Second Life komt na 20 jaar naar tablets en smartphones

Second Life, de inmiddels vrijwel twintig jaar oude virtuele wereld, krijgt een mobiele versie. Straks moeten spelers dankzij crossplatformondersteuning dezelfde personages en werelden kunnen meemaken op hun iOS-, iPadOS en Android-apparaten. Ergens in 2023 moet de bèta uitkomen.

Second Life-ontwikkelaar Linden Lab laat dat weten in een video en een forumpost. In die video zijn ook de eerste beelden van de mobiele versie van Second Life te zien. Hoewel het de eerste keer is dat een dergelijke aankondiging gedaan wordt, stelt de studio dat het niet de eerste poging is. Het studiopersoneel zegt dat de mobiele versies op Unity gebouwd zijn. De mobiele versies die ze tonen hoefden 'niet al te veel in te leveren op het gebied van graphics', vergeleken met de desktopversies.

Second Life is geen game, zo onderstreepten de ontwikkelaars in 2007. "Er is geen gefabriceerd conflict, geen doel", stelde een woordvoerder toen. Second Life wordt gebruikt om online gemeenschappen op te bouwen, virtuele locaties te bouwen en daarin bijvoorbeeld ook te winkelen. Second Life heeft zijn Linden Dollar, die spelers kunnen kopen voor echt geld. In 2017 schreef Ars Technica een uitgebreid achtergrondverhaal over de toenmalige stand van zaken bij Second Life.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

17-03-2023 • 10:02

129

Reacties (129)

129
126
52
2
0
69
Wijzig sortering
Verbazend weinig tweakers die stayers zijn gebleken, blijkt mij uit de comments! Welnu, ik denk dat de activiteit en rendabiliteit van Second Life door de massa nogal onderschat werd en wordt.. inderdaad is het volledig naar de achtergrond verdwenen (kwam het begin deze eeuw al ooit écht van de grond? mwah), desalniettemin is er altijd een grote groep oude avatars actief gebleven (waaronder de mijne), en bleven er door de jaren heen steeds weer nieuwe mensen aanhaken, vaak via-via.. anderen kwamen terug na jaren inactiviteit, nadat er meermalen drastische verbeteringen waren doorgevoerd. Laat Linden Labs maar schuiven; had het er vorige week nog over met iemand daar.. mensen roepen ach en wee over het betalen van €80,- voor een game.. maar dergelijke bedragen gaan er bij menig Second Life resident wekelijks door.. er zijn duizenden gebruikers met meerdere mesh bodies en hoofden (ja; deze moeten apart aangeschaft wil je je avatar up-to-date pimpen), en om een idee te geven, voor de gangbare mesh body en kop ben je samen zo'n dertig euro kwijt. Dan moet die nog beetje cool bewegen (animation override e.d. ca. 10,-) en wellicht gekleed rondlopen waarbij elk item 1-5 euro kost.. "wie doet dat nou?".. nou, dagelijks duizenden mensen, dus. Om nog maar niet te spreken over land en het huren/kopen ervan. M.a.w. Second Life was nooit echt weg en heeft op de achtergrond enorm geïnnoveerd op het gebied van online graphics, cross-platform media, voip e.d.

Edit: En ik denk zeker dat menig Second Life gebruiker de mobiele versie zal uitproberen. Ik merk dat sowieso de laatste jaren al, dat veel vaker mensen in Second Life ook met hun netwerkje daar communiceren via hun mobiel (zij het m.b.v. discord, facebook, of zelfs Lumiya).. dus er lijkt ingesprongen te worden op groeiende behoefte.

[Reactie gewijzigd door Dopinie op 22 juli 2024 15:36]

Je beschrijft nu dat het veel geld kost om een mooie avatar te krijgen? En waarom zou dat dan een reden te zijn om SL te omarmen? :?
Dat er duizenden zijn die het doen wil toch niet zeggen dat het daarom zinnig is? Het geeft alleen maar aan dat er mensen zijn die tijd en geld over hebben...

En dan is het dus eigenlijk niets meer dan een marketing-place waar je via echt geld ook echte produkten kan kopen (en onzinnige...). Want geen doel, geen conflict... misschien een verademing t.o.v. de echte wereld waar dat vaak wel aanwezig is?
Tja, wat is zinnig. Het is leuk.

Je betaalt overigens niet zo zeer Linden Labs voor die avatar, maar degene die het maakt, wat gewoon andere spelers zijn, LL zelf maakt geen content.
Dus het is ook mogelijk om dit zelf gratis te maken?
Uiteraard kan dat, het is alleen iets dat je moet leren.
Gaaf!

Ooit jaren geleden Second Life eens opgestart, maar het lijkt zonder bestaande sociale contacten die het al spelen vrij lastig om in te komen.
Ja ik heb het jaaren geleden wel eens geprobeerd. Maar ik vond het niet geweldig.

Ik vond het veel te veel draaien om geld, veel mensen proberen er geld te verdienen om content te verkopen met "linden dollars". Dus heel veel omgevingen in de virtuele wereld zijn puur reclame. Heeft er ook mee te maken dat je voor 'grond' moet betalen, en mensen proberen dat terug te verdienen.

Daarom had ik ook niet echt een positief gevoel bij de community. Men wil altijd wat van je. Uiteindelijk heb ik het maar laten liggen als "het is gewoon niet voor mij".

Inmiddels is het gebrek aan VR voor mij gewoon een totale non-starter.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 15:36]

Er zijn misschien wel een half miljoen zogenaamde freebies, dus het hoeft niets te kosten.
In principe hoef je niets te kopen. Ook krijg je een aantal mooie default (mesh-) avatars.
Yup, je kan het een beetje zien als Garry's mod de MMO
Je betaalt LL wel voor grond dus indirect gaat er wel geld naar LL net zoals een deel van de kleding die je in een winkel koopt naar de verhuurder gaat.
Geen waardeoordeel verder want LL maakt kosten en is een commercieel bedrijf.

Ik heb ook een tijd in SL gehangen maar om nou te zeggen dat ik het fantastisch vond... Nou nee. Maar ieder zn hobby's :)

Fijn dat het nog online is en dat het doorontwikkeld wordt.
Als ik Meta was had ik LL gekocht en het met een flinke zak geld doorontwikkeld, want dan had je meteen een user base.
Van mij hoef jij SL zeker niet te omarmen hoor! Ik beschreef dat geld gebeuren denk ik om aan te geven; beetje meesmuilend werd er altijd al gereageerd op dat gekke platform waarin iedereen zich liep te vervelen, maar ondertussen is het gewoon al die jaren een bloeiende onderneming geweest dat Linden Labs. Exact wat je zegt over geld, tijd en (on)zinnig, geldt voor vrijwel alle grote verdienmodellen online.

Daarnaast is, mede dankzij technische beperkingen of gebreken, in die community een beweging ontstaan van ontwikkelaars die viewer technieken eigenhandig verbeterden, zelfstandige versies gingen uitbrengen, LL werkt(e) door aan dingen als browser en voice integratie, en feit dat zoveel mensen er geld en tijd besteden, heeft weer een hele groep aan bedrijven in de echte wereld doen ontstaan die zich alleen maar bezig houden met creatie van virtuele (onzinnige..) producten. Die mensen op hun manier ontwikkelen hun specialiteiten (of het nou op animatie of render gebied is), waardoor ook onzinnige dingen uiteindelijk elders weer zinnig kunnen worden. Zoiets? ;)
Welnu, ik denk dat de activiteit en rendabiliteit van Second Life door de massa nogal onderschat werd en wordt..
Maar is het bijvoorbeeld nu populairder dan een Meta (Meta heeft de hype, maar hebben ze ook de userbase)?

En wat zijn de technische doorgroei mogelijkheden behalve rondlopen? Dat is in mijn beleving iets waar Meta wel op inzet door ook zaken te laten inpluggen. Microsoft doet ook zoiets door vergaderruimtes in de Metaverse op te willen zetten. Zou ziets ook bij een Second Life kunnen? Voorbeeldje: ik roei bijna dagelijks in een virtuele wereld (EXR, een stel Belgen) waar de game gemaakt is in Unity. Een van de grootste hobbels is het ontbreken aan veel gevarieerde virtuele wereld waar je in kunt roeien. Zelfde probleem heeft Zwift eigenlijk ook. Maar zou zo'n game in kunnen pluggen op een Second Life?

[Reactie gewijzigd door J_van_Ekris op 22 juli 2024 15:36]

In second life kun je creëren wat je maar wilt ik kan daar varen uren aan een stuk, mits the Sims maar gekoppeld zijn.
Zelf bezit ik daar een Latin Club en ben al 16 jaar actief
met the Sims bedoel je werelden ?
Er is nog geen Metaverse? Het is een hype, maar er is feitelijk nog helemaal niets. Enkel wat voorbeeld filmjes. Dus tot die tijd heeft SL het veel verder geschopt dan Meta in ieder geval.
Sterker nog.. volgens mij heeft Meta momenteel andere (hogere) prioriteiten dan investeren in hun Metaverse.
Second Life doet geen VR. Ze hadden wel een VR spinoff: Sansar maar daar zijn ze inmiddels alweer mee gestopt.
Eerlijk gezegd was ik nogal sceptisch en lacherig toen ik de eerste berichten over Meta las, en hun plannen. "Gaan ze het wiel nu nog 'es een keertje uitvinden?", zoiets. Want inderdaad (grofweg gezegd, want diep heb ik me niet verdiept in Meta) veel van de virtuele ambities leken mij al lang en breed ontwikkeld in Second Life (en daar tot bloedens toe ge-trial&errored). Maar dat het echte leven en echte bedrijven daar nu eens een baatmodel in konden vinden.. is en blijft denk ik een lastig verhaal..LL zal hun kip met gouden eieren niet zomaar weg willen geven, en Meta zit niet te wachten op een waas aan roleplaying perverts, maar ik zou toch haast wel samenwerking of iets van overname verwachten.

Om jouw vraag te beantwoorden, ik denk dat Meta qua gebruikersaantallen Second Life al heel gauw voorbij is/was.. het zijn toch ook wel onvergelijkbare werelden, welke wel van elkaar zouden moeten (kunnen) profiteren imo. En dus inderdaad functionaliteiten koppelen e.d.
Als je een Var (variable region) huurt in een opensim based grid, of je runt zelf een Var en dropt die op een bestaand grid die dat toelaat, of je runt op een PC thuis ,of hosted, een simulator voor een mini grid of full grid eventueel, dan kun je roeien zoveel je wil, of zeilen, of je neemt de motorboot. Je kan zelfs wel een Titanic varen of een ander enorme cruiseschip. Zo'n Var region in opensim is een single region ,en heeft een grootte van 256 x 256 meters tot en met 8192 x 8192 , dat zijn dus maximaal 32 x 32 regions = 1024 regions in een vierkant.
Echter, hangt af van de PC en geheugen hoe groot je het wil, een goede grootte is zo'n 4x4 of 5x5 regions.
Het gedraagt zich als 1 grote region, dus je hebt geen last van "borders" en de eerste keer dat je het opstart
heb je dus 1 grote zee met in het midden een zogenaamd "pinhead" island.
Dat betekent dus terraformen als je meer eilanden wil, of ...wat veel makkelijker is, je maakt een zwart/wit afbeelding met veel grijswaarden en laadt die in, dan heb je dus water en of terrein precies zoals je dat wil hebben.
Ik ken iemand die zo op ging in second life dat z’n huwelijk op het spel stond. Bracht zoveel uur in dat “spel” door dat het z’n first life werd. Hij was zelfs fictief getrouwd met iemand in die wereld. Maar goed uitzonderingen zijn er altijd.
"enorm geïnnoveerd op het gebied van online graphics", come on, ik werk dagelijks met graphics, dit is geen enorme innovatie, het ziet er niet uit.
nee.. die Meta avatars zien er goed uit :X als ik zie wat John de Mol uitgeeft aan het 'grensverleggende'
(en terecht floppende) Avastars, en hoe dat er dan uitziet (belachelijk), dan vind ik het (aangezien het ook nog eens voornamelijk door gebruikers in elkaar gesleuteld is) van aardig niveau hoor
Ik ben nog steeds actief in Second Life.
Ik heb mijn avatar gemaakt in 2006.

Sinds 2019 heb ik een Premium abonnement.

Ik ben in Second Life bekend onder de naam : Wesley Regenbogen.
Ik ben er een biker geworden bij de Cobras MC, reeds 5 jaar ondertussen.

Op termijn ga ik proberen een fundraiser op te starten voor zeldzame ziekten ( rare diseases in het Engels ) omdat ik zelf met een zeldzame ziekte, namelijk thalassemie.

[Reactie gewijzigd door Pcfreakske2000 op 22 juli 2024 15:36]

En dat te bedenken dat ik tot op de dag van vandaag nog serieus geld verdien met Second Life.
Dit is wel heel weinig info zo. Wat doe je dan precies?
Land verhuren en ik draai als DJ in clubs.
En omdat ik als een van de weinige in SL ook echt doe mixen ipv een playlist afspelen krijg ik er soms een aardig bedrag voor.

[Reactie gewijzigd door Joshoon op 22 juli 2024 15:36]

Good business model voor LL, daar kun je wel een mobile app van laten ontwikkelen.
Wat heel veel op SecondLife lijkt, heet: Avakin Life een 3D wereld met SL aspecten.
Leuk verhaal, maar wat heb je dan? In mijn beleving is SL een omgeving waar je een soort alternate leven kunt leiden. Bedrijven werden 20 jaar geleden gek gemaakt dat ze mee moesten doen om de boot niet te missen. Geen idee of het voor bv Heineken erg veel heeft opgeleverd, maar in ieder geval hebben de consultants (zoals bij elke technologische 'revolutie') hun zakken goed gevuld. Naar mijn mening met het verkopen van lucht. Is het nou iets of is het gewoon iets voor als je erg verveeld bent en je eigen leven niet spannend genoeg is? Probeer het mij te laten begrijpen...
Inderaad, zo heb ik het destijds ook ervaren. Er zijn ook gemeentes "in" Second Life gegaan en dat heeft een hoop overheidsgeld gekost. Er zat destijds iemand bij het on- en offline marketing magazine Adformatie die helemaal gillend gek was van Second Life, het was echt DE revolutie in computerland en het zou helemaal de toekomst zijn. Iedereen die er een beetje toe deed moest en zal er in gaan, was de boodschap. Niet veel later was het meest verkochte artikel -hoe kan het ook anders- de virtuele penis.
Precies dat... Totdat iemand mij een goed en duidelijk verhaal vertelt over wat er nou zo bijzonder is aan dat Second Life, schaar ik het gewoon onder een stukje entertainment en is het niets waar enig maatschappelijk of sociaal nut aan zit. Hooguit een economisch nut voor de uitbaters en de consultants die hun zakken vullen aan dergelijke verschijnselen.
Ja of het iets is, hangt natuurlijk helemaal af van doel en/of verwachting bij registratie van de gebruiker. Alles is waar wat hier gezegd is, maar dat wil toch niet zeggen dat het technologisch (of sociaal, for that matter) zinloos is gebleken? Natuurlijk bleek het zinloos dat bedrijven en/of gemeentes achter een hype aanliepen of zich hier in lieten praten, maar het was niet het eerste, en zal niet het laatste zijn wat men verkeerd inschat, waar het overheidsgeld betreft...

Dus het is voornamelijk entertainment. Wat daar verkeerd aan is weet ik niet. Dan kunnen we hier alles wel gaan dooddoen ("wat een flauwekul, dat Netflix"). Sowieso altijd dom om blindelings kreten als 'DE revolutie' voor waar aan te nemen: Momenteel zijn er mensen die 900 Midjourney-prompts in boekvorm verkopen voor 140 euro, en het vind aftrek, want het is DE revolutie op grafisch Ai gebied.. enfin, etc. etc. Dus waarom ik Second Life moet proberen te leggen (of zelfs verdedigen, lol) geen idee.

Gewoon prima toch, geld verdienen. Moeten we allemaal. En overigens, dan toch maar even over zgn. geen maatschappelijk/sociaal nut.. ik denk dat Second Life de GGZ en haar beroepsgroep juist heel veel helpt en geholpen heeft. omdat er menig angststoornis en donkere gedachte een veilige haven dan wel uitlaatklep wordt geboden. Om nog maar niet te spreken over de helende dan wel ondersteundende werking van het zgn. 'lotgenotencontact', waarmee allerhande organisaties en stichtingen ook druk zijn.
Ik heb er geen problemen mee hoor. Mensen entertainen zich maar een ongeluk met datgene wat ze leuk vinden :+
Ik heb meer iets met (of tegen) het verschijnsel dat men het zo belangrijk maakt. Dan denk ik altijd 'mis ik nou iets?' Maar dat heb ik ook al bij mensen die voetbal (of enig andere sport) het belangrijkste in de wereld maken en doen alsof hun leven geen zin meer heeft als hun kluppie verliest. Het is maar een spelletje denk ik dan. Entertainment, meer niet. De wereld draait wel door enzo. Neem het niet zo serieus.
Vroeger te gek voor woorden.

Ondertussen zitten alle games vol met cosmetics.
De standaard mesh bodies van secondlife zijn gratis dus je hoeft echt geen dure mesh bodies te kopen om er goed uit te zien.
Ik zie hier voornamelijk comments voorbij komen van mensen die het iets té omarmen en graag naar buiten willen brengen hoe lang en hoe goed het ze vergaat.
Verbazend? Dat platform was in 2001 al op sterven na dood......
Het eerste was al niet erg succesvol, dus waarom dat lijk weer opstarten?
Het eerste was al niet erg succesvol
Het feit dat jij ze na 20 jaar nog kent weerspreekt dat.
dus waarom dat lijk weer opstarten?
Zie de naam.
dat je ergens de naam nog van kent wil niet zeggen dat het succesvol was. we kennen ook nog vele namen van projecten die behoorlijk gefaald zijn.....
Er is een beeld ontstaan dat een service pas succesvol is als de hele wereldbevolking het gebruikt (of in ieder geval een heel groot deel daarvan). Maar dat is natuurlijk raar. Er zijn zoveel andere succesvolle producten die slechts door een relatief klein deel van de bevolking worden gebruikt. Bij fysieke producten vindt niemand het vreemd maar bij internetdiensten schijnt dat opeens niet te kunnen. Niemand zal zeggen dat, pak m beet, een luidsprekermerk als KEF onsuccesvol is. Maar het staat maar bij een heel klein percentage van de mensen in de woonkamer.
"succesvol" hoeft dan ook niet 1-op-1 "commercieel succesvol" te betekenen. Als bekendheid een doel is dan kan iets een succes zijn terwijl het commercieel evengoed nog door het putje gaat.

Linden Labs lijkt zich tegenwoordig trouwens met allerlei verschillende producten bezig te houden: veelal op het vlak van "virtuele ervaringen". Ik kan me dan voorstellen dat zoiets als Second Life dan nog wel een mooi uithangbord is.
Ik denk dat je moet definieren wat jij verstaat onder het woord Succesvol. In het begin waren ze succesvol. Bedrijven wilde graag investeren. Achteraf kan je concluderen of iets wel of niet succesvol was in zijn geheel. Komst van VR, AR en NFT kan dit product weer een nieuwe perspectief geven wat ze toen niet hadden. Kijk maar naar Snoop Dogg die heftig heeft geinvesteerd in Second Life.
Het feit dat jij ze na 20 jaar nog kent weerspreekt dat.
Iedereen kent na 100 jaar nog steeds de naam "Titanic", maar die boot was nu ook niet echt succesvol te noemen ...
Maar niet iedereen weet hoe die naam te spellen. :+

@J_van_Ekris
Ja, drama inderdaad. Voor de korte zin hierboven moest ik zelf ook al een paar keer de ‘edit’ button gebruiken…

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 22 juli 2024 15:36]

Maar niet iedereen weet hoe die naam te spellen. :+
Dank u voor deze correctie. Virtual keyboards op smartphones zijn nooit mijn beste inputdevice geweest, maar ik blijf het wel gebruiken 8)7
Dus als ik een indiebandje van 20 jaar geleden, dat nooit een hit scoorde en nooit op enig festival gestaan heeft, ken, dan waren ze toch succesvol?
??
Hangt van je definitie van ‘succesvol’ af.
Ik heb vandaag uiterst succesvol de vaatwasser uitgeruimd en er zijn maar een paar mensen die dat weten. Nu wat meer.
En over 20 jaar weet jij nog steeds deze stomme reactie van mij :-)
World Online would like to have a word :+
Een verwoede poging om net te laat mee te liften op de Web 3.0-hype?
Het eerste was al niet erg succesvol, dus waarom dat lijk weer opstarten?
Misschien meeliften op de acties van Meta om de Metaverse te pushen? Meta doet de marketing voor het concept, maar second life is dan het alternatief waar je niet al je persoonsgegevens weggeeft aan Zuckerberg?

Ik beb overigens beide nog nooit gebruikt, dus ik heb geen flauw idee hoe die twee zich inhoudelijk/technisch tot elkaar verhouden.

[Reactie gewijzigd door J_van_Ekris op 22 juli 2024 15:36]

Metaverse is toch gecanceld door the Zuck?
Anoniem: 221563 @Cyberpope17 maart 2023 10:11
Kennelijk voldoende succesvol om het al 20 jaar te laten draaien. Ik ben ook verbaasd.

Maar dat lijk wordt regelmatig weer opgestart, kijk naar Meta. Die proberen het ook en gooien er miljarden tegenaan.. Of zijn ze daar inmiddels ook weer mee gestopt?
Je hoeft de servers van een dood project niet uit te zetten, het kost weinig onderhoud.
Die servers en de 3D viewer zijn al vele keren geüpdatet om lag-vrije virtuele werelden de krijgen.
Ik lees online over secondlife onder andere :
"Second Life has a daily average of 200,000 users from 200 countries. Currently, Second Life has 27,334 regions."

Secondlife draait reeds 20 jaar met een groot aantel users.
Je bedoelt dat het niet succesvol was voor banken en overheidsdiensten om daar virtuele loketten te beginnen.
Ik dacht dat second life inmiddels als een soort nachtkaars was uitgegaan. Wat is hun verdienmodel?
Ik vermoed hun eigen ingame valuta, die je koopt met echt geld (en kan terugzetten naar echt geld?) tegen een fee/conversion-rate
Klinkt als een goed recept voor witwassen.
Eigen valuta, verhuren van server ruimte voor locaties, en hier een daar een paar die een premium abonnement hebben (wat niet veel toevoegt).

SL is nog redelijk levendig, als je in de juiste plekken kijkt (en die moeten je dan maar interesseren)
(ja ik zit er nog dagelijks op :9 )

[Reactie gewijzigd door dakka op 22 juli 2024 15:36]

Zit er ook al ruim 12 jaar op,en is technisch al enorm verbeterd en beleef elke dag nog veel plezier eraan.Avatars en bv kleding zien er ook veel beter uit.

[Reactie gewijzigd door dickwes op 22 juli 2024 15:36]

i
Zit er ook al ruim 12 jaar op,en is technisch al enorm verbeterd en beleef elke dag nog veel plezier eraan.Avatars en bv kleding zien er ook veel beter uit.
Ik ben ook nog steeds actief in Second Life. Alhoewel ik ook een periode heb gehad dat ik geen interesse meer had in Second Life, maar sinds ik lid ben bij Cobras MC in Second Life ben ik nog steeds dagelijks actief op Second Life om mee te rijden bij de Cobras MC :D
5 jaar lid bij de Cobras MC en net na nieuwjaar had ik mijn 1100 rides patch behaald.

Ik rijd met de motor in Second Life,iets wat ik in real life niet doe, uiteraard.

Er zijn veel bike creators in Second Life, dus mensen die motors maken in Second Life.
Second Life heeft zijn Linden Dollar, die spelers kunnen kopen voor echt geld.
Lijkt me vrij weinig ruimte voor vragen over te laten toch?
en mijn verdienmodel zijn automarkgoudstukken, maar niemand wil die kopen.
Er zullen dus nog genoeg gebruikers zijn die wel willen betalen, en dat vind ik toch bijzonder. Ik dacht ook dat het al jaren dood was.
Mensen geven soms aan de meest bizarre dingen geld uit. Zeker met die micro-transacties gaan daar bakken met (echt) geld doorheen. Veel meer dan je zou vermoeden.
Het zijn niet echt micro-transactions zoals we die kennen uit andere games. Je koopt niet van LL, je koopt van andere spelers. Je kan het het beste vergelijken met het auction house of diensten van andere spelers in een MMO.
Hetzelfde wat Meta en andere bedrijven nu proberen te doen met "web 3.0" en NFTs, in-game assets kopen en verhandelen (waaronder land / gebieden).
Verdien model?
Je kan bijvoorbeeld een stukje virtueel land kopen of huren waar je je eigen huisje kan neerzetten.
Ook de winkeltjes in virtuele shops en de secondlife marketplace maken een goede omzet.

[Reactie gewijzigd door JoStad op 22 juli 2024 15:36]

is dit niet de voorloper van de Metaverse?
in ieder geval de gedachten er achter....
Dit is een metaverse, niet de voorloper van. Metaverse is een term die gebruikt wordt voor een virtuele omgeving waar je een leven kunt leiden.
Hmm...

Metaverse is volgens mij een meer recente term. In 2007 hadden we het over 'virtual worlds'.

Pas nadat Facebook zich had omgedoopt tot Meta en als grote strategie aannam om feitelijk een kopie van het al 20 jaar oude Second Life te bouwen is de term 'metaverse' opeens in gebruik genomen.

Ik vind het een wrange verdraaiing van de geschiedenis om Second Life dan nu 'een metaverse' te noemen (wat tevens een verwijzing is naar de kopierende concurrent).
Een simpele zoekopdracht had je het volgende laten zien:
https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse

Metaverse klopt dus wel, het is alleen dat het tegenwoordig meer gehyped word door o.a. Meta/Facebook en dat ze proberen om "metaverse" synoniem te maken aan hun eigen diensten (in jouw geval schijnbaar gelukt), maar het is dus gewoon een term die al langer in gebruik was en dus ook van toepassing is en was op Second Life.
Ja en als je daar naar de bronnen kijkt zie je dat alles met Metaverse in de titel artikelen uit 2019 en later betreft. Wikipedia is nogal makkelijk te manipuleren, zeker als Facebook er wat PR mensen tegenaan gooit.

Ik ben oud genoeg om in 2007 of daaromtrent de hype rondom Second Life te hebben meegemaakt. Werkelijk niemand had het toen over Metaverse.
Je weet dat Wikipedia iedere bewerking bijhoudt? Dit is de eerste versie van het artikel uit 2006 https://en.wikipedia.org/...=Metaverse&oldid=45825916
Precies. In 2016 was het nog een verwijzing naar een term uit een SF-roman. Second Life bestond toen ook al een tijdje en werd gewoon een virtual world genoemd.

Vergelijk het eens met de pagina nu en de tientallen links naar 'Metaverse' artikelen die vooral over de strategie van Facebook gaan.
Meta heet Meta vanwege de term metaverse, niet andersom
ja, inderdaad, Second Life is een metaverse, niet zoals sommige newbies zeggen een "game", want dat is het niet wegens het ontbreken van doel en missies en dergelijke meer.

In Second Life kan je ook, buiten naar een club of zo gaan, ook deelnemen aan activiteiten en dergelijke meer.

je kan buiten typen ook voice gebruiken, mits je een headset met microfoon hebt, natuurlijk.
Dit is een metaverse, niet de voorloper van. Metaverse is een term die gebruikt wordt voor een virtuele omgeving waar je een leven kunt leiden.
Volledig mee eens, ik ben nog steeds actief in Second Life.

Mijn Second Life naam is : Wesley Regenbogen.

Dat doet mij trouwens denken aan een Facebook discussie die ik ooit heb gehad in het Engels.
Het was een newbie en die bleef beweren dat Second Life een "game" was, ik zei in de reacties van "No, Second Life is not a game", hij bleef zijn standpunt behouden, tot ik een zelfgeschreven artikel toen ik nog virtueel jounralist was in Second Life, postte en hij kon niet winnen, lol, hij sloot af met "Let's end this disscussion", lol

Vond dat wel grappig
Anoniem: 454358 17 maart 2023 10:16
Ongelooflijk dat het nog bestaat. Er komen dus nog steeds dollars binnen, anders was de kachel al uit.
Een jaar of wat geleden had ik het weer eens geïnstalleerd ook na een nieuws artikel, en mijn avatar was nog precies daar waar ik het 10+ jaar geleden had gelaten. Verder was de wereld vrijwel leeg.

Ik kan me de hype nog goed herinneren, bedrijven die miljoenen investeerden om maar een winkeltje/vertegenwoordiging in second life te hebben.

Ze waren hun tijd ver vooruit, eigenlijk gewoon de "metaverse" wat volgens sommigen nu echt de toekomst is. Maar destijds waren internet verbindingen nog niet snel genoeg om het een echt mooie en leuke ervaring te geven
Ze waren hun tijd ver vooruit,
Nee, ze bieden iets waar we nog steeds niet op zitten te wachten. En genoeg lui die al jaren geleden riepen dat ze het 'eeuwige jeugd' elixer hadden gevonden. Waren die hun tijd dan vooruit als het uiteindelijk iemand echt lukt?
Ze proberen iets aan de man te brengen waarvan de toegevoegde waarde heel betrekkelijk is maar vragen daarvoor wel de hoofdprijs. Andere insteek dan 'eerst bijna gratis' en dan nadat de afhankelijkheid heel hoog is geworden, dik betalen... Maar om die reden eigenlijk niet zo aantrekkelijk.
Second Life via VR lijkt mij best een aardige ervaring, of bestaat zulk mod al?
Zoiets bestaat, dat heet VRChat :)
Zit er quasi dagelijk mee bezig, heb er enorm veel mensen door leren kennen!
De makers van de firestorm viewer hebben er iets van gemaakt ja, https://blog.inf.ed.ac.uk...8/firestorm-vr-mod-6-6-3/

Linden Labs heeft ook geprobeerd mee te doen, maar dan met een aparte wereld, Sansar. Maar het lijkt niet echt aan te schieten (omdat er niet echt een manier was om all je spullen van SL over te zetten naar Sansar blijven de meesten bij SL) en games zoals VRChat en NeosVR hebben dat gat opgevuld.
Dat project heet Sansar en is voor een tijd terug afgestoten door Second Life
Ja, er bestaat een speciale versie van FireStorm Viewer ( een "viewer" is het programma dat je gebruikt om in te loggen in Second Life )

Ik heb dat eens geprobeerd met mij Meta Quest 2, maar dat ging zo goed niet.

Misschien probeer ik dat ooit nog wel eens uit.

Linden Lab, de maker van Second Life had een tijdje ook Sansar, maar dat hebben ze verkocht aan een ander bedrijf en Sansar bestaat ook nog steeds en die kan je ook in VR ( met een VR headset zoals de Meta Quest 2 ) spelen.
inden Lab noemt de mobiele versie een 'viewer', wat lijkt te impliceren dat het besturen van een personage niet mogelijk is, maar in bepaalde beelden is het wel weer mogelijk om een personage te besturen.
Kleine nuance @Mark_88 , ook desktop clients worden viewers genoemd, heeft verder niks te maken met de functionaliteit.

Mensen uit de community komen al jaren uit met eigen gemaakte mobile viewers zoals Speedlight viewer die kunnen inloggen op het SL grid.

Andere viewers gemaakt door de community zijn meestal ook wat prettiger te gebruiken dan de standaard SL client, dus we gaan zien of deze mobile viewer wat wordt.

[Reactie gewijzigd door dakka op 22 juli 2024 15:36]

Check, ik doe een aanpassing. Dank!
Het krijgt een 2e leven :+
Haha second life, dat het nog bestaat. Iets waar we een beetje van meekregen op de opleiding bijna 15 jaar geleden, en ik associeerde het altijd met 3D graphics uit het Windows 98 tijdperk

[Reactie gewijzigd door AvWijk op 22 juli 2024 15:36]

Ik gebruik secondlife in 4K met 100 fps voor de 3D graphics.
Toen ik het las verbaasde ik me eigenlijk dat dit niet eerder is gebeurd. De stap klinkt zo logisch. Deze wereld gaat eigenlijk een beetje aan me voorbij. Ik ben benieuwd of er Second Lifers zijn die dit ook gaan gebruiken.
Ik verwacht niet dat het veel gebruikt gaat worden, de LL viewer wordt alleen gebruikt door LL werknemers (verplicht), mensen die een support request hebben voor LL, of newbies die nog niet weten dat er andere viewers zijn.
Het is reeds eerder gebeurd want er zijn wel een aantal android apps voor.
Maar om vloeiende 3D op een mobieltje te hebben moet je wel een zeer goede applicatie hebben.
Tja, Active Worlds bestaat ook nog steeds. En is eigenlijk een voorloper van Second LIfe. blijkbaar zit er nog genoeg leven in om het up & running te houden.

Vroeger was ik wel vaak te vinden in Active Worlds Europe (AWE) , maar dat is jaren en jaren (en nog meer jaren) geleden. Was leuk, maar voor mij is het al heel lang niet meer relevant.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.