Belgische webwinkel onthult per ongeluk remake Alone in the Dark

Een Belgische webwinkel heeft onbedoeld een remake van Alone in the Dark online gezet. De game komt volgens boxart op de pagina in ieder geval uit op de PlayStation 5. Het verhaal is geschreven door de man achter horrorgames SOMA en Amnesia.

De tekst op de productpagina, die nog via de Wayback Machine te zien is, laat weten dat spelers keuze hebben uit twee verschillende personages: Edward Carnby en Emily Hartwood. De game bevat puzzels, gevechten met monsters en de Derceto Manor, bekend van de eerste game. De tekst omschrijft de nieuwe game als een 'ware liefdesbrief aan de horrorklassieker uit de jaren '90'. De game speelt zich af in de jaren '20 in het zuidelijke deel van de VS.

Alone in the Dark kwam oorspronkelijk in 1992 uit en wordt gezien als de game die diverse horrogame-elementen populariseerde. De game heeft bijvoorbeeld een fixed camera en tank controls, twee elementen die het geliefde Resident Evil in 1996 ook benutte. Op screenshots is te zien dat het fixed perspective ogenschijnlijk niet meer gebruikt wordt. In plaats daarvan is er een camera die over de schouder meekijkt.

Verdere details over de game zijn wellicht een beetje dubieus. De platforms die genoemd worden, zijn de PlayStation 5, 'PlayStation', Xbox 360 en Xbox Series, naast Windows. De PlayStation 5, de Xbox Series en Windows zijn geloofwaardig genoeg, maar de Xbox 360 valt te betwijfelen. Ook de releasedatum, 31 december 2023, lijkt een placeholder. De genoteerde prijs is 59,95 euro.

THQ Nordic houdt vanavond om 21.00 uur lokale tijd een online presentatie met daarin onder andere nieuw aan te kondigen games. Het ligt voor de hand dat op dat moment meer uit de doeken gedaan wordt over deze nieuwe horrorgame.

Alone in the Dark remake
Alone in the Dark remakeAlone in the Dark remakeAlone in the Dark remakeAlone in the Dark remake

Door Mark Hendrikman

Redacteur

12-08-2022 • 14:51

42

Reacties (42)

42
42
20
2
0
18
Wijzig sortering
.oisyn Moderator Devschuur® 12 augustus 2022 14:57
Ik vond de gameplay in de Alone in the Dark serie altijd erg unforgiving. Iets als ammo was bijvoorbeeld ontzettend schaars maar vaak wel nodig, maar het was niet zo dat als je dan een keer een monster had omgelegd dat je er dan ook vanaf was; nee, even de kamer uitlopen en weer terugkomen en hij is er weer, maar ondertussen ben je wel 4 kogels armer. Dat verpeste voor mij persoonlijk een beetje het puzzel-element, wat ik wel heel leuk vond.
Op oudere platforms was er vaak niet genoeg ram beschikbaar om de State van alle rooms in geheugen te houden - vaak was elke kamer dus “als nieuw” minus een lijstje player stats (boss A, vermoord , sleutel B opgepakt)
Nou heb ik de game nooit gespeeld... maar ik heb hier toch wat twijfels bij. Het ging om een PC game, die hadden ook toen niet heel weinig geheugen. Ik vermoed dat je toch al snel 640KB ter beschikking had. Als je daar één KB van reserveert dan kun je al van 8192 vijanden bijhouden of ze dood of levend zijn (wat al enorme overkill is, zoveel vijanden waren er bij lange na niet). Lijkt me dus eerder gewoon een design beslissing destijds.
Ho ho in die 640KB moesten allerlei drivers ook ingeladen worden hè, misschien dat je die 1kb vrij kreeg met 30x memmaker te draaien
Alone in the Dark kwam toch uit toen de 80386 en 80486 al redelijk standaard waren?
Kan mij herinneren dat je toen al pc,s had tussen de 2-8mb ram, maar vroeger was ram verschrikkelijk duur inderdaad, pc,s hadden altijd te weinig.

Dat 640kb verhaal is veel ouder en speelt af richting de 8086.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 25 juli 2024 18:12]

1992, dus de 286 zal nog een target geweest zijn.
klopt, werkte prima op mijn 12MHz doosje, hoewel de 386 van mijn zus het aanzienlijk beter trok. Gelukkig was het spel toch te eng dus veel last had ik er niet van :-D :-D
De minimum eis van het spel was een 286, kan dus nooit de target zijn geweest, we weten allemaal dat games met de minimum eis voor geen meter draaien op een pc.
Klopt
Maar een hoop troep in games werd nog in het base ram van 640KB geladen evenals cdrom drivers en mouse drivers.

Ik weet nog goed dat als je niet 600KB aan vrij base memory’s had de voice effecten van Dune 2 en legend of kyrandia 2 het allemaal niet deden ;)
Het was bijna een soort spel op zich, dat ik ooit 624kb overhield inclusief muis, soundblaster en cd-rom drivers was een hele prestatie voor mijn 10-jarige ik 8-)
Waarvoor ik dat ook weer deed ben ik wel alweer vergeten 8)7
Oneindig bezig inderdaad met het tweaken van config.sys en autoexec.bat. Je kon in config.sys hele bootmenus maken. Sommige games wilden juist dat je QEMM (die gebruikte ik tenminste) gebruikte om zoveel mogelijk drivers in upper memory te laden terwijl andere games zelf die upper memory konden gebruiken en dan moest je dat juist niet doen.

En dan wou ik als cheater ook nog graag even gamewiz32 als TSR laden :)
Ik weet nog wel dat ik het ram zoveel mogelijk probeerde te legen zodat ik een een of ander vliegspelletje in z'n geheel in het ram kon installeren en vanaf daar runnen. Een feitelijke SSD dus, in 1991 oid.

Het spel startte vliegensvlug op, dat wel :-)
Het was meer om te illustreren dat bijhouden of een paar vijanden dood of levend waren niet veel geheugen kost. Er zitten volgens mij véél minder vijanden in en je hoeft waarschijnlijk ook niet voor de volledige game bij te houden of alles dood of levend is. Met een paar byte kun je waarschijnlijk al prima de vijanden in de omgeving bijhouden.
QEMM386 ftw. Memmaker.. pfff. noob! :)
Hahahaah dus jij viel toen al
Voor de marketing.
Ik weet uit die tijd nog dat je als eerste de grootse bestanden moest laden in autoexec.bat en daarna de steeds kleinere als een vorm van blokken stapelen kan me niet meer voorstellen dat dit enig nut had hehehe. data als blok zie ik niet meer als iets werkelijks.
Haha - nee, Memmaker kwam later op de markt (als onderdeel van MS-DOS in 1991) terwijl QEMM toen al een fors marktaandeel had.

QEMM kwam ook met een versie voor de 80286 voor expanded memory support (meen dat het QRAM heette).
Moderne games doen het zelfs nog, neem Horizon (iig de eerste, 2e nog nie gespeeld) doet dat ook en ik vind het de immersie van zon game echt flink teniet doen.

Weet nog goed dat ik een of andere berg overmoest, redelijk aan begin van spel, daarna kom je het nieuwe deel van de wereld zegmaar. En daar vloog zo'n gigantische stormbird. Ik had nog helemaal niet de juiste gear maar met pijn en moeite had ik dat ding neer. Voelde als een bossfight. Ipv verder te gaan, besloot ik ff te backtracke, weer ff health verzamele enzo. En ik kom terug ... en ... dat stomme ding is er weer! bah.
Beest vliegt een redelijk groot rondje, dus het kan zelfs zijn dat als je hem killed, hij eig gelijk weer spawned omdat hij je de helft van de map gevolgd heeft.

Op een gegeven moment ga ik dan maar vijanden negeren, voelt nutteloos om met ze te vechten. Tenzij er een of andere material van te farmen is, beter om er gewoon voorbij te blazen.

Zelda BotW pakt het dan iets beter aan door de wereld te respawnen op een vast, groot interval, maar ook daar (buitenom farmen) wordt het killen van monsters redelijk nutteloos.

/rant
point being, ik geloof zeker dat het een bewuste keuze is, een simpel vlaggetje voor een unique id is inderdaad letterlijk byteswerk, dus ik sluit me aan bij jou obvservatie.
Dan moet je eens inbeelden hoe het is voor die arme monsters. Hebben ze hem al 23 keer kunnen verslagen, blijft die kl**tz*k van een speler telkens opnieuw tot leven te komen om hen toch te proberen neer te halen… The horror!

#savethemonsters
Nou is HZD wel net een game waar de vijanden er zijn om xp en resources van te farmen, en volgens mij klopt het ook in de lore dat ze steeds terug komen (al is het jaren geleden dat ik de game uitgespeeld heb... Nu opnieuw begonnen op pc maar ben nog maar net de embrace uit).
Klinkt alsof het bij jou net een beetje rot uit kwam, in mijn ervaring is de game meestal niet zo obvious. Komt natuurlijk ook omdat die stormbird misschien aanvoelt als een boss maar het niet is.
Sinds dat 1x gebeurde met die stormbird ben ik er op gaan letten, loop 100m noord, sloop wat enemies, loop 100 zuid en ga terug, en ze zijn er weer. Super makkelijk te exploiten als je iets specifieks wilt farmen. Dat ze verhaal technisch blijven komen, weet ik, maar dat is niet wat hier gebeurd :p het is gewoon een slappe vorm van respawning, das al. Die stormbird heb ik in totaal 2x gekilled ofzo, en daarna altijd volledig genegeerd. In een tweede playthorugh had ik geeneen stormbird kill, ze zijn te irritant (niet per se moeilijk), totaal geen incentive om met dat ding te gaan vechten. En zo nog wel een paar andere grote enemies.

Persoonlijk vond ik dat echt een ontzettend slap deel van het spel, verhaal was geweldig enzo, maar de gameplay werd wel erg snel statisch, zeker sinds je binnen no-time vol gelevelled zit, dan is het nut voor het grinden ook al snel weg.

Ik hoop echt dat ze dit beter hebben gedaan in de sequel. Ik vond het in de eerste game veel ste obvious iig.
De goede oude respawn enemies. Ja, die zijn zo fun. Ik herinner me System Shock 2 met zijn respawn's. O, leuk, je hebt een gans gebied enemy free gemaakt en terwijl je bezig bent met een puzzel, kruipt er een nieuws spawn in je nek, via de ene tunnel in dat gebied, waar er 0 enemies overbleven.

Nooit begrepen wat de dev's zo goed vonden om dat te doen in een action/horror game. Het maakt de game gewoon minder interessant voor mij want je verloor de immersie en verspilde gewoon extra ammo.
Dat was om het spannend te houden dat er elk moment een monster uit kon komen.
heel herkenbaar, ik vond de atmosfeer geweldig maar precies wat je beschrijft maakte dat ik de game vrij snel links liet liggen. 1992. Man.
Welke delen waren dat? Ik heb alleen deel 1 en 2 in de 90's gespeeld en ben daarna afgehaakt maar kan me niet herinneren dat de vijanden daarin respawnen. Maar vechten was altijd het laatste redmiddel: meestal was er een truc waarmee je confrontaties kon voorkomen zoals je verbergen of een zware kist op een luik schuiven om te voorkomen dat monsters binnenvallen.
.oisyn Moderator Devschuur® @bzzzt12 augustus 2022 21:09
1 Heb ik veel gespeeld vroeger, ben best ver gekomen maar volgens mij nooit uitgespeeld. 2 Vond ik al snel minder leuk omdat de nadruk in die game veel meer lag op de shootouts. 3 Heb ik ooit eens uit een budgetbak gegraaid toen ik wat ouder was, paar keer opgestart maar kon me niet echt bekoren. 4 Kwam uit in 2001 en was daarmee een stuk moderner met hardware rendering, die vond ik op zich wel aardig maar speelt wat meer leentjebuur met Resident Evil.
Datzelfde vond ik met Ecstatica ook zo’n fixed point view ding en als 10-12 jarige ongelofelijk kut om te spelen zeker als het van een oh no more games cd kwam zonder handleiding whatsoever ;)
Dit zijn van die games die je met walkthrough moet spelen anders zit je opgegeven moment gewoon vast (omdat je bijv een specifieke item mist en niet meer terug kan gaan). 1 keer uitgespeeld destijds, sfeer was wel echt top voor die tijd. Ironish genoeg waren de vervolgen nog moeilijker (andere stijl ook), en bij deel 3 wilde de projectleider er opeens een shooter van maken (wat een grote faal was, voor de geintresseerden kun je hier nog best wat over terug vinden op internet).
Ik zou wel een remake van Clive Barkers Undying willen zien.
Ik niet… ik vond die schilderijen als kind doodeng :P
Nou ja ik niet aangezien er sindsdien dozijnen games zijn geweest die het truukje opnieuw hebben gedaan. Zo goed als ik Undying destijds vond, het is een game van zijn tijd.
damn, wat een knaller gaat dit worden :-)
Ik hoop dat ze dit keer dicht bij de roots blijven, alle vervolgen op Alone in the Dark 1 waren minder (alleen 4 en 5 nooit gespeeld).

[Reactie gewijzigd door ochhanz op 25 juli 2024 18:12]

aan de trailer te zien vrees ik er nu voor
Ik heb nog een beetje een nare nasmaak van Alone in the Dark 5 op de xbox 360. Game was bijna onspeelbaar door onlogische controls. Voor de PS3 is toen een patch uitgekomen met oa besturings verbeteringen deze is nooit richting de xbox gekomen.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 12 augustus 2022 17:18
Leuk! Dit kan mits goed uitgevoerd best een succes(je) worden. Ik ben benieuwd hoe de veranderingen uitpakken.
Geen kwaad geschied toch?

Ik denk dat 99% vd hedendaagse gamers niet bekend is met de serie.
Toevallig zeg dit: ik heb laatst de originele game weer eens (virtueel) afgestoft en weer gespeeld (hoewel ik ook de originele cd’s heb). Ik ben altijd wel een fan geweest van de franchise en toen ik begin jaren ‘90 als kind deze game speelde was ik wel onder de indruk.

Vooral AITD4 en AITD5 blijven ook favorieten van mij. Er is daarna nog een zesde deel geweest maar die moet absoluut bagger zijn begrijp ik uit de recensies (zelf nooit gespeeld).

Ik ben daarom wel een beetje sceptisch over deze remake omdat deel 2 t/m 6 nooit echt successen zijn geweest, maar eerst zien en ervaren zeg ik maar.

[Reactie gewijzigd door mennomoog op 25 juli 2024 18:12]

Deze game komt vast eerder uit dan de PS5 in de winkels ligt
Hoe kan het dat een willekeurige webwinkel in een klein land aan deze informatie kan komen zonder dat het overal al als gerucht bekend is?
Het verhaal van Soma is één van de beste game verhalen die ik ooit heb meegemaakt. Ik was verder ook altijd benieuwd naar Alone in the Dark, nooit aan toegekomen want dit was voor m'n PC game tijd. Dat plus de upgrades zoals een normale 3rdperson view (kan niet tegen fixed camera en tank controls..), en dit klinkt super interessant!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.