderen."

Twee jaar in een ticket

Tweakers op Black Hat en DEF CON

Tweakers is deze week op de beveiligingsconferenties Black Hat en DEF CON in Las Vegas. Black Hat is een conferentie voor securityprofessionals, waar onderzoek wordt gepresenteerd, maar waar ook bedrijven nieuwe tools presenteren. DEF CON vindt in de dagen erna plaats en is een typisch hackersfeest met hackathons en villages waar hard- en software worden gekraakt.

Tijdens zijn presentatie geeft hij een paar voorbeelden. Bijvoorbeeld van een onderzoeker die via een AMPscript toegang kreeg tot de persoonsgegevens van duizenden Uber-gebruikers. Hij ontdekte dat hij met een bepaalde zoekopdracht alle resultaten kreeg van andere gebruikers die ergens zijn achternaam gebruikten. Een ander voorbeeld is een hacker die data kon zien van 'honderden miljoenen' Starbucks-klanten, maar toegegeven, dat was theoretisch. In de praktijk achterhaalde hij data van een handvol gebruikers om zijn bevindingen te verifiëren.

Ayrey heeft zelf ook met de situatie te maken gehad. Op de Black Hat-conferentie wilde hij er meer over vertellen, maar mocht dat niet van de grote bedrijven waarvoor hij bugbounty's had uitgevoerd; het was geheime, vertrouwelijke informatie. Van Google kreeg hij wél toestemming. Hij laat tijdens een presentatie zien hoe hij ruim twee jaar geleden een bug aandroeg waardoor hij data van tienduizenden Google-gebruikers kon inzien. Toen hij onlangs inlogde op het ticketsysteem van Google voor beveiligingsonderzoekers, zag hij dat hij nog steeds toegang had tot al die persoonsgegevens. Hij vroeg Google die te verwijderen, maar het bedrijf deed dat aanvankelijk niet. Pas toen hij erover wilde publiceren op Black Hat, gaf Google aan het ticket alsnog weg te gooien én om gelijk het interne proces rondom bugbounty's aan te passen.

Geen verwijderverzoek

Ayrey heeft niet veel te zeggen over de manier waarop bedrijven binnengekomen bugs patchen. Wat hem vooral opvalt, is wat er daarná gebeurt. "Elke keer als ik ethisch hackers vraag of ze een verzoek van het bedrijf hebben gekregen om de persoonsgegevens te verwijderen, zeggen ze nee. Dat verzoek krijgen ze nooit", zegt hij. De verantwoordelijkheid om dat te doen lijkt voornamelijk bij die hackers te worden neergelegd.

Bedrijven vragen onderzoekers zelden om gevonden data te verwijderenDat is eigenlijk een verkeerde instelling, denkt Ayrey. Hij vroeg de bugbountyonderzoekers in zijn netwerk namelijk ook iets anders: "Heb je nu nog toegang tot de persoonsgegevens via het ticketsysteem?" "Ook dan hoor je altijd ja." Hij was daar zelf met zijn Google-voorbeeld dus zeker niet de enige in. Bugbountyplatforms houden via zo'n ticketsysteem informatie bij over de bugs en in veel gevallen wordt bewijs van een kwetsbaarheid daarin meegestuurd, bijvoorbeeld als een csv met informatie. Die informatie hoeft in zo'n ticketsysteem niet afgeschermd te worden, zoals onderzoekers dat naderhand in blogposts wel doen. Ook als tickets zijn afgesloten, is het voor de onderzoekers vaak nog mogelijk de data in te zien.

Slachtoffers inlichten

Dan is er nog de vraag of slachtoffers wel worden ingelicht. Dat kan wettelijk verplicht zijn; onder de AVG moet een slachtoffer in sommige gevallen op de hoogte worden gebracht als zijn of haar data is buitgemaakt, maar je raadt het al, ook dat gebeurt vrijwel nooit. Beter gezegd, de onderzoekers met wie Ayrey spreekt, horen daar niets van. Ook als de onderzoekers data bemachtigen waarin ook hun eigen data zit, bijvoorbeeld als ze zelf een Starbucks-klant zijn, krijgen ze zelf geen melding, zegt Ayrey.

In sommige gevallen willen bedrijven dat hackers juist meer persoonsgegevens verzamelen, als bewijsAyrey ziet twee scenario's waarin een hacker persoonsgegevens kan verzamelen. Dat kan per ongeluk gebeuren of op z'n minst onbedoeld. "Bijvoorbeeld als een onderzoeker een blinde XSS-query doet", zegt hij. Hij noemt nog een tweede, problematischere situatie. "Dan vraagt een bedrijf zelf naar meer gegevens. Het wil dan dat een hacker zijn bevindingen verifieert of bewijst en een sample meestuurt met gegevens." Hij vindt dat een logisch verzoek. "In sommige gevallen krijgt een afdeling die bugs afhandelt, tientallen of honderden reports binnen. Het is dan lang niet altijd even helder welke daarvan legitiem zijn en welke je kunt negeren. Het is dan makkelijk om eerst bij de hacker om verificatie te vragen. Dat kost nu eenmaal minder tijd."

Trend

Ayrey moet toegeven dat hij geen harde cijfers heeft bij het onderwerp. Hij kan niet zeggen hoeveel bugbountyprogramma's of aangesloten bedrijven data bewaren en over het aantal hackers is dat evenmin bekend. "Maar ik hoor het steeds vaker als ik met bevriende onderzoekers spreek; ik zie zeker een trend." Niet alleen is het lastig om officieel onderzoek naar het fenomeen te doen, vaak spelen non-disclosure agreements mee, waardoor onderzoekers niets kunnen of mogen zeggen over de data die ze hebben gevonden. "Die nda's hebben zeker wel een plek, bijvoorbeeld als het gaat om medische data of als het gaat om kwetsbaarheden die de nationale veiligheid in gevaar kunnen brengen", zegt Whitney Merrill, die naast Ayrey op Black Hat spreekt. Merrill is privacyfunctionaris en ziet ook vaak voorkomen dat persoonsgegevens niet worden verwijderd uit bugbountymeldingen.

'Uitgaan van het ergste'

'De eerste keer dat legal hoort van je bugbountyprogramma moet niet na een datalek zijn'Merrill geeft bugbountyplatforms en bedrijven trainingen en advies over het omgaan met gevoelige data. "Als je zoiets bouwt, moet je van het ergste uitgaan." Dat ergste is een datalek. Daarom pleit Merrill ervoor dat bedrijven die een bugbountyprogramma hebben, aansluiting zoeken bij hun juridische afdeling. Op die manier kunnen bedrijven beter beleid opstellen waarin duidelijk is gespecificeerd welke data ze wel en niet hebben, houden en vragen. "De eerste keer dat legal ontdekt dat je een bugbountyprogramma hebt, moet niet zijn als er een datalek is geweest", zegt Merrill.

Reacties (11)

Lees meer


VS toont voor het eerst foto vermeend lid Conti-ransomwarebende

Door Mark Hendrikman, 12 augustus 2022 09:1262 reacties

De Verenigde Staten laten een foto zien van een vermeend lid van de Conti-ransomwarebende, met de bijnaam Target. Ze loven al langer een beloning van maximaal tien miljoen dollar uit voor informatie over hooggeplaatste leden van de ransomwarebende.

De Conti-ransomwarebende is naar verluidt uit elkaar gegaan, maar het Amerikaanse ministerie van Buitenlandse Zaken is onverminderd geïnteresseerd in de bende, meldt Wired. Ze zouden zich inmiddels hebben gevoegd bij andere ransomwarebendes, zoals TrickBot en Wizard Spider. Naast Target willen de Amerikanen informatie over de hackers Tramp, Dandis, Professor en Reshaev.

Tramp is volgens bronnen van Bleeping Computer tegenwoordig de leider van de BlackRasta-ransomwarebende en de bestuurder van de Qbot-ransomware. Dandis was de pentester voor Conti, Professor deed de operaties 'op tactisch niveau', Reshaev was de developer en Target was de officemanager en teamleider. Die laatste heeft een politie-achtergrond. Hoewel alleen van Tramp vermeld wordt waar hij nu actief is, zegt het Amerikaanse ministerie van Buitenlandse Zaken dat ze allemaal ondergebracht zijn bij verschillende ransomwarebendes.

De bal begon wat de jacht op Conti betreft flink te rollen nadat een securityonderzoeker uit Oekraïne meer dan 60.000 berichten uit interne Conti-correspondentie liet uitlekken. Dat deed de onderzoeker naar aanleiding van Conti's bondgenootschap met Rusland: de groep dreigde met tegenaanvallen als iemand een cyberaanval op Rusland zou plegen.

De Amerikanen zijn vooral geïnteresseerd in de locatie en de reisplannen van de Conti-kopstukken, vermoedelijk omdat ze in Rusland en omgeving zitten en dat land in het huidige politieke klimaat niet zal meewerken aan uitleveringsverzoeken. Ze zullen dus in de kraag gevat moeten worden tijdens bijvoorbeeld een vakantie. De Amerikanen zeggen dat ze de oproep ook delen op Russische platformen en hackingfora.

De vermeende doelwitten van Conti zijn er te veel om op te noemen. Aanvallen waarbij de bende betrokken of vermoedelijk betrokken was, zijn die op Nederlandse woningcorporaties, JVC Kenwood, een Antwerps IT-bedrijf, Ierse zorginstellingen en een Schotse milieuwaakhond. Vorig jaar hebben ze volgens Wired meer dan 180 miljoen dollar binnengehaald met hun aanvallen.

Update, 11.18 uur: in de titel van dit artikel stond vermeld dat de VS een beloning van maximaal tien miljoen dollar uitlooft voor informatie over Conti-leden. Die beloning wordt echter al langer aangeboden. De titel is aangepast om het werkelijke nieuwsfeit, de plaatsing van de foto, te bevatten. Met dank aan MAX3400.

Reacties (62)

Lees meer