Showcase Hogwarts Legacy toont character creator en vechtsysteem

Avalanche Software en Warner Bros. hebben tijdens een showcase nieuwe gameplaybeelden getoond van Hogwarts Legacy. De ontwikkelaars gingen in op onderdelen van het vechtsysteem, de character creator-modus en gaven een indruk van het Zweinstein-kasteel.

Uit de showcase blijkt dat Hogwarts Legacy een uitgebreide character creator-modus bevat. Deze modus bevat tientallen presets van characters die op hun beurt aan te passen zijn. Zo wordt het mogelijk om onder andere de gezichtsvorm, de huidskleur, de haarstijl, het stemgeluid van een personage aan te passen. Spelers kunnen ook sproeten, littekens en een bril aan hun charactermodel toevoegen. Via de character creator-modus kan ook de moeilijkheidsgraad van het spel gekozen gekozen worden. Daarin bestaan zijn vier gradaties: story, eenvoudig, normaal en moeilijk. De story-modus bevat de laagste moeilijkheidsgraad.

De ontwikkelaars gaven ook een indruk van het vechtsysteem. Dat systeem bestaat hoofdzakelijk uit een toverspreuk die als basisaanval dienst doet. De basisaanval kan via een korte druk op rechter trigger geactiveerd worden. Als rechter trigger lang ingedrukt wordt, kan er via de face buttons een andere spreuk aangeduid worden. Er zijn verschillende soorten spreuken en elke spreuk heeft een verschillende kleurcode. De basisaanvallen zijn niet in eindeloos en in sneltempo te gebruiken, want ze moeten volgens de makers na gebruik altijd enkele seconden "afkoelen". Hierdoor hopen de ontwikkelaars dat spelers gaan variëren wat betreft de verschillende soorten basisaanvallen.

Character creator-modus in Hogwarts Legacy
Character creator-modus in Hogwarts Legacy

Doorheen de showcase geeft de ontwikkelaar een indruk van het Zweinstein-kasteel en zijn omgeving. Zo wordt bijvoorbeeld leerlingenkamer van de Hufflepuff-afdeling getoond, alsook de grote trappenhuizen en de verschillende binnenpleinen in het kasteel. In dat kasteel lopen verschillende medestudenten rond die in sommige gevallen een side-quest kunnen aanbieden. Volgens de ontwikkelaar zullen ook de landschappen rondom het kasteel toegankelijk zijn.

Hogwarts Legacy is in september 2020 aangekondigd. Avalanche Software, dat in de afgelopen jaren vooral Disney-games maakte, is de ontwikkelaar van het spel. Ook Wizarding World en Portkey Games zijn bij de ontwikkeling betrokken. De game is deze zomer voor een tweede keer uitgesteld. Aanvankelijk moest het spel in 2021 uitkomen. De definitieve release van de rpg moet nu op 10 februari 2023 plaatsvinden voor de 'PlayStation, Xbox en pc'. De systeemeisen voor de pc-versie zijn afgelopen zomer bekendgemaakt. Later wordt de releasedatum voor de Nintendo Switch-versie aangekondigd.

Hogwarts Legacy is een openwereld-rpg die zich afspeelt in het Harry Potter-universum van de jaren 1800. Gamers nemen de rol aan van een student die gaandeweg meer omgevingen, toverdrankjes en spreuken leert. De speler heeft volgens de website van het spel de sleutel tot een eeuwenoud geheim die het potentieel heeft om de tovenaarswereld te verscheuren. De student kan overweg met Ancient Magic, een ongebruikelijk talent in de tovenaarswereld. In het spel kunnen spelers kiezen of ze dit omarmen of het juist geheim houden.

Door Jay Stout

Redacteur

12-11-2022 • 12:52

44

Reacties (44)

44
44
32
0
0
6
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Is het spel nou met unreal engine 4 of 5 gemaakt? Ergens verwacht ik dat het spel heel “bekend” aan gaat voelen vanwege het feit dat ze UE hebben gebruikt.

[Reactie gewijzigd door seanpaul op 24 juli 2024 10:14]

UE4, het spel is sinds 2017 in ontwikkeling. UE5 is pas in april van dit jaar uitgekomen.

UE5 spellen gaan pas in 2024/2025 uitkomen. Ontwikkelaars veranderen niet zo snel de game engine tijdens ontwikkeling.

[Reactie gewijzigd door sgt frankieboy op 24 juli 2024 10:14]

Terwijl Unreal toch wel documentatie uitbrengt om de transitie makkelijker te maken tijdens development. Zo heel moeilijk zou het niet moeten zijn. Alleen is het wel echt nodig om het te migreren? De features in 5.0 zal je niet zo snel meer gebruiken in "nearly done" games. Ik denk dat dat dan een makkelijke afweging is. Want je kan alles wel weer opnieuw door het QA proces heen halen zou je migreren. Misschien ook bepaalde (zelfgemaakte) tools die niet werken in 5.0?

[Reactie gewijzigd door MrFax op 24 juli 2024 10:14]

Wat ik er van heb begrepen van Digital Foundry is en importeren van U4 naar U5 niet zo moeilijk maar een spel optimaliseren is heel moeilijk daarna.

In deze U4 demo zaten al heel veel stutters, dat wordt niet beter na een eenvoudige import. Je moet als ik het goed begrijp de ruimtes waar de speler in zit 'precies goed bakken'. makkelijk te importeren essets kunnen enorm vertragend werken. Vooral in nieuwe ruimtes.

ze zijn bij DF om die reden helemaal niet enthousiast over de engine. Optimaliseren moet door de ontwikkelaar handmatig gebeuren.

ik hou mijn hart vast voor de nieuwe Witcher trilogie

[Reactie gewijzigd door jmk op 24 juli 2024 10:14]

Maar is dat dan het probleem van Unreal of een probleem bij het spel? Alle games die ik speel die gebaseerd zijn op UE4 zijn altijd heel erg smooth en heb je nauwelijks ooit problemen mee? Wat maakt Hogwarts Legacy anders?
Vaak is shader compilatie slecht geimplementeerd in UE4 engine games en dan krijg je allemaal stutters terwijl ze compiled worden.
Het is helemaal niet makkelijk om een game die ver in de ontwikkeling zit om te zetten naar UE5, vooral niet als je gebruik wilt maken van de nieuwe functies die UE5 bied. UE5 bied lumen als belichting optie die compleet anders werkt dan UE4 en Nanite voor assets, waardoor je assets met veel polygonen minder impact heeft op de performance. En dan hebben we het nog niet eens over de veranderingen in de material attributes en andere wijzigingen. Een kleine verandering kan voor een rpg game een behoorlijke impact hebben. Maak je geen gebruik van de nieuwe functies dan is overzetten ook compleet nutteloos.

Er waren inderdaad paar stutters in de demo, maar we hebben weinig tot geen info om hier echt uitspraken over te doen. Daarbij is de game ook niet uitontwikkeld en is het niet vreemd dat de game nog niet geoptimaliseerd is. Daarbij is het altijd afwegen, ga je voor alle eye-candy of performance.

Waarom hou je je hart vast voor de nieuwe Witcher games? CD Project Red heeft veel minder resources nodig om een complete engine te ontwikkelen met de nieuwste technieken. De problemen van Cyberpunk 2077 hadden veel met de engine te maken en de moeilijkheid ervan om aanpassingen te doen. Hetzelfde geldt trouwens voor de Frostbite engine van de BF serie. Daarbij moet je bedenken dat Unreal Engine bij veel mensen bekend is, vooral jong talent die net afgestudeerd is.
Wat dacht je van alle uren test draaien etc? Dat proces moet je dan volledig opnieuw doen. Klinkt leuk zo’n migratie, maar zit veel haken en ogen aan zo’n proces.
Zo heel moeilijk zou het niet moeten zijn.
En dat is meteen ook het gevaar, dat is namelijk wat Epic graag heeft dat je denkt. Misschien is het technisch porten van een game niet eens zo moeilijk, maar alles wat je tot op dat punt hebt gemaakt moet je opnieuw controleren. Doen de mechanics nog hetzelfde, zijn de textures overgekomen, doen de camera's nog hetzelfde, zijn de plug-ins allemaal goed doorgekomen, etc. etc. etc.

Het letterlijk overzetten van de engine is maar een klein deel van de migratie naar een andere engine natuurlijk, en daarom vind ik het zelf ook wel jammer dat Epic zo communiceert alsof het heel makkelijk is. Je gaat op een gegeven moment zien dat developers worden afgerekend hierop, terwijl er echt veel bij komt kijken als je development al loopt.
Er zijn al meerdere games tijdens ontwikkeling (en sommige zelfs na release) geswitcht van UE4 naar UE5 hoor, en er zijn zelfs al UE5 games gereleased of komen dit jaar nog uit (en dan niet alleen Fortnite).

Enkele voorbeeld:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl - December 8, 2022
Ashes Of Creation - Alpha-1
Black Myth: Wukong - aangekondigd in 2020
Quantum Error - Delayed to 2023 (mss ivm de switch naar ue5)

En er komen wel meer AAA games op UE5 uit in 2023.
Unreal 5 is dan ook puur voor current-gen games bedoelt, en ook nog eens niet helemaal af. Er zitten nog veel bugs in en qua prestaties is het nog niet wat het moet zijn.
Voor een cross-gen titel gaat het meer problemen veroorzaken dan dat het toevoegt.
Dat is inderdaad een bijkomend “nadeel” van veel games tegenwoordig, je ziet bijna altijd dat het UE gebruikt.
Op een gegeven moment zou dat niet meer zichtbaar moeten zijn. De engine streeft naar fotorealisme zoals meerdere engines doen. Zodra dat punt bereikt is zou je niet meer moeten kunnen zien dat iets in Unreal engine is gemaakt. Misschien duurt het nog een aantal jaar maar uiteindelijk gaat het erom welke engine dat punt als eerste bereikt. Daarna heb je geen andere engine meer nodig lijkt mij tenzij een andere efficiënter zal zijn, maar iets realistischer dan fotorealisme bestaat niet.

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 24 juli 2024 10:14]

Toch kunnen onze ogen dingen mooier waarnemen dan dat ze eigenlijk zijn. Net zoals dat iemand op een foto er mooier uit kan zien dan in het echt door een aantal effecten gebruiken.
Klopt, maar zodra je fotorealisme bereikt heb kan je letterlijk alles renderen lijkt mij dus ook filters e.d. toepassen.
ach bijna alle games die naar realisme streven met realistische personages en in een moderne engine zijn gemaakt die gebaseerd is op physically based rendering hebben die zelfde "feel". Bijvoorbeeld de Demon Souls remake heeft die feel ook maar is in de eigen engine van Blue Point gemaakt.

En zie je aan Yoshi's Crafted World en Link's Awakening dat het in UE4 is gemaakt?

[Reactie gewijzigd door ashwin911 op 24 juli 2024 10:14]

Aan de geaphics te zien duidelijk UE4. Niets te zien wat een PS4 niet aankan.
Ziet er geweldig uit, op sommige binnen scènes na. Sommige kamers zien er super overbelicht uit. Weinig contrast en nauwelijks schaduwen. Had iets donkerder en sfeervoller gemogen. Zal HW ray tracing ondersteunen?
Ik zie een trend van games die realisme nastreven, maar daarin falen door:
  • lichteffecten uit te vergroten,
  • kleuren overdreven te satureren,
  • textures die op een afstand staan te gedetailleerd te maken.
Dat is niet wat realisme is.
Ook Raytracing zondigt zich daaraan.
Ik heb het niet over realisme. Begin scène lijkt "white washed". Super overbelicht alsof er bouwlampen hangen. Andere binnen scènes hebben dat minder en buiten is dan weer perfect.

Verder snap ik niet wat jou 3 punten met mijn comment te maken heeft.

Lichteffecten zijn hier juist "uitvergroot"/overbelicht. Het ziet er niet naturel uit.

[Reactie gewijzigd door MartinPRO op 24 juli 2024 10:14]

Het is ook meestal niet de bedoeling om fotorealisme na te streven. Dat zie je hooguit in sportgames en simulators, en geeft vaak een "zielloos" uiterlijk. De meeste andere games zijn op z'n minst een beetje stylized. Gewoon net iets overdreven, of een wat artistiek kleurenpalet. Dat zie je in de fotografie of in films ook wel terug.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 10:14]

Ik mis SSAO volgens mij. Als je op de video op 36:45 kijkt is die trap helemaal vlak belicht. Dat leid tot laag contrast in de binnenscenes.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 10:14]

Precies dat. Het is iets wat mij meteen opviel. Ambient occlusion
De wereld ziet er echt heel goed uit. Zelf had ik echter liever een focus gehad op een Zweinstein student te zijn (met bijvoorbeeld onder andere gobstones, wizarding schaken, zwerkbal etc.) ipv gevechten waar de game de focus meer op lijkt te leggen.

Echter kijk ik er nog steeds enorm naar uit, alleen het rondlopen in de wereld zou het voor mij al bijna waard zijn. De games van Harry Potter 5 en 6 waren eigenlijk niet heel geweldig qua gameplay, maar ze hadden wel bij verre weg het beste model van Zweinstein wat er toch voor heeft gezorgd dat ik die games veel heb gespeeld.

Hopelijk, als deze game een succes blijkt te zijn kan dit mogelijk leiden naar meer AAA games in de wizarding world, zoals op een van de andere scholen.

[Reactie gewijzigd door teun2408 op 24 juli 2024 10:14]

Ja ergens ben ik t met je eens. Ze focussen zich enorm op "de gevechten", maar niet zo zeer op alle 'rand activiteiten' die je kan doen. Dat vond ik zo leuk aan die oude Harry Potter spellen. Naast het verhaal waren er bizar veel activiteiten er om heen om te doen en ook zelfs 'momenten als student' mee te maken.
Is dat niet vooral in deze fase? Ik vermoed dat er straks in februari veel meer te doen is dan wat we nu in trailers te zien krijgen.
Ja er is nog een hoop tijd en heel veel niet te zien. Maar van alles wát we hebben gezien mist er gewoon een hoop en lijkt er veel focus op het vechten te liggen. Die zorgen worden onder veel mensen gedeeld, ook mensen die zeer hyped zijn voor het spel (waaronder ik).
Ik ben er enthousiast over, maar ga toch voorzichtig zijn. Het ziet er vrij interessant uit, maar ik vraag me af hoe vlot die juggle van meerdere spelslots gaat zijn.
Meerdere spellen gebruiken zo'n systeem, da's niet echt bijzonder (De allereerste was misschien wel LoZ - Ocarina of Time).

Zelf vind ik het jammer dat tot nu toe alle aandacht gaat naar de "gevechten", terwijl dit in de eerste paar Harry Potter boeken (en films) maar een heul klein onderdeel was van het verhaal.
Ik vind het er heel mooi uit zien. Maar het lijkt of ze wat vergeten zijn. Facial animations (ofwel het gebrek er aan) moet echt beter. Dit zijn nu net robots... Erg immerse brekend.
Ja eens! Ik heb ook wel het gevoel dat de lighting/ shadows ook echt beter mogen, zeker in de binnenruimtes.. Ray tracing zou leuk zijn maar op zijn minst een groter contrast of iets?
Wat ziet dit spel er toch ontzettend goed uit en wat ben ik benieuwd naar mijn eigen ervaring met het combat systeem! Mijn pre-order staat hier al 3 maand en blijft na het zien van deze gameplay ook zeker staan :D
Lipsync heeft toch nog wat extra polish nodig, en hopelijk zijn vijanden niet al te grote 'dps sponzen'.
Desalniettemin blijf ik wel enthousiast over dit spel, want de look&feel is toch reeds dik in orde!
Hopelijk kan ik een PS5 tegen de release bemachtigen en ben ik klaar met de boeken te lezen, dewelke ik voor de eerste keer aan het lezen ben sinds een paar maanden.

[Reactie gewijzigd door DenHond op 24 juli 2024 10:14]

Ik ben benieuwd - wanneer je klaar bent met alle boeken - welk boek je het leukst vond! Ik ben ook benieuwd hoe dit spel om zal gaan met extra content: updates, DLC, etc. Wil het nu al spelen haha.
Momenteel heb ik t.e.m boek 4 (goblet of fire) gelezen. Tot nu toe vind ik elk boek al beter dan zijn voorganger, ze worden steeds donkerder en uitgebreider. Zo nu en dan vond ik dat in boek 4 sommige stukken iets te gehaast geschreven leken, maar het verhaal lijkt nu pas te beginnen :)
Binnen een paar weken aan Order Of The Phoenix beginnen, zodat deze klaar is voor de feestdagen.

Ik heb trouwens destijds de films wel gezien, maar de boeken zijn toch een andere ervaring...
Donkerder en uitgebreider is precies wat ik ook vind. :)
Ben erg benieuwd naar de game ziet er super uit.
Ik vraag me alleen af hoe het speelt op pc want GTX 1070 Minimum goed ziet het er ook weer niet uit. Denk dat het spel heel erg unoptimized is wat jammer is. Maar we zullen zien. koop het spel toch wel
Ah een mede 1070'er . Ik ben ook erg benieuwd of het draaibaar gaat zijn er ook nog goed uit ziet .
Moet eerlijk zeggen dat de setting van de game me wel leuk lijkt, en de sfeer ook best goed gedaan is.

Toch ben ik bang dat dit gewoon de zoveelste game gaat worden die precies zo zal aanvoelen op een paar nieuwe kleine truckjes en verschillen na.
Tuurlijk lijkt het me leuk om met mn wand rond te zwaaien en spells te smijten, maar ook daar zijn al talloze games voor. ik ben dan ook erg benieuwd behalve de lore en reputatie of deze game ook daadwerkelijk iets nieuws gaat betekenen maar ik ben er erg bang voor dat het een kleine tijdelijke hype zal zijn en de game uiteindelijk snel in de vergetelheid raakt net als de honderden andere games die zo mooi verkocht en gepresenteerd waren.
De nadruk in veel van de gameplay videos is tot nu toe wel erg op customization geweest. Ik vraag me echt af of we straks niet een game gaan krijgen met heel erg beperkte diepgang en veel minigames zonder substantie :S

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.