Epic Games maakt Unreal Engine 5 officieel beschikbaar

Epic Games maakt bekend dat Unreal Engine 5 officieel beschikbaar is voor gameontwikkelaars. De nieuwe engine bevat verschillende nieuwe functies en verbeteringen en moet ervoor zorgen dat gamemakers nog mooiere werelden kunnen creëren.

In een blogpost maakt Epic Games bekend dat het Unreal Engine 5 officieel beschikbaar maakt voor ontwikkelaars. De release komt twee jaar na de aankondiging. Eind vorig jaar liet het bedrijf al een techdemo zien van wat er mogelijk is met de nieuwe game-engine en konden ontwikkelaars de tool ook al testen tijdens een earlyaccessfase.

Unreal Engine 5 heeft meerdere nieuwe functies en verbeteringen ten opzichte van zijn voorganger. Epic Games noemt onder andere Lumen: een systeem waarmee realistische verlichting kan worden aangebracht in games. Een andere belangrijke nieuwe toevoeging volgens Epic Games is Nanite, waarmee makkelijker grote hoeveelheden geometrische details aan games kunnen worden toegevoegd.

Niet alleen de visuele effecten zijn verbeterd volgens Epic Games. Het moet ook makkelijker zijn voor grotere teams om aan de wereld van een game te werken met behulp van World Partition. Hiermee kan een grote open wereld tijdelijk worden opgedeeld in kleinere gebieden, zodat er met een kleiner team aan deze secties gewerkt kan worden.

De Unreal Engine 5 is bedoeld voor het ontwikkelen van games op onder andere de huidige generatie consoles van PlayStation en Xbox, maar ook voor pc en mobiele apparaten. Epic Games gebruikt de game-engine ook voor zijn game Fortnite. Inmiddels is er van een aantal aankomende titels bekend dat ze gebruik gaan maken van Unreal Engine 5, waaronder Senua's Sage: Hellblade II en Stalker 2. Ook de pas aangekondigde The Witcher-game gaat gebruikmaken van deze nieuwe game-engine.

Tijdens de online presentatie is ook aangekondigd dat er een nieuwe Tomb Raider-game door Crystal Dynamics wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5. Je kunt de hele presentatie hier terugkijken:

Door Robert Zomers

Redacteur

05-04-2022 • 18:22

60

Reacties (60)

60
60
40
3
0
9
Wijzig sortering
Crystal Dynamics heeft in deze State of Unreal-livestream bekend gemaakt gestart te zijn met de ontwikkeling van een nieuwe Tomb Raider game in UE5.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 27 juli 2024 19:03]

Oh, dat zijn wel de spellen waar ik naar uit kan kijken. Meende dat er geen nieuwe zou komen omdat het verhaal afgelopen zou zijn?
Oh jee, als een verhaal is afgelopen kan er nooit meer een spel gemaakt worden? :'(
Inderdaad geen onbelangrijk detail! Is inmiddels ook toegevoegd aan de tekst.
Ik zag het maar ze zijn ook nog bezig met perfrct dark of zal die al bijna af zijn dan.
Altijd leuk een nieuwe Tomb Raider game.
Ook handig om te weten:
De RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows 10 64-bit, quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster, 8 GB RAM
macOS Big Sur, quad-core Intel, 2.5 GHz or faster, 8 GB RAM
Linux Ubuntu 18.04, quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster, 32 GB RAM
Ik vind het heel laag. Zou het op mijn oude PC nog moeten kunnen draaien.
Waarschijnlijk zullen de recommended specs voor de games die deze engine gebruiken alsnog wel wat hoger liggen, zeker met wat functies ingeschakeld en voor goeie performance/FPS daar op.
Waarom is er binnen Linux 4x(!) zoveel werkgeheugen nodig?
Omdat Linux beter is dan Windows en meer RAM verdient te gebruiken.
Ik hoop echt dat Nanite en Lumen ook in VR gaan werken..
"The release notes explain that the OpenXR plugin in Unreal engine supports “extension plugins, so you can add functionality to OpenXR that isn’t currently in the engine.” Epic also highly recommends developers “create your VR project using the VRTemplate in UE5, because the project settings and plugins are already configured for the best VR experience. In particular, Lumen is activated by default in UE5, but is not currently supported on XR platforms. Therefore, if you create a VR project without the VRTemplate, you must disable Lumen.”
Gezien de huidige performance moet je daar heel wat hardware voor hebben. Nanite en Lumen zijn voorlopig bedoelt om op 30FPS te draaien.
Ah das een goed punt. Misschien voor de next gen GPUs dan hopelijk
Voorlopig nog niet in ieder geval, om een openXR project aan te maken moet Lumen uitgeschakeld zijn, die by default wel aan staat in UE5. Hetzelfde geldt voor Nanite.
Dat doen ze volgens mij ook, ik had de early preview gedownload een paar maanden terug en daar kon je ook makkelijk een VR omgeving maken.
Waarschijnlijk alleen op high end hardware. Epic zelf target 30fps voor de PS5 en Xbox met Nanite en Lumen. Dus de Quest 2 kan je wel vergeten.
Voor zover ik had begrepen zijn zowel nanite als lumen iets wat zwaar leunt op dingen die screen space worden berekend (dus nav de zbuffer en de normal buffer) en daarom werkt het (nog) niet in VR… dus niet qua performance
De Matrix tech demo op de Series X ziet er zo bizar goed uit. Op sommige momenten waande ik mij in een echte stad ipv een computer geanimeerde wereld.
Ik vond het,na alle verhalen, wel meevallen eerlijk gezegd. Ja het zag er goed uit maar ik zag nog steeds soms textures verspringen of flikkeren. Ook de npcs vond ik niet overtuigend genoeg om het realistisch te noemen.
Vond het nog niet super goed.
Ik las dat ze in het begin ook gewoon live action video hebben gebruikt. Best raar at ze dat imho niet goed communiceren in de demo.
" The demo blends real footage of Reeves with a "MetaHuman" version created in the engine--and then goes one better to bring out a de-aged Neo from the original film, while also recreating the overhead shot of his apartment and desk where Neo is first introduced. "
https://www.gamespot.com/...-whats-real/1100-6498843/
Ut goty in de unreal 5 engine.. Een man mag dromen.... ❤️
Ik zocht al naar deze reactie. Als ik een bericht lees over een nieuwe Unreal engine denk ik allereerst. “ hoe zou nu dan Unreal 5 de game zijn?” Sigh.. een nieuwe Unreal Tournament zou ik ook leuk vinden. Voor een 100% dedicated remake van Ut99 zou ik ook tekenen.

Meer ontopic, ben benieuwd welke game optimalisaties we hiervan bij de huidige games gaan zien. Ook ben ik benieuwd of er nog wel eens vetraging zal zijn bij het inladen van textures. Zag je oa best vaak in de gears of war franchise.
UE4 en al sinds 2017 'gecancelled'. Het dev team van UT is op Fortnite gezet.
Nu graag de tech demo uit dit filmpje als echt spel doorontwikkelen (zoals ook Detroit Become Human voortkwam uit de Kara tech-demo voor de PS3 toen), want dat ziet er toch wel echt supervet uit.
Zoals al aangegeven in de reacties is tomb raider al aangekondigd op basis van UE5 (inmiddels ook aan artikel toegevoegd). Kleine aanpassing aan het character model en het is zomaar tomb raider..
Mass Effect 4 zou ook op de Unreal Engine 5 gebaseerd worden, onder andere omdat de Mass Effect trilogy ook op Unreal (versie 2 en 3) gebaseerd waren en de Frostbite engine die voor Mass Effect Andromeda gebruikt was een nachtmerrie bleek te zijn omdat deze engine veel minder geschikt was voor het maken van een RPG.
Dat de volgende Witcher game ook op de Unreal Engine 5 gebaseerd wordt geeft al aan dat net als de vorige versies de Unreal Engine uitstekend geschikt is voor het maken van RPG's.
Nu ben ik geen specialist in game engines, verre van zelfs, maar "iedere" engine zou toch capable moeten zijn in het maken van X content?
Is het niet gewoon zo dat Unreal enige al dusver doorontwikkeld is dat RPG's maken makkelijker gaat, en het puur een kwestie van tijd is? Want in feite zijn het toch gewoon je assets die je game maken, en niet zozeer een engine?

Volledig ontopic weer;
Prachtig nieuws. In het verleden genoeg maps voor Unreal Tournament 2003/2004 gemaakt, was heerlijk om mee te stoeien. Vorig jaar toen de early access builds uitkwamen voor UE5 al kort gekeken of ik er iets mee kon, maar het is zoveel uitgebreider nu.
Wellicht eens een paar courses doen om vanaf scratch iets te kunnen bouwen, dat lijkt me erg gaaf!
Nee, verschillende engines hebben verschillende capaciteiten, verschillende vereisten qua hardware etc.
Neem bijvoorbeeld de engine waar Cyberpunk 2077 op gebasserd is, een draak van een engine die zo bagger slecht is dat ze nu ook overstappen op Unreal Engine 5.
Frostbite is een goede engine voor first person shooters, net als de Cry Engine waar de Far Cry en Crysis spellen op gebaseerd zijn, maar vanwege limitaties in deze engines zijn ze veel minder geschikt voor RPG elementen, iets waar de Unreal Engines altijd in uitblinkten.
Dit heeft dus niets te maken met doorontwikklingen (Mass Effect 1 is Unreal 2, Mass Effect 2 en 3 hebben Unreal 3) dus de Unreal Engines waren altijd al goed geschikt hiervoor.
Dit komt omdat de Unreal Engine RPG elementen native ondersteund, terwijl je bijvoorbeeld bij Frostbite deze zelf toe moet voegen wat enorm veel tijd en geld kost en dan moet je maar hopen dat het ook daadwerkelijk werkt.
Unreal was altijd ook behoorlijk een shooter engine. Het was meer dat Bioware gewend was aan deze engine en ineens een brakke shooter-engine moest gaan gebruiken die tot dat moment nog nooit door een externe ontwikkelaar gebruikt was.

De RPG tools in UE2 en 3 zal Bioware zelf gebouwt hebben, maar die konden ze natuurlijk niet met Frostbite gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 juli 2024 19:03]

Klopt, een game engine is gewoonlijk erg doelgericht en geprogrammeerd op exact wat de game moet gaan kunnen. Een simpel voorbeeld, voor een RPG waar je je enkel over de grond verplaatst kan men de keuze maken om hooggeplaatste gebouwen of andere objecten, waar je normaal niet kort bij kan komen, weer te geven met simpelweg 4 muren, mogelijk zelfs zonder dak. Hiermee is de performance van je game beter. Echter als je dan plots deze engine wil hanteren om een SIM te bouwen dan ga je erg lelijke dingen zien als je hierover heen vliegt. Bijgevolg niet geschikt.
Mass effect is een mooi voorbeeld m.b.t. engines. (Mass effect 1 was volgens mij ook UE3 https://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect_(video_game) ) Op de engine zijn diverse aanpassingen gebeurd om te kunnen doen wat men wou doen in de ME games. Vanwege ook die reden heeft men met de legendary versies waarin men alles opgepoest heeft, ook geen upgrade gedaan naar UE4.
Epic voorziet wel conversie tools, echter vanwege de custom aanpassingen was dit niet meer mogelijk of gewoon nog teveel werk.
Niettemin de Unreal Engine van Epic is er al sinds circa 1998, dus ze hebben aardig wat ervaring met het bouwen ervan. En ik durf niet te zeggen sinds wanneer ze hem verkopen aan derden. Maar sinds die tijd trachten ze steeds meer in hun engine te voorzien zodat die geschikt is voor zoveel mogelijk gametypes. Waarvan ik denk dat ze dit toch aardig goed doen.
Veel engines zijn gebouwd voor een enkele game en zodra je iets anders gaat doen ontbreken er dingen, of moet je er zelfs dingen uitslopen.

AAA studios lopen eigenlijk een beetje verwarring te zaaien door hun engine een naam te geven zoals "Red Engine" of "Frostbite" maar het is eigenlijk geen losstaand ding zoals Unreal of Unity, maar gewoon geïntegreerd in de broncode van de game + een verzameling aan tools.

Zo is Unreal eigenlijk ook begonnen; eerdere versies waren weinig meer dan de broncode van Unreal Tournament.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 juli 2024 19:03]

Niet geheel ontoevallig een ue5 demo van The Coalition draaiend op de Xbox Series X.

Hier het interview.
After unveiling one of the first examples of a next-generation experience for Xbox Series X|S with The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, we’re excited to share a deeper look at our technical partnership with Epic Games as part of today’s “State of Unreal” event. The Coalition’s latest Unreal Engine 5 demo, The Cavern Cinematic Tech Test, shows how movie-quality assets – featuring tens of millions of polygons – can be rendered in real time, a massive 100x leap forward in detail.

[Reactie gewijzigd door drakiesoft op 27 juli 2024 19:03]

Anoniem: 306567 @drakiesoft5 april 2022 19:32
Niet geheel ontoevallig een draaiend op de Xbox Series X.
Wat is er niet geheel ontoevallig aan?
Een demo bij vrijgave ue5.
Anoniem: 306567 @drakiesoft5 april 2022 19:43
Dat is niet helemaal antwoord op mijn vraag. Waarom is dat niet geheel ontoevallig op de series x?
Omdat the coalition een Microsoft developer is die ook aan gears of War hebben gewerkt.
Gears of War was ooit ontwikkeld door EPIC, zo heel vreemd is die relatie niet.
Dat heb ik ook nooit ontkent. Het was een reactie op de vraag waarom het niet gek is dat het een Xbox demo betrof tijdens de presentatie.
Anoniem: 170423 5 april 2022 19:57
Net even mee gespeeld en net zoals bij de recente Call of Duty games eerst 10 minuten compiling shaders. Daarna laad het snel. De Lyra game even geprobeerd, maar die is een beetje laggy. Wachten op updates van de engine dus. De FPS project is nog steeds hetzelfde als in UE4. Morgen ga ik nog even dingen in engine checken.
Zou toch mooi zijn als er ooit weer een nieuwe Unreal gemaakt werd met deze engine. Blijft een van de meest iconische shooters naar mijn mening.
Dat was mede dankzij de geniale muziek. Denk niet dat je die composers nog zo gek krijgt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.