Het concept van Second Life is goed en aangezien er aardig wat Second Life clonen bestaan (meestal gelimiteerder) is dat een bewijs van zijn succes. Ook nu nog zijn er rond de 100.000 mensen dagelijks online. Dat is geen eztreem groot getal voor internet maar toch groot genoeg om het bestaan te rechtvaardigen.
Recentelijk heeft de user interface van secondlife een verandering ondergaan en deze is erop vooruit gegaan. Toch denk ik dat Second Life ten onder gaat. Het grootste probleem is simpelweg geld. Het merendeel van de mensen (waaronder ik) wil geen echt geld in Second Life stoppen. Dat betekend dat je sowieso geen land kunt bezitten en dus geen vast huis.
Het concept echter werkt, mensen vinden de vrijheid prettig en zien het als een soort 3D chatprogramma. Toch zijn er veel gebreken;
- Te weinig regels in gedrag
- Te weinig ruimtelijke ordening
- Te weinig toezicht door linden labs
- Geen schaalbaarheid van de wereld (er is veel te veel ruimte voor eht aantal mensen wat bestaat)
In mijn optiek zou ik het als volgt regelen;
- Prefab gebieden maken niet alleen voor wonen maar ook bijvoorbeeld voor ontmoetingsplaatsen (chatlocaties) die door groepen kunnen worden ingesceduled naar eigen gelang (het gebied wordt dan alleen voor die groep voor de ingeplande tijd gereserveerd en dit kan al in SL maar wordt niet gebruikt.
- Commercialisering. In prefab gebieden actief reclame maken, billboards, flyers e.d. van echte merken. Dit wordt door Linden Labs niet goed ge-exploiteerd wat inhoud dat financieen minder binnen komt van marketing en dus men meer van users financieel afhankelijk zijn.
- in de prefab gebieden restricties instellen, geen absurd grote avatars e.d. actief enforcen is lastig want dat kost veelg eld dus proberen te werken met regels is dan goedkoper (maar minder effectief want die kunnen gebogen en gebroken worden)
Verder zou ik meer proberen de 3D wereld te verenigen met surfen op het internet. Bijvoorbeeld een krantenstand die als je aanklikt een browser opent.
/Edit; 1 van de grote reden voor het falen van Second Life bij het publiek is de valse veronderstelling dat mensen die SL spelen geen real life hebben. Dan zouden mensen die constant op internet zitten geen real life hebben. Ik zelf doe het ook maar 1 a 2 keer in de maand voor maximaal een uur ofzo.
[Reactie gewijzigd door Auredium op 26 juli 2024 08:15]