awww.. das lief. Weet je wel hoevel prototypes MS heeft die nooit op de markt komen. Ik zou zeggen dat dat een van MS haar problemen is. Ze geven miljarden uit aan research maar haast niks maakt de trip naar de markt. Neem nu de Xwand (zoek maar eens op), dit was een remote die hetzelfde kon als de Wiimote (maar dan 2 jaar eerder), nooit op de markt gekomen en als prototype in de kluis verdwenen.
Alle bedrijven doen elkaar na, en dat moet ook want zo krijg je juist dat een inovatie aanslaat. Gebeurt dat niet dan valt het stil. Als iedereen denkt "dan stelen we laten we maar wat anders bedenken" krijg je alleen maar slechte clones of gewoon dingen die niet aanslaan ondanks dat ze beter zijn.
Van elk bedrijf kan je dingen vinden die ze naapen. Sony nu met HDD's in hun console. MS en Sony nu met Online play. MS met een centralized serverpark voor Online play (zoals op de Dreamcast). Nintendo met haar 4 controller poorten (Ja jongens die heeft Atari uitgevonden niet Nintendo). Nintendo met haar Analoge stick (again Atari) en Nintendo dan op dezeflde controller met een digitale input ernaast (SEGA uitgevonden met de Megadrive Analog Controller, die later model gestaan heeft voor de Saturn 3D controller, De Dreamcast controller die weer model hebben gestaan voor de Xbox/Xbox360 lijn)). Eyetoy is een rip van Dreamcast Dream Eye, PC webcam games en Gameboy haar PocketCammera. Zo kan je wel doorgaan.
Is dit nu slecht of verkeerd van deze bedrijven NEE ABSOLUUT NIET!!!. Had Nintendo niet de analoge stick geript van Atari dan was dat ding nooit aangeslagen en had SEGA niet haar oude MEgadrive Analog Controller uit de mottenballen gehaald voor de Saturn, Sony niet de Dual shock geintroduceert met analoge controller sticks en had het nog langer geduurt voordat we analoge controlls op onze controllers standaard zouden hebben gehad. Als Nintendo niet die force feedback addon had gebruikt op hun N64 was Rumble nooit geintroduceert in de Playstation en was het waarschijnlijk NOOIT toegevoegd. Had Sony de Eyetoy niet op de markt gebracht dan was dit soort gameplay en nieuwe besturing waarschijnlijk veel langer opzich laten wachten. En zo kan je wel even doorgaan.
Na doen is vaak goed en drijft de industrie en houdt hem levend. Als Apple Creative en Napster niet had nagedaan met hun iPod(Creative was er ongeveer 1.5 jaar eerder met een MP3 speler) en iTunes (niet veel meer dan een legale betaalde versie van Napster toen het gelanceerd werd), dan waren MP3 spelers waarschijnlijk nu niet zo populair geweest.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:48]