'Warner Bros. schrapt onaangekondigde Hogwarts Legacy-uitbreiding'

Warner Bros. heeft een geplande uitbreiding voor de game Hogwarts Legacy geschrapt. Dat zeggen ingewijden tegen Jason Schreier van Bloomberg. De uitbreiding stond intern op de planning voor later dit jaar, aldus de bronnen.

De Hogwarts Legacy-uitbreiding is geschrapt als onderdeel van een reorganisatie binnen de gamedivisie Warner Bros., schrijft Bloomberg. Bronnen van het persbureau zeggen dat de uitbreiding later dit jaar had moeten uitkomen, samen met een Hogwarts Legacy Definitive Edition die zowel de uitbreiding als de game zelf zou bevatten.

Warner Bros. zou de uitbreiding deels geannuleerd hebben wegens zorgen dat de hoeveelheid content 'niet substantieel genoeg was om de overwogen prijs te rechtvaardigen', zeiden de bronnen tegen Bloomberg. De uitbreiding was in ontwikkeling bij Avalanche, in samenwerking met Batman: Arkham Knight- en Suicide Squad-ontwikkelaar Rocksteady Studios, schrijft het persbureau.

De uitbreiding was nog niet officieel aangekondigd, hoewel er wel al langer geruchten over rondgingen. De goed ingelichte leaker Tom Henderson meldde vorig jaar dat het pakket tien tot vijftien uur aan extra content zou toevoegen aan de game, met een nieuwe verhaallijn, sidequests, nieuwe activiteiten en meer. Volgens hem zou het pakket beschikbaar komen voor 20 of 30 dollar. Warner Bros. wilde niet reageren op vragen van Bloomberg.

Hogwarts Legacy

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

28-03-2025 • 12:52

49

Submitter: Vurenvos

Reacties (49)

49
49
25
1
0
23
Wijzig sortering
De angst is er echt ingekropen bij game studios. De recente flops van enkele games te samen met de hoge productie kosten omdat iedereen mikt op AAA games zorgt voor een grote terughoudendheid om projecten op te starten of af te werken.

In dit geval verschiet ik nu wel omdat Hogwartz toch wel goed ontvangen is en de uitbereiding wel goed ging verkopen. Misschien spelen er wel andere factoren mee zoals een gebrek aan geld om te investeren in relatie tot de verwachte opbrengsten van de DLC. Of een ander project waar ze hun geld naar willen verschuiven.

Nu ik Hogwartz nog altijd niet heb uitgespeeld vind ik het spijtig. Ik hoopte met de komst van de DLC het eens terug op te pikken. :)
Naar mijn persoonlijke beleving hebben veel game studios de laatste jaren te lang achterover gezeten.
Met name focus op verkeerde dingen gelegd.

Misschien ligt het aan mijn, maar als je niet zoveel affiniteit hebt met het thema of de personages, zijn er echt zo ongelooflijk veel games die exact hetzelfde zijn.
Vooral veel oppervlakkige eye-candy met maar een matige verhaallijn, immersion en game-play.

Tel daarbij op dat graphics weinig echt verbetert zijn of je absurde specs (= geld) nodig hebt.

Er waren ooit tijden dat je een jaar of twee later weggeblazen werd door of een ijzersterk spel of nieuwe generatie graphics.
Dat gevoel heb ik al vele jaren niet meer.

Het gevoel is meestal meer in de trend van, nog meer van hetzelfde.
In het ergste geval dan ook nog zo generiek mogelijk zijn ipv uniek.

Om dezelfde reden zie ik mijzelf steeds vaker games van kleinere studio's spelen.
Ik denk dat het merendeel daarvan prima draait op hardware van 5-8 jaar geleden.

Dus Ik krijg het idee dat deze game studios die "angst" met name aan zichzelf te wijten hebben.
Klopt volledig.

Ik heb tegenwoordig ook meer plezier met Indie games die met iets unieks afkomen. Ondanks dat het niet wereldschokkend is.

De gevestigde studios hebben veel ingezet op dezelfde principes en de eindeloze grind van hetzelfde. Niet dat ik daar ook niet van kan genieten op bepaalde momenten. Maar dezelfde IPs die blijven heruitgeven geeft een neerslachtig gevoel aan spelers. Zeker de oudere garde die daar al eens door is gegaan.

Tijd voor sommige studios om eens te brainstormen wat de toekomst voor hen moet brengen. En iets meer gefocust te werk gaan dan hun huidige gefragmenteerde werkwijze. Dit is perfect wat Ubisoft vandaag overkomt. Niet dat ik op hun kap wil zitten. Ze hebben mooie games gecreëerd.
Ik denk dat het grootste probleem is dat de ontwikkeling van spellen te duur zijn geworden.

Rekenkracht van computers schept zulke hoge grafische verwachtingen dat een aaa shooter per definitie schreeuwend duur is. Dat dringt ontwikkelaars risico avers te zijn en voor beproefde spelconcept en te gaan.

Precies om die reden kunnen Indië developers experimenteren en komen zij met de meest interessante nieuwe games.

Verder is de nieuwsgaring rond games totaal veranderd. Vroeger bepaalde je wat je wilde kopen op basis van de pc gameplay, tegenwoordig op basis van twitch en andere social media.

Puur mijn onderbuik zegt ook dat men gemiddeld minder tijd heeft en een kortere spanningsboog. Wellicht ook minder behoefte om nieuwe concepten te leren.
Mensen willen graag diepgang. Nieuwer is niet beter.

Ik speel liever een goede lineaire rpg zoals Mass Effect 1 of 2 (3 was ook goed maar dat einde...) dan het gedrocht wat andromeda heet (oppervlakkig, MMO quests, saaie characters).

Grote studios hebben uit het oog verloren wat mensen willen. Met een voetbal game of 13 in een dozijn shooter kom je er misschien nog mee weg om niet te innoveren of geen diepgang te hebben. Maar bij een RPG is dat toch echt anders, dan moet je tippen aan games als Baldurs Gate 2, Elden Ring, The Witcher etc. Dan ga je het met saaie fetch quests en een oppervlakkige open wereld die niet leeft niet redden...

Overigens kun je ook heel duidelijk zijn welke studios/pubs (EA, Ubisoft, Tencent etc
) enkel bezig zijn met groei en aandeelhouders tevreden houden en welke studios bezig zijn met goeie games uitbrengen en passie hebben voor games.

Zoals ik al zei kom je met sommige genres er mee weg om jaarlijks dezelfde brol uit te poepen maar met verhaal gedreven games zul je toch echt wel beter je best moeten doen.
Ik denk dst we gewoon oud worden en te veel gezien hebben. Ik merk ook dat ik niet snel meer onder de indruk ben van games. Misschien komt het ook door de vele video's die ik heb gekeken van de Ue5 engine waarin zo bizar mooie graphics te zien zijn dat alle games me heel erg tegenvallen. Er was ooit een tijd dat er gigantische sprongen gemaakt werden... Dat zie ik al jaren niet meer.
Ik snap wat je bedoelt, maar ik denk niet dat het alleen maar komt van "vroeger was alles beter".

De technology omtrent computers is de laatste jaren flink aan het stagneren.
Dus voor games is dat niet echt meer een sales-point denk ik.

Ik merk echter gewoon dat veel games alles willen.
De nieuwste Mario Kart voor de Switch 2 is hier bv een mooi voorbeeld van.
Ineens word er een soort van Forza achtige speelmodus toegevoegd. :?

Dit zie ik dan bv ook veel in first-person-shooters.
Buiten dat word er een flink berg grinding bij gehaald.

Dat terwijl een ijzersterk verhaal en immersion (Half-life 2 oid) gewoon mist.
Laatste paar games waar ik dat bij had, waren Hitman series en bv Detroit: Become Human.
Er zijn gelukkig wel kleinere studios en indie ontwikkelaars die dat gat een beetje opvullen, maar vaak zijn die games maar (erg) kort.
Dan verkoop je het toch voor een tientje? Dit gáát gekocht worden, dat weet ik zeker.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 28 maart 2025 12:55]

Niet als je het niet voor minder dan een tientje per sale kunt maken.
Ook niet als je met de zelfde uren €50,- per sale kunt verdienen.
Het is natuurlijk vooral afhankelijk van de nog te maken kosten. De reeds gemaakte kosten zijn immers niet meer terug te draaien.
Ik hoorde geruchten over een deel 2 dus die gemaakte kosten zijn niet perse weggegooid.
@Mellow Jack (per ongeluk geschreven als reactie op @rko4u; excuus!)

Ja en nee; de sunk cost fallacy ligt hierbij op de loer.

https://en.wikipedia.org/wiki/Sunk_cost

[Reactie gewijzigd door Recursio op 28 maart 2025 18:06]

Dat is precies wat rko4u zegt, het hangt af van de nog te maken kosten.
Foutje, mijn reactie was bedoeld voor @Mellow Jack.
Wat @rko4u zegt klopt.
Waat het fout gaat is dat mensen de gemaakte kosten mentaal niet meewegen in de context van een de nieuwe realiteit.
Sunk Cost Fallacy gaat voornamelijk over een beslissing maken over de nieuwe situatie. "We gaan geld besteden aan deze productie, want we hebben er al zoveel geld aan uitgegeven".

Echter, als je in een project ongebruikt werk van eerder gebruikt, dan kun je de gemaakte kosten voor dat werk wel op je nieuwe project boeken. Dat heeft weinig met Sunk Cost Fallacy te maken.

Als het besluit om een Deel 2 te maken wordt gemaakt omdat dan misschien wat werk van eerder gebruikt kan worden, dan heb je inderdaad met Sunk Cost Fallacy te maken.

[Reactie gewijzigd door ZinloosGeweldig op 28 maart 2025 18:27]

Daar gaat het niet om- het geld is er niet. Games worden veelal gebouwt met geleend geld en die financiering is momenteel enorm lastig te krijgen.
Er moet dus bezuinigd worden.
maar nu gooi je de gemaakte uren per definitie de prullenbak in, das ook zonde :/
Niet noodzakelijkerwijs. Als men er nu 10 miljoen aan heeft uitgegeven en men moet er nog 15 miljoen aan spenderen om het af te krijgen, dan kost het dus in totaal 25 miljoen. Als je denkt dat je er maximaal 10 miljoen mee kan verdienen dan is het dus beter om te stoppen. Zeker als je bedenkt dat er ook nog zaken als marketing bij komen en je bedenkt dat je die 10 miljoen die je al uitgegeven hebt af kunt trekken van de belasting.
Daarnaast bestaat de mogelijkheid om zaken te hergebruiken. Voor een deel 2 bijvoorbeeld, maar je zou bepaalde verhaallijnen ook kunnen omkatten naar een ander spel.
@feuniks & @Ashketchum22

Eens met @feuniks - niet per definitie. Het vraagt om een nieuwe kosten- batenanalyse, met in acht neming van de feiten en zonder emoties, loss aversion etc. Dat vinden mensen moeilijk.
Ze moeten er ook geld aan verdienen. Warner Bros heeft in 2024 zo'n 384 miljoen dollar verlies gemaakt. Dan kan je je beter focussen op een nieuw deel lijkt me.
Wellicht dat Warner Bros door het te schrappen sneller en makkelijker de kosten als belastingaftrek kunnen opvoeren. Bij films doet Warner Bros dit in ieder geval regelmatig.

Wat meer info hoe dit bij films in zijn werk gaat:
https://sceneswithsimon.c...nding-film-tax-write-offs
Daarnaast kan je de vrijgekomen resources op deel 2 inzetten waar je veel meer inkomsten voor gaat krijgen. En misschien kan je nog wel wat assets hergebruiken ook voor een deel 2.
Zou het te maken kunnen hebben met de ontwikkelingen van Hogwarts Legacy 2?
Misschien dat ze de content gaan aanpassen voor in die game uit te komen?
Ik kan er natuurlijk helemaal naast zitten.
Een aantal games van Warner Bros zijn niet echt goed ontvangen in de afgelopen tijd. Zoals ik begrijp ligt de focus bij een deel 2, om zo geld te verdienen. Daarnaast zou het prijskaartje ook wat te hoog zijn voor de DLC die ze in gedachten hadden.
Ikzelf vond hogwarts legacy een leuke game , voor iemand die nooit iets van de Harry Potter whatsoever heeft gezien of gelezen.. ik had er zo'n beetjeeen Theme-park RPG gevoel bij :Y) ... alhoewel de game niet echt moeilijk was, zodra je die spel krijgt waar je iemand kunt doden is het wel heel simpel , of die mind control waar een npc voor je gaat vechten.

Als de dlc was uitgekomen , had ik m iig niet gehaald , niet omdat de game slecht is .. maar omdat ik de game wel goed zo vind.

Ik ben lekker bezig iig met Kingdom come 2 ... waar je beter moet nadenken en plannen, voordat je er klakkeloos op loshakt :D ....Henry heeft sword training nodig :Y)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 28 maart 2025 13:56]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Metallize28 maart 2025 14:06
Als de dlc was uitgekomen , had ik m iig niet gehaald , niet omdat de game slecht is .. maar omdat ik de game wel goed zo vind.
Herkenbaar. Ik vond het een prima spel maar was er ook redelijk snel op uitgekeken. Op een gegeven moment is het vooral meer van hetzelfde als niet Harry Potter fan. De hype is voorbij. Ik vraag mij af of een DLC nu nog wel zo goed aan zou slaan zo lang na de release van het basis spel.
Als de dlc was uitgekomen , had ik m iig niet gehaald , niet omdat de game slecht is .. maar omdat ik de game wel goed zo vind.
Volledig mee eens. Ik heb iets meer dan 20 uur in de game zitten. Meestal als ik zoveel tijd in een Single player game heb zitten, speel ik hem ook uit. In dit geval niet.

Hogwarts Legacy was leuk genoeg voor een uur of 20, redelijk waar voor je geld, maar toen was het ook wel leuk geweest.
Zonde! Had graag wel een aantal uitbreidingen willen zien voor dit spel :o
Wat jammer zeg had graag deze expansie in uevr willen spelen.
Erg jammer. Grafisch zeer succesvol spel met een leuke wereld!
Dit is toch best wel onbegrijpelijk. Het is een game die behoorlijk goed ontvangen is, op veel platforms beschikbaar is en als er iets lucratief is om uit te brengen, dan is het DLC. Waarom dan toch schrappen? Ja, als de kwaliteit echt ondermaats was, maar dat kan ik me met zo'n studio eigenlijk ook moeilijk voorstellen.
Same, hetzelfde geldt voor Rock Star en RDR2/GTA V

Ze hebben geld zat om zowel online lekker uit te melke als (meer) nieuwe content toe te voegen aan de SP. Maar ze willen blijkbaar alleen melken en nemen goodwill voor lief.
Zonde. Heb genoten van Hogwarts Legacy en had graag teruggekropen in die wereld.
BALEN ik had hier zo naar uitgezien

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.