Second Life betreedt opensourcearena

De makers van de virtuele wereld Second Life hebben de broncode van hun clientprogramma openbaar gemaakt onder de gpl-v2-licentie. Een opensourcegang van de serversoftware wordt niet uitgesloten.

Momenteel wordt bij Linden Labs druk gewerkt aan het 'Second Life Grid', een netwerk van clients en servers die onafhankelijk van elkaar beheerd worden maar wel kunnen communiceren. Daarbij gaat de aandacht voorlopig vooral naar het beveiligen van de applicatie tegen eventuele aanvallen en naar het betrouwbaar en veilig communiceren over gecodeerde kanalen. In eerste instantie hopen de mensen van Linden Labs dat de community hen zal helpen bugs te fixen en voor betere Linux-ondersteuning zal zorgen. Volgens cto Cory Ondrejka hebben Second Life-spelers al miljoenen lijnen code geschreven voor ingame scripts en zou het niet logisch zijn om dat talent niet ook voor de clientsoftware zelf te gebruiken.

Ondrejka acht het overigens niet ondenkbaar dat in de toekomst ook de broncode van de serversoftware openbaar gemaakt zal worden, maar een concrete deadline wilde hij daarvoor nog niet geven. Analisten betwijfelen echter of dat een goed idee zou zijn, omdat het servergebaseerd model met een abonnementsgeld voor deelname niet te rijmen zou vallen met een opensource-zakenmodel. Ondrejka is er echter van overtuigd dat er heel wat mogelijkheden zijn om inkomsten te genereren, waaronder domeinnaamregistratie, hosting en zoekdiensten.

Second Life

Door Yoeri Lauwers

Eindredacteur

09-01-2007 • 11:28

70

Bron: Secondlife

Reacties (70)

70
69
34
18
5
19
Wijzig sortering
Anoniem: 110491 9 januari 2007 11:33
Ik ben benieuwd.... Heb vorig jaar een account aangemaakt en wat rondgelopen maar ik kan de lol er niet van ontdekken: waardeloze graphics, onzettend veel lag en eigenljik kun je niets doen want daar heb je Linden dollars voor nodig...

Daarnaast krjig ik echt bizar veel spam binnen op mijn (disposable) emailadres waarmee ik geregistreerd heb dus volgens mij verkopen ze deze aan diverse spammers....

Kan iemand mij vertellen wat er leuk is aan SL????
Ik heb nog nooit last van spam gehad doordat ik bij SL geregistreerd ben.
Of je er wel of geen lol aan kunt ontdekken ligt er aan wat je zelf wilt. Ik denk dat je nog niet eens uit de welcome area bent geweest. Heb je uberhaupt wel de search gebruikt, of uitgezoomd op de map om te zien hoe groot het is?
De graphics zijn idd minder dan wat je van moderne games gewend bent. Maar dit is het enige spel dat ik ken met een volledig dynamische omgeving. Behalve het land en het water is alles dynamisch. Natuurlijk heeft dat z'n impact op het spel. Vind je het niet mooi genoeg er uit zien? Niks weerhoudt je om het zelf beter te doen.
De lag ben ik met je eens, dat is bij vlagen belachelijk. Maar haal 2 dingen niet door elkaar.. Als je op een nieuwe plek aankomt moet ALLE content geladen worden.. Alle objecten, textures, scripts, animaties enzovoorts. Natuurlijk duurt dat even.

Je hebt er duidelijk geen moeite ingestoken om het te proberen. Je kunt ALLES doen, behalve dingen kopen. Vind je het gek? Als jij (bijvoorbeeld) een leuk tshirtje wilt heeft iemand anders daar moeite ingestoken. Er zijn genoeg gratis tshirts te vinden. Blijkbaar heb je daar niet naar gekeken. De duurdere kleren zien er ook duidelijk beter uit. Maar niets weerhoudt je om zelf met de templates aan de gang te gaan om een mooi shirt voor jezelf te maken. Als je een half uurtje op een camping chair gaat zitten heb je je L$10 verdiend om je eigen texture te uploaden.
Dit geldt voor alles. Als je goed genoeg bent hoef je niks te kopen. Alles wat je ziet kun je, als je maar genoeg skills hebt in PS, Blender, Maya, LSL enz hebt, ook zelf maken.

Ik zeg niet dat je het leuk moet vinden. Maar jij hebt er duidelijk te weinig tijd ingestoken om er veel van te snappen.
Ik zeg niet dat je het leuk moet vinden. Maar jij hebt er duidelijk te weinig tijd ingestoken om er veel van te snappen.
Of hij vond er gewoon niks aan...
call me stupid, ik ken het spel niet.
maar kan je ook naar de hoeren enzo?

Sex + Internet was/is phenomenal.

Als het ook zo is met SL dan begrijp ik waarom het spel zo booming is,
Anoniem: 126426 @goodfella9 januari 2007 15:52
Dat zijn filmpjes van echte mensen, die echte sex hebben. Ik weet niet precies wat er zo geweldig zou zijn aan virtueel (net als in real-life, for that matter) naar de hoeren gaan op zich :? Helemaal in SL, een paar op elkaar heen en weer bewegende pixels, ik weet niet hoor, windt dat op |:( ?
Kan iemand mij vertellen wat er leuk is aan SL????
Ik begrijp je vraag, maar ik heb de indruk dat SL wat lijkt op "The Sims". Vraag me dan ook af wat "The Sims" zo specialer maakt dan SL...

P.S.: Dit is niet als flame bedoeld: ik bekijk dit van buiten dit hele gebeuren en krijg de indruk dat beiden eenzelfde soort entertainment bieden?!
Aan de buitenkant lijkt het inderdaad wel iets op elkaar, als je The Sims Online bedoelt.

Het grote verschil is dat alle content in SL in-game gemaakt wordt.
Ik vond er inderdaad ook niets aan.

Als je eenmaal wat dollartjes hebt zal het wel leuker worden, maar om nu veel tijd erin te steken eer het een beetje leuk wordt... Dan speel ik wel wat anders.
Ik zie er persoonlijk ook de lol niet van in.

Het enige wat ik me voor kan stellen is dat je je best wel kan vermaken met het gooiien van virtuele penisen naar die Duitse 'dame' (zie http://yro.slashdot.org/a...07/01/06/2112258&from=rss)
of op een furry safari gaan: http://www.somethingawful.com/index.php?a=4274


Maar ook dat lijkt me wel redelijk snel te gaan vervelen.
Verder zijn de beperkingen van het spel hoe er met objecten wordt omgegaan echt bizar, maar dat is een vorm van DRM waar je nooit wat over hoort.
Het enige wat ik me voor kan stellen is dat je je best wel kan vermaken met het gooiien van virtuele penisen naar die Duitse 'dame'
daar heb je toch geen computerspel voor nodig? :Y)
Is het erg als ik dit niet snap? Ik vind het nogal kinderachtig over komen, eigenlijk... Zag dat meisje al die dingen naar zich toe vliegen? Wie zag dit allemaal?
nmw is 2nd life vooral groot geworden (suprise suprise) door het porno gedeelte. Avatars kunnen tot tegenstelling van andere virtuele werelden zeer explicite sex met elkaar hebben.

Ondertussen zal het wel een stuk meer te bieden hebben, o.a. de mogelijkheid om er echt geld mee te kunnen verdienen wat het idee kan geven dat het spelen van het spel een investering is.
De wat rijkere mensen geven rustig wat geld uit om Linden-dollars te krijgen. Dus die mensen hebben dat nadeel niet.
Die lag is misschien niet bij iedereen zo? (Misschien moet je ff je limewire uitzetten of je firewall anders instellen?) En anders wordt dat vast nog wel beter in de toekomst. Graphics word natuurlijk sowieso beter, als je langer wacht. Verder gaat 't toch vooral om 'gameplay'?
Er zijn zat 640x480x8bits DOS-games die 10x leuker zijn dan moderne games op 1024x768x24bits.
Geen dos spel.... maarr:
Total Annihilation :D

Als ze dat spel alleen maar een graphics upgrade geven zou ik dat spel nog voor 100 euro kopen... (nee geen supreme commander, dat is geen TA)
Er komt ooit zonder twijfel een tijd waarin je leven op Second Life (of een soortgelijk, mooier, beter "spel") belangrijker wordt of even belangrijk is al je leven in de echte wereld.

Ook zal het zo zijn dat op een gegeven moment de "echtheid" van de echte wereld slechts een variabele is - in other words - de echte wereld gaat alleen echt zijn in de fysieke zin, niet per-se in de "belangrijkheids-zin" - dikke kans dat zo rond 2020 bepaalde virtuele werelden op sommige gebieden (sociale rang, invloed van je mening) belangrijker zijn dan de echte wereld. Mark my words...
waarin je leven op Second Life (of een soortgelijk, mooier, beter "spel") belangrijker wordt of even belangrijk is al je leven in de echte wereld.
Twee goed bedoelde adviezen, gooi je "The Matrix" DVD's weg en bezoek een psychiater.
Jammer dat je het zo ziet. Wat jij schijnbaar niet door hebt is dat:

(1) Of we leven al in een matrix-achtige wereld (die dan al dan niet door onszelf is gebouwd, of machines over ons domineren hoeft niet zo te zijn, en zelfs als het zo was maakt het niets uit) of

(2) We zijn more less 50-100 jaar weg van het kunnen bouwen van een virtuele wereld die je van de werkelijke niet kan onderscheiden. Nog los daarvan dat voor jou er maar 1 werkelijkheid bestaat, waardoor alle "errors" in deze wereld door jou als natuurlijk worden gezien. Errors hoeven geen BSODs te zijn - het kan best zo zijn dat bijvoorbeeld een tornado een "error" is maar dat zouden wij toch nooit kunnen weten want voor ons is dat de enige werkelijkheid die we kennen en dus "echt".

Als je het puur op kans-basis bekijkt, dan is de kans groter dat we in situatie (1) zitten (een tijd die duizenden jaren kan duren) dan toevallig net in periode (2). Dus kom mij niet vertellen dat _ik_ naar de psychiater moet :)
Wanneer ben jij voor het laatst naar de dokter geweest voor een anti virus scan?
Je hebt helemaal gelijk dat wel over 50 tot 100 jaar een virtuele wereld kunnen bouwen die levensecht is, maar het zal niet zo zijn dat we daar altijd in zullen verblijven of dat we het niet door zullen hebben. En anders wordt het wel verboden, op dezelfde manier als dat klonen etc verboden zijn omdat de maatschappellijke consequenties niet te overzien zijn. En als jij dnekt op basis van kansberekening dat je nu in een matrix raad ik je aan of het witte konijn te volgen, of het gele pad of toch maar met een psych te gaan praten.
Lijkt me toch wat kort door de bocht. Iedereen communiceert nu al met elkaar met IMs (in NL dan vooral MSN). Virtuele werelden en IMs/chat applicaties zijn voor elkaar gemaakt. Elkaar ontmoeten in de virtuele wereld is immers vaak gemakkelijker dan in real-life. Gegeven genoeg tijd zal het waarschijnlijk ook net zo leuk worden, of er zal bijna net zo veel in mogelijk zijn. Dat zal niet volgend jaar zijn, en waarschijnlijk ook niet over 10 jaar... Maar iemand hierom voor gek verklaren lijkt me wat kortzichtig ;)

Misschien leuk om over na te denken: wat als (in de verre toekomst) de digitale wereld meer mogelijkheden biedt dan de echte?.. Gibson's Neuromancer is leuk leesvoer voor dat soort zaken.
Anoniem: 120539 @Webdoc9 januari 2007 13:33
Mark my words...
Bij deze...

Maar denk (of kijk) ook even terug aan hoe wij in het verleden naar de (al dan niet verre) toekomst keken.
Nog niet zo lang geleden was het jaar 2000 zoals we de toekomst zagen, en ik heb het idee dat er niet zo heel veel van uitgekomen is... (buiten de GSM en het veelvuldig gebruik van computers)
Dat ligt er maar net aan vanuit welke tijd je kijkt, mijn vader en moeder beiden 47 jaar hebben de tijd nog meegemaakt dat we hier in ons huis geen gas, internet, computers, telefoon hadden en dat je enkel op het postkantoor kon bellen..... hoezo niets veranderd?
Hij had het meer over de hollywood visie over het jaar 2000 denk ik
Anoniem: 75213 @Webdoc9 januari 2007 14:00
DREAM ON...
In zekere zin is de 'virtuele' communicatie via media als telefoon en het Internet (incl. eBay, Internetbankieren, Paypal-achtige constructies ook te zien als een tweede wereld, waarin het puur draait om concepten en ideeen in tegenstelling tot fysieke objecten.

Second Life is naar mijn idee gewoon een andere interface op het Internet medium, waarbij dagelijkse concepten gesimuleerd kunnen worden en zelfs uitgebreid (het uit niets maken van je eigen spullen voor in de virtuele wereld).

*Slaps bouvrie with a trout*
wordt dan visueel aantrekkelijk, en nauwkeuriger uit te beelden. :P
Heb het laatst ook geprobeerd..:) Het idee is grappig natuurlijk en het verbaasde me hoe uitgebreid het is en hoeveel mensen er blijkbaar aan deelnemen.

Maar volgens mij is het vooral populair bij mensen met minder succes/plezier in het eerste leven. Vraag me af hoe gezond deze ontwikkeling is voor deze mensen. Je zult zeker mensen krijgen die hier te ver in gaan doorschieten vrees ik :(
Je had die reportage van Second Life gister op TV moeten zien, lijkt wel een World of Warcraft rage te worden. Snap ook nog steeds de lol niet van Second Life, evenals van World of Warcraft niet.
Ik heb dat programma Second Life al eens uitgeprobeert. Maar ik ben niet onder de indruk. Maar die technologie staat nog in de kinderschoenen. Misschien dat het over een paar jaar weer verbeterd is.
Gezien de problemen van de laatste tijd hoop ik dat er een paar goeie in-game scripters hun talenten in kunnen zetten.
Overigens zijn niet alle problemen van de laatste tijd aan LL te wijden, netwerkonderhoud en een storing in de coloc in Texas waren ook erg vervelend.
Jammer dat het hier alleen om de client-software gaat, terwijl het voor mij ook aan de server zijde erg mank loopt.

Zoals ik al voorbij zie komen zou ik het prettig vinden als het wat minder om die Linden-Dollars zou draaien - je kan op de site van Linden zelfs de dagelijks verhandelde hoeveelheid dollars zien: kun je niet anders uit opmaken dan dat een select gezelschap weer erg rijk aan het worden is.
Verhandelde dollars != aantal dollars dat linden verkocht heeft.

Dit is het totaal van alle transacties. Het kan met andere woorden 1 dollar zijn die tig keer gebruikt wordt.

Maar SL is inderdaad een business model, waar de dollars een kant van de medaille is (de in game gecreeerde en geevalueerde content is de andere)
krijgt de community eindelijk 'ns de mogelijkheid om de traagheid en logheid van de applicatie 'ns flink onder handen te nemen.
Anoniem: 6361 9 januari 2007 13:29
Ja t is een soort 'Anderland' (voor degene die wel eens boeken lezen).
En als je 'niet onder de indruk bent' en je hebt het dan over de technologie van secondlife... nou dan weet je ECHT niet waar je het over hebt. Alles is streaming 3d inclusief textures, webpages als textures, streaming film als textures, server side physics, heftige avatars etc., een grid van zoveelduizend servers. Deze technologieen zijn toch net effe iets nieuwer en indrukwekkender dan je doorsnee shootemup :P En ja het ziet niet zo geweldig uit, maar als je beetje je verstand gebruik zou je doorhebben dat A. alles door spelers is gemaakt, en B. het allemaal gestreamed moet worden, dus de objecten kunnen nu eenmaal niet heel erg ingewikkeld worden!

Of je secondlife leuk vind mag je helemaal zelf weten... Maar voor je het afkraakt, weet dan wel waar je het over hebt!
Is "Anderland" de Nederlandse vertaling van Tad Williams' "Otherland"? Wat ik van Second Life hoor heeft het met de virtuele wereld uit die (overigens nogal matige want veel te lang uitgesponnen) SF-serie niet meer te maken dan andere multiplayer computerspellen met een virtuele wereld. Misschien zelfs minder: "Otherland" staat zeker niet toe dat de gebruiker content aanmaakt, en lijkt dus meer op een traditioneel spel waarbij de content door de maker (of, uh, door Iets Anders) geleverd wordt. Grote verschil is de kracht van de VR-technologie.
...Otherland" staat zeker niet toe dat de gebruiker content aanmaakt...
Niet waar. Anderland bestaat uit duizenden simulaties met elk hun eigen eigenaar die daar de baas over zijn.
En waarom zouden streaming 3d modellen niet grafisch aantrekkelijk kunnen zijn ? Google Earth ziet er toch ook niet lelijk uit ?
Ja t is een soort 'Anderland' (voor degene die wel eens boeken lezen).
Ik lees zat boeken, maar dat zegt niet dat ik 'Anderland' ken.
Ik ken wel de Oude en de Nieuwe wereld, maar dat zegt jou waarschijnlijk niets.
Anoniem: 201795 9 januari 2007 14:37
Voor degene die echt intresse heeft in programeren in Second Life http://www.slforum.nl/bouwen-programeren/
brrr idd het gaat wel erg om die dollars helaas, een zwaar smet op het anders mooie chatprogramma wat het zou kunnen zijn.

Natuurlijk is het ook zo dat er vast mensen zijn die zich er heerlijk kunnen uitlaten maar ergens vind ik het jammer dat het dan in een tweede virtueel leven wel kan terwijl er in het echte leven nog zoveel beter zou kunnen.

En dat de makers die er aan de stats te zien (want als die L$ gaan door de handen van mensen die ergens toch weer ruimte moeten hebben op de door Linden aangeboden grond (off topic WTF onderhoudskosten voor een eiland, je hebt standaard plaatjes en regels hoezo moet daar naast aanschaf huur voor worden betaald dan? /offtopic) lekker door binnenlopen dan zo "lief een aardig" zijn anderen hun code te laten opknappen (wat hard nodig is) vind ik nou niet echt een fijn gevoel geven.

Maar ja zal wel aan mij liggen.
brrr idd het gaat wel erg om die dollars helaas, een zwaar smet op het anders mooie chatprogramma wat het zou kunnen zijn.
Hoezo ? Zou kunnen zijn ? Het _is_ toch een mooi chatprogramma ? Chatten kost niets (Zelfs niet in SL ;) )

Waarvoor ik het meer speel is om geld te verdienen ;) Ik ben bezig met het designen en scripten van objecten.. Hoezo zware smet ;) Daarnaast vind ik het leuk om gewoon een beetje rond te vliegen en kijken wat er allemaal al wel niet gemaakt is en er zijn hele mooie kunstgallerijen met echte high-res kunst...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.