De makers van de virtuele wereld Second Life hebben de broncode van hun clientprogramma openbaar gemaakt onder de gpl-v2-licentie. Een opensourcegang van de serversoftware wordt niet uitgesloten.
Momenteel wordt bij Linden Labs druk gewerkt aan het 'Second Life Grid', een netwerk van clients en servers die onafhankelijk van elkaar beheerd worden maar wel kunnen communiceren. Daarbij gaat de aandacht voorlopig vooral naar het beveiligen van de applicatie tegen eventuele aanvallen en naar het betrouwbaar en veilig communiceren over gecodeerde kanalen. In eerste instantie hopen de mensen van Linden Labs dat de community hen zal helpen bugs te fixen en voor betere Linux-ondersteuning zal zorgen. Volgens cto Cory Ondrejka hebben Second Life-spelers al miljoenen lijnen code geschreven voor ingame scripts en zou het niet logisch zijn om dat talent niet ook voor de clientsoftware zelf te gebruiken.
Ondrejka acht het overigens niet ondenkbaar dat in de toekomst ook de broncode van de serversoftware openbaar gemaakt zal worden, maar een concrete deadline wilde hij daarvoor nog niet geven. Analisten betwijfelen echter of dat een goed idee zou zijn, omdat het servergebaseerd model met een abonnementsgeld voor deelname niet te rijmen zou vallen met een opensource-zakenmodel. Ondrejka is er echter van overtuigd dat er heel wat mogelijkheden zijn om inkomsten te genereren, waaronder domeinnaamregistratie, hosting en zoekdiensten.
