Releasedatum Hogwarts Legacy voor PS4, Xbox One en Switch bekendgemaakt

Warner Bros. maakt bekend dat Hogwarts Legacy op 4 april verschijnt voor de PlayStation 4 en Xbox One. De Switch-versie volgt in de zomer. De release voor de PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc staat gepland voor februari.

De uitgever maakt de release voor de vorige generatie Xbox- en PlayStation-consoles bekend op Twitter. De game verschijnt voor deze consoles op 4 april. Ook verwijst het bedrijf naar een pagina met veelgestelde vragen, om wat onduidelijkheden over de Harry Potter-game weg te nemen. Daar is te lezen dat de game op 25 juli zal verschijnen voor de Nintendo Switch.

Hogwarts Legacy werd al meerdere keren uitgesteld en in augustus werd bekend dat de game naar 2023 verschoven werd. De ontwikkelaar Avalanche Software had meer tijd nodig om de game af te maken. De releasedatum ligt nu op 10 februari 2023, maar bij deze bekendmaking werd nog niet gesproken over een release op de Xbox One, PlayStation 4 of de Switch. Nu blijkt dat voor deze versies nog meer tijd nodig is. In het bijzonder de Switch-versie.

Hogwarts Legacy speelt zich af op Zweinstein, maar staat verder los van het verhaal in de boeken. Het is dus onwaarschijnlijk dat spelers Hermelien en Harry tegenkomen in de game. In plaats daarvan kunnen spelers een eigen personage creëren in het spel om mee naar de tovernaarsschool te gaan.

Hogwarts Legacy

Door Robert Zomers

Redacteur

13-12-2022 • 18:09

63

Reacties (63)

63
62
21
1
0
30
Wijzig sortering
Anoniem: 392841 13 december 2022 18:24
@Robert Zomers - "Hogwarts Legacy speelt zich af op Zweinstein, maar staat verder los van het verhaal in de boeken. Het is dus onwaarschijnlijk dat spelers Hermelien en Harry tegenkomen in de game. In plaats daarvan kunnen spelers een eigen personage creëren in het spel om mee naar de tovernaarsschool te gaan."

Dat is compleet onmogelijk. Het spel speelt zich iets meer dan 100 jaar voor het verhaal van de boeken af als de tijdsbepaling van anderen klopt. Zelfs Dumbledore (Perkamentus) en Grindelwald zijn waarschijnlijk er niet te bekennen tenzij er een tijdssprong van een aantal jaar wordt gemaakt.
In de wereld van magie is niks onmogelijk toch? Tijdreizen, een spiegel waar je het verleden / de toekomst kan zien en noem het maar op
Anoniem: 392841 @er0mess13 december 2022 18:35
Heb net even verder gekeken, en van de site van Hogwarts Legacy:

" Q: Will you see Harry Potter, Hermione Granger or Ron Weasley in the game?
A: No, Hogwarts Legacy is set in the 1800s, before the time period of J.K. Rowling’s original stories. "
Een paar personages zijn volgens mij een stuk ouders dan de 200 jaar verschil. Zo kunnen natuurlijk de draken, maar ook Haast Onthoofde Henk of Kreacher volgens de tijdslijn langskomen.
Haast onthoofde Henk kwam al voorbij in de trailers
haast onthoofd? hoe kunt u nou haast onthoofd zijn?
Ik heb het niet verzonnen he ;)
Maar deze rol werd in de films gespeeld door John Cleese.
hier een wikilinkje : https://nl.wikipedia.org/wiki/Haast_Onthoofde_Henk
Dat het waarschijnlijk niet zal gebeuren geloof ik voor de base game wel, maar als de game succesvol is dan is de kans aanwezig dat bij een DLC de vingers toch gaan kriebelen om aan wat fan service te doen.

En de bewering dat het compleet onmogelijk is, is gewoon niet waar. Er zijn tal van manieren waarop je een van de personages uit de boeken direct of deels een ander tijdperk in kan schrijven. Zeker in een wereld waar wonderlijke gebeurtenissen canon zijn.
Dat denk ik ook. Ik hou hier alleen een kleine slag om de arm, omdat je nooit weet of Hermelien niet per ongeluk een paar keer te veel aan de tijdverdrijver heeft gedraaid ;)
Dat, en eventuele DLC welke karakters weer herintroduceren, door middel van tijdmagie.
Het blijft magie, dus het zou allemaal zo maar kunnen :)
Het is dan wel geen ( hoofd)personage, maar haast onthoofde Henk is voortgekomen in een van de trailers / filmpjes die beschikbaar zijn van de ontwikkelaar.
Niet helemaal waar.

Volgens meerdere bronnen speelt het zich waarschijnlijk af vanaf 1890, dit is ook in 1 van de videos op het YouTube kanaal te zien. En aangezien Dumbledore in 1881 is geboren zou het goed kunnen dat wanneer je in het 7e een laatste jaar komt op Hogwarts 2 jaar later (je begint als 5e jaars), Dumbledore dus op Hogwarts begint. Zou me overigens ook leuk lijken als er een DLC is met hem bijvoorbeeld.
Playstation 4, XboX One en Switch? Ik hoop dat dat niet betekent dat er veel concessies zijn gedaan vwb grafisch detail in het spel om het ook daarvoor speelbaar te kunnen maken.
Het is duidelijk te zien dat het op een verouderde engine draait. De belichting en materiaal gebruik rondom de gezichten is erg 'droog'.

Ik begrijp dat code omzetten van een unreal engine 4 naar 5 niet over één nacht gaat. Laat staan dat ze het met de unreal engine hebben ontwikkeld. Echter zou het met wat betere visuals direct aantrekkelijker maken.

Edit: ja de game draait op de unreal engine 4. Jammer dat ze niet naar 5 zijn overgestapt... Echter draait 5 volgens mij niet op de switch...

Edit 2: ja unreal engine 5 draait ook op de switch en alle andere (mobiele) platformen. Ofwel een gemiste kans...

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 29 juli 2024 03:59]

Maar met alleen maar een upgrade naar unreal 5 ben je er niet zomaar lijkt me. Het is geen magie die alles zonder aanpassen ineens mooi maakt. Je zult toch ook heel heel veel dingen opnieuw moeten texturen, configureren etc. etc.
Kans is groot dat je idd elk level door moet lopen, opnieuw texturen hoeft zeker niet, de materials doorlopen, vast en zeker. Daarnaast zal alle belichting doorgenomen moeten worden om te kijken wat Lumen er van gemaakt heeft. Echter denk ik dat dit best wel goed te doen is, het is ook niet één ontwikkelaar in die studio, het is een enorm groot team. Er is door Epic ook een manual voor het migrereren van projecten:

https://docs.unrealengine...engine-5-migration-guide/

https://www.youtube.com/watch?v=Dmh5a_ddO58

Als ik lees wat deprecated is bij 5.0, dan zie ik niet echt problemen bij het migrereren van een project. Maar goed ik sta aan de zijlijn, misschien heb ik te weinig ervaring er in om een goed oordeel te geven. Als ik hun video volg zie ik zeker wel wat werk bij migreren maar het geeft wel resultaat dat het waard is.
Games zijn vaak geen schone projecten, ze passen vaak core elementen aan van een engine en die moeten dus ook overgezet worden. Alleen al de specifieke aanpassingen die een team gemaakt heeft aan de IDE. Een game draait niet op Unreal 5.1 maar op Unreal 5.093443 met tich modificaties. Dat staat upgraden vaak in de weg.

Het is hetzelfde als toen Skyrim naar 64 bits gingen en een hoop mods niet meer werkten. Of sommige mods al sinds Morrowind bestaan en andere totaal niet over zijn te zetten.

Of hoe moeilijk het kan zijn Wordpress te upgraden als ontwikkelaars hun aanpassingen niet netjes in modules hebben gedaan maar in de broncode van wordpress zelf aan de gang zijn gegaan.

Game ontwikkelaars zijn over het algemeen niet echt bezig met de lange termijn en passen graag dingen aan op een manier die upgraden heel moeilijk maakt.
Precies dat inderdaad. Je werk moet je zeker controleren, maar ik denk dat het best wel meevalt hoeveel je uiteindelijk moet doen. Iig in verhouding tot een tripple A game vanaf 0 opbouwen :P

Ondanks dat gebrek kijk ik er echter wel naar uit. Tegen die tijd is of komt Nvidia's RTX Remix er ook aan, dus worst case scenario kan de modding community er altijd zelf nog wat verf overheen gooien.
Lumen werkt alleen niet op de Switch, Xbox One en PS4, dus mag je daarvoor alsnog iets anders gaan verzinnen.

Voor een cross-gen titel, die ook nog eens oorspronkelijk in 2021 uit zou komen, was het gewoon geen logische stap om nog even de engine te updaten. Lumen is pas net, sinds 5.1 überhaupt bruikbaar voor productie.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 juli 2024 03:59]

Dat valt op zich reuze mee; ik heb weleens gekeken wat daarbij komt kijken als je de oorspronkelijke Unreal Tournament overzet naar een nieuwe versie. Daar zit wel wat werk in, maar je kunt bijvoorbeeld hele levels letterlijk copy - pasten. Textures zijn nog het minst ingewikkelde om daarna te fixen.
Heb je een link naar dat filmpje? Het is niet dat ik je niet geloof, maar het lijkt mij gewoon een heel interessant filmpje om te bekijken.
Het was geen filmpje maar iets dat ik zelf gedaan had. Ik kan er mss met de kerstvakantie wel een filmpje van schieten
Anoniem: 1832746 @Mic200014 december 2022 09:31
Je noemt het een gemiste kans, maar eerder geef je aan te snappen dat het niet zomaar 1 dagje werk is. Die twee stroken in mijn ogen totaal niet met elkaar.

De game heeft gewoon een datum waarop deze klaar moet zijn, het porten naar een nieuwe engine zit waarschijnlijk gewoon niet in de mogelijkheden. Dat is in mijn ogen geen gemiste kans, maar een logische beslissing waar ieder bedrijf mee te maken heeft.
Een game is nooit af: stel je stelt het uit om naar Unreal Engine 5 te gaan, wie zegt dat tegen de tijd dat je klaar bent er niet weer een update is. Ga je dan weer uitstellen? En daarna, misschien hebben de packages die je gebruikt voor je textures wel updates. Uitstellen maar. Je kunt (en geen enkel bedrijf kan) een product blijven uitstellen tot perfectie, want perfectie bestaat niet of kost zoveel geld dat het totaal niet logisch is.

Realistisch gezien moet een game gewoon op een moment klaar zijn. Alles wat er niet in zit een gemiste kans noemen is in mijn ogen heel naïef, en zeker als je claimt te begrijpen dat het veel werk is. Het doet weer af aan het werk wat er in zit, wat waarschijnlijk lang is begonnen voordat Unreal 5 om de hoek kwam kijken.
Graphics schaalbaar maken is relatief makkelijk. Waar de echte concessies gedaan zullen zijn is in veel fundamentelere zaken, zoals het level-design.

Echt jammer, de current-gen consoles zijn er al weer 2 jaar. Het is hoog tijd om de support voor de vorige generatie te stoppen.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 29 juli 2024 03:59]

Waarom stoppen? Jij speelt blijkbaar graag op de nieuwe generatie console, dat kan. Er zijn echter mensen die de vorige generatie nog hebben en niet willen/kunnen upgraden. Niet iedereen heeft momenteel de financiële middelen om nu een nieuwe console te kopen die zelfs al twee jaar slecht verkrijgbaar is. Als zij deze titel willen spelen en de uitgever maakt deze voor een vorige generatie console, wat is dan het probleem?

De verschillen tussen generaties zijn ook lang niet zo groot meer als 25 jaar geleden, van PS1/N64 naar PS2/NGC/Xbox was gigantisch. Al dan niet door doorontwikkelde controllers, grotere opslag etc. Bij de huidige consoles zijn die verschillen veel kleiner. Blu ray is blu ray, knoppen op controllers zijn al jaren hetzelfde en online winkel is nog steeds online winkel. Blijkbaar is het economisch interessant om de vorige generatie console te ondersteunen, waarom zou je dat als uitgever niet doen?
Anoniem: 1832746 @Morkatog14 december 2022 09:43
En waarom is iets van 9 jaar oud ondersteunen gestoord? Dan zouden we vrij snel namelijk Windows 11 verplicht moeten stellen voor games, en volgens mij gaat ook GeForce Now dan vallen onder de 'het is gestoord dat dit wordt ondersteund'.

Leuk dat er krachtigere consoles zijn, en knap dat de marketing afdeling dat zo bij jou naar binnen heeft gekregen als het enige wat telt, maar realistisch gezien kan een PS4 nog steeds prima mee toch?
Waarom zou je meer dan 100 miljoen consoles afschrijven omdat er 10 miljoen mensen zijn die een nieuwere console hebben gekocht?

Het feit dat er iets nieuwers is betekent niet dat het 'gestoord' is dat iets ouders afgeschreven is, zeker als die nog prima werkt voor het gros van de mensen die hem heeft. Natuurlijk is de PS5 krachtiger, maar in mijn ogen is het compleet gestoord om alle oude hardware meteen maar af te schrijven (en daarmee voor veel mensen dus weg te gooien). Ja er zijn alternatieven, maar GFN zou ik niet zien als een alternatief voor een compleet werkende console die gewoon in je woonkamer staat.
Ik weet niet waar je je conclusies op baseert, maar een playstation komt er bij mij echt niet in. Een Ps4 kan op zich idd prima mee, als je de games blijft spelen van die generatie. Je kunt niet verwachten dat men nieuwe technieken en mogelijkheden laat liggen om maar oude hardware te ondersteunen. Zoals bijvoorbeeld andere mensen al beschreven in dit topic kan de PS4 de opties die tegenwoordig beschikbaar zijn vwb AI bijvoorbeeld niet aan.

Het is ook niet te doen qua level design: stel jij hebt een scenario waar je een X aantal objecten in kunt stoppen voor de PS5 maar de PS4 staat de helft toe. Je kunt dat niet eenvoudig aanpassen. Dat kost een hoop tijd en resources.

Denk ook eens vanuit de gedachte van de developers; het kost een hoop tijd en moeite en als jij de mogelijkheid hebt om prachtige dingen te maken, zit je er ook niet op te wachten om daarop in te leveren. Qua sales was het trouwens in september 22 mil vs 117 mil ipv 10 vs 100.

Windows 11 en 10 vergelijken met een PS5 en 4 is geen eerlijke vergelijking; voor Windows kan Microsoft immers met updates komen. Sony kan niet even de hardware van alle Playstations een update geven. Dat terzijde geldt wel degelijk hetzelfde voor Windows (en elk OS): besturingssystemen worden ook altijd maar een bepaalde tijd ondersteund en daarna niet meer. Voor Windows 10 geldt dat zo ongeveer alle versies volgend jaar een EOL status krijgen, dus om je vraag te beantwoorden: je kan er donderop tegen zeggen dat idd binnen een paar jaar Windows 11 op zijn minst aanbevolen wordt, maar waarschijnlijk ook snel verplicht.

Overigens speel ik zelf ook nog met plezier games van decenia terug. Het hoeft van mij niet allemaal supernieuw te zijn, maar ik wil zeker niet dat innovatie wordt tegengehouden omdat er mensen niet in staat zijn om in een jaar of 9-10 voor een PS5 te sparen (dat kost je over die periode zo'n 2 pilsjes bij het uitgaan per maand).
Cijfertjes zijn leuk, ik doel op het grafische aspect, controller, opslag etc. Details zullen heus wel beter zijn als je dezelfde game op beide consoles naast elkaar ziet maar het verschil is lang niet zo groot meer als vroeger.
grafisch zal een ps4 of xone de nieuwe gen niet tegenhouden maar de jaguar cores die in die devices zijn gebruikt zijn gewoon stront en houden gamelogica tegen.
meer AI tegelijkertijd, betere "levend" aanvoeldende werelden e.d. en ik zie devs nu niet de ps4 het werk uit handen nemen door het in de cloud te doen.
Geforce now kan ik nou niet echt een prima alternatief noemen? Je hebt ten aller tijden een stabiel internet verbinding nodig..?
Financieel is het een prima alternatief voor de mensen die na 9 jaar PS4 geen geld konden sparen voor een PS5 lijkt mij. De stabiele internetverbinding is idd wel een vereiste, maar woon je op een adres waar je glasvezel kunt krijgen dan is dat in mijn ervaring stabiel, en de latency zo laag dat het niet onder doet voor een goede game PC (die ik overigens ook heb ivm VR gaming).
Ik begrijp wel dat men de game ook voor de wat oudere consoles beschikbaar wil maken. Dan bereiken ze een grotere install base om de ongetwijfeld hoge kosten terug te verdienen.

Als je trouwens graag alle grafische 'bells and whistles' wilt ervaren dan ben je waarschijnlijk op het PC platform beter op je plek dan bij de current-gen consoles.

Naast triple A games als hogwarst legacy die je met wat hogere settings kan spelen zijn er ook prachtige projecten beschikbaar voor liefhebbers van grafische snufjes. Denk bijvoorbeeld aan Quake RT en Portal with RTX.

Het blaast dergelijke klassiekers nieuw leven in. Erg leuk om ze eens te (re)visiten.

Ik stuitte vanmiddag toevallig op onderstaande tweet van Alexander Battaglia (Digital Foundry. Een RTX remix van SWAT 4... geniaal):
https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1601853310851588096

Dit is slechts een tip natuurlijk. Maar er is in elk geval veel om in te duiken als liefhebber :P

[Reactie gewijzigd door DLSS op 29 juli 2024 03:59]

Als je trouwens graag alle grafische 'bells and whistles' wilt ervaren dan ben je waarschijnlijk op het PC platform beter op je plek dan bij de current-gen consoles
Het gaat niet om de grafische toeters en bellen, het gaat om game-design die gemaakt is voor de huidige generatie consoles. Dus ook geen PC, want ook daar zitten enorm veel beperkingen aan.
Die beperkingen van het PC platform worden steeds minder.

In principe is de ps5 inmiddels een low end pc (RTX 2060/2070 performance level volgens de vergelijkingen van Digital Foundry. Dat was mid range 2 generaties terug)

Stel je trouwens eens voor dat developers vanaf scratch voor high end pc’s met een moderne i9 CPU, 64GB DDR5 en een RTX 3080-3090 GPU, of laat staan een 4080-4090 GPU, zouden ontwikkelen…

Maar goed, dat is een te krappe markt. Nu krijg je op dergelijke pc’s mooiere grafische effecten en een hogere resolutie/framerate. Ook gaaf

[Reactie gewijzigd door DLSS op 29 juli 2024 03:59]

Die beperkingen van het PC platform worden steeds minder.
De twee belangrijkste beperkingen zie ik zo nog niet verdwijnen: namelijk trage storage en een GPU met z’n eigen geheugen.
Je kan simpelweg een snellere m.2 ssd installeren hoor.

Daarnaast heb je op een 3090 of 4090 al meer videogeheugen dan de ps5 totaal als geheugen heeft. En 64GB ram is bij high end pc’s niets geks. Als je wilt stop je er 128GB in. Dat is 8x zoveel…

De ps5 is een prima console (zeker gezien de prijs), maar wordt op alle vlakken natuurlijk compleet overklast door een moderne midrange pc, laat staan een high end pc.

Als developers daar voor zouden kunnen ontwikkelen maken we een reuzensprong. Ontwikkeling voor alleen high end pc’s is natuurlijk onverstandig. Je wil een zo groot mogelijke afzetmarkt. (Vandaar dat men vaak ook de ps4/en Xbox one probeert mee te nemen)

Maar goed, zelfs zonder dat brengt een high-end pc alsnog ongelooflijke upgrades in graphical fidelity. Als je daar een liefhebber van bent en wat geld over hebt kan ik het je echt van harte aanbevelen. Het is een flinke stap.
Je kan simpelweg een snellere m.2 ssd installeren hoor.
Doet er niet toe wat kan. Het gaat niet om de maximum specs, maar om de minimum specs. Als je een game voor PC ontwikkelt dan moet je zorgen dat deze op de 95% van de PC's van gamers kan draaien, anders is de groep potentiële klanten gewoon te klein. Ik geloof best dat je een PC kan bouwen die sneller is dan een PS5, maar "de PC" als platform is de traagste PC uit die groep van 95%, en die is vele malen trager dan een PS5.

Je kan dus geen PC game ontwikkelen die een SSD van 7GB/s vereist, want dan draai je gewoon verlies. Een PS5 game met die eis kan wel, want *elke* PS5 heeft zo'n SSD.
95% trager? Een RTX 2060s of beter is echt niet zó uitzonderlijk hoor 😅. Vergeet ook niet dat we inmiddels al wat generaties verder zijn.

Maar goed, geduld is een schone zaak. Die ps5 en series x games zullen ongetwijfeld komen en gezien de huidige trend ook op PC met wat extra grafische pracht.

We gaan het de dit jaar al zien denk ik. Geloof dat men er bij Digital Foundry al over begon ik de meest recente podcast.
95% trager? Een RTX 2060s of beter is echt niet zó uitzonderlijk hoor
Laten we even kijken naar de Steam Hardware Survey (op moment van schrijven die van november 2022), en laten we deze even naast de GPU performance ranking leggen van Tom's hardware. Dan zie ik de volgende kaarten met minimaal 1% marktaandeel die trager zijn dan een 2060s, marktaandeel op Steam tussen haakjes:
  • GTX 1650 (6.05%)
  • GTX 1060 (5.58%)
  • GTX 1050 TI (4.45%)
  • GTX 1660 TI (2.38%)
  • GTX 1660 Super (2.33%)
  • GTX 1070 (1.84%)
  • GTX 1660 (1.46%)
  • GTX 160 Ti (1.23%)
  • Radeon RX 580 (1.16%)
Samen goed voor 26.48% marktaandeel.

En dan laat ik de volgende er nog buiten, omdat niet precies exact is welke GPU het hier om gaat maar dit zijn waarschijnlijk geintegreerde GPU's die ook trager zijn van een 2060s en samen ook goed voor 4.76%
  • AMD Radeon Graphics (1.86%)
  • Intel UHD Graphics (1.51%)
  • Intel Iris Xe (1.39%)
Als je deze ook meeneemt heb je het over 31.24% van de potentiële klanten die je verliest als je het minimum op een 2060S zet. Als je 95% wil bereiken op de PC dan zal je game moeten draaien op de geïntegreerde graphics van je CPU. Enorm veel minder dan de GPU in een PS5. Zelfs als je er van uit gaat dat de 'echte gamers' een discrete GPU hebben, dan is een 1050 Ti het absolute minimum, en dan haal je ook die 95% nog niet want de 'long tail' van alle kaarten met minder dan 1% marktaandeel telt ook nogal snel op, daar ben je ook zo nog 10% aan kwijt. Realistisch gezien moet je om 95% van mensen met een discrete GPU te targeten je richten op een een GTX 750 of hooguit een GTX 970.

Voor CPU, hoeveelheid RAM, snelheid van de HDD/SSD, etc zal je vergelijkbare getallen zien.

En daarom is "de PC" als platform een enorme remmende factor voor games.

En dan vergeten we nog even dat die 2060S waar je een PS5 mee vergelijkt ook nog eens z'n eigen RAM heeft, wat ook nog eens een enorm nadeel is wat je niet terugziet als je alleen kijkt naar alleen het aantal GFLOPS.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 29 juli 2024 03:59]

Dat is toch geen 95% minder krachtig dan een ps5? Ik gok trouwens dat, als je ps5 en ps4 optelt, het aandeel ps4 meer dan 50% is.

Er is niets mis met dedicated video memory. Zoals DF tests laten zien loopt een 2060s net zo soepel door een game als een ps5 in dezelfde settings. Vergeet niet dat pc’s ook nog systeem ram hebben.

Maar goed dedicated ps5 titels zullen prima draaien op de meeste game pc’s straks. Zeker als we die over een jaartje zien. Dan zijn de gemiddelde specs zelfs weer beter.
Dat is toch geen 95% minder krachtig dan een ps5?
Nee, dat zeg ik ook niet. Wat ik zeg is dat het er niet toe doet dat er PC’s zijn die sneller zijn dan een PS5. Je wilt je game aan zo veel mogelijk mensen verkopen, dus als je kijkt naar de snelste 95% van de PC’s nu ‘in het veld’, dan is de traagste van al die PC’s je beperkende factor. Het gaat er niet om wat de snelste PC kan maar wat de traagste PC kan. En de traagste PC die je moet ondersteunen is vele malen trager dan een PS5. Daarom is het ook zinloos om veel geld te steken in een supesnelle PC en GPU, want je krijgt er alleen iets betere graphics en framerates voor terug. De games worden er niet beter van want die zijn ontworpen voor een Aldi PC van €400.
Er is niets mis met dedicated video memory. Zoals DF tests laten zien loopt een 2060s net zo soepel door een game als een ps5 in dezelfde settings. Vergeet niet dat pc’s ook nog systeem ram hebben.
Dat komt omdat de meeste games ontworpen zijn rond de beperkingen van dedicated VRAM. Er is echt enorm veel winst te halen met unified memory. Dat is een v/d redenen dat Apple dit in hun ARM based Mac’s toepast. Bij apps die hiervoor geoptimaliseerd zijn zie je echt enorme snelheidswinsten.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 29 juli 2024 03:59]

dus als je kijkt naar de snelste 95% van de PC’s nu ‘in het veld’, dan is de traagste van al die PC’s je beperkende factor.
Das klopt ook niet, die traagste 5% wordt niet ondersteund in de meeste games. Daar zijn minimum system requirements voor.
Daarom is het ook zinloos om veel geld te steken in een supesnelle PC en GPU, want je krijgt er alleen iets betere graphics en framerates voor terug. De games worden er niet beter van want die zijn ontworpen voor een Aldi PC van €400.
Onzin er zijn honderden PC games die niet op die aldi pc draaien.

Vergeet ook niet dat daar bovenop praktisch alle xbox games op pc uitkomen. En dáár bovenop komen inmiddels ook steeds meer Sony games naar PC.

Een snelle pc draait die console games (na de eerste patches) sneller, met meer details en in een hogere resolutie. En daarnaast draait het uiteraard cross platform en PC exclusive games in hoge settings.

Het heeft dus altijd zin om een snelle PC te hebben als liefhebber. Het beste spul kost alleen wel geld.
Dat komt omdat de meeste games ontworpen zijn rond de beperkingen van dedicated VRAM. Er is echt enorm veel winst te halen met unified memory.
Het is eerder een kostenbesparing dan een snellere oplossing. Het is goedkoper om unified ram te gebruken dan twee separate vormen van ram. Maar Vram is vaak een stuk sneller dan dat unified ram van consoles, en dan heb je daar bovenop nog dedicated system memory dat afzonderlijke taken kan uitvoeren.

Een midrange kaart met 8gb vram met daarnaast 16gb ddr4 ram is ruim voldoende om consoles te verslaan. (In uitzonderlijke cases kan 32gb gebruikt worden om bepaalde SSD functionaliteiten die consoles hebben op te vangen). De consoles moeten dat unified ram namelijk ook gebruiken voor taken die traditioneel door ram geheugen gedaan worden.
Dat is een v/d redenen dat Apple dit in hun ARM based Mac’s toepast. Bij apps die hiervoor geoptimaliseerd zijn zie je echt enorme snelheidswinsten.
Dat is een slecht voorbeeld. Mac’s zijn leuke apparaten maar niet geschikt en niet krachtig genoeg voor high-end gaming.

Zelfs de meest krachtige mac chips worden compleet destoryed door *last gen* videokaarten.

Dit is versus een oude 3090, de nieuwere 3090ti, 7900xt, 7900xtx, 4080 zijn stuk sneller. De 4090 is zelfs bijna 2x zo snel. Maar zelfs een 3090 maakt gehakt van de M1 ultra in gaming.

“Apple’s charts set the M1 Ultra up for an RTX 3090 fight it could never win”

https://www.theverge.com/...harts-cpu-gpu-performance

Apple M1 Ultra gets flattened by GeForce RTX 3090 in synthetic and gaming benchmark comparison

https://www.notebookcheck...-comparison.608821.0.html

Apple’s M1 Ultra GPU comparison with Nvidia was misleading

https://9to5mac.com/2022/...mparison-with-nvidia/amp/

Could Apple make a discrete graphics card that rivals the RTX 3090? Maybe. But until that day arrives, Nvidia’s latest flagship card is going to run circles around Apple’s best processors. Don’t take it personally, it’s just not a fair fight.

https://www.macworld.com/...n%20isn%27t%20a%20concern.


Ik gebruik overigens zelf een aantal Apple producten naar tevredenheid, zijn helemaal prima voor bepaalde taken. Zuinig en lekker veel batterijduur in de notebooks/telefoons etc... Maar voor high-end gaming zijn ze dus, nogmaals, simpelweg niet krachtig genoeg. (Plus je mist de software natuurlijk)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 29 juli 2024 03:59]

Zelfs de meest krachtige mac chips worden compleet destoryed door *last gen* videokaarten.
Een M1 Max in een laptop blaast een W6900X (a $6000) compleet uit het water in taken waar optimaal gebruik gemaakt wordt van unified memory: https://appleinsider.com/...in-affinity-gpu-benchmark
Ik zou graag hebben dat Apple mee zou kunnen op het gebied van gaming/high-end gaming hardware maar helaas is dat is een zeer specifieke, irrelevante non-gaming benchmark en de W6900X is oud, zwakker dan een RTX 3080ti en geen gaming GPU.

De M1 ultra is sneller dan de M1 Max en de M1 ultra komt niet eens in de buurt van een RTX 3090 in gaming. (laat staan die nieuwere kaarten).


Gezien ons gesprek ben ik wat gaan denken over complexe games. Star Citizen is een goed voorbeeld van een complexe game met gave complexe systemen die ook echt high-end componenten vereisen.

Misschien een leuke tip voor je:

Star Citizen: A Next-Gen Experience In The Making... And You Can Play-Test It Now

Deze specifieke game is niet mijn 'cup of tea' maar die physics zijn echt héél cool! Dat zou nooit kunnen op een ps4 of xbox one. Wellicht vind je dat ook gaaf.

Als je een liefhebber bent van de grafische effecten en complexe games en je hebt geld over voor je hobby dan is een high-end pc zeker het overwegen waard.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 29 juli 2024 03:59]

Trage storage? Er zijn nu al genoeg SSDs die sneller zijn dan de interne opslag van de consoles hoor. De PS5 heeft zijn storage op 5.5 Gigabyte per seconde staan. Er zijn meerdere modellen SSD's die nu al boven de 7GB/s uitkomen.

Voorbeeld

Wat betreft de direct storage API waar eerst over geoppert werdt - Zie deze link. Of deze.

Wat de consoles bieden is een platform waarop voor specifieke hardware optimalisaties makkelijker mogelijk zijn en zich beter vertalen naar goede prestaties voor de gebruikers. Maar stellen dat wat wat er op consoles kan enkel daar mogelijk is vanwege dit gegeven, is simpelweg niet waar.
Trage storage? Er zijn nu al genoeg SSDs die sneller zijn dan de interne opslag van de consoles hoor.
Ah, en elke PC gamer heeft zo'n SSD ?

Het gaat er niet om wat de snelste PC is maar wat de traagste PC is.
Deze game is zolang in ontwikkeling dat ze die oude consoles simpelweg nodig hebben.
Als de ps5 nu deftig beschikbaar was ok maar dit is nog altijd niet het geval. En als je geen xbox hiervoor wil aanschaffen zou je het dus helemaal niet meer kunnen spelen. Dus het is nog wel iets tevroeg om ps4 af te schrijven.
Ik ben benieuwd wat deze game gaat doen in verkoopcijfers. Want er schijnt nogal controversie te zijn in de online community vanwege boycotten van Rowling. Het zal waarschijnlijk weer een hoop luid geroep zijn door een kleine groep die alles wil cancellen wat ze maar kunnen. Ik ben zelf geen Potter fan, maar anders leek me dit zeker een leuke game om in de wereld van de boeken rond te lopen.
Anoniem: 392841 @Bulls13 december 2022 18:40
Als het overeenkomt met de meeste ervaringen die ik zelf heb, zijn boycotters vanaf de 'progressieve' zijde vaak degenen die toch al het spel niet kopen, en merendeel van de tijd hetzelfde voor rechts-conservatief. Oftewel, volledig te negeren.
Dat soort lui zijn vooral uit op ophef en media aandacht. zie je helaas iets teveel laatste tijd.

“We will be offended in your behalf”
Het is zeker geen groep die "maar alles wil cancellen wat ze kunnen". Rowling heeft een mening over transgenderisme die bij die groep in het verkeerde keelgat is geschoten. Deze groep is daardoor voor een groot deel anti-Rowling geworden, en zullen de game dus inderdaad niet kopen. In de verkoopcijfers ga je daar weinig van merken, aangezien het maar een kleine groep is.
Rowling heeft een mening over transgenderisme
En daar gaat het al mis, want dat is helemaal het issue niet.
Rowling heeft geen probleem met transgenderisme maar met het feit dat een klein groepje mensen geen onderscheid kan maken tussen biologie en psychologie en de rest van de wereld wil opdringen bepaalde bewoordingen te gebruiken om maar vooral inclusief te zijn, wat in Rowlings ogen dan weer ondermijnend is voor biologische vrouwen.
Het is zeker geen groep die "maar alles wil cancellen wat ze kunnen".
Euh, jawel.
En het aantal (ernstige) bedreigingen was ook absurd.

Het is ook niet bij 'die kleine groep' gebleven.
Zoals dat tegenwoordig gaat zijn zo'n beetje alle bekende acteurs van de films in interviews uiteraard gevraagd naar hun mening en niemand steunde Rowling.
De berichtgeving over het hele gedoe belandde ook op een punt waar de werkelijke toedracht en context bijna compleet waren verdwenen en het enige dat overbleef 'Rowling is anti-trans' was.
Rowling was niet voor niets niet beschikbaar voor het filmen van het 20 jarige jubileum van de Potter films.

Je ziet op websites en fora ook iedere keer dezelfde idioterie weer opgerakeld worden als het ook maar in de verte gerelateerd is aan Harry Potter of Rowling.
Zelfs de meer nuchtere mensen lijken er van overtuigd dat Rowling de duivel zelf is en stellen alleen nog maar de vraag wat de game met het gedoe over trans mensen te maken heeft.
De groep is groter dan je denkt.
Waar het mis gaat, is dat Rowling blijkbaar niet begrijpt hoe pijnlijk de uitspraken van Rowling zijn voor transgenders. Ik weet niet of jij transgenders in je omgeving hebt. Ik wel. Het zijn vast niet álle transgenders zie zich gekwetst voelen, maar de groep is groot genoeg om opgemerkt te worden. Het is natuurlijk erg moeilijk je daarin in te leven wanneer je zelf geen transgender bént. Ik denk dat ik "by proxy" een beetje begrijp waarom de uitspraken van Rowling voor veel van hen kwetsend zijn, ik begrijp de ophef, en begrijp waarom ze niks meer met Rowling te maken willen hebben. Dat is hun goed recht, evenals het feit dat ze zich daarover uitspreken. Natuurlijk, beledigingen en bedreigingen horen van geen van beide kanten te komen.


(Mijn persoonlijke keuze is trouwens anders)
Ik weet niet of jij transgenders in je omgeving hebt. Ik wel.
Of iemand persoonlijk transgenders kent doet er totaal niet toe.
Ik kan ook best begrijpen dat het pijnlijk, kwetsend kan zijn als je als trans-vrouw wordt aangesproken als man of dat je nooit het gevoel hebt dat je volledig geaccepteerd wordt of dat je altijd onzeker bent over je uiterlijk en relaties, enz.. Transgenders zijn 'anders' en dat heeft zo z'n speciale problemen.

Maar juist dat maakt dit des te frustrerender. Juist transgenders zouden moeten snappen dat wat ze biologisch zijn niet overeenkomt met wat ze voelen.
Het gaat niet over gevoelens of psyche als een boek gaat over lichamelijke functies. Want dat is waar dit gedoe mee begon.
Als er in een boek geschreven wordt over menstruatie, dan gaat het over biologie en meer specifiek over het vrouwelijk lichaam. We hoeven het dan niet te hebben over 'mensen die menstrueren' maar over vrouwen. Die term voldoet 100%.
Trans vrouwen zijn biologisch niet vrouwelijk. Boeken over vrouwelijke biologie gaan niet over hun.
Als deze trans vrouwen zo psychisch in de war zijn dat ze moeten melden dat zij wel vrouw zijn maar niet menstrueren en dat de term vrouw daarom kwetsend is dan zijn ze niet alleen in de war maar ook enorm hypocriet als ze vinden dat biologische vrouwen dan ook maar geen vrouw genoemd moeten worden.

Trans vrouwen zijn biologisch niet vrouwelijk en trans mannen zijn biologisch niet mannelijk.
Dat is de realiteit.
Wat ook realiteit is is dat enorm veel mensen gewoon niet overweg kunnen met mensen die afwijken van de norm. Als het niet aangeleerd is door cultuur of religie, gewoon onbekendheid of een verkapte angst om sociaal niet het juiste te doen, dan is het wel een natuurlijk instinct.
Als het een groep mensen ontbreekt aan realiteitszin en ze herhaaldelijk in het nieuws komen omdat ze vinden dat 99% van de wereldbevolking zich anders moet gaan gedragen om hen een plezier te doen dan kan ik daar geen respect voor opbrengen.

En breek me de bek niet open over trans vrouwen die als vrouw topsport bedrijven en door hun biologische voordelen altijd winnen, gevangenen die zich in America 'identificeren als vrouw' en overgeplaatst worden naar een vrouwengevangenis en daar vervolgens vrouwen verkrachten of scholen en ouders die jonge kinderen een gender identiteit opdringen.
Dat is hun goed recht, evenals het feit dat ze zich daarover uitspreken.
Tuurlijk. Maar als het totaal niet logisch is en hen in realiteit op geen enkele manier benadeeld dan moeten ze ook niet raar opkijken dat hun gedrag niet bepaald gezien wordt als positief en hun 'zaak' ook geen goed doet.
Erg benieuwd naar deze game. Maar nog wel de reviews afwachten. Hoe meer zin in een game, hoe explicieter ik wacht op de recensies.
Vanaf het eerste moment dat je dit spel kon pre-orderen gelijk besteld, wat ben ik ontzettend benieuwd naar deze titel. Als ze het goed doen hebben ze goud in handen met dit spel :)
Ik ook en tijdje geleden spel omgezet naar de delude editie, dat wat extra dlc bij krijg en eerder kan spelen 72 uur volgens mij :).

Harry Potter vorig jaar deze tijd nog eens opnieuw gekeken, die hele magie wereld blijft gewoon prachtig hoe vaak ik het ook kijk :) (ook 1 van de weinige boeken die ik gelezen heb).
Ben benieuwd of er tegen die tijd misschien al wel een Switch Pro (?) is. Kan natuurlijk zo maar de reden zijn om de release van de Switch versie zó ver uit te stellen. Zelda Tears of the Kingdom komt ook rond die tijd uit, iets eerder, dus misschien is er dan wel een geüpgrade Switch :)
Ik denk dat er een foutje in het artikel staat.
Met deze tweet kondigen ze effectief een uitstel aan van de Xbox One & PS4 versie.
Zie ook gelinkte tweakers artikel

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.