Onder druk van de Amerikaanse overheid heeft Linden Labs besloten om alle gokactiviteiten in Second Life te verbieden. Veel gebruikers reageren woedend, anderen zijn juist blij met de ingreep in de leefregels van de virtuele gemeenschap.
Gokken in de virtuele casino's was tot voor kort een van de meest populaire bezigheden in Second Life, totdat Linden Labs woensdag onverwacht de stekker uit een groot aantal gokgelegenheden trok. Het verbod komt voort uit een Amerikaanse wet van oktober vorig jaar, die bepaalde financiële transacties met betrekking tot online gokactiviteiten strafbaar stelt. Op de weblog van Linden Labs verscheen een posting met een korte uitleg van de nieuwe spelregels. Het bedrijf stelt in zijn aangescherpte voorwaarden dat het, indien een overtreding geconstateerd wordt, 'desnoods alle relevante informatie, inclusief persoonsgegevens, aan de autoriteiten zal doorgeven.' Of exploitanten van casino's en hun gokkende klanten uit het buitenland komen, is volgens Linden Labs niet relevant. Het bedrijf nodigde begin dit jaar zelfs de FBI uit om in Second Life rond te dolen, om zo door de 'feds' te laten vaststellen of de deelnemers in de virtuele wereld zich wel aan de Amerikaanse wetten houden. Onduidelijk is nog of het verbod onder druk van de FBI is afgekondigd.
Een aantal ondernemers is woedend op het plotse besluit om kansspelen geheel aan banden te leggen. Anthony Smith, eigenaar van een inmiddels opgedoekt casino, verzuchtte in InformationWeek dat hij zijn investeringen van duizenden 'echte' dollars in virtuele gokapparatuur en de aankleding van zijn zaak, kwijt is. In zijn ogen is het opgelegde gokverbod het begin van het einde van Second Life; de Amerikaanse overheidsbemoeienis zou verlammend werken op de economie van de 'schijnwereld'. De ondernemer stelt dat een groot deel van alle voor echte dollars inwisselbare Linden Dollars in het gokcircuit circuleren. Volgens Smith is het hoofddoel van de Amerikaanse overheid om Second Life door allerlei verboden onleefbaar te maken, omdat Uncle Sam niet in staat zou zijn om belasting te heffen in de nieuwe gemeenschap.
Toch deelt niet iedereen de kritiek van Smith. Benjamin Duranske, die zijn weblog volschrijft over 'virtuele wetgeving', meent dat Linden Labs met zijn antigok-verordening eindelijk een volwassen bedrijf is geworden. Doordat de juridische afdeling duidelijke spelregels heeft opgesteld, weet iedereen waar hij aan toe is, zo stelt Duranske. Tot voor kort zouden veel gedragsregels zo ruim omschreven zijn, dat willekeur op de loer lag. Ook een ander populair tijdsverdrijf in Second Life, virtuele seks in alle vormen en maten, lijkt verder gereguleerd te gaan worden. Zo is Linden Labs van plan om een leeftijdscontrole in te voeren, nadat berichten over controversiële rollenspellen in de virtuele wereld ook in Nederland, voor veel beroering zorgden. Hoe ingrijpend de maatregelen zullen uitpakken is nog onduidelijk, maar in elk geval lijkt aan de door de gebruikers geroemde 'vrijheid-blijheid'-cultuur een einde te komen.

Behalve een zoekfunctie zal Google ook mobiele versies van zijn diverse webapplicaties aanbieden, zodat diensten als Gmail, Google Calendar en Google Talk via het draadloze netwerk opvraagbaar zijn. WiMax staat in de VS nog in de kinderschoenen; Sprint Nextel sloot in 2006 een deal met

Het testveld van Bit-Tech bestond uit een VIA Epia EX 15000G moederbord en een VIA C7-cpu op 1,5GHz, en een MSI K9AGM2-moederbord met de nieuwe AMD Athlon X2 BE-2350-processor. De laatste kandidaat werd onlangs nog door Tweakers.net uitvoerig 
De Japanse elektronicagigant zette in het afgelopen kwartaal net iets meer dan 12 miljard euro om, wat ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar een toename van 13 procent betekende. De winst viel meer dan twee keer zo hoog uit als in het eerste kwartaal van het vorige boekjaar, toen nog geen 200 miljoen euro werd verdiend. Deze prima cijfers waren met name te danken aan de financiële dienstverlening en de verkoop van consumentenelektronica, waarvoor de omzet met respectievelijk 49 en 77 procent steeg. De PlayStation 3 kost voorlopig alleen maar geld: de gamingdivisie realiseerde een omzet van 1,2 miljard euro maar onder de streep moest een verlies van 177 miljoen worden genoteerd - waarmee het tekort 14,5 miljoen euro hoger was dan vorig jaar. Terwijl dat verlies nog min of meer begroot was, viel het resultaat van de televisiedivisie hard tegen. Vanwege de keiharde concurrentie moest er 237 miljoen euro op de schermenverkoop worden toegelegd.
Sony wist tussen april en juni in totaal 710.000 PlayStation 3's te verkopen. Dat is net iets meer dan de 700.000 Xbox 360's die Microsoft wist te slijten, maar beide cijfers verbleken bij de 3,43 miljoen Wii's die Nintendo in hetzelfde kwartaal wist af te zetten. Opmerkelijk is dat Sony bijna vier keer zoveel PlayStation 2- als PlayStation 3-consoles verkocht: van deze console gingen er 2,7 miljoen over de toonbank. Vorig jaar werden de PS2-verkopen nog getemperd door de hooggespannen verwachtingen omtrent zijn opvolger: toen werden er slechts 370.000 exemplaren van de inmiddels ruim zeven jaar oude spelcomputer verkocht. Daarmee lijkt het erop alsof er heel wat fans zijn die de hoop om binnenkort een PS3 in huis te kunnen halen, hebben laten varen. Van de PlayStation Portable, ten slotte, werden 2,14 miljoen exemplaren verkocht. In het huidige kwartaal zullen de PS3-verkopen in elk geval hoger uitpakken: de tijdelijke prijsverlaging in de Verenigde Staten blijkt een behoorlijk succes. Of de vraag aanhoudt nadat de duurdere 80GB-versie de plaats van de 60GB-console inneemt, valt echter nog te bezien..
Met de deregulering wil de EC mobiele internet- en videotoepassingen goedkoper maken, ter compensatie voor de
Linksys werd in 1988 opgericht en in 2003 door Cisco overgenomen. Onder de Linksys-merknaam werden netwerk- en voip-producten voor thuisgebruikers en het midden- en kleinbedrijf ontwikkeld en verkocht. Cisco-baas John Chamber bevestigde dat zijn bedrijf nu heeft besloten om de Linksys-merknaam volledig uit te faseren en voortaan al zijn activiteiten onder de eigen merknaam uit te voeren. Het bedrijf liet al eerder weten dat het onder de Cisco-vlag activiteiten op de consumentenmarkt wil ontplooien, onder andere op het gebied van
De antitrustzaak werd in 2005 door AMD op de kaart
Steen des aanstoots is het Intel Inside-programma. Deelnemende bedrijven kregen flinke kortingen als ze in hun advertenties duidelijk maakten dat ze Intel-cpu's gebruikten, wat op zichzelf een gebruikelijke praktijk is. Partners van Intel die ook AMD-systemen wilden uitleveren, zouden echter minder of zelfs geen korting krijgen, aldus AMD, en dat is wel verboden. In eerste instantie bestond er de nodige twijfel over de zaak: AMD zou, zeker na de lancering van de Core-processors, vooral de publiciteit zoeken omdat de eigen producten niet concurrerend genoeg waren.
Toch werd snel duidelijk dat Intel op zijn minst zachte dwang op zijn klanten had uitgeoefend om AMD links te laten liggen. Een bedrijf als Dell, dat meer dan twee decennia een exclusieve deal met Intel had, nam halverwege vorig jaar ineens AMD-chips in het assortiment op - en werd prompt zelf

In totaal moest Sony ruim tien miljoen batterijen terugroepen die het aan verschillende hardwarefabrikanten, waaronder ook Apple, geleverd had. Ten gevolge van een spontaan ontbrandende batterij in een Apple-laptop zou de Japanse man ernstige brandwonden aan de vingers opgelopen hebben. Zijn vrouw zou bovendien medische begeleiding nodig hebben omdat zij geschokt was door het voorval. Ter compensatie eist het echtpaar nu twee miljoen yen, omgerekend ruim 12.000 euro. Als de twee in het gelijk gesteld worden en Apple en Sony met geld over de brug moeten komen, lijkt de kans groot dat de rechtszaak navolging zal vinden. Het aantal laptops dat dankzij een ontbrandende Sony-batterij schade opliep is immers niet op één hand te tellen.
Begin deze maand was het gerucht


