Hogwarts Legacy is twaalf miljoen keer verkocht

Hogwarts Legacy, de actie-rpg-game voor Harry Potter-avonturen is tot nu toe twaalf miljoen keer over de toonbank gegaan. De game kwam op 10 februari uit, dus dit verkoopcijfer is behaald in twee weken tijd.

Warner Bros. Games meldt dat de twaalf miljoen exemplaren hebben geleid tot 850 miljoen dollar aan verkoopopbrengsten. Daarmee is openwereldgame Hogwarts Legacy de snelste verkopende titel die de uitgever ooit uitbracht.

Hogwarts Legacy

Verder meldt het bedrijf dat het 'de grootste singleplayergame ooit op Twitch is geworden' met 1,28 miljoen gelijktijdige kijkers tijdens een piekmoment rondom de release. Ook noemt Warner Bros. Games dat de Harry Potter-game het wat speeltijd betreft beter doet dan welke andere titel van het bedrijf ook: er is tot op heden 280 miljoen uren gespeeld.

Hogwarts Legacy is beschikbaar op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en de pc en zal op 4 april ook uitkomen voor de PlayStation 4 en Xbox One, waarna de Nintendo Switch op 25 juli aan de beurt is. Tweakers publiceerde onlangs een review van Hogwards Legacy.

Terugkijken: videoreview van Hogwarts Legacy

Door Joris Jansen

Redacteur

24-02-2023 • 08:18

289

Reacties (289)

289
274
117
5
0
26
Wijzig sortering
Eigenlijk ongekend voor een singleplayer game in deze tijd. Ik ben toch meer van de Co-op en Multiplayer games, en met mij denk ik wel meer. Het zit er nu zo in dat Co-op en multiplayer dat ik verwacht had dat dit niet echt een succes zou zijn. Hopen dat meerdere spelmakers zien dat je met een goede Singleplayer game ook kan scoren. Games worden toch wat meer in de Co-op en multiplayer gegooid dat de Singleplayer slechte en korte stories zijn.
Kijk naar Skyrim, Death Stranding, Red Dead Redemption, GTA V, Metal Gear Solid V, Mass Effect, Hotline Miami. I could go on. De hoogste kwaliteit vind je in singleplayer games. De meest memorabele gameplay ervaringen? Singleplayer. De enige reden om multiplayer only of -first te ontwikkelen is dat het minder ontwikkeltijd kost of dat er bakken geld verdiend wordt met de microtransacties. Het staat volledig los van of er vraag vanuit de markt is naar singleplayer games.
Tbv een multiplayer game hoeft geen (amper) een storyline ontwikkeld te worden, geen (motioncapture tbv) storyline animatie, geen facial motion capture tbv storyline, geen voice capture en geen art direction, modelling tbv attributen die specifiek tbv storytelling nodig zouden zijn.
Bijvoorbeeld ten tijde van de ontwikkeling van de ontwikkeling van Metal Gear Solid V werd duidelijk dat microtransacties in games voor een enorme omzet zorgden op mobile. De ontwikkeling van MGS V is richting het einde daardoor “afgeraffeld”, als in dat besloten is dat een deel van de content in ontwikkeling niet het uiteindelijke spel zou halen.
In die periode kwam de omslag naar multiplayer focus, zoals Fortnite (miljarden omzet), waarin het sociale effect van multiplayer ervoor zorgt dat men bereid is ingame geld te betalen voor cosmetische tweaks. Zie het als een virtuele eigen identiteit in de “metaverse” waarin men net als in het echte leven bereid is om te betalen voor status en ruimte voor zelfexpressie; net als bij kleding en accessoires in het echte leven. Dat effect was al eerder aangeboord bij MMO’s, maar games als Fortnite brachten het naar de mainstream. Sindsdien is de gaming industrie erg veranderd en wordt makkelijker gekozen voor het potentieel van een multiplayer game met ingame aankopen en wordt ontwikkeling van een deftige singleplayer (only) ervaring gezien als risico, vooral als het niet een bestaande succesvolle franchise betreft.

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 24 juli 2024 17:17]

De opmerking dat het ongekend is in deze tijd is natuurlijk onzin.
Er is een enorme markt voor single player games van het niveau van een Skyrim, Mass Effect of The Witcher 3, waar je uren en uren met het verhaal bezig kunt zijn, je kunt opgaan in de wereld, dingen kunt ontdekken en het hele ding nog een keer kunt spelen maar dan net even anders.
Maar dat soort games zijn veel moeilijker om te maken.

Het Ubisoft syndroom is maar al te bekend. Hoewel ze op hun eigen simplistische manier onderhoudend zijn bereiken de Far Cry en Assassins Creed games bij lange na niet de immersie en betrokkenheid die eerder genoemden zo speciaal maakten.
Ik heb ook kleinere games als Ghostwire: Tokyo en A Plague Tale games gespeeld die het qua sfeer en verhaal helemaal goed doen en op hun eigen manier memorabel zijn maar qua gameplay niet interessant genoeg blijven.

De verwachtingen voor games als Starfield, de volgende Elder Scrolls, nieuwe Mass Effect, de volgende Witcher game zijn daarom (misschien helaas) ook enorm.
Coop geeft voor mij de meest memorabele ervaringen (Minecraft, Terraria, Factorio, Borderlands serie, Serious Sam, Dead Island, maar ook diverse oude boomer shooters zoals Doom, Quake of Heretic). Eigenlijk is dat een single player ervaring met meer mensen, het beste van beide werelden. Er is niets zo tof als een game doorspelen met iemand die er net zoveel plezier van heeft. En je hebt tegenwoordig meer puzzel games voor 2 of meer personen waar je moet samenwerken om verder te komen, dat vind ik ook wel een toffe ontwikkeling.

Coop Hotline Miami... ik droom ervan.
Eens. Echter ligt er bij coop een goede singleplayer ervaring aan ten grondslag die je vervolgens samen kunt beleven. Althans als ik naar mijn persoonlijke coop favorieten Splinter Cell Blacklist en Portal kijk.
Ja en nee. Grotendeels ben ik het met je eens en ik (34 jaar oud) speelde vroeger 9/10 uur van mijn gametijd online (FPS), terwijl dat nu praktisch andersom is.
Het enige spel dat ik echt nog online speel is Rocket League. Ik heb noch de reflexen noch de tijd en zin om online FPS spellen te spelen.. vroeger was ik daar verslaafd aan.
Rocket League is voor mij de uitzondering gewoon omdat het het beste (en enige) 'sport' spel is dat ik leuk vind.. en dat komt grotendeels door het feit dat het super makkelijk is om mee te beginnen en plezier mee te hebben maar het wel een praktisch oneindige skill-ceiling heeft.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 24 juli 2024 17:17]

Durf dit wel te beamen. Ben ook in de 30 met gezin en kind(eren). Vroeger zat ik voornamelijk met maten CoD online te spelen of fifa weekend league oid te grinden. Ik heb gewoon de tijd niet meer om mij volledig op games te storten, want even heel eerlijk gezegd - ik was niet slecht maar nou ook weer geen natuurtalent. De tijd die ik erin stak was ook wel nodig.

Terugdenkend zijn de laatste paar games die ik heb gespeeld: Watch Dogs 2, Assassins Creed brotherhood (gouwe ouwe), en nu dan Hogwarts Legacy. Games die ik in de avond of ochtend uren even kan opstarten. En op pauze kan zetten.

Edit: Ik heb ooit nog eens een CoD spel geprobeerd maar dan loop je tegen season passes aan (20 euro dokken zodat ik kan grinden voor rewards, dat voelt meer als betalen om naar werk te gaan - en als het dan niet lukt voelt het alsof je geld weg gooit. Ik begin er niet eens meer aan, flinke turn-off). En het feit dat binnen een jaar weer een nieuwe uitkomt en dus de populatie zich verplaatst. Voorheen was ik binnen de kortste keren prestige weetikveel en klaar voor de volgende.

[Reactie gewijzigd door krosis op 24 juli 2024 17:17]

Je zit er imo naast. Vroeger hield ik ook van multiplayer, maar tegenwoordig heb ik daar simpelweg niet genoeg tijd voor. Ik denk dat een hele generatie gamers nu rond de 35-50 is en echt zich niet meer makkelijk kan veroorloven om even honderden uren in een online game te stoppen. Ik speel eigenlijk alleen nog maar singleplayer games om die reden, m.u.v. Diablo 4 straks.
Dat ligt dan vooral aan hoe de multiplayer is opgezet. Een hoop games hebben nogal last van grindbakdesign, waar progressie opzettelijk wordt vertraagd in de hoop shortcuts te kunnen verkopen. Of om de speler gewoon dusdanig lang binnen je eigen game te willen houden, zodat deze niet aan een andere game begint.

Het probleem wat ik wel zie met sommige coop games, is dat ze commitment van 2 tot 4 personen nodig hebben. En daar kan ik me wel volledig in jouw statement vinden. Een verhalende game kan je dan dus enkel en alleen spelen als alle deelnemers kunnen en dat is met een carriere en/of familie erg lastig te plannen. Heb altijd al de Divinity serie willen spelen in coop, maar dat is gewoon een meerjarenproject. Een cooperatieve multiplayer game als Deep Rock Galactic, waar je gewoon in potjes speelt, is daarentegen een stuk makkelijker te doen.
Coöperatieve multiplayer met een eindige tijdbesteding en geen al te lastige partybelemmeringen zie ik op zich wel zitten idd, maar de gewone competitieve multiplayer games niet. Je maakt geen schijn van kans tegen al die tieners die er 5x zo veel tijd als jezelf in kunnen steken. Dat weerhoud mij bijvoorbeeld ook van iets als een CoD multiplayer.
Cod multiplayer mis je ook zeker niks aan. Laatst nog een keer een gooi gedaan naar Warzone aangezien dat toch gratis is, maar een eerlijke matchmaking heeft dit spel dus niet.
Kom je aan als persoon die zijn eerste potje warzone opstart, wordt je gewoon direct gedumpt tussen spelers die de game als vaste baan zien.

Nu heb ik wel ergens gelezen dat er een ranked modus in komt, dus wellicht dat het dan iets beter wordt, maar het duurt nu al veel te lang om een match te vinden, als ze die spelers nog meer gaan onderverdelen gaat het er vast niet beter op worden.
CoD heeft wel degelijk een skilled based matchmaking. Zelfs zodanig dat een deel van de vriendengroep soms liever niet aansluit in de partys.
Games worden toch wat meer in de Co-op en multiplayer gegooid
Voor Coop games ben ik het er mee eens, maar alles maar Multiplayer maken vind ik persoonlijk echt een doodsteek voor gaming voor mij

Goeie singleplayer games met een goed verhaal zijn voor mij nog steeds de allerbeste ervaring die ik kan krijgen met gaming, alleen als dat zelfde spel coop GOED geïntegreerd heeft kan het nog beter worden, helaas is dat zelden het geval..

Hoe vaak bijvoorbeeld Coop heeft tegen gevallen omdat bijvoorbeeld alles gemaakt is voor 1 speler en de 2e speler er eigenlijk maar beetje dom bij loopt

[Reactie gewijzigd door Sinester op 24 juli 2024 17:17]

Een van de redenen dat games als bijvoorbeeld Mass Effect nog hele hoge ogen scoren bij mijzelf. Een goede singleplayer ervaring trekt mij veel meer dan puur MP games.
Een goede single player game zou imo aan moeten voelen als een gepersonaliseerde film. En film adapties zoals Harry Potter lenen zich gewoon goed voor. Als is het maar het sfeertje ervan.
Precies hoe ik Mass Effect altijd ervaar. Deel 1 t/m 3, lekker op Casual/Normal difficulty en het voelt als een hele lange film waarbij ik zelf de regie heb. Heerlijk :)
multiplayer is een leuk extra. maar een game met alleen MP of Co-op dat is gewoon niets vindt ik zelf.
Ik speel liever de single player game en als je hem dan ook nog MP kan is dat mooi meegenomen.
Eigenlijk ongekend voor een singleplayer game in deze tijd.
Tenzij je Nintendo bent :P

Potter is ook wel echt een giga franchise natuurlijk. Vind dit minder verrassend dan de Elden Ring cijfers om eerlijk te zijn. En ik denk dat Hogwarts die met een jaar ook wel voorbij is.
Heel tof spel, alleen krijg ik soms FPS drops met RTX 3070 en Ryzen 7 5800x.

Ik heb het al eens geprobeerd op ultra performance te zetten of DLSS gewoon "none".
Ik speel op een:

AMD 3600x
32GB RAM
2070RTX Super Trio van MSI
Installed op een 970 EVO PRO van Samsung

Ik speel settings dan op high en ik moet zeggen ik heb ze bijna niet.
Speel gemiddeld 70-80 fps.
Soms in hogwarts een drop naar 40 fps maar die verdwijnt ook al snel
Zou meer RAM een verschil maken? heb maar 16GB.

Zal vanavond de settings op High plaatsen, zien of dat een verschil uitmaakt.

[Reactie gewijzigd door Gemmeke op 24 juli 2024 17:17]

Ja, ik ben van 16 naar 32 gegaan en dit maakte daadwerkelijk verschil.
Echt? Zou dat te maken hebben met de optimalisatie van de game of hebben games tegenwoordig echt meer dan 16gb ram nodig als je de boel op > Ultra zet?

Requirements: https://www.hogwartslegacy.com/en-us/pc-specs

Minimaal 16gb benodigd iig
Bij ultra 4k rechtsonder staat toch echt 32gb ;)
Joh, dat had ik gelezen ja. 8-) Vandaar extra de vraag of dat kwam door de opbouw van de game (optimalisatie) en/of dat de tegenwoordige games, in Ultra settings met 4K etc. daadwerkelijk zoveel ram nodig heeft.
Ja, echt. RAM pakt natuurlijk zo veel als die pakken kan maar heb hogwarts legacy gespot op 15gb ram gebruik. Als je er dan 16 gb in hebt blijft er niet veel over.
Gezien 32GB RAM de aanbevolen hoeveelheid was lijkt met dat ook wel enigsinds logisch :p
Op Steam staat 16GB bij minimum en recommended:

https://store.steampowered.com/app/990080/Hogwarts_Legacy/?t=1676188800

Bij Epic staat er ook slechts 16GB bij recommended en zelfs maar 8GB als minimum:

https://store.epicgames.com/en-US/p/hogwarts-legacy
Ah ja ik (en iedereen in mijn omgeving) ging uit van of een hogere resolutie, of ultra ipv high, en dan is 32GB aanbevolen:

https://www.hogwartslegacy.com/en-us/pc-specs
Met een R5 3600, 5700XT en 16gb RAM op high settings slechts één keer een drop in fps gehad.
Dit was in het kantoortje van die vlieginstructrice maar verder draait de game bijzonder goed.
Ik had regelmatig een drop in het begin van de game bij entree van de lokalen van de proffesoren zoals die van Prof. Fig maar daar heb ik inmiddels helemaal gaat last maar van, heb het idee dat er toch wel wat improvements zijn gedaan.
Ik weet niet of dit het geval is bij deze game, maar veel games compileren nog wat shaders tijdens runtime, baken van bepaalde lighting en whatnot, dit moet opnieuw gebeuren als er kwaliteitssettings worden aangepast (sommige games geven je dan ter plekke een progress scherm, geloof dat battlefield dat doet) en kan wel eens voor wat mindere performance zorgen op het begin, eenmaal klaar, verdwijnen die drops ineens.
Geen idee of dit dus van toepassing is, maar kan wel eens verklaren "wat drops op het begin, nu niet meer".

Uiteraard kunnen patches wellicht ook wat gefixed hebben, ja.
Dit is niet van toepassing, dit spel compileert de shaders van te voren.
Ik heb toen expres meer ram gekocht voor deze game, had al 16, toen naar 32 gegaan, prijs van geheugen welke ikj had was netjes dus was sowieso een win win.
Ik heb een gelijkaardige setup (Ryzen 7 5800x maar met Radeon tegenhanger RX 6800), met 32 RAM. Op "high" nagenoeg geen fps drops - een upgrade op RAM kan dus misschien wel helpen.
Ik zou Ultra niet eens gebruiken, maar High. Verschil is letterlijk nihil.
Ik heb zelf ook een 3070, met 16GB ram.
Heb DLSS op Quality en het draait als een zonnetje op 4k.
Ik heb het uitgespeeld op pc met 100% field guide completion dus heb er behoorlijk wat tijd in zitten en had alleen de eerste 2 dagen last van vreemde framedrops maar dat was volledig opgelost na de patch die ze eind 2e dag releasten. Heb jij het voor die tijd of na die tijd gezien?

Ik speelde op een Intel I7 7700K + Nvidia gtx 1080 + 64GB ram, vanaf een 870 Evo Pro schijfje
1440P en high settings. Wel heb ik motion blur en vsync uit staan en schaduw details op medium gezet. Daar tegenover heb ik wel de view distance op max. Deze settings zorgen bij mij voor een vrij stabiele fps.

[Reactie gewijzigd door Roharas op 24 juli 2024 17:17]

Welke dlss instelling gebruik je en heb je RT aan of uit?
@Tweakwondo

Ik heb het volgende:
Ik heb overigens een widescreen met Res 3440x1440

Alles op high
Upscale tpye Nvidia DLSS
Upscale mode Nvidia DLSS Ultra performance
vsync off
HDR off
Field of view +15
motion blur off
depth of field off
chromatic aberration on
film grain off
RT is off

Denk dat ik zelfs met sommige zaken naar ultra kan gaan en nog prima fps haal maar voor mij speelt dit heel erg fijn en ziet er nog goed uit ook :)

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 24 juli 2024 17:17]

Is er een reden waarom je chromatic aberration aan hebt? Ik vind dat meestal storend, vooral als het vrij duidelijk is. Sommige games kun je het niet uit zetten en daar baal ik van
geen specifieke reden, ik heb allleen met de zaken gespeeld die iets voor met mijn fps doen.
Het is ook een kwestie van voorkeur idd, denk ook niet dat chromatic shift veel invloed heeft op framerate.
Het scheelt dan alsnog heel erg op welke resolutie je speelt.

Ik speel op 4k, met raytracing op performance, alles ultra en zit op 50-60fps

3090ti
12600KS
Op welke resolutie is dat?
Op een 2060 had ik er eerst ook last van, nu met DLSS of op auto of performance en browsers GESLOTEN is het vloeiend. Ik vermoed dat ik zoveel tabs open heb in Chrome dat er toch iets in de weg zit.

Dus met een "lege" Windows (well WSL en docker en dergelijke in de achtergrond) is het vloeiend.

Hoger dan 60 heeft met mijn monitor geen zin dus ik heb het spel op 60 fps staan.
Dit al geprobeerd? Ik heb ook een 3070 en toen ik dit heb aangepast heb ik nooit meer fps drops gehad.
Ik heb een 2070 super en een 3900x en hier precies hetzelfde. Sinds de laatste patch is het zelfs erger geworden.

Heel vervelend want op de drops na heb ik gewoon 60FPS met alle settings redelijk ver omhoog..
Heb al een paar verzoeken gehad voor upgrades van mensen die het met hun huidige systemen niet lekker meer kunnen draaien. Moet zeggen dat ik toch wel schrok toen ik de benchmarks zag, had op basis van de graphics niet gedacht dat het zo zwaar aan hardware zou trekken.

(Helemaal aangezien Denuvo kennelijk voor 30% performance reduction zorgt.)
Heel gaaf spel. 1 van de betere singleplayers die ik in hele lange tijd heb gespeeld.
Meer dan verdient die 12 miljoen. en daar komen er over de volgende maanden nog wel een paar bij denk ik.
Dit is de beste (mainstream) westerse RPG in 8 jaar. Wat een flops hebben we gehad in die jaren. Fallout 76, Anthem, Cyberpunk... Denk dat niemand had zien aankomen dat Harry Potter de volgende grote hit zou zijn :+
Denk dat niemand had zien aankomen dat Harry Potter de volgende grote hit zou zijn
Tuurlijk wel.
Miljoenen of misschien zelfs wel miljarden fans van de boeken en films konden niet wachten om zelf hun toverstafje bij Ollivander te halen.
Zelfs als de game niet zo goed zou zijn als het geworden is zou het goed verkocht hebben.

Fallout 76 en Anthem waren vanaf het begin slechte ideeën die slecht zijn uitgewerkt en nooit veel animo hebben opgewekt.
Cyberpunk had daarentegen animo genoeg en ondanks dat de studio zich heeft verkeken op de hoeveelheid werk is de game niet bepaald een flop te noemen.
Ik doel daarmee niet zozeer op het succes van de game maar het feit dat ie überhaupt gemaakt is.
Filmgames hebben vaak lage productiewaarde. Zie ook de tig andere Harry Potter games, en alles wat Avalanche hiervoor gebouwd heeft.
Die oudere Potter games hebben ook behoorlijk wat opgeleverd en kunnen gerust succesvol genoemd worden. En we hebben het wel over 20 tot 10 jaar terug natuurlijk.
Aangezien Warner Bros Avalanche heeft overgenomen en die gewoon wil incasseren op de franchise was er ook wel een soort van verplichting om, zeker in deze tijd, met een fatsoenlijke game te komen.
Het budget was volgens geruchten ruim boven de 100 miljoen.
Cyberpunk hoort niet in dat rijtje thuis. Ja, er waren technische problemen, vooral op last-gen consoles, maar de game is top. Even goed en misschien wel beter dan Hogwarts Legacy.

Over technische problemen gesproken, Hogwarts ging bij release ook naar 3fps in sommige cutscenes.
Ik ben iets kritisher, het is een mooi spel dat veel eist maar ook op een RTX2660 vloeiend te spelen valt met DLSS.

Er zitten wat kleine foutjes in, 1 t-pose tegen gekomen, 1 keer vast komen te zitten onder een boom wortel boog, 1 vijand onder de grond, 1 verkoper in een door spinnen overlopen dorp die er niet was maar wel prate (kan natuurlijk magie zijn).

Voor de rest werken alle quests tot nog toe voor zover ik kan zien...

Alleen... ik had liever minder open wereld gezien (god zij dank hoef je geen torens te beklimmen) en meer als een leerling op Hogwarts gezeten in plaats van een slachting aan te richten in het landschap om Hogwarts heen. Als het spel je gewoon in jaar 1 had gezet met meer lessen en minder gevechten was het voor mij van een mooi spel verheven naar een legendarisch spel.
in een tijd dat veel games als een open beta uitgebracht worden is dat wel een prestatie
Op Xbox is het ook niet helemaal vloeiend. Ook zijn er veel schoonheidsfoutjes waardoor het allemaal niet 100% stabiel aanvoelt.
Maar niks dat de spelervaring echt in de weg staat.
Klopt dat wel? Dat betekent dat iedereen er minimaal €70,- voor heeft betaald. Mijn zoon heeft een digital key gekocht voor €45,-. Het lijkt me sterk dat iedereen het volle pond betaald.
Ook opletten met digital keys. Als je die via een 3rd party site kocht zijn dit vaak witwas praktijken. Die sites kochten de keys vaak aan de volle prijs met bvb gestolen credit cards. Dus betaal je idd zelf minder maar is de game alsnog verkocht aan de volle pot.
https://isthereanydeal.com/game/hogwartslegacy/info/

Er zijn vandaag de dag keys van 46 euro, met een historical low van 45. Dus het zou kunnen.

Maar blijf inderdaad weg van Kinguin, G2A, en consoorten.
Er zijn ook collectors-editions verkocht van enkele honderden euro's.
Die staan nu ook nog te koop voor zo'n 300 - 500 euro.
Mijne bij Amazon.fr was eerst 330 maar ze hebben me 80 euro terug gegeven. Er zit geen boek bij, teksten waren in twee talig, eng4els/frans.
Daarnaast zijn de prijzen van games internationaal vaak anders; in landen met lagere inkomens zijn games vaak goedkoper.
Nee, het betekent dat we gemiddeld iets meer dan 70,- USD aan de game hebben uitgegeven en dat zegt niets over minimale of maximale uitgaven. Ik heb er 86,- USD aan uitgegeven. Vriend van mij heeft een special edition van gekocht voor 361,- USD
Erg leuk spel, met een beetje een Ubisoft gehalte helaas. Maar het speelt heel lekker weg.
Wat is een Ubisoft gehalte? De DRM bedoel je?
Nee daarmee bedoel ik de de grote open wereld met x aantal puzzels en x aantal quests waarbij je steeds hetzelfde moet doen, iets of iemand helpen die iets kwijt is. Steeds dezelfde vijanden etc. Oftewel best repetitieve gameplay. Neem bijv. AC Valhalla, precies zo’n game.
Dat heeft vrijwel iedere RPG... Ga God of War eens spelen, of Uncharted.
Elden Ring heeft dit totaal niet, omdat combat zo ontzettend goed is uitgewerkt, dus het kan wel.
Dat de combat moeilijker is maakt het nog niet beter wat mij betreft.
Elden Ring kan ik niet spelen, net als dat ik nooit fan ben geweest van alle soulsbourne games.
Traag, en het ontdekken de patronen bij bazen gaat me teveel tijd in zitten.

Ik vind Hogwarts het juist wel goed doen in de combat. Beter dan veel andere RPG's die ik de laatste tijd, zo niet jaren, heb gespeeld!
Beide zijn naar mijn mening een stuk minder generiek dan Ubisoft games.
Naar mijn mening speelt deze game gewoon weg als Ezio met een toverstok.

Prima natuurlijk. Zijn genoeg mensen die het erg leuk vinden.
Voor mijzelf was het een teleurstelling.
Dat kan, meningen verschillen. Ik heb vorig jaar God of War een keer opgepakt, omdat de alles anders zou doen en het zo geweldig is, maar uiteindelijk doe je niets anders dan rondjes varen in een mini map met hoofdzakelijk minigames en puzzeltjes.
Met 68 verschillende vijanden vind ik het wel mee vallen hoor. Je tuurlijk zit er veel overlap in de vijanden. Maar uiteindelijk kun je ook niet echt veel meer. En om elk wezen in het Harry Potter universa als vijand neer te zetten vind ik ook een beetje raar. Was juist blij dat centaur juist niet als vijanden neer gezet werden.

Die Merlin Trails werden na verloop van tijd wel een beetje irritant. Maar ook dat was niet altijd hetzelfde. Potjes aansteken, ballen kapot schieten, puzzelen met goed om leggen, klimmen over rotsen of vuurvliegjes vinden.

Uiteindelijk moet je wel dingen herhalen. Elke keer wat nieuws is ook irritant gezien je dan telkens weer opnieuw moet uitvinden wat je moet doen.

De Field Guides vond ik zelf leuk om allemaal te zoeken omdat dit daadwerkelijk wat toevoegde. Overal stond wel leuke informatie bij. Veel wist ik al wel, maar dit vond ik totaal niet erg om te doen.

Alleen de kistjes vond ik vervelend, voornamelijk omdat sommige pas beschikbaar waren als je een bepaalde quest had gespeeld. Dus je zag dat je er 1 miste, uren voor niets zoeken om er uiteindelijk achter te komen dat je nog een bepaalde quest moet doen :(
AC valhalla in huidige vorm is een sublieme game hoor en zeker niet repetitief. Vermakelijker dan Hogwards in huidige vorm wat mij betreft.
Goed om te horen, toen ik het speelde in het begin was het met name verover dit gebied verover dat gebied ect. Na een aantal keer was ik daar wel klaar mee.
Mis maar 1 achievement voor Valhalla (alle mastery's gold) en zeker in vergelijking tot de oudere AC games is Valhalla behoorlijk divers. Wel werden sommige dingen repetitief toen ik de map 100% clearde maar dat weet je van te voren.
Vooral die apenbeeldjes word ik echt helemaal gek van. Ik mis er nog 2 in het kasteel zelf maar ben al een keer of 4 overal geweest in de nacht maar nope. Heb het spel inmiddels verder uitgespeeld :+
Verder meldt het bedrijf dat het 'de grootste singleplayergame ooit op Twitch is geworden' met 1,28 miljoen gelijktijdige kijkers tijdens een piekmoment rondom de release.
Volledig waar natuurlijk, maar wel met de opmerking dat spelers bepaalde (cosmetische?) items konden krijgen als ze naar Twitch keken.
Dat is waar, maar zet daar wel even een kanttekening bij dat veel meer spellen dit doen. Daar is Hogwarts echt niet uniek in.
Ik heb het idee dat het redelijk zeldzaam is voor singleplayer games. Op z'n minst relatief zeldzaam vergeleken met het aantal multiplayer games. Nou zijn Twitch metrics überhaupt nutteloos maar dat terzijde.
Dit is best zeldzaam hoor. Vooral voor Singleplayer games.
Bijna geen een game doet dit.
Top game, een week niet gespeeld, inmiddels 59 uur op de teller samen met mijn dochters. Start zojuist de game op in Steam, 3 profielen weg en 59 uur gametijd opgelost als sneeuw voor de zon.

Wees gewaarschuwd een erg vermakelijke game maar er zijn nogal wat problemen!
"Nogal wat problemen" is een beetje vergezocht. Het is een zeer stabiele game met vrij weinig bugs, en de meeste bugs zijn inmiddels ook al verholpen.

Dat de game de savegame niet ziet betekend niet dat je 't kwijt bent, hier instructies
In mijn geval wel... de instructie heb ik al lang gelezen maar helaas werkt dat niet voor iedereen. Dus je kunt wel zeggen vergezocht... maar minimaal 40 uur gameplay van mijzelf weg zonder dat ik daar zelf iets kan doen noem ik zeker niet stabiel. Het is gewoon een feit dat deze game alsnog voor de pc slecht geoptimaliseerd is. Check de forums er maar op na.
ik spel het spel op Linux en haal gewoon 135-144 fps (max 144 fps gezet) en speelt goed. geen problemen, geen crashes, en heb er al wel zeker ook kleine 60 uur in zitten.
Vindt het een zeer vermakelijke spel en de besturing is ook netjes.
Voor mij draait ie gewoon netjes op 30fps+ op een Steamdeck, en bij launch waren er wat framerate problemen maar die waren naar enkele dagen opgelost.

Dat je je savegame kwijt bent is natuurlijk kwalijk, maar betekend niet dat het "vol met bugs" zit.
Leuke game maar mist wel heel erg het RPG gedeelte betreft gear, builds, talents. Je kunt bijvoorbeeld je talents niet eens resetten... Met gebruik van potions ben je extreem snel OP en doe je alles op je dooie gemakje. Gear heeft maar 1 stat en doet er verder eigenlijk niet toe. Je kunt nog een trait toevoegen als variatie maar erg uitgebreid is het niet. De combat zelf is wel fantastisch maar Hogwards draait veel meer om het verhaal en cosmetics dan het halen van nieuwe gear voor stats etc. Na de main story ben je ook direct klaar want er is letterlijk niks meer te doen. Afgezien van alles op 100% krijgen.

Met een paar reshade mods ziet het er verder fantastisch uit maar de PC performance blijft dramatisch.
Vreemd, ik speel het spel op een oude i7 4790 en een rx 5700 en ik haal gemiddeld 120fps op de game. Draait echt zeer soepel met alles op hoge instellingen.

Daarnaast niet te vergeten dat warner bros deze game van nul heeft gemaakt. Dus geen eerdere versies of dergelijke, het is ook al meer dan een decennia geleden dat er een HP game is uitgekomen. Op dat vlak vind ik echt wel dat de game veel credits verdient. Ik weet niet waar je het over hebt, maar ik zit ondertussen aan 50h speeltijd en blijf het boeien. Eigen kamer customizen, kleine sidequests, ronddwalen doorheen de open world, op zoek gaan naar de honderden easter eggs verstopt in de game, ...

Ik speel trouwens alles op moeilijke instellingen, anders is er (zoals bij elke rpg) weinig aan. Potions zijn enkel maar OP hoe meer je lvled. Ik vond de eerste trials bvb best pittig.

Ik vind het één van de betere rpg games die ik afgelopen tijd heb gespeeld en heb me er al uitstekend mee vermaakt :).
Of je hebt een of andere magisch setting gevonden maar je haalt echt geen 120 fps avg op de genoemde hardware en settings:

https://www.youtube.com/w...71nuWQg&ab_channel=JegsTV
https://www.youtube.com/w...b_channel=TestingRX5700XT
https://www.youtube.com/w...b_channel=GameTechReviews

De UE4 engine is al tig jaren oud en daarmee ook de bekende problemen. Daar hebben ze weinig aan geoptimaliseerd voor de PC en het is wat dat betreft gewoon een zeer slechte port qua performance. Atomic Heart draait op dezelfde engine, is ook open world en draait als een zonnetje. En ik ben zeker niet de enige met performance problemen.

Eigen kamer customizen, op zoek gaan naar de honderden easter eggs, beesten vangen voor mats is nou niet echt iets wat in een standaard RPG zit. Normaal gesproken ligt de focus wat meer op gear verzamelen en minder op cosmetics en potions die OP zijn. Side quests stellen weinig voor en bieden geen enkele reward dus kun je net zo goed skippen. Nadat de main story uit is valt er weinig rond te dwalen want er valt niks meer te doen. Tenzij je het leuk vindt om de zoveelste bandit camp en merlin trial te doen.

Alles is te one /two shotten op hogere lvl + juiste traits en potions. En dan heb ik het uiteraard niet over unforgivable curses. Je hebt niet zoveel aan gear omdat de spells en potions al veel te sterk zijn. Dat maakt het voor mij minder leuk want ik krijg liever een reward in de vorm van een item na een zware boss fight. In HL krijg je niks. Maargoed, ieder zijn ding. Als je fan bent van HP is dit een geweldige ervaring. Haal je de gehele HP setting weg blijft er een vrij basale RPG over. Ik ben geen HP fan dus ik ben er wat sneller op uitgekeken. Maar een DLC lijkt me zeker weer leuk.
Ik dacht een mod gezien te hebben waarmee je je talents opnieuw kunt toepassen. Misschien is het deze.
Terecht, het is ook gewoon een hele toffe game. Gefeliciteerd met dit succes!
En terecht. In een wereld waar tegenwoordig elke game lijkt op zijn voorganger en gemaakt is om in-game aankopen te pushen, is dit gewoon een oprecht leuke game waar enorm veel werk in gekropen is. Het is geleden van RDR2 dat ik me nog zo ingeleefd heb in een game, zowel qua gameplay als qua graphics.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.