Switch-versie van Hogwarts Legacy is uitgesteld naar 14 november

Ontwikkelaar Avalanche Software stelt de Nintendo Switch-versie van Hogwarts Legacy uit naar 14 november. Aanvankelijk moest deze tegelijkertijd met de andere versies verschijnen aan het eind van 2022, maar dit was al uitgesteld naar 25 juli.

Een duidelijke reden voor het uitstel van de Switch-versie van Hogwarts Legacy geeft Avalanche Software niet. De ontwikkelaar zegt in de Twitter-post waarin het uitstel wordt aangekondigd enkel dat het 'creëren van de best mogelijke ervaring onze hoogste prioriteit heeft'. De game moest aanvankelijk net als de andere versies rond de feestdagen van 2022 uitkomen, maar dat werd later 25 juli. Ook de PS4- en Xbox One-versies zijn meermaals uitgesteld, maar de Switch-versie is de enige die momenteel nog niet is uitgebracht.

Hogwarts Legacy is een roleplayinggame die zich afspeelt in de wereld van de Harry Potter-boeken en -films. Tweakers schreef eerder een review op basis van de Windows-versie van de game. Het spel is sinds februari op de PlayStation 5 en de Xbox Series-consoles te spelen en sinds eerder deze maand ook op de PlayStation 4 en Xbox One.

Hogwarts Legacy

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

12-05-2023 • 20:42

88

Submitter: Zeror

Reacties (88)

Sorteer op:

Weergave:

Ja sorry, ik heb een switch, en wat ik nu ga zeggen zullen wel weer verontwaardigde moderaties gaan opbrengen, maar de Switch is helemaal niet geschikt om zoiets als Hogwarts Legacy te draaien. Tuurlijk, alles ‘kan’. Dat zie je maar weer met overal de originele ‘Doom’ op te zetten.

Van mij mogen ze de Switch versie best schrappen. Tuurlijk, het is iedereen gegunt, maar een half bakken spel afleveren, zoals bijvoorbeeld Cyberpunk 2077 op de Xbox One / PS4 is natuurlijk onacceptabel.

We moeten (naar mijn mening althans) realistisch blijven. Ze hadden nooit de Switch versie moeten aankondigen, dit resulteert nu natuurlijk in veel teleurstelling.
ik moet eerlijk zeggen dat ik het een beetje jammer vind,

ik had me namelijk prima kunnen voorstellen dat nintendo er als de kippen bij zou zijn toen google stadia aankondigde JUIST voor dit soort titels. wat is er nou mooier dan een AAA titel te kunnen spelen met je switch door alleen een gamestreaming client te draaien gezien de overige hardware hoeft men de games ook maar in 720 high te renderen,

dat zoiets je redelijk wat data gaat kosten en het natuurlijk minder leuk is omdat het alleen speelt wanneer je thuis op wifi zit.... tja... maar dan toch.. altiijd nog liever dan een halfbakken versie waar niemand echt mee weg kan.
De cloud games die er voor de switch zijn zijn vaak slecht (zie digital foundry). Wat mij betreft een mislukt 'experiment'.

Andere cloud services op de switch zijn dan weer niet geprobeerd.
Ik had ook gedacht dat dit een cloud game zou worden, maar gezien het uitstellen denk ik toch dat ze hem echt porten.
Ik vraag het me af.
De SOC van de Switch is van 2015. De GPU is gebaseerd op Maxwell (2014). Kortom de Nvidia 700-serie en het is echt niet de 780ti in de Switch.

Nu hoeft de game niet op hoge resoluties te functioneren en is de SOC en het Switch OS volledig geoptimaliseerd voor gamen. Maar dan nog is Hogwarts op 720p draaien op een manier dat het überhaupt lijkt op de game die nu te koop is al een forse vraag.

Nu vraag ik me af of Nintendo überhaupt iets fatsoenlijks met cloud gaming kan. Maar het zou me zelfs niet verbazen als deze titel.voor Switch uiteindelijk gecanceld gaat worden. De Switch begint behoorlijk EoL te raken.
Maar dan nog is Hogwarts op 720p draaien op een manier dat het überhaupt lijkt op de game die nu te koop is al een forse vraag.
720p zie ik sowieso niet gebeuren. Witcher 3 gebruikt al dynamic resolution, waarbij je eerder 600~p ziet dan 720p. Dan te bedenken dat Hogwarts Legacy nog wel een tandje zwaarder is om te draaien, denk ik dat we van geluk mogen spreken als de resolutie boven 540p uitkomt.
De conclusie is dat de Switch toe is aan vervanging.
De 900 serie was maxwell, de gtx750 was wel als enige ook maxwell.
Hmmm niet helemaal goed herinnert/vluchtig opgezocht. Maar het punt verandert niet. Het is geen 980ti niveau die SoC.
Het verschilt heel erg per game. Hitman werkt goed op de Switch (vanuit Nederland). Resident evil is dan weer slecht. Control komt met de motion grain heel blurry over door de encoding.
Ik ben op zich niet tegen games spelen via streaming, werkt goed op mijn Xbox One S. Maar cloud games op de Switch lijkt me helemaal niks. Met de Switch kan je juist makkelijk switchen tussen docked en handheld. Maar tijdens het handheld gamen heb je niet altijd een internet verbinding die goed genoeg is voor streamen.
Klopt. Aan de andere kant: als je meerdere consoles en/of ook nog een game pc hebt koop je een game als dit wel voor een ander platform lijkt me.

Voor de mensen die alleen een switch hebben slaat de keuze tussen helemaal geen Switch versie / een onspeelbare (en waarschijnlijk als nog heel lelijke) versie / een versie die je alleen met goed internet kan spelen wellicht vaak door naar die laatste optie.

[Reactie gewijzigd door martijnve op 23 juli 2024 16:02]

Volgens mij redeneer je achterstevoren. Hogwarts legacy poorten voor de demographic die een switch heeft, is juist een heel goed verdienmodel.

Ik denk dat het prima kan zolang de optimalisaties juist gedaan worden.
De Witcher 3 op switch was met alle grafische concessies alsnog best te pruimen vond ik.

Edit: grammatica aangepast en bericht verduidelijkt.

[Reactie gewijzigd door Letters op 23 juli 2024 16:02]

Witcher 3 is een game uit 2015 en draait niet op Unreal Engine 4. Hogwarts Legacy wel. Dan kan je optimaliseren to je een ons weegt. Op een gegeven moment is de koek op. De switch is over dat punt heen.

Het beste verdienmodel is games uitbrengen op hardware die in staat is om het fatsoenlijk te draaien.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 16:02]

Het beste verdienmodel is games uitbrengen op hardware die in staat is om het fatsoenlijk te draaien.
Dat is een wens vanuit veel mensen op tweakers maar er zit geen waarheid in. Nintendo draait nog wel prima op de switch en wil nog lekker een jaartje op stoom blijven met het apparaat.
Ik snap het wel, zeker wanneer een nieuwe console uitbrengen helemaal niet altijd een goed verdienmodel is voor Nintendo. (GameCube en Wii U)

Ik vind dat de Switch nog steeds een plek heeft naast mijn Steam Deck. De laatste recente Metroid en Zelda zijn voor mij echte hits.
Als de ontwikkelaar zegt een poort in ontwikkeling te hebben zullen ze daar achter staan, UE4 of niet.

Edit: grammatica aangepast en verduidelijkt

[Reactie gewijzigd door Letters op 23 juli 2024 16:02]

Nintendo kondigt pas een opvolger van de Switch aan als de verkoopcijfers van de huidige Switch laag genoeg zijn. Dit deden ze al in 1990 met de SNES in de VS en Europa. In Japan was die namelijk al een jaar uit.

Opmerkelijk hoe klein de wereld toen was zonder het internet. Dergelijk nieuws kon je alleen uit enkele gaming magazines halen. En zeker niet uit die van Nintendo zelf. Als kind had je waarschijnlijk geen flauw idee van deze uitstel.

TOTK draait nog niet helmaal lekker op mijn Steam Deck. Wel 60fps op de PC overigens. BOTW, Metroid Dread, Mario Strikers, Mario Odessey, Mario Kart 8 lopen als een trein.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 16:02]

Nintendo kondigt pas een opvolger van de Switch aan als de verkoopcijfers van de huidige Switch laag genoeg zijn. Dit deden ze al in 1990 met de SNES in de VS en Europa. In Japan was die namelijk al een jaar uit.
Ik denk dat de console space wel iets complexer is dan reageren op verkoop cijfers. Je moet ook een product ontwikkelen en chips fabriceren en dat gaat allemaal op reservering dat kost jaren aan ontwikkeling en planning. En wat er allemaal niet meer bij komt kijken.

Tegelijkertijd denk ik dat wat je zegt wel de reden is dat er momenteel geen switch 2 is. Er waren namelijk wel geruchten over een opvolger en dat Nintendo onderzoek had gedaan of het daadwerkelijk het verschil zou maken met een nieuwere chip. Blijkbaar was de tijd nog niet rijp. Handheld space zoals wij hem nu kennen is nog maar jong en wat je nu ziet is dat mobile chips worden geoptimaliseerd om op lagere voltages te werken, iets wat de Switch haar chip al lang kon. Maar met de extra rekenkracht van die mobile chips van AMD komt meer kracht dus mijn hot take is dat Nintendo ook onderzoek doet om naar het succes van de Steam Deck en opnieuw een partner te worden van AMD in de console space.
Tja weet je, er is niemand die een switch koopt met de gedachte: nu haal ik echt mooi beeld in huis.

Dus ja, ze zullen de resoluties en verticles van alles drastisch moeten downscalen, maar dat zal de gemiddelde switch speler worst wezen. Die willen gewoon vliegen op een bezem en spreuken casten.
Tja weet je, er is niemand die een switch koopt met de gedachte: nu haal ik echt mooi beeld in huis.

Dus ja, ze zullen de resoluties en verticles van alles drastisch moeten downscalen, maar dat zal de gemiddelde switch speler worst wezen. Die willen gewoon vliegen op een bezem en spreuken casten.
Vast niet. Maar genoeg Harry Potter fans(zoals mijn vrouw) die wel een switch hebben voor de kinderen en misschien wel eens deze game willen proberen en kopen maar niet nog een console willen. Juist een game die zoveel hangt aan een film/serie IP wil je ook op de niet standaard game devices.
Nou, als je Breath of the Wild vergelijkt met die nieuwe Zelda, dan hebben ze toch ergens heel wat dingen weten te optimaliseren, want dat ziet er toch echt al gauw vier keer beter uit. De wereld is ook veel interactiever en creatiever. Dus blijkbaar viel er nog wel wat te verbeteren.

Ik denk dat die lui van Hogwarts die game hebben gezien en hebben gedacht "Damn, die van ons moet toch ook wel zo goed er uit zien", dus hup nog paar maanden doorwerken.
Vind je? Ik vind het eigenlijk precies hetzelfde eruit zien als BotW. Zelfde graphics, het verhaal is nieuw maar dat was het wel..
Ik ben het met je eens. Ik heb een Steamdeck en heb daar ook Hogwards Legacy op geprobeerd te draaien. Ondanks de Steamdeck geverifieerd is draait deze alleen goed op Low, op medium draait hij niet optimaal en is de batterij ook binnen een uur leeg, en de Steamdeck is een stuk krachtiger dan de Switch. Ik hoop voor de mensen die zitten te wachten op de Switch versie dat hij goed draait en dat niet al te veel ingeleverd hoeft te worden op de graphics, dat is namelijk wel een van de grote dingen wat de game goed maakt en waardoor je echt in de sfeer van de game terecht komt.
Ik verwacht niet dat de Switch de PC versie als basis gaat gebruiken, maar de last-gen xbox one/ps4 versie met slimme keuzes als 1 groter schilderij ipv 4 kleine aan de muur, minder vol gras en een zeshoekige tafel ipv een volledige ronde tafel. Deze versie is absoluut niet slecht en zeker speelnaar op de ps4. en 540p in handheld zou zomaar een uitstekende ervaring kunnen gaan worden gezien de xbox one(900p) of ps4(1080p) versies prima zijn.

Als zelda gebruik kan maken van FSR kan HL dat ook.

p.s.
Om volledig te zijn : ps4pro (1080p) en xbox one x (1440p) bron: digital foundry
Nee hoor, ben het helemaal met je eens.
Switch is mijn enige console en ik vind het nog steeds een fantastisch ding maar de hardware is simpelweg wat gedateerd.
Hoewel je met enorme optimalisaties van switch only games ziet dat er echt veel uit te persen valt gaat dat met een multiplatform game gewoon tegenvallen.
Het is goed dat ze er de tijd voor nemen (ipv chunky port uitbrengen) maar ik ben benieuwd of het resultaat het waard gaat zijn.
Eens had hetzelfde met de Witcher 3 op de Switch en vond het meer een kwestie van kijken wat er kan, maar het gebrek aan graphics fidelity, lage resolutie en FPS de game echt niet tot zijn recht doen komen.
Vreemd, ik vond het zelf een uitstekende port en heb ontzettend genoten van de game. Heb hem alleen op de Switch gespeeld en is 2 van mijn favoriete games aller tijden. Vond het er ook bijzonder mooi uitzien, alleen een tikkeltje lowres soms.
Helemaal mee eens. Je ziet het ook nu met Zelda TOTK. Grafisch een stuk minder veeleisend nog dan Hogwarts Legacy. Ik heb m zowel op de switch gespeeld als op PC via een emulator met 60 fps in 1440p. Zodra je dat laatste doet ga je met tegenzin weer aan de slag op de Nintendo Switch.
Maar je kan als Hogwarts niet aankomen met een versie die grafisch minder is dan Zelda. Dus logisch dat ze nog even doorwerken.
Ironisch genoeg, ipv de switch iets meer neerleggen, voor een steam deck, waarmee je vervolgens ook switch games mee kunt spelen in hogere framerate en resolutie, en vervolgens zelfs full fledged PC games.
Persoonlijk vind ik dat de Switch best goed geschikt is voor sommige (verouderde) AAA games. Ik heb bijvoorbeeld AC: Black Flag gespeeld en dat is mijn meest gespeelde game op de Switch tot nu toe. Deze loopt echt perfect! Hetzelfde overigens voor The Witcher 3, is ook echt niet verkeerd. Je moet inderdaad wat inleveren op grafische kwaliteit, maar juist het feit dat ik op m'n vlucht naar het buitenland afgelopen week lekker The (S)Witcher kan spelen doet het hem juist voor mij!
Een Steam Deck doet het zelfde maar dan beter en goedkoper. Helemaal als je al een gevulde Steam library hebt. Verder zit dat ding mij mij in een dock aan een 1440p monitor. In desktop mode is het een Linux PC. Werkt uitstekend om een filmpje of ytube op te kijken of om wat te browsen. Als ik langer van huis ben gaat er een extern FHD scherm mee werkt uitstekend in een hotel.

Switch games emuleren gaat trouwens ook al is het wel een beetje tweaken. Emulatie via Emudeck is sowieso simpel in te stellen.

Het enige nadeel is de batterijduur. Maar goed daarvoor heb ik een redelijke Anker accu.
Waarom zou het niet kunnen? Ik vind het goed dat ze extra tijd nemen als ze denken dat nodig te hebben. Dat was ook wat mis ging met Cyberpunk. Ook op de pc had dat spel zo z'n problemen.

Ik vind dat de Switch nog best leuke nieuwe spellen heeft en als ik bijvoorbeeld een Zelda zie, dan zie ik niet waarom bij voorbaat een Hoghwards niet zou kunnen.
Wellicht dat het grafisch er niet het zelfde uit ziet als op de PS5, maar daar geef ik weinig om. Ik vind het belangrijker dat een game leuk is en dat het vloeiend loopt. Toen ik nog PC gamer was waren mijn settings ook vooral op performance gericht.
Switch kan een hoop aan (zie tears of the kingdom). Probleem is dat velen niet over de magische optimalisatie van Nintendo zelf beschikt. Kans dat dit goed gaat draaien is klein. Ben heel benieuwd.
Hoezo niet geschikt? Als Zelda BOTW en ToTK erop draaien, moet een 'kleinere' setting als Hogwarts Legacy zéker kunnen
Ik gok dat het uiteindelijk zoals Control gaat zijn op de Switch, dus via Cloud Gaming. Anders zie ik het niet werken. Het scheelt wel dat de resolutie een stuk lager kan.
Ik heb ook wel medelijden met de developers, die Hogwarts Legacy nu moeten "optimizen" om zo goed mogelijk proberen te draaien op switch waarvan de chip die erin zit, de Tegra X1, (als ik het goed heb). al te oud was toen de switch voor het eerst uitkwam, en nu 6 jaar later. vind ik het echt gewoon wel erg dat developers in het algemeen nog spellen moeten maken voor de switch.

En ik gun natuurlijk iedereen wel een geweldige ervaring, om elk spel te spel op de switch die ze ook maar willen spelen. Maar op dit moment vind ik het toch wel een beetje erg worden. Want als je een modern AAA spel op je switch wilt spelen, dan heb je eerlijk gezegt gewoon de slechtste ervaring met dat spel, als je het vergelijkt met de Xbox series X en de PS5. Want ik gun iedereen gewoon wel een goede speelbare ervaring, met wat voor spel ze ook willen spelen.
Ergens wel zonde dat dit zo laat pas komt. Dat is bijna een jaar na de hype. Ongetwijfeld zullen mensen met enkel een switch hem wel kopen en dan pas gaan spelen, maar hoe langer je wacht, hoe minder mensen doorgaans nog interesse zullen hebben in een 'oudere game' die geen exclusive is. Zeker bij dit soort hype games die geen doorlopende series zijn, zoals Mario waarbij alle voorgaande games steeds geboost worden door nieuwe releases.
Juist bij een goede Singel player game maakt ouderdom/Player base/Hype geen drol uit. Wat heb ik er aan als er 500k andere op dat moment een SP game spelen tov 2?
Dat maakt inderdaad helemaal niets uit voor je ervaring, want dat is waar jij over praat. Ik praat over de aankopen die uberhaupt nog gaan plaatsvinden. In een tijd waarin Twitch en social media heel erg belangrijk zijn in de promotie van je game, werkt dat veel sterker aankopen in de hand. Tegen de tijd dat het november is worden andere games onder de aandacht gebracht, want Hogwarts Legacy is dan bijna een jaar oud. Ook dan zullen er nog genoeg spelers en streamers zijn, maar de populariteit zal niet hetzelfde meer zijn, dat is het zelfs nu al niet meer. Er zijn uitzonderingen, maar vaak is dat bij single player games enkel langdurig als het gaat om gevestigde namen of dus series.

Zelfs de PS4/Xbox One releases waren al redelijk laat, al is daar niet echt over te zeuren aangezien die een opvolger hebben in de nieuwe generatie en ze dus blij mogen zijn dat die uberhaupt de mogelijkheid hebben om te spelen zonder upgraden.

[Reactie gewijzigd door crazyboy01 op 23 juli 2024 16:02]

Voor gamers zelf ja. En die hebben hem al gekocht. Ik praat over de non gamers Harry Potter fans die hem misschien wel eens willen proberen. Maar die zitten meestal niet twitch en andere sociale media kanalen gericht op gamers.

Maar promotie op Harry potter kanalen kan de sale zo weer omhoog brengen.
Dagelijkse Twitch kijker hier en ik koop bijna al mijn games pas na een jaar. 70 euro voor een beta test no thank you :+
Ik ben het niet eens met je. Waarom wilt dan iedereen absoluut het nieuwe laatste seizoen van een serie bingewatchen? De serie en/of seizoen blijft even goed en heeft dus geen invloed op de kijkervaring opzich.

Maar het feit dat meerdere mensen in diezelfde periode dezelfde serie kijken, en je hierover kan praten schept wel een band. Dus de totale ervaring/beleving is wel groter.
Jullie hebben allebei gelijk denk ik, het kan veel kanten op gaan en dat maakt het financieel riskant.

De hype is misschien wat over dan, grote doelgroep switch is wellicht iets te jong voor het spel en oudere gamende mensen hebben vaak de switch naast een ander gaming systeem, maar significant genoeg om op termijn erop te verdienen.

Anderzijds heeft single player lange houdbaarheidsdatum en de hp franchise is ondanks wat controverse nog steeds alive and kicking en dat al een generatie lang. Wordt spannend, waarschijnlijk geen rijen voor de winkels, maar ook geen financiële flop. Gewoon uitbetaling op iets langere termijn is wat de directie aan het bestuur mag verkopen
Niet iedereen, ik bv niet. Dus geen aannames maken aub.
Dat iedereen het zo snel mogelijk wilt omdat het spannend/leuk/hoog geanticipeerd is.. Ja, dat is logisch.

Echter slaat je vergelijking als een tang op een varken.

Er zijn een hele hoop mensen die alleen een Nintendo Switch tot hun beschikking hebben. Zij hebben fysiek de mogelijkheid niet om er als eerste bij te zijn, op PC of PlayStation 4/5. Dus omdat het een singleplayer is maakt het geen drol uit.

Je vergelijking met een serie, die voor iedereen maar op 1 plek te zien is, is dus niet relevant. Want dat is een keuze of je het gaat kijken. Als Switch spelers die keuze hadden zouden ze dat ook doen natuurlijk.
Nja, ze willen een game die moderne hardware op de knieën kan krijgen fatsoenlijk laten draaien op de equivalent van een smartphone uit 2015. Dat dat niet soepel verloopt verbaast mij TOTAAL niet.
Mij wel. Het is geen hele bijzondere game qua opzet. Doet niks wat 10 jaar geleden al niet mogelijk was. Witcher 3 draait ook prima dus deze verwacht ik dan ook.

En smartphone uit 2015? Toen de Switch op de markt kwam was het het meest krachtige handheld gaming device. Kon geen smartphone tegenop. Kwam voornamelijk door de actieve koeling en de dedicated voor gaming resources + os.
De Switch is een potato in hardware land. Deze game draait op Unreal engine 4. PS5, Xbox series X, PC's met een RTX 4090 hebben volgens Digital Foundry moeite met het draaien van de laatste Unreal Engine 4 games waaronder Hogwarts Legacy. Dus dat het niet spoepel zal lopen op een Switch dat verbaast mij ook TOTAAL niet.
Er zijn meerdere UE4 games op Switch. Hogwarts Legacy draait ook prima op Xbox One en de Switch zit daar maar iets onder.

Dat het niet best draait op genoemde platformen ligt niet aan UE4 of de platformen maar aan keuzes van de developers.
Ligt het wel aan, deze games gebruiken UE4 om grote open World games in weer te geven. Is deze engine niet voor gemaakt. Dit zorgt voor problemen in ALLE recente UE4 games: Gotham Knights, Hogwarts Legacy en Star Wars Jedi Survivor.
Ik chargeer een beetje.
Ja, de Switch was de krachtigste. Maar in het land deze blinden is 1 oog koning. Het is letterlijk dezelfde SoC die ik in mijn Pixel C had uit 2015. Mijn punt is dat het ding bij lunch al oud was. Zelfs in de review uit 2017(https://tweakers.net/revi...rtygames-de-hardware.html was Paul redelijk kritisch over de hardware en wilde hij het al niet echt over de hardware hebben.

Trouwens eens, het is geen bijzondere game. Maar hij staat wel bekend als behoorlijk zwaar op de hardware en zal dus fors afgeschilderd moeten worden.

[Reactie gewijzigd door HandheldGaming op 23 juli 2024 16:02]

Optimalisatie doet wonderen. En in handheld modus is het maar 720p.
Hahah ik bedenk me ineens hoe het optimalisatie proces zal gaan.

F: Kees, wat kunnen we uit deze game trekken zonder dat mensen 100% door hebben dat het de kut versie betreft?
K: Laten we beginnen met textures, draw distance en particles.
F: Textures staan op minimaal, draw distance op 10m, particles low.
K: 3 FPS
F: godverdomme, weer je zeker dat het niet op 1080p draait?
K: Ja!
F: 640p dan, maat?
K: 10 fps
F: Godskolere, we moeten nieuwe settings verzinnen.
K: Verdomme, Mien, stel jij de release even uit? Dankje!

[Reactie gewijzigd door HandheldGaming op 23 juli 2024 16:02]

Ik kan me ook niet voorstellen dat deze game enigszins grafisch indruk zal maken op de switch. De hardware is inmiddels zwaar verouderd. Zal wel een dikke pixelbrij worden.
Daar is de switch toch ook niet voor, geen 1 game maakt daar op indruk op grafisch gebied.
Nou Wolfenstein op de switch was voor mij wel het laatste wow momentje op gamingvlak. Wow wat ziet dat er mooi uit op zo'n klein schermpje en wow wat draait het vloeiend.

Erkend dat dit vooral in handheld modus is mja dat is voor mij de enige manier hoe ik dat ding gebruik
Dan doe je Luigi's Mansion en Metroid Prime: Remastered toch tekort
Dat zijn leuke spellen en zien er goed uit voor dat systeem maar zijn geen wow wat een grafische geweld spellen.
Als ik zie hoe sterk de ps4 (en xbox one) versie zijn voor hun hardware en er niet alleen uitstekend uitzien maar ook near perfect hun fps target haalt van 30fps en ja met de mogelijkheid deze te unlocken dan kan ik voor nu alleen maar dit uitstel zien als een goede zet. kijk maar als voorbeeld naar sommige pokemon games op de switch en hoe sterk Tears of the Kingdom technisch is.

Uitstel kan eerder tot een goede game leiden dan een game als redfall bij release.
Heb het op ps5 gespeeld. Vind hrt grafisch sowieso niet zo mooi. Is meer een spel van 5 jaar geleden.
Daarbij komen veel framedrops en halve freezes, screenbugs (aan de rand van scherm, vaak onderen als je laag op de map bent en die eindigt of zo?!)
Het verhaal en tovenaar spelen trok me een beetje. Maar gfx vind ik slecht en uitdaging mist totaal. Is voor kinderen gemaakt, bestaat bijna alleen uit fillers en Is niet af (zie plaatsvervangende caves, waren echt groter gepland).
Ook te veel repetatieve puzzels.
En vergeet de gamecrashes niet (alle paar uur)

[Reactie gewijzigd door aflyingtomato op 23 juli 2024 16:02]

Mosterd na de maaltijd. Het is even een grote hype geweest, en daarna hoorde je er niemand meer over. Tegen de tijd dat die uitkomt is de interesse wel klaar.
Het spel verkoopt nog steeds enorm het staat al weer boven de nieuwe Star Wars game in de weekly sales en de Switch versie zal in Japan ook enorm gaan verkopen.

Dat er niet zoveel over gepraat meer wordt is gewoon standaard voor een singleplayer game.
Nintendo heeft een lastig QA process voor de switch waardoor het lastig is een build goedgekeurd te krijgen. Het idee hierachter is dat de game:

1. Intuitief moet werken met de controlls van de switch
2. Moet kunnen worden gepresenteerd als de volledige game
3. Stabiel moet zijn (dat is de laatste tijden steeds lastiger aan het worden)
4. De game niet in strijd mag zijn met nintendo's eigen guidelines
5. Geen ongewenste exploits/backdoors aan het switch systeem in mag geven (wat vrij vaak het geval is) --> Denk manieren om niet geverifiërde content op de switch te laden of ongewenst te kunnen communiceren met de switch.
- Geen eigen cloud voor save games, want dat moet achter Nintendo z’n eigen paywall.
Denk dat het uitkomen van Zelda ook wel van invloed is geweest..
Dat dacht ik ook maar die is nu dus uitgekomen. Terwijl Harry Potter pas in juli uit had moeten komen.

Wat wel zou kunnen zijn is dat men de zomer als een niet-lucratieve releasetijd ziet en er op gokt dat een release rond de kerstperiode meer omzet zal genereren.
500p on low graphics incoming. Waarom zou je het nog proberen?
Omdat genoeg mensen dat niet uitmaakt? Het is het grootste platform nu voor developers om games voor te maken dus zit genoeg geld in.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @phray14 mei 2023 10:46
Het is het grootste platform nu voor developers om games voor te maken dus zit genoeg geld in.
Wat is hiervoor je bron? Dit lijkt mij absoluut onjuist in voordeel voor de pc en mobile markt.
Mensen met een switch weten niet beter. Ik speel überhaupt switch games via remote play op PC, in hogere kwaliteit en hogere FPS. Nu bezig met Breath of the Wild alvorens in met Tears of the Kingdom bezig ga.
Ik durf te wedden dat het de game misschien iets te zwaar is voor de Switch, en dat men wilt proberen de game zo goed mogelijk stabiel te krijgen. Hoe dan ook, benieuwd wat de reden is en mocht mijn gedachte de reden zijn, dan heb ik er alleen maar respect voor.

Zeker zuur voor mensen die alleen een Switch hebben en vol smacht op deze game het wachten zijn, maar beter stabiel en meteen goed genieten, dan weken op updates te moeten wachten.
Switch is in de basis nog altijd niet veel meer dan een Nvidia tablet van 2015... Het is verwonderlijk wat ze er soms uit geperst krijgen, maar je kan niet blijven verwachten dat triple a multiplatformers er op uitkomen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.