De vergelijking ging echter al mis bij het idee dat Cyberpunk gelijk zou zijn aan de bovengemiddelde kwaliteit van een speler als Messi. Ik denk dat er op jouw objectiviteit ook wel wat aan te merken valt...
Cyberpunk steelt 9 van de 10 concepten in het spel en de uitvoering van die concepten is matig, niet gebalanceerd, niet doordacht of niet afgemaakt. Voorbeelden te over.
- Keuzevrijheid. Ja het is er, maar het leidt tot vrij weinig. Het verhaal is hoe dan ook hetzelfde, je krijgt een fundamentele keuze voor welke end sequence je wil zien, en die kies je ook aan het einde. De andere 'keuzes' beperken zich tot de dialoog waarin ze worden gemaakt, als in: welke quest reward krijg je. Verder heb ik niet zoveel noemenswaardigs gezien eigenlijk, al geeft de game je heel vaak de suggestie dat er heel veel achter bepaalde keuzes vandaan gaat komen. Het beste voorbeeld is de drie verhaallijnen die er eigenlijk niet zijn. Of de invloed die je zou kunnen hebben op je 'strijd' met Johnny.
- Crafting. Het systeem is compleet bizar. Van de scheiding tussen upgrade en crafting materials (en waarom? geen hond die het weet en het boeit ook niet, want wat je mist is met 100en tegelijk te koop bij elke vendor), het feit dat je de hele game economy kan breken door gewoon een goed geprijsde groene of blauwe bult wapens te maken en verkopen; tot de soorten items die je dan uit crafting specs haalt, crafting specs die je wel vaker kan kopen maar slechts 1x werken... dus dan verdwijnt je aankoop gewoon. De eindeloze hoeveelheid compleet zinloze crafting specs in de game. Enz.
- Inventory management. Ho-Ly-Shit. Ja, je moet echt per burrito klikken om te verkopen. En ja, je moet echt opletten dat je niet toevallig één van je favoriete wapens of jurkjes verkoopt, want bulk sell, junk markeren en dergelijke bestaat niet.
- Level versus street cred versus progressie. Wat is het doel van dit hele systeem? Het unlocken van vendor items, primair. Maar ja... de cybermods zitten ook nog verborgen achter een vrij steile ability score-progressieladder. De wapens dan weer niet. Snap jij het? De items schalen allemaal met level mee... Het resultaat is dat je een uber wapen kiest en daar waarschijnlijk lang mee blijft rondlopen, en dan ben je zo sterk dat de meeste cybermods nutteloos aanvoelen. Of je crippled jezelf en vele respawns later ga je dan cybermods gebruiken die tzt op hogere levels nog steeds niet echt goed werken. Je koopt dus maar een double jump en dat was het dan, misschien een sandevistan omdat je dat cyberdeck ook nooit echt lekker vond werken.
- Cyberdeck, stealth approach en meer van dat fraais. 'Click to hack world' van Watch Dogs comes to mind... diepgang nul, stealth werkt negen van de tien keer geheel niet omdat de levels en de AI er niet op zijn ingericht. De stealth tutorial is ongeveer de enige plek waar je echt het stealth gevoel kan pakken, in de rest van de game is het vooral erg traag en nutteloos. Hacken van vijanden, het klinkt leuk, maar ook hier: er zit geen enkele gameplay aan vast. Je kiest een ability, er gebeurt iets, en negen van de tien keer maak je het alsnog af met je overpowered wapens.
- Open World. Ja, Cyberpunk speelt zich af in een stad. Ja, je kunt a'la GTA mensen uit auto's trekken. Maar de game doet er verder niets mee, en de wereld is volledig niet interactief. Het is eigenlijk een veredeld laadscherm waar je zelf naar je mission start kan rijden of wandelen. Oh ja, en collectibles. BERGEN collectibles. Want het is ge-wel-dig leuk om de stad honderd keer af te rijden om alle icoontjes die op je map verschijnen af te gaan... Om een keer op de actieknop te drukken en door naar de volgende te gaan.
- Desolate stadsdelen. Voor een 'living, breathing world' is het toch wel bijzonder dat hele districten volledig verlaten zijn. En dan niet de vuilnisbelt (daar is het dan druk...?!), maar fabrieken waar toch echt auto's geparkeerd staan. Ook raar zijn de onzichtbare muren die je overal tegenkomt, of de vergezichten die in de ene richting super gedetailleerd zijn en in de andere kijk je naar wat bordkarton met lage resolutie.
- NPC gedrag. Over de gehele linie is dat zwaar ondermaats, immersie brekend of gewoon lachwekkend. De politie spant uiteraard de kroon, die kennen we allemaal. Ook weer zoiets: er is een soort wanted systeem, maar de gameplay is erop gericht jou zo snel mogelijk naar het game over scherm te brengen. Of je houdt het bij 1-2 sterren en gaat 2x een hoekje om en ze zijn weg.
En wat dacht je van de Medic teams die elke dag op dezelfde plek een hele dag spoedhulp staan te verlenen, alsook de politie afzettingen die dag en nacht naar de grond staan te kijken op zoek naar sporen?
Wat mij betreft hadden ze de drie echte 'Roles to Play' in deze RPG volledig afgemaakt en in de verhaallijn verwerkt en het hele openwereld concept achterwege gelaten. Alles wat je in die wereld doet, is op de een of andere manier brak en de afzonderlijke componenten hebben geen enkele invloed op elkaar. Ook het feit dat je na de laatste missie geen end-game of new-game plus krijgt maar gewoon vóór die laatste missie weer in je oude save wordt gedropt... what the fuck?
Ik heb Messi nog niet zo zien voetballen hoor, de juiste vergelijking is dat hij dan op zijn handen loopt en de bal aan het hoofd houdt geloof ik.
En dit patch je er ook niet even uit... Dit zijn tekenen van een project dat uitermate ondoordacht is gemanaged en uitgebracht. Ja, The Witcher 3 had ook links en rechts wat schoonheidsfoutjes, maar de systemen in de game werkten prima, en ja, ook hier kon je ze 'breken' maar niet zo snel en opzichtig als in Cyberpunk. In TW3 was je er ook minder mee bezig, het was helemaal niet zo loot-based als Cyberpunk, simpelweg omdat combat veel beter in balans was en meer was dan 'schiet en ram op je healing potions' en een verborgen eis om je wapens 'at level' te houden. En de loot die TW3 wél had, was interessanter, denk aan de Witcher sets met hun treasure hunt. Cyberpunk heeft dat allemaal niet. Er zijn wat wacky en compleet irritante side missions met willekeurige beloningen en vaak een bugje.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 07:24]