Regisseur van Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 begint nieuwe studio

Konrad Tomaszkiewicz, de voormalige game director van The Witcher 3 en game director van Cyberpunk 2077, begint een eigen studio genaamd Rebel Wolves. Het nieuwe team omvat ontwikkelaars die eerder ook aan Cyberpunk 2077 en de The Witcher-reeks hebben gewerkt.

Konrad Tomaszkiewicz
Konrad Tomaszkiewicz

De nieuwe studio heet Rebel Wolves. Tomaszkiewicz zal daar de rol van ceo en game director vervullen. Op de website zegt het team dat is besloten een nieuwe studio op te richten om onder eigen voorwaarden te kunnen werken. Volgens de verklaring staan het belang van het team, kameraadschap en plezier centraal, omdat 'blije mensen geweldige games maken'.

In antwoord op vragen van GamesBeat zegt Tomaszkiewicz dat de stap naar een onafhankelijke studio vooral is ingegeven om eigen dromen na te jagen. "CD Projekt RED werkt met gevestigde intellectuele eigendommen en we wilden ons eigen universum creëren op basis van onze voorkeuren en behoeften. We hadden het gevoel dat we een aparte plek nodig hadden om dit te doen", aldus Tomaszkiewicz. Hij benadrukt trots te zijn op het verleden bij CD Projekt RED, onderstreept dat het een geweldig bedrijf is en wenst de Poolse ontwikkelaar het beste.

Het team van Rebel Wolves zegt een revolutie teweeg te willen brengen voor het rpg-genre. Het wil het genre een stap verder brengen. "We willen niet weer een game creëren; we willen de game creëren". Momenteel werkt de studio aan een verhaalgedreven rpg-saga voor pc's en next-gen consoles. Het moet een AAA-titel worden op basis van een donkere fantasie en met de nodige verhalen en emoties. De titel zal onderdeel zijn van een saga en gebouwd worden op basis van de Unreal 5-engine. Nadere details ontbreken vooralsnog.

Tomaszkiewicz en Jakub Szamatek, de huidige narrative director en schrijver bij de nieuwe studio, benadrukken dat ze geen trends en cijfers zullen najagen. Ze zien games als een geweldig medium om verhalen te vertellen waarin de keuzes van spelers en onderdompeling heel belangrijke elementen zijn. De ontwikkelaars gaan vooraf niet beloven dat hun game een bepaald aantal uren aan gameplay zal bieden. Ze zeggen zich op de kwaliteit te willen richten. Elke queeste en elke dialoog zal 'handgemaakt' worden, zodat spelers er ook lang na het voltooien van de game nog aan zullen terugdenken.

Rebel Wolves is in gesprek met potentiële zakenpartners en volgens Tomaszkiewicz zijn er al de nodige geweldige aanbiedingen, maar hij zegt de tijd te nemen om hierin een beslissing te nemen. Dat is mogelijk, omdat de nieuwe studio zichzelf financiert en momenteel geen geldproblemen heeft.

Momenteel staan er zo'n acht mensen op de website van Rebel Wolves die lid zijn van het team. Naast Tomaszkiewicz en Szamatek maken onder meer design director Daniel Sadowski, animation director Tamara Zawada en art director Bartlmiej Gawel deel uit van de studio. Szamatek heeft gewerkt aan The Witcher 3, Cyberpunk 2077 en Thronebreaker, Zawada heeft gewerkt aan The Witcher 3 en Shadow Warrior 2, en Gawel neemt ervaring mee van de drie games uit The Witcher-reeks.

Door Joris Jansen

Redacteur

16-02-2022 • 16:12

74

Reacties (74)

Sorteer op:

Weergave:

Je ziet steeds vaker dat hooggeplaatste werknemers een eigen studio beginnen, meestal uit onvrede door het management en welke richting ze gepushed worden. Zolang de main drive geld verdienen wordt is het gewoon gedoemd te mislukken. Games horen gemaakt te worden door gamers, anders mist men echt belangrijker zaken. Natuurlijk zijn managers ook belangrijk, maar je merkt dat het bij veel grote studio's de laatste tijd compleet fout gaat. Natuurlijk heeft de pandemie niet meegeholpen, maar de grootste hoofdlijnen waardoor de problemen ontstaan zijn telkens hetzelfde. Er is geen goede duidelijke visie welke richting de game op moet gaan.

Hoewel ik de nieuwe studio veel succes wens, verwacht ik met een klein team als dit echt geen triple A game. Een goed gedreven team werkt natuurlijk veel beter, maar met de tijd en energie die het kost om tegenwoordig triple A game te maken heb je welk een behoorlijk team nodig. Maar misschien dat er nog genoeg oude werknemers van CD Project Red volgen.
Respawn Entertainment, ofwel de studio achter Titanfall, Apex Legends en Jedi Fallen Order werd in het begin ook opgericht door voormalig Infinity Ward oprichters namelijk Vince Zampella en Jason West.
Ook zij begonnen klein want de studio werd in 2010 opgericht nadat ze vertrokken bij Infinity Ward, pas in 2014 kwam hun eerste game uit namelijk Titanfalll en sindsdien zijn ze pas groot geworden.

Om even terug te komen op het onderwerp waar het eigenlijk over gaat, Konrad Tomaszkiewicz's studio zal waarschijnlijk in de beginjaren geen AAA games produceren, maar er is zeker een kans dat hij groot kan worden en zijn studio AAA wordt.
Vergeet er dan niet bij te vermelden dat Respawn Entertainment in 2017 overgenomen is door EA. Het bedrijf is dus niet onafhankelijk meer sinds die tijd en zelfs voor die tijd was EA de uitgever van de Titanfall games. Dus ook bij de ontwikkeling van de Titanfall games had EA een vinger in de pap, of denk je dat ze investeren in zo'n game zonder enkele zeggenschap.

De kans bestaat voor elke game ontwikkelaar om groot te worden, het probleem is echter ook zoals ik in mijn reactie zeg dat het veel tijd en energie kost om een triple A game te maken. En natuurlijk ook veel geld, geld die kleine ontwikkelaars vaak niet hebben en waarbij ze al weer snel bij een grote uitgever of andere ontwikkelaar komen aankloppen. En die stellen wel weer de nodige eisen, waardoor de game vaak toch op de een of andere manier beïnvloed wordt.
Voor een triple a heb je bakken geld nodig, development en marketing zijn niet goedkoop. En dan ben je vaak aangewezen op investeerders, en die stoppen alleen ergens geld in als er een goed rendement uit komt binnen een gestelde termijn.
Wie zegt dat deze gast ook niet daadwerkelijk gedreven wordt door geld? Natuurlijk zegt hij wat anders.
Wie zegt dat die dat wel is?

Ik denk niet dat zijn salaris zo verkeerd was als regisseur van The Witcher 3 en Cyberpunk 2077. Ook al was die laatste game misschien een flop.
Niemand zegt dat. Ik stel het alleen ter discussie. De meesten van ons worden gedreven door geld. En feit is dat je salaris als CEO iets anders is dan dat van medewerker.
Was cyberpunk een flop? Ik vond het - afgezien van de bugs en slechte endgame balance - verruit de beste rpg van de afgelopen jaren.

Zou dat niet perse bestempelen al flop...
Gezien het succes van The Witcher 3 en hoge verwachtingen van Cyberpunk 2077 wordt het wel degelijk gezien als een flop. Het is tot nu toe niet het succes geweest waar men op gehoopt had, ook al is men druk bezig met het verbeteren van de game.

De game is uiteindelijk niet voor niets zo snel met hoge kortingen verkocht.
Een visie is leuk, maar dan moet het bedrijf je ook toestaan deze te volgen. En de uitdaging is om je feature creep te managen tegen je visie en de kosten. CDPR is daar met CP2077 helemaal nat gegaan, maar een God of War juist niet, dat is een game geleid door iemand met visie en voldoende (maar niet te veel) vrijheid om te doen wat nodig was. Is niet makkelijk allemaal. Zijn ook genoeg andere voorbeelden, maar helaas ook slechte, as is the way of the world.
Games horen gemaakt te worden door gamers
Echt niet iedereen hoeft een gamer te zijn in een studio. Een programmeur die tools maakt voor een level designer, een graphics programmeur, een 3d artist zijn voorbeelden van posities waar het geen reet uit maakt of je gamet of niet. Een tools programmer moet goed zijn in problemen van anderen oplossen, een graphics programmeur moet goed zijn in heel snel polygons op het scherm toveren, een artist moet goed kunnen modelleren of tekenen en goed tegen kritiek kunnen. Door te gamen worden ze echt niet beter in hun vak. Alleen level designers, gameplay designers en de leads en directors moeten wel echt van games houden. En daar zijn zelfs uitzonderingen bijvoorbeeld indie dev Zach Barth de oprichter van Zachtronics heeft vaak gezegd dat hij niet gamet, maar hij houd wel van het game dev process en hij vind het leuk om puzzles te bedenken en zijn games zijn een redelijk success

En ook managers hoeven niet van games te houden om een game studio goed te kunnen leiden. Ze moeten passie hebben in mensen goed leiden en goed kunnen luisteren naar de mensen die het product maken en gebruiken. Het probleem bij veel managers is het korte termijn denken. Ze willen in een korte tijd de winst op pompen zodat ze hun bonus krijgen zonder te denken aan de schade die dat brengt aan de brand.

[Reactie gewijzigd door ashwin911 op 23 juli 2024 20:45]

Waar zeg ik dat iedereen binnen een game studio een gamer hoeft te zijn? Ik zeg Games horen gemaakt te worden door gamers. Dus mensen die weten waar ze mee bezig zijn. Het probleem is dat naast de medewerkers van een studio, investeerders of de uitgever het uiteindelijk voor het zeggen heeft. En die willen alleen geld verdienen en hun investering terug.

De posities die jij noemt zijn veelal posities waar mensen juist de game-industrie in gaan omdat ze van games houden, afgezien van een programmeur misschien. Door te gamen wordt je uiteindelijk niet beter in je vak als je in de game-industrie werkt? Dat lijkt me nogal tegenstrijdig of niet, natuurlijk is het beter voor welke positie dan ook om te begrijpen waar jij of je medewerkers die je moet aansturen uiteindelijk mee bezig zijn. Ook al ben je een manager of heb je een andere functie.
Kort termijn denken bij managers, die een project runnen die veelal jaren in beslag nemen? Dat is echt niet het probleem waarom de laatste tijd zoveel grote studio’s het zo slecht doen. Het probleem is dat men totaal niet weet of begrijpt wie en wat hun doelgroep is of wil, En dat interesseert ze vaak ook niet, belangrijker is dat de functies om meer geld te verdienen geïmplementeerd worden.

Denk je uiteindelijk dat veel managers hun bonus krijgen als de game niet of slecht verkocht wordt? Dat lijkt me nogal stug of niet.
Was het deze man die de ambitie en scope van Cyberpunk veel te hoog legde, of waren het zijn werkgevers / investeerders?

Wel goed dat ze gewoon Unreal gebruiken; het grootste minpunt van de Witcher was de engine (alle games hebben / hadden performance issues), en ook veel vroege issues in Cyberpunk - vooral op oudere generaties consoles - lagen hem aan de engine, bijv. het inladen van assets.
Wow. Meningen kunnen idd verschillen zeg.

Voor mij is juist de engine een grote pluspunt van de Witcher. Welk spel dan ook zou zoveel mogelijk eigen engines moeten gebruiken.

Ik vind dat unreal meer een oplossing moet zijn voor indies en kleinere devs die een begin moeten maken met development.

Walgelijk als unreal de overmacht krijgt en alles zo monotoon wordt (in de zin dat bijna iedereen het gebruikt).

Oh en technische problemen zoals jij die beschrijft hebben natuurlijk niks te maken perse met de engine.

[Reactie gewijzigd door BrbZrk op 23 juli 2024 20:45]

Even afgezien het feit dat de engine niet het product is, en vele games er HELE bijzondere dingen mee doen, ben ik het wel met je eens.

Veel van de Unreal & Unity games zijn veraf te herkennen.
Veel van de Unreal & Unity games zijn veraf te herkennen.
Denk dat dit vooral komt omdat het makkelijk is om "een spel" te maken in die engines. Daardoor zijn er veel producten van lage kwaliteit of asset-store visuals.

De geweldige producten herken je het niet zo snel aan, zoals bij The Outer Wilds.

(geen disrepsect naar de lage kwaliteit Unity/UE games. de makers hadden een idee van iets dat ze wilden maken en namen er de tijd voor. veel meer mensen die dat niet doen)
Off-topic, maar The Witcher 3 is nu voor 3.98USD te koop op GOG

https://www.gog.com/en/ga..._game_of_the_year_edition
Dat niet alleen, maar als consument kan ik ook heel duidelijk een 'Unreal' smaakje in spellen herkennen die ik niet per se op prijs stel. Hetzelfde geldt voor oudere engine zoals bv de Source engine, al is het daar natuurlijk veel duidelijker. Ook al hebben moderne engines veel meer knopjes om aan te passen, je merkt in de praktijk toch dat de physics heel erg op elkaar lijken, en hetzelfde geldt voor de beeld opbouw etc. Al vergelijk je een jungle fps met een science flight sim met een fantasy rpg, er blijven toch detaildingetjes achter die je als mens herkent. Het is waarschijnlijk heel subtiel, maar zodra je het opmerkt is het net een dode pixel: je blijft het opmerken.
En voor de beleving vind ik die afleiding dan toch weer een gemiste kans.
Dat Unreal smaakje is iets wat voornamelijk bij de Unreal Engine 3 goed zichtbaar was, en was meestal gewoon een gebrek aan artdirection. Er zijn tegenwoordig meer dan genoeg games op de UE4 Engine waarvan het niet herkenbaar is dat deze de Unreal engine gebruiken.

https://www.thegamer.com/...use-unreal-4-game-engine/

Welke van de bovenstaande games hebben nu exact dat "Unreal" smaakje?
Een engine bouwen kost veel tijd, geld en energie. Met een klein team bijna een onbegonnen taak, ook al is een eigen engine vaak beter omdat men deze volledig in kan richten op de game die men bouwt. Maar de UE5 is tegenwoordig zo uitgebreid dat zelfs grote openworld games geen enkel probleem meer zijn.

Vergeet niet dat veel engines bij grote ontwikkelaars ook gewoon hergebruikt worden en maar kleine aanpassingen krijgt voor een bepaalde game. Grote ontwikkelaars gaan natuurlijk nooit overstappen op de UE5 omdat hun dit gewoon te veel geld kost in verhouding tot het zelf bouwen van een Engine.

Wel leuk om te zien is de geschiedenis van de ontwikkelaar CD Project RED en de game The Witcher en de voorloper ervan. Dan zie je dat de game engine nogal een ding was en dat ze uiteindelijk wel wat zelf moesten bouwen om hun visie überhaupt mogelijk te maken.
https://www.youtube.com/watch?v=xhUyB9ujQ_A
Unreal heeft geen invloed op de game die erin gemaakt wordt. De soorten games die met unreal worden gemaakt is zo uiteen lopend. Shin megami tensei 5 is bijvoorbeeld met unreal engine 4 gemaakt. Turn based collecting game met een aparte art style. Eigen engine is mooi. Maar het gebruik van unreal zegt niks over de kwaliteit van een game an sich.
Je kunt probleemloos een game in Unreal maken met performance problemen op last-gen consoles. Sterker nog, probleemloos op high-end desktops and current gen consoles idem dito.
Ik ben geen min/maxer en moet eerlijk toegeven dat ik alleen The Witcher 3 heb gespeeld 1,5 jaar geleden. Ik heb geen performance issues ervaren en als ze er wel waren, vermoedde ik dat het komt omdat ze het maximale uit mijn PS4 pro moesten persen.
Het waren de directeuren die het wouden uitbrengen terwijl het niet af was.
Oude, grote, dichtbegroeide bossen.
ze zagen door de bomen het bos niet meer
Ja, de schrijvers van het groene boekje hebben waarschijnlijk ook verkeerde paddenstoelen gegeten.
Taalverloedering is het.
Wouden is correct Nederlands (informele vorm).
...die het wilden uitbrengen...
Wat wil je daar mee bewijzen? Enkel mijn gelijk, wil-den word altijd eerstgenoemd, dan wou-den, omdat dat het betere woord is, ondanks dat ze beiden correct zijn. :*)
Uw link bevestigd enkel dat "wilden" de meest gangbare en correcte bewoording is. Dat neemt nog niet weg dat uw "wouden" incorrect is. Neen, het is enkel met de tijdmettertijd (of met der tijd)in de achtergrondop de achtergrond (of in de vergetelheid) geraakt door dehet meest gangbare juistere woord "wilden" dat tegelijkertijdtevens dehet meest correcte "standaard Nederlands" of ABN is :-)
Wanneer u dan iemand verbetert... Doet het dan goed.

Anyway... Wouden of wouen is gewoon goed, zij het meer spreektaal dan schrijftaal.

:D
Hahaha..! :D ...ik ben hier ook niet van plan om een boek te schrijven en serieus te gaan letten op mijn woordkeuze enzovoort, neen vriend, op tweakers is het belangrijker dat anderen u begrijpen en niet de mooiste praat te verkopen :-D
Ik ben ook niet degene die is begonnen met die discussie over "wouden of wilden"... ik wilde mij enkel even in mengen, vond de discussie even interessanter dan "Rebel Wolves". 8)7

[Reactie gewijzigd door Heav_y_Fun op 23 juli 2024 20:45]

In uw "verbeelding" denk ik... -fantasie ;-)
Het is hopen op de graphics van CP2077 en het verhaal van The Witcher, maar stel je voor dat het spel de gameplay heeft van The Witcher en de technische (release) staat van CP2077?
Het kan dus erg goed worden maar tegelijkertijd erg slecht. Ben sowieso benieuwd dus laat maar komen!
Ik ben al blij met verhaal van Witcher en graphics van Witcher... Er is genoeg materiaal om wat van te maken. Een spel met de setting van Malazan empire zou leuk zijn.
Voor de witcher hadden ze dankzij de boeken goed bronmateriaal voor het verhaal. Als ze die IP niet kunnen gebruiken is het maar de vraag of ze dezelfde kwaliteit kunnen halen (hoop het wel).
Toen ik las van wat ze van plan zijn om te maken dacht ik al meteen van oh dit klinkt precies als wat ze van CP2077 hadden verteld dat het ging worden.
Daarna dacht ik al meteen van hmm was het niet al 8+ jaar dat ze aan CP2077 gewerkt hebben en het nog steeds niet eens in de buurt is gekomen van wat ze eigenlijk wilden maken.

Kortom ik denk dat ze weer veels te ambitieus aan het denken zijn en als ze weer met die onzin komen van "we willen niet een game maken, maar DE game" dat dit weer absoluut helemaal niks gaat worden. Of hooguit over 5 jaar misschien een keer iets van alfa gameplay gaan zien.

Moeten ze toch een flink dikke portemonnee hebben als ze dit voorlopig zelf denken te kunnen financieren, en zodra ze een investeerder aannemen moet het er eentje zijn met wel heel veel geduld, anders wordt dit gewoon een CP2077 gevalletje.
Ik hoop dat ze een gewichtige balans kunnen vinden tussen plezierig naar je werk gaan en deadlines halen en wens ze veel succes!
Het zal ervan afhangen of ze snappen dat ze moeten doen wat Square al gedaan heeft: minimumprijs omhoog en grote games in fragmenten verkopen. Crunch is niet met een magische toverstok weg te toveren en 8 jaar aan een game werken is ook geen optie.
hoezo square, FIFA of COD systeem is beter, gewoon elke jaar minimaal updaten en volle bak cashen.
Het wordt tijd dat gamers gewoon eens leren tevreden te zijn met wat ze krijgen, in plaats van constant maar te gaan zitten huilen dat het geen 8K@144fps is, met minstens 100 uur speeltijd in singleplayer mode, ondersteuning voor elke controller onder de zon én muis+tobo, én het moet draaien op een betaalbaar systeem.

Mensen zitten continu te kafferen als games de lat op bijvoorbeeld grafisch gebied gewoon een stuk lager leggen. Prima, dan leggen we die lat hoger. Maar bij zo ongeveer elke grote release waar graphics "belangrijk" zijn is het vervolgens ook kommer en kwel omdat de game gewoon niet af is.
Als je moet crunchen dan ben je gewoon belabberd aan het project managen. Te weinig mankracht, onrealistische deadlines.

Het is vreemd dat dit fenomeen in de game industrie zo wijd verspreid is. Maar het is altijd een management faal. Ik denk dat het ook komt doordat veel werknemers graag in de game business werken en dus niet zo voor hun rechten opkomen. De salarissen schijnen ook matig te zijn voor zulke enorm getalenteerde mensen.
Ondanks de goeie wensen aan CD Projekt Red klinkt me dit toch als een belangrijke groep die er van onder trekt omdat "het belang van het team, kameraadschap en plezier centraal" en "blije mensen die geweldige games maken" grondig mislukt is in de rush naar de markt van Cyberpunk 2077.

Ben al benieuwd naar wat ze gaan brengen, the Witcher 3 is m'n all time favourite en vond ik ook zo goed dat ik sinds dan geen games meer vond die in de buurt kwamen :-(
Dit was gewoon de opzet, veel investeren in cdproject, splitsen, investeren, en in polen een gameindustrie opbouwen, simpel zat.
Rush naar de markt met cyberpunk? Die game is 100 jaar uitgesteld.
Ik wens ze veel succes. Aan de ideeën lag het niet, maar aan het management die meer bezig waren met investeerders voor te liegen dan de kwaliteit van hun games.
Klinkt goed, ik ben echt een liefhebber van de invulling van het genre op deze manier. Hopelijk wordt dit geen verhaal a la John Romero met zijn Daikatana.
Dat is een blast from the past!
Ben benieuwd wat dit gaat brengen, een begrijpelijke stap om te maken na het debacle van Cyberpunk
Een nobel streven, echter CDPR is ook ooit zo begonnen...en dan komen de geldwolven.
Is deze die vorig jaar de studio verliet of is was dit een recenter iets?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.