Tip de redactie

Valve brengt gaminghandheld Steam Deck met AMD-apu in december uit

Door Jay Stout, 15 juli 2021 22:17210 reacties, submitter: RubenSaurus

Valve heeft een gaminghandheld geïntroduceerd: de Steam Deck. Het apparaat krijgt een AMD-apu met Zen 2-cores en een RDNA 2-gpu, 16GB Lpddr5-geheugen en er komen versies met eMMC of ssd-opslag. De prijs begint bij 419 euro en leveringen starten in december.

De Steam Deck beschikt over een aanraakgevoelig 7"-lcd met een resolutie van 1280x800 pixels. Het apparaat draait op een aangepaste AMD-apu met een tdp van 4 tot 15W, die volgens Valve in samenwerking met AMD is ontwikkeld en is geoptimaliseerd voor handheldgaming.

De apu beschikt over een Zen 2-cpu met vier cores en acht threads, die op een snelheid tussen 2,4 en 3,5GHz draaien. De gpu is gebaseerd op de RDNA 2-architectuur, heeft acht compute units en draait tussen 1 en 1,6GHz. De grafische rekenkracht is volgens Valve maximaal 1,6 Teraflops. Dat is op papier vergelijkbaar met de Xbox One en de PlayStation 4.

Valve voorziet de Steam Deck van 16GB Lpddr5-werkgeheugen en er zijn versies met 64GB eMMC-flashopslag, en NVMe-ssd's van 256GB en 512GB. Het opslaggeheugen is uit te breiden via een MicroSD-kaartje.

Steam Deck 2Steam Deck 2Steam Deck 2Steam Deck 2

De behuizing is zo'n 30cm breed en weegt 669 gram. Naast de gebruikelijke thumbsticks heeft de Steam Deck ook twee drukgevoelige trackpads, die moeten helpen bij games waar precisie belangrijk is, zoals bij first person shooters. De trackpads hebben volgens Valve 55 procent minder latency in vergelijking met de Steam Controller.

Het apparaat beschikt ook over vier back buttons, twee ingebouwde microfoons, een gyroscoop, een ingebouwde digital signal processor die voor een goede geluidservaring moet zorgen, bluetooth 5.0, een koptelefoonaansluiting en een USB-C-poort die ook DisplayPort-ondersteuning heeft voor het aansturen van een extern scherm.

Uit de specificaties blijkt dat de Steam Deck wordt geleverd met een 40Wh-batterij. Daarmee kan het apparaat volgens Valve vier uur lang Portal 2 draaien, en vijf tot zes uur als spelers de framerate begrenzen tot 30fps. Bij minder veeleisende games of bij het browsen moet de Steam Deck het zeven tot acht uur lang uithouden.

SteamOS en desktopmodus

De Steam Deck draait volgens Valve op een nieuwe versie van SteamOS dat via verbeteringen aan de opensource-tool Proton nog meer Windows-games kan draaien en een bredere ondersteuning toevoegt voor anticheatsoftware van derden. Dankzij de ingebouwde desktopmodus kunnen gebruikers ook compatibele desktopsoftware draaien.

De Steam Deck ondersteunt Remote Play, waardoor spelers hun games die draaien op pc, kunnen streamen naar de handheld en dankzij SteamOS kan het apparaat in een slaapmodus worden gezet om vervolgens via een enkele druk op een knop wakker te worden gemaakt en de gamesessie verder te zetten. SteamOS ondersteunt ook cloudsaves.

Vanaf 16 juli kan de Steam Deck gereserveerd worden op de website van Valve. Er kan slechts één apparaat per account gereserveerd worden en dat account moet ook voor juni 2021 al een aankoop hebben gemaakt op Steam. Dit doet Valve naar eigen zeggen om oneerlijke praktijken via bots tegen te gaan. Er wordt bovendien ook een bedrag voor reservatie aangerekend. Vanaf december 2021 zal Valve uitnodigingen tot aankoop versturen. Het bedrijf probeert iedereen die een toestel gereserveerd heeft te bedienen, maar kan dit niet verzekeren.

Een model met 64GB eMMC-geheugen kost 419 euro. De uitvoeringen met NVMe-ssd's van 256GB en 512GB kosten respectievelijk 549 en 679 euro. De duurste versie heeft een anti-glare etched glass-laag over het scherm. Er komt ook een dock uit voor de Steam Deck; hierover maakt Valve later meer details bekend.

IGN heeft een hands-on met de gaminghandeld van Valve gepubliceerd en Valve heeft een eigen video online gezet gericht op ontwikkelaars die games voor de handheld willen maken.

Reacties (210)

Lees meer

Devkit-build van SteamOS 3 lekt uit
Devkit-build van SteamOS 3 lekt uit Nieuws van 18 september 2021

Android TV 12 krijgt native 4k-interface en automatische refreshrate-switching

Door Jay Stout, 15 juli 2021 20:1286 reacties

Google heeft de derde ontwikkelaarsbèta van Android 12 voor Android TV OS uitgebracht. In deze versie wordt ondersteuning voor een native 4k-gebruikersinterface toegevoegd, nieuwe instellingen voor verversingsnelheden en aan privacy gerelateerde features.

“Gebruikers kijken per dag meer dan vier uur televisie en willen de hoogst mogelijke resolutie”, stelt Wolfram Klein, productmanager van Android TV OS. “Android 12 voor Android TV krijgt dan ook de mogelijkheid om de gebruikersinterface te renderen op een native 4k-resolutie."

Naast 4k-ondersteuning krijgen gebruikers ook de optie om automatisch of manueel te wisselen tussen verschillende verversingssnelheden. Ook apps kunnen deze instellingen uitlezen en toepassen.

Net zoals in Android 12 bouwt Google ook aan privacy gerelateerde functies in bij Android TV OS. Zo verschijnen er indicatoren op het televisiescherm wanneer apps gebruik maken van de camera en/of microfoon. Er wordt ook een nieuw instellingenmenu toegevoegd waarin de gebruiker de toegang tot de camera en/of microfoon kan uitschakelen.

Android TV OS 12

Reacties (86)


Microsoft vervangt 2d-emoji's door 3d-varianten en brengt Clippy terug

Door Jay Stout, 15 juli 2021 18:3597 reacties

Microsoft zal in een toekomstige update 1800 2d-emoji’s vervangen door 3d-varianten waarvan ongeveer de helft geanimeerd zal zijn. Het bedrijf wil zo de digitale werkvloer aangenamer maken. Opvallend: de paperclip-emoji wordt vervangen door een 3d-beeltenis van Clippy.

Dat Microsoft al langer plannen had om Clippy opnieuw tot leven te wekken, blijkt uit een recente poll op Twitter. Hiermee ging het bedrijf na hoeveel mensen het idee genegen waren om de virtuele assistent, die in Office 97 zijn intrede maakte, terug te zien keren als een 3d-emoji in Windows en andere Microsoft-toepassingen.

De emoji-versie van Clippy maakt deel uit van een toekomstige update waarbij 1800 2d-emoji's van Windows vervangen worden door driedimensionale exemplaren. Ongeveer de helft van alle hertekende emoji's zal ook geanimeerd zijn, volgens Microsoft.

Nieuwe Microsoft Emoji's

Update, 19u00: Correcte aantallen toegevoegd aan het artikel.

Reacties (97)


Jeff Bezos neemt 18-jarige Nederlander mee op bemande ruimtevlucht Blue Origin

Door Jay Stout, 15 juli 2021 17:48367 reacties

Jeff Bezos zal de achttienjarige Nederlander Oliver Daemen mee aan boord nemen tijdens de eerste bemande ruimtevlucht van ruimtevaartbedrijf Blue Origin. Daemen wordt op die manier de jongste astronaut ooit en de vierde Nederlander die in de ruimte zal vertoeven.

Oliver Daemen neemt de plaats in van de anonieme winnaar van de Blue Origin-veiling die vorige maand voor 28 miljoen dollar een zitplaats had gekocht aan boord van de eerste bemande commerciële ruimtevlucht van Blue Origin. Deze anonieme bieder zal volgens het bedrijf op een later moment meereizen, wanneer het beter past in de planning.

Daemen zal op 20 juli plaatsnemen naast Jeff Bezos, zijn broer Mark en de 82-jarige Amerikaanse luchtvaartlegende Wally Funk die op dat moment de oudste persoon ooit in de ruimte zal zijn. Dankzij deze vlucht komt volgens Blue Origin de levenslange droom van Daemen uit om naar de ruimte te vliegen.

Oliver Daemen is de zoon van Joes Daemen, ondernemer en ceo van investeringsmaatschappij Somerset Capital Partners. Volgens RTL Nieuws bood vader Joes Daemen mee op de veiling van vorige maand en kon hij aanvankelijk een plek op de tweede ruimtevlucht bemachtigen. Hoeveel er werd betaald voor het zitje werd niet in het persbericht vermeld.

Update, 16 juli: informatie toegevoegd over Joes Daemen.

Reacties (367)


Glasvezelverbinding tussen Londen en Parijs krijgt 96 20Tbit/s-glasvezelparen

Door Olaf van Miltenburg, 15 juli 2021 17:1653 reacties

CrossLake legt een fiberverbinding tussen zijn datacenters in Londen en Parijs aan die uit 96 glasvezelparen met 20Tbit/s per paar bestaat. Het is volgens het bedrijf de eerste onderzeese glasvezelkabel sinds twintig jaar die in het Kanaal wordt gelegd.

De CrossChannel Fiber krijgt een lengte van 520 kilometer en verbindt onder andere Equinix' LD4-datacenter in Londen met de PA7-locatie in Parijs. Ook is duidelijk dat er een verbinding gelegd wordt met Interxions campus in Parijs. Deze locatie van het dochterbedrijf van Digital Realty omvat zeven datacenters.

De kabel komt in het Kanaal twee meter onder de zeebodem te liggen, tussen Brighton en Veules-les-Roses. De betreffende glasvezelkabel bestaat uit 96 paren en elk paar heeft een capaciteit van 20Tbit/s voor een totale capaciteit van 1,92 petabits per seconde. Dat aantal van 96 paren kan behaald worden omdat het om een verbinding zonder repeaters gaat. De meeste onderzeese netwerkkabels hebben repeaters en kabels met 16 glasvezelparen zijn dan de standaard; NEC kondigde recent de ontwikkeling van een subsea-systeem met repeaters en kabels met 24 paren aan. CrossLake heeft het over een repeaterloze en dubbel afgeschermde kabel die lage-latencyverbindingen tussen Londen en Parijs mogelijk moet maken.

Niet alleen datacenterklanten in die landen zouden daarvan profiteren: de verbinding wordt aangesloten op aangrenzende kabelnetwerken om de capaciteit naar overige landen uit te breiden. In het vierde kwartaal van dit jaar moet de verbinding een feit zijn. Ook een nieuwe onderzeese kabel tussen het Verenigd Koninkrijk en Noorwegen moet dan een feit zijn. De aanleg daarvan is in juni van start gegaan. Deze verbinding krijgt een lengte van 700 kilometer en verbindt het Stellium Data Centre in Newcastle met het Green Mountain Data Centre in het Noorse Rennesøy.

Zeekabels zijn goed voor bijna 99 procent van het intercontinentale internetverkeer en daarmee belangrijk voor de connectiviteit van landen. Op dat vlak dreigt Nederland volgens critici achterop te raken. Tweakers publiceerde daar recent het achtergrondartikel Nederlandse zeekabels verouderen over.

CrossChannel Fibre
CrossChannel Fibre, Bron: Submarine Cable Map

Reacties (53)


Pokémon Unite komt op 21 juli uit voor Nintendo Switch

Door Joris Jansen, 15 juli 2021 16:4142 reacties, submitter: IMarks

Het vorig jaar aangekondigde Pokémon Unite verschijnt op 21 juli voor bezitters van de Nintendo Switch. De gratis te spelen Pokémon-game is een 5vs5-moba die gemaakt wordt door de Chinese ontwikkelaar TiMi Studios.

Pokémon Unite wordt door de makers omschreven als de eerste strategische team battle game. In de game draait het om 5v5-gevechten binnen het moba-genre, ofwel multiplayer online battle arena. Bekende games uit dat genre zijn League of Legends en Dota 2. Spelers die op de Switch voor 31 augustus inloggen, krijgen de beschikking over Zeraora. Deze Pokémon blinkt vooral uit in snelheid en kan elektrische stroomstoten uitdelen.

Het spel speelt zich af op het eiland Aeos, waar het Unite Battle Committee de zogeheten Unite Battle-toernooien organiseert. Met Aeos-energie kunnen Pokémon tijdens de gevechten evolueren en sterker worden. Deze energie is te verkrijgen door vijandige en wilde Pokémon te verslaan. Bij elk gevecht begint de gebruikte Pokémon op level 1 en tijdens het vechten komen er ervaringspunten beschikbaar waarmee ze in level stijgen. Daarmee komen gaandeweg ook nieuwe aanvallen beschikbaar, zoals de Unite Move, een speciale krachtige aanval. De game krijgt diverse stadions waar de Unite Battles plaatsvinden, elk met zijn ieder eigen regels.

Pokémon Unite zal in september ook speelbaar zijn op mobiele apparaten. Er zal crossplay mogelijk zijn tussen spelers die hun smartphone en spelers die hun Nintendo Switch gebruiken, al zegt de ontwikkelaar alleen dat de ondersteuning hiervoor gepland is. Het is nog onbekend of die ondersteuning er meteen zal zijn als Pokémon Unite ook uit is voor smartphones. Ook is gamedata over te hevelen naar een ander apparaat, mits er ingelogd wordt op een Nintendo-account of een Pokémon Trainer Club-account.

Reacties (42)


AOC brengt 49"-monitor met 165Hz-paneel en resolutie van 5120x1440 pixels uit

Door Joris Jansen, 15 juli 2021 16:0751 reacties

AOC brengt een vernieuwde versie van de bestaande AG493UCX-monitor uit. De nieuwe AG493UCX2 is eveneens een 49"-monitor met een 32:9-verhouding en een resolutie van 5120x1440 pixels, al is de verversingssnelheid van het VA-paneel verhoogd van 120 naar 165Hz.

De AOC AG493UCX2 heeft een kromming van 1800R, wat betekent dat de mate van buiging gelijkstaat aan de kromming van een cirkel met een radius van 1,8 meter. De contrastverhouding is 3000:1 en de responstijd bedraagt volgens de fabrikant 1ms, al is dat de MPRT-waarde en dus niet de grijs-naar-grijsresponstijd. Adaptive Sync wordt ook ondersteund, binnen een bereik van 48 tot 165Hz.

Het scherm heeft een helderheid van 550cd/m² en VESA heeft er een DisplayHDR-label aan toegekend. Het gaat om het DisplayHDR 400-label. Dit is het laagste DisplayHDR-label dat de standaardisatieorganisatie aan monitoren kan toekennen. Het betekent dat het scherm weliswaar hdr ondersteunt, maar dat de hdr-ervaring niet heel overtuigend zal zijn. Verder kan de monitor 91 procent van de DCI-P3-kleurruimte weergeven.

AOC Agon AG493UCX2AOC Agon AG493UCX2AOC Agon AG493UCX2

Wat de specificaties betreft lijkt de AG493UCX2 sterk op de onlangs aangekondigde Philips 498P9Z. Vermoedelijk gaat het om hetzelfde paneel. Dat is waarschijnlijk geen toeval. Deze Philips-monitor wordt gemaakt door MMD, onderdeel van TP Vision. Laatstgenoemde brengt ook schermen uit onder de AOC-merknaam.

De Philips 498P9Z krijgt een adviesprijs van 1149 euro en heeft net als de AG493UCX2 een kvm-switch. De adviesprijs van het nieuwe AOC-scherm is nog onbekend, maar zal waarschijnlijk in de buurt van de adviesprijs van 1149 euro zitten. Het Philips-scherm is vanaf augustus verkrijgbaar; wanneer de AG493UCX2 te koop zal zijn, is nog onduidelijk.

Reacties (51)


Google test weglaten https-slotje in adresbalk van Chrome

Door Olaf van Miltenburg, 15 juli 2021 15:06115 reacties, submitter: TheVivaldi

Google test het weglaten van het slotje bij de URL-balk van Chrome, dat aangeeft dat een verbinding via https verloopt. In plaats daarvan gebruikt het bedrijf een pijl die als erop wordt geklikt, informatie over de verbinding geeft. Volgens Google werkt het slotje verwarrend.

Google verwijst naar de uitkomst van eigen onderzoek als reden voor de test. Daaruit zou blijken dat slechts 11 procent het slot-icoontje correct associeert met de aanwezigheid van een https-verbinding. Gebruikers zouden veelvuldig de incorrecte conclusie trekken dat de site zelf betrouwbaar is.

Daarnaast is Google het gebruik van het slotje aan het heroverwegen, omdat we volgens het bedrijf naar een https first-toekomst gaan. Zo krijgt Chrome 94 een https first-modus, waarbij de browser alle verbindingen via https probeert te laten verlopen en paginagrote waarschuwingen toont als dat mislukt. Firefox heeft zo'n modus al sinds versie 83.

Chrome 93 krijgt als test geen slotje bij https-verbindingen, maar een pijl waarmee een gebruiker meer informatie over de verbinding kan opvragen. Google hoopt dat deze informatie zo beter vindbaar is. Als er geen https-verbinding is, toont Chrome nog steeds een waarschuwing.

Chrome 94 slotje weg

Reacties (115)


Advocaat-generaal bij EU-Hof adviseert uploadfilterverplichting intact te laten

Door Joris Jansen, 15 juli 2021 14:3573 reacties

Artikel 17 van de auteursrechtrichtlijn van de EU, waarin de uploadfilterverplichting is opgenomen, hoeft niet te worden geschrapt. Dat adviseert de advocaat-generaal bij het Europese Hof van Justitie. Hij toont zich wel kritisch ten aanzien van de reikwijdte van de filterverplichting.

In zijn opinie concludeert advocaat-generaal Henrik Saugmandsgaard Øe dat de eis van lidstaat Polen moet worden afgewezen. Polen vindt dat de verplichting om uploads te filteren, in strijd is met de vrijheid van meningsuiting zoals opgenomen in het Handvest van de grondrechten van de Europese Unie. Het land wil vanuit die mening dat artikel 17 wordt geschrapt. Volgens de advocaat-generaal is dit artikel echter niet in strijd met de beginselen van dit Handvest. Hij adviseert het Hof van Justitie om de petitie van Polen af te wijzen.

Saugmandsgaard Øe stelt dat alleen duidelijk inbreukmakende content geblokkeerd mag worden, of zoals dat in het Engels wordt omschreven: manifestly infringing content. Er mag geen sprake zijn van het blokkeren van bewerkt auteursrechtelijk materiaal. Hierbij gaat het om gebruik van auteursrechtelijk beschermd materiaal waar bijvoorbeeld iets nieuws aan is toegevoegd. Het kan dan gaan om een parodie of het gebruik van citaten om het werk te beoordelen. Platforms mogen alleen content detecteren of blokkeren die identiek is aan of het equivalent is van het beschermde materiaal van de rechthebbende. In alle minder duidelijke situaties, zoals korte fragmenten die worden gebruikt of bewerkt materiaal, waarbij de uitzonderingen op het auteursrecht ook voorzienbaar zijn, mag geen sprake zijn van een preventief blokkeermechanisme. Daarmee is volgens de advocaat-generaal het risico op overblokkering geminimaliseerd.

Hiermee lijkt Saugmandsgaard Øe ook in te gaan tegen de lijn van de Europese Commissie, die nog niet zo lang geleden met een aantal richtsnoeren kwam over hoe de auteursrechtrichtlijn moet worden uitgelegd. In deze richtsnoeren beschrijft de Commissie dat rechthebbenden de vrijheid krijgen om content die in hun ogen ongeoorloofd online is gezet, aan te merken als content die door de openbaarmaking significante economische schade kan veroorzaken. De vrees is dat rechthebbenden hier volop gebruik van gaan maken, wat zou kunnen leiden tot veel filtering van materiaal dat misschien niet of niet heel stevig inbreuk maakt op het auteursrecht.

Als het Hof van Justitie de lezing van Saugmandsgaard Øe overneemt, betekent dit dat veel of zelfs alle lidstaten terug naar de tekentafel moeten, schrijft Communicia. Dit is een Europese organisatie die uit onderzoekers en activisten bestaat en als doel heeft om het publieke domein te beschermen. De lidstaten moeten dan waarschijnlijk hun wetgeving aanpassen, omdat de door Saugmandsgaard Øe geadviseerde standaard van bescherming van gebruikers en de grondrechten niet overeenkomt met de lagere standaard zoals die in de omgezette richtlijn staat. De vraag is nu nog wel wanneer bepaalde maatregelen om gebruikers te beschermen tegen overblokkering of geautomatiseerd blokkeren afdoende zijn.

Nederland was tegenstander van artikel 17, maar heeft uiteindelijk wel als eerste de regels omgezet, waarbij in feite de tekst van de richtlijn een-op-een is overgenomen. Dat betekent dat de standaard van bescherming te laag is of in ieder geval niet in voldoende mate overeenstemt met de visie van de advocaat-generaal. Vooralsnog is onbekend of het Hof daadwerkelijk aansluit bij de advocaat-generaal. Waarschijnlijk is over een paar maanden bekend of het advies wordt overgenomen.

De nieuwe EU-regels van de in maart 2019 aangenomen en in april 2019 definitief goedgekeurde auteursrechtrichtlijn moeten sinds 7 juni zijn omgezet in alle EU-lidstaten, al is dat nog lang niet overal gebeurd. Dat gebeurt wel vaker bij deadlines voor de omzetting van EU-richtlijnen, maar in dit geval was er de nodige onduidelijkheid, getuige ook deze zaak die Polen is gestart. Tweakers schreef vorige maand een achtergrondstuk over de huidige situatie.

Reacties (73)


SonicWall roept op eol-gateways direct los te koppelen wegens actief misbruik

Door Olaf van Miltenburg, 15 juli 2021 14:3537 reacties

SonicWall waarschuwt dat kwetsbaarheden in Secure Mobile Access 100- en Secure Remote Access-gateways met end-of-lifefirmware actief misbruikt worden voor ransomwareaanvallen. Het bedrijf adviseert om de producten onmiddellijk van internet te halen.

De aanvallers misbruiken een kwetsbaarheid in 8.x-firmware van de producten, die SonicWall niet meer ondersteunt. In nieuwe versies van de firmware is de kwetsbaarheid verholpen. Bij aanvallen stelen criminelen inloggegevens en voeren ze ransomwareaanvallen uit. Het gaat om de gateways SRA 4600/1600, SRA 4200/1200, SSL-VPN 200/2000/400 en SMA 400/200.

Alleen die laatste heeft nog, gelimiteerde, ondersteuning en gebruikers krijgen het dringende advies te updaten naar firmwareversies 10.2.0.7-34 of 9.0.0.10. De overige gateways dienen van internet losgekoppeld te worden en een wachtwoordreset te krijgen, waarschuwt SonicWall. Ook het Belgische CERT waarschuwt voor de ransomwaredreiging van de kwetsbaarheid.

Voor gebruikers met gateways die nog op 8.x-firmware zitten en niet kunnen updaten, biedt SonicWall een virtuele SMA 500v aan tot 31 oktober, zodat gebruikers kunnen overstappen op een ondersteund product. Verder waarschuwt het bedrijf dat begin dit jaar ook een kwetsbaarheid in de firmware van de SMA 210, 410 en de eerder genoemde 500v aangetroffen is, die losstaat van die van de 8.x-firmware. Gebruikers van deze producten dienen de 9.x- en 10.x-firmware te updaten naar de laatste versies.

SonicWall SRA 4600
SonicWall SRA 4600

Reacties (37)


Chips voor auto's maken ondanks groei nog slechts 4 procent van TSMC's omzet uit

Door Olaf van Miltenburg, 15 juli 2021 12:3143 reacties

TSMC's kwartaalomzet is in de periode van april tot en met juni gestegen met 20 procent, met name omdat de omzet uit de leveringen van chips voor high performance computing en de automotive-sector stegen. Desondanks blijft de omzet uit automotive voor TSMC beperkt.

TSMC's kwartaalomzet nam met 19,8 procent toe tegenover hetzelfde kwartaal vorig jaar en met 2,7 procent versus het eerste kwartaal van 2021. De Taiwanese chipgigant wist van de hoge vraag naar chips te profiteren. Onder andere autofabrikanten hebben grote moeite om voldoende chips aangeleverd te krijgen.

TSMC's omzet uit automotive nam met 12 procent toe. Desondanks maakt de automotivesector nog slechts 4 procent van de omzet van het bedrijf uit, net als vorig kwartaal en een jaar geleden. Volgens TSMC nemen de tekorten van autochips dit kwartaal af, al blijft de productiecapaciteit tot mogelijk volgend jaar onder druk staan. TSMC heeft wel hoge verwachtingen van de automotivemarkt, die steeds vaker complexe en dus dure chips nodig heeft. Zo haalde het bedrijf bij de bekendmaking van de kwartaalcijfers aan dat het Nederlandse chipbedrijf NXP twee automotiveprocessors met FinFET-transistors bij TSMC laat maken.

Chips voor auto's zijn momenteel nog vooral op minder complexe en dus goedkopere nodes gebaseerd. TSMC maakte in een toelichting op de kwartaalcijfers volgens Reuters bekend dat het plannen heeft om zijn 28nm-fabrieken in het Chinese Nanjing uit te breiden. Ook overweegt het bedrijf de bouw van nieuwe chipfabrieken in de VS en Japan.

TSMC's omzetdeel per platform Q2 2021 Q1 2021 Q2 2020
Smartphone 42% 45% 47%
High performance computing 39% 35% 33%
Internet of things 8% 9% 8%
Automotive 4% 4% 4%
Consumentenelektronica 4% 4% 5%
Overig 3% 3% 3%

Ook de omzet uit high performance computing-chips zoals Nvidia's A100-accelerator nam toe met 12 procent ten opzichte van het vorige kwartaal. Dit is voor TSMC momenteel een veel belangrijkere groeimarkt, die inmiddels voor 39 procent van de omzet verantwoordelijk is, bijna net zoveel als smartphonechips. De omzet uit smartphonechips afgelopen kwartaal daalde licht ten opzichte van het vorige kwartaal, met 3 procent, waarbij waarschijnlijk seizoensinvloeden een rol spelen.

TSMC's 5nm-proces is inmiddels verantwoordelijk voor 18 procent van de waferomzet, tegenover 31 procent voor de 7nm-node. Dit jaar start de testproductie van 3nm. Die moet volgend jaar in massaproductie gaan en dan prestatieverbeteringen van 10 tot 15 procent bieden bij gelijk verbruik of een daling van het verbruik van 25 tot 30 procent bij gelijke prestaties realiseren.

TSMC Q2 2021TSMC Q2 2021

Reacties (43)


World War 3-trailer toont veranderingen in multiplayershooter

Door Joris Jansen, 15 juli 2021 12:0642 reacties

The Farm 51 heeft een nieuwe ontwikkelaarsvideo gepubliceerd over de vorderingen met World War 3. In de trailer komen verschillende vernieuwingen aan bod die de online multiplayershooter aanzienlijk lijken te wijzigen ten opzichte van de Early Access-versie uit 2018.

The Farm 51 zegt dat de ontwikkeling van World War 3 'in volle vaart' doorgaat. Dat is waarschijnlijk een teken van leven dat de ontwikkelaar nodig achtte, aangezien er al meer dan een jaar geen nieuwe ontwikkelaarsvideo meer was verschenen. De trailer toont nieuwe features en aanpassingen in de vorm van beelden die volledig afkomstig zijn van gameplaysessies.

De ontwikkelaar zegt dat het de speelvelden interessanter heeft gemaakt en de navigatie heeft verbeterd, waarbij nog wel wordt vastgehouden aan de geografie van steden als Berlijn, Warschau en Smolensk. Verder is de actie en de gunplay volgens The Farm 51 verbeterd, wat te merken zou zijn bij de terugslag van wapens en het gooien van granaten. Ook zouden moderne militaire vizieren nu beschikbaar zijn. Net als in Battlefield 2042 kunnen spelers straks hun wapenonderdelen tijdens rondes direct aanpassen. Op het vlak van beweging is er meer mogelijk, waaronder klimmen, door gaten springen, plat liggen en snel sprinten. Tot slot zijn er UI-verbeteringen en is een killcam aanwezig.

World War 3 stond te boek als een multiplayershooter die een realistischere ervaring dan de moderne Battlefield-games moest bieden. Volgens de ontwikkelaar is nog steeds het doel om realistische simulaties te bieden, maar dan wel in combinatie met de ervaring dat het ook leuk is om te spelen. Realisme blijft dus belangrijk, maar de verschillende gameplayvernieuwingen maken dat daar wel iets op wordt ingeboet. The Farm 51 noemt dit 'speelbaar realisme'.

De multiplayershooter kwam in oktober 2018 uit als Steam Early Access-titel, maar had de nodige problemen en kreeg dan ook aardig wat kritiek van spelers. Niet alleen waren er bugs en prestatieproblemen, maar ook de gameplayelementen zoals het schieten en bewegen kon niet iedereen bekoren. De ontwikkelaar kwam met meerdere updates en nieuwe content, maar besloot in augustus vorig jaar het roer om te gooien. Samen met uitgever MY.GAMES besloot het ontwikkelteam de game van Steam te halen om de ontwikkeling voort te zetten los van het live-updatemodel. De ontwikkelaar beloofde toen met aanzienlijke wijzigingen te komen. Het is nog altijd niet bekend wanneer World War 3 weer beschikbaar zal zijn op Steam.

Reacties (42)


Microsoft toont Quake-modus in system tray bij preview Windows Terminal 1.10

Door Olaf van Miltenburg, 15 juli 2021 11:27103 reacties

Microsoft voegt met de preview van Windows Terminal 1.10 nieuwe functionaliteit aan de applicatie toe, waaronder het zichtbaar houden van de Quake-modus in de system tray bij het minimaliseren en het vet kunnen maken van tekst.

De komst van versie 1.10 van Windows Terminal Preview valt samen met die van versie 1.9 van de releaseversie van Windows Terminal, meldt Microsoft. De preview van versie 1.9, die eind mei verscheen, introduceerde de Quake-modus. Hiermee kunnen gebruikers met de toetscombinatie Win+` een Terminal-venster openen en sluiten. Bij de preview van 1.10 hoeven gebruikers de instance niet langer in de taakbalk actief te houden om het venster te kunnen oproepen: deze blijft aanwezig in de system tray.

Windows Terminal Preview 1.10 System Tray

De terminal kan verder tekst vet tonen in de tekstrender. Er komt een instelling om dit te configureren. Daarnaast is het command palette toegevoegd aan het dropdownmenu en neemt deze shortcut daarmee de plek in van de feedbackknop, die volgens Microsoft nauwelijks gebruikt werd. Met het command palette, ook op te roepen via Ctrl+Shift+P, kunnen gebruikers zien welke acties mogelijk zijn in Windows Terminal. Daarnaast heeft Microsoft nieuwe acties toegevoegd, interface-elementen gewijzigd en bugfixes doorgevoerd.

Windows Terminal Preview 1.10 Vet

Reacties (103)


Politie sluit zich aan bij gameproject dat kinderen uit cybercrime moet houden

Door Tijs Hofmans, 15 juli 2021 11:0862 reacties

De Nederlandse politie gaat samenwerken met het initiatief HackShield. Dat is een game voor kinderen om te leren over cybercrime en de gevolgen daarvan. De politie hoopt dat jongeren via dat initiatief minder snel in de digitale criminaliteit belanden.

De politie sluit zich aan bij HackShield, een initiatief van onder andere beveiligingsbedrijven en scholen. HackShield is een 'cybersecuritygame' waarmee kinderen tussen de 8 en 12 jaar onder andere puzzels moeten oplossen. Het doel ervan is om de spelers 'weerbaarder te maken tegen hackers'. Het initiatief werd voornamelijk ingezet door gemeenten op bijvoorbeeld basisscholen, maar ook het Nederlandse nationale politiekorps gaat daar nu gebruik van maken.

Een reden dat de politie zich bij het initiatief aansluit, is om jongeren meer te leren over computers en beveiliging. Een andere belangrijke reden is om te zorgen dat jongeren zich niet met cybercrime gaan bezighouden. De game moet hen bewuster maken van de risico's. Dat is al jaren een belangrijk onderwerp voor de politie, waar ook pilots zoals Hack_Right voor bedoeld zijn.

Volgens de politie hebben kinderen vaak de gevolgen niet door van onlinecriminaliteit waarvan ze zelf denken dat het onschuldig is. Voorbeelden daarvan zijn om accounts van klasgenoten of leraren te hacken of ddos-aanvallen uit te voeren op hun school of rivaliserende gamers. "Binnen zo’n game kunnen jongeren veilig fouten maken, zonder dat ze daarna meteen op het bureau zitten. En van fouten maken leer je het meest", zegt Floor Jansen van het Team High Tech Crime.

Reacties (62)


Capcom onderzoekt prestaties pc-versie Resident Evil Village door DRM - update

Door Joris Jansen, 15 juli 2021 10:4458 reacties, submitter: randomg

Capcom zegt dat het momenteel kijkt naar de gerapporteerde pc-prestatie-issues van Resident Evil Village. Digital Foundry bevestigt eerdere berichten dat een illegale versie zonder de digital rights management van Capcom geen last heeft van haperingen.

In een korte update haalt PC Gamer een Capcom-woordvoerder aan die zegt dat het gamebedrijf de meldingen onderzoekt. Nadere details daarover zijn nog onbekend. Zo blijft het nog onduidelijk wat Capcom gaat doen aan het probleem van stotteringen en haperingen in de officiële versie van Resident Evil Village en op welke termijn het bedrijf met een oplossing zal komen voor die problemen.

Enkele dagen geleden verschenen er wisselende berichten van pc-gamers over de prestaties van Resident Evil Village. Sommigen hadden nergens last van, terwijl anderen regelmatig te maken hadden met gestotter en inzakkende framerates. Dat zou onder meer optreden tijdens filmpjes, in het marktgedeelte van het dorp, maar ook tijdens eindbaasgevechten als er bijvoorbeeld veel vliegen in beeld komen.

Empress, een speler die erom bekend staat DRM uit games te verwijderen, zette een gekraakte versie van Resident Evil Village online. Zij wijt de prestatieproblemen aan de DRM die Capcom heeft ingezet, specifiek Denuvo V11 en Capcom’s anti-tamper V3, schreef Dark Side of Gaming eerder. Volgens haar zijn alle stotteringen in haar versie verdwenen, omdat de DRM eruit is gepatched. Digital Foundry bevestigt dat de gekraakte versie de problemen grotendeels oplost.

Update, 15:16 uur: Capcom heeft inmiddels aan Eurogamer laten weten dat er aan een patch wordt gewerkt om de pc-prestatieproblemen te adresseren. Deze patch zou binnenkort beschikbaar moeten zijn. Meer details geeft Capcom nog niet.

Resident Evil Village
Resident Evil Village

Reacties (58)


Google brengt nieuwe ontwikkelaarsbèta van Android 12 uit

Door Tijs Hofmans, 15 juli 2021 10:3423 reacties, submitter: Anonymoussaurus

Google heeft de derde ontwikkelaarsbèta uitgebracht van Android 12. De meeste veranderingen in het nieuwe besturingssysteem zijn cosmetisch, maar functioneel zijn er ook wat vernieuwingen. Zo zijn 'scrolling screenshots' mogelijk om langere screenshots van apps te maken.

Google beschrijft in een blogpost alle vernieuwingen in het OS. De derde bèta borduurt verder voort op veel functies die al in de tweede versie zaten, maar heeft ook nieuwe features. Een opvallende daarvan is scrolling screenshots. Daarbij kunnen gebruikers een screenshot maken en met de knop 'Capture More' ook de rest van een pagina vastleggen die op dat moment niet in beeld is. Volgens Google is die functie meteen bruikbaar voor de meeste apps, maar komt er ook een nieuwe api uit waarmee ontwikkelaars meer opties aan de functie kunnen toevoegen.

Screenshots Android 12

In de nieuwe bèta komt ook AppSearch te zitten. Daarmee kunnen gebruikers vanuit één zoekfunctie data opzoeken binnen apps. Er komt een lokale index die ontwikkelaars in hun eigen app kunnen inbouwen, maar ook een centrale index waarmee ontwikkelaars hun apps compatibel kunnen maken met het zoeksysteem in Android 12 zelf.

Er komen ook nieuwe api's uit voor gameontwikkelaars. Met die Game Mode-api's kunnen ontwikkelaars zorgen dat een spel automatisch naar een bepaalde modus gaat waarbij bijvoorbeeld de prestaties worden verbeterd of de accuduur wordt geoptimaliseerd, gebaseerd op specifieke configuraties van spelers.

Andere kleine wijzigingen zijn de mogelijkheden om camera- en microfoontoggles aan en uit te zetten voor Enterprise-beheerders en auto-rotate kan voortaan herkennen wanneer een gebruiker zijn scherm horizontaal houdt op basis van gezichtsherkenning. De Android 12-bèta is vooralsnog alleen op Pixel-toestellen te gebruiken en op een paar toestellen van Sharp en TCL.

Reacties (23)


Netflix huurt Oculus- en EA-leidinggevende in voor mogelijk aanbod van games

Door Joris Jansen, 15 juli 2021 10:0526 reacties

Netflix heeft een voormalige leidinggevende van Electronic Arts en het Oculus-onderdeel van Facebook aangenomen. Volgens Bloomberg is dat deel van een plan van Netflix om meer te gaan doen met games op het eigen streamingplatform.

Volgens Bloomberg is de overgang van Mike Verdu naar Netflix onderdeel van een plan om volgend jaar games aan te bieden, waarbij het medium zich zegt te baseren op een bron die bekend is met de plannen. De games zullen naast de huidige content verschijnen als een nieuw genre. Netflix zou nog geen plannen hebben om een hoger maandelijks bedrag in rekening te brengen voor deze extra content. Volgens de bron zou het bedrijf het gameteam in de komende maanden verder willen uitbouwen, wat ook ondersteund lijkt te worden door vacatures op de site van Netflix, zoals de functie Director of Product Innovation, Interactive.

Netflix heeft Verdu waarschijnlijk aangetrokken vanwege zijn ervaring in de gamesector. Hij was eerder bij Facebook een onderdirecteur die met ontwikkelaars als BigBox VR werkte aan het brengen van games naar de VR-headsets van Oculus. Ook was hij gedurende een jaar verantwoordelijk voor EA Mobile, waar hij aan mobiele games werkte in de gamereeksen van onder meer the Sims en Star Wars.

De streamingdienst richt zich al langer op interactieve features en content uit en over de gamewereld. In dat kader kunnen interactieve shows als Black Mirror: Bandersnatch en Carmen Sandiego worden genoemd. Ook heeft Netflix bijvoorbeeld een Stranger Things-game voor mobiele apparaten in licentie uitgegeven. Verder staan er ook de nodige gamegerelateerde documentaires op het platform, naast een serie als The Witcher die wellicht ook deels is gebaseerd op de games.

Reacties (26)


Google: Russische staatshackers gebruikten zeroday in iOS op westerse politici

Door Tijs Hofmans, 15 juli 2021 09:32119 reacties

Russische staatshackers hebben een zeroday in iOS gebruikt om Europese politici aan te vallen. De hackers waren in dienst van de Russische inlichtingendienst en misbruikten een lek in WebKit om politici via LinkedIn een phishinglink te sturen.

De kwetsbaarheid is een van de vier zerodays die werden ontdekt door Googles Threat Analysis Group. De TAG-groep ontdekte kwetsbaarheden in Chrome en Internet Explorer die volgens de onderzoekers actief werden misbruikt. Die drie kwetsbaarheden waren gekocht bij een commercieel bedrijf door 'een overheid', al geeft het bedrijf daar geen details over. De drie kwetsbaarheden werden eerder al gedicht in Chrome en in Internet Explorer nadat TAG Microsoft daarover had ingelicht.

CVE-2021-21166 Object Lifecycle Issue in Chrome
CVE-2021-30551 Type confusion in V8-engine in Chrome
CVE-2021-33742 Remote code execution in MSHTML Platform in Internet Explorer

Google ontdekte daarnaast een vierde zeroday. CVE-2021-1879 maakte cross-site-scripting mogelijk via WebKit in Safari. Daarmee werd de Same-Origin-Policy uitgeschakeld waardoor het mogelijk was authenticatietokens voor bijvoorbeeld Microsoft- of Facebook-accounts te stelen binnen Safari. Ook die kwetsbaarheid werd actief uitgebuit.

Dat gebeurde volgens de Google-onderzoekers met hoge waarschijnlijkheid door 'een Russische APT', een advanced persistent threat. Die zouden het lek gebruiken om West-Europese politici aan te vallen door hen via LinkedIn berichten te sturen met daarin phishinglinks. Hoewel het bedrijf in de blogpost niet expliciet noemt om welke hackersgroep het gaat, zegt de hoofdonderzoeker tegen Ars Technica dat hij 'ervan uitgaat' dat het om dezelfde groep gaat die eerder ook Microsoft aanviel. Het zou gaan om APT29, een groep die ook wel Nobellium wordt genoemd en is gelieerd aan de Russische buitenlandse inlichtingendienst.

Google waarschuwt in de blogpost ook dat er de laatste tijd een grote groei is van het gebruik van zerodays door hackersgroeperingen. Dit jaar zouden er tot nu toe al 33 zijn gevonden door Google. In heel 2020 waren dat er nog maar 22. "Groepen hebben niet langer alleen maar technische kennis nodig, maar alleen nog middelen", schrijft het bedrijf.

Reacties (119)


WhatsApp begint bèta voor gebruik op meerdere apparaten met behoud van encryptie

Door Tijs Hofmans, 15 juli 2021 08:3966 reacties, submitter: Anonymoussaurus

WhatsApp is een bèta begonnen waarmee gebruikers de dienst op meerdere apparaten tegelijk kunnen gebruiken zonder dat er verbinding met de smartphone nodig is. De eind-tot-eindversleuteling blijft daar volgens moederbedrijf Facebook bij intact.

WhatsApp begint een publieke, maar beperkte bèta van de nieuwe feature, schrijft moederbedrijf Facebook. Met de nieuwe functie kunnen gebruikers WhatsApp gebruiken op maximaal vier andere apparaten naast de smartphone. Dat mogen geen andere telefoons zijn. WhatsApp kan dan ook worden gebruikt als de originele telefoon uitstaat, iets wat tot voor kort niet mogelijk was. De functie werkt wel zoals die dat nu ook doet, met het synchroniseren van berichten, contacten, en favoriete berichten of gearchiveerde chats.

Volgens WhatsApp heeft het daarvoor 'WhatsApps architectuur helemaal moeten herbedenken'. Met die nieuwe architectuur blijft de eind-tot-eindencryptie van de dienst in stand. Daarvoor krijgen alle apparaten nu een eigen identity key, in plaats van dat er één sleutel is die op het actieve apparaat wordt aangemaakt. De WhatsApp-server waar het verkeer langs loopt houdt bij welke identities een gebruiker aan zijn account heeft. Die lijst wordt bij het versturen van een bericht opgevraagd bij de server.

Vervolgens worden de berichten gesynchroniseerd door een versleutelde blob via de servers van WhatsApp te versturen. Die kunnen alleen met de sleutels op de aangesloten computers worden geopend, waarna die weer worden verwijderd en het aangesloten toestel de data weer lokaal ophaalt. Voor de instellingen van WhatsApp, zoals de gebruikersstatus of welke chats op mute staan, is wel een constante verbinding met de WhatsApp-servers nodig.

Er zijn een aantal nieuwe beveiligingsmaatregelen doorgevoerd om te voorkomen dat bijvoorbeeld een man-in-the-middle-aanval kan worden uitgevoerd. Zo heeft WhatsApp de securitycodes uitgebreid die verschijnen als een gebruiker van toestel wisselt. Die toont voortaan alle andere apparaten van gebruikers. Ook krijgt WhatsApp Automatic Device Verification waarmee gebruikers apparaten alleen nog opnieuw hoeven te verifiëren bij het opnieuw registreren van hun account.

WhatsApp multidevice

Reacties (66)


Europese Centrale Bank gaat door met ontwikkelen van 'digitale euro'

Door Tijs Hofmans, 15 juli 2021 07:39436 reacties

De Europese Centrale Bank gaat door met het plan voor een 'digitale euro'. De komende twee jaar gaat de ECB werken aan een concept voor een eigen cryptomunt die volgens de bank 'cash moet aanvullen, niet vervangen'. De eerste stap is om het praktisch gebruik in kaart te brengen.

De Europese Centrale Bank heeft groen licht gegeven om door te gaan met het project. Binnenkort begint de ECB met de onderzoeksfase daarvan. Daarbij wordt er onder andere een conceptversie van de munt gemaakt, en worden verschillende mogelijke obstakels ervan in kaart gebracht. De onderzoeksfase duurt 24 maanden, zegt de ECB.

Tijdens die onderzoeksfase wil de bank onderzoeken hoe een mogelijk functioneel ontwerp van een digitale euro eruit ziet. De bank gaat focusgroepen gebruiken, maar ook prototypes en 'conceptuele werken' van een digitale versie van de valuta maken. Daarnaast wordt er in de onderzoeksfase samen met Europese autoriteiten gekeken naar juridische kaders. Tot slot kijken de onderzoekers naar 'de mogelijke impact van een digitale euro op de markt', en naar verschillende ontwerpen waarbij met name privacy en gebruiksgemak voorop staan. "Het onderzoek gaat ook een verdienmodel definiëren voor tussenpartijen binnen het ecosysteem", schrijft de ECB.

De Europese Centrale Bank wil al langer een digitale munt. Dat moet een tegenhanger worden van giraal geld, en worden beheerd door een centrale autoriteit. In januari van dit jaar opende de ECB een consultatie voor de plannen, al verwijst het in de nieuwe aankondiging niet naar de resultaten daarvan. Ook zijn er eerder al experimenten gedaan rondom privacy, antiwitwaspraktijken, de ledger die transacties bijhoudt, en het praktisch gebruik als er geen internet beschikbaar is. Daarbij werden 'geen technische obstakels gevonden'.

Het is nog steeds niet bekend hoe de digitale euro eruit moet komen te zien. Aanvankelijk hintte de bank erop dat die specifiek geen blockchain zou gebruiken, maar in de nieuwe aankondiging zinspeelt het daar wel op. Blockchain zou een mogelijke ledger kunnen vormen, maar dat kan ook met het Target Instant Payment Settlement-systeem. Beide zouden 40.000 transacties per seconde kunnen verwerken. "De experimenten tonen ook aan dat centrale en decentrale elementen kunnen worden gecombineerd", schrijft de bank. Volgens die experimenten zou de infrastructuur ook milieuvriendelijk zijn. "Voor de architecturen die zijn getest is het stroomverbruik van tienduizenden transacties per seconde verwaarloosbaar in vergelijking met het energieverbruik van cryptovaluta zoals bitcoin."

Reacties (436)

Lees meer


Twitter stopt met na 24 uur verdwijnende Fleets wegens lage gebruikscijfers

Door Tijs Hofmans, 15 juli 2021 07:1437 reacties, submitter: Verwijderd

Twitter stopt met Fleets. De kloon van Instagrams Stories werd vorig jaar geïntroduceerd, maar werd amper gebruikt. Daardoor kwamen er niet genoeg nieuwe actieve gebruikers naar het platform. Twitter gaat in plaats van Fleets meer inzetten op live-audio.

Op 3 augustus gaat de stekker definitief uit Fleets, schrijft Twitter in een blogpost. Vanaf dat moment zijn de 'fleets' niet meer te zien in de apps. Fleets waren verdwijnende tweets met daarin meestal afbeeldingen die na 24 uur niet meer te bekijken waren. Ze waren in de apps van het sociale medium te zien bovenaan de tijdlijn, vergelijkbaar met hoe Instagram en inmiddels veel andere apps stories aanbieden.

Twitter erkent dat Fleets weinig gebruikt werd. Het netwerk hoopte dat met name nieuwe gebruikers actiever zouden worden door op een andere manier van Twitter gebruik te maken, maar dat gebeurde niet. Twitter heeft al jaren moeite met zijn groei, met name omdat nieuwe gebruikers vooral tweets lezen maar er zelf weinig maken. In plaats daarvan werden fleets juist gebruikt door bestaande en toch al actieve gebruikers. De functie bestond sinds november vorig jaar.

Twitter zegt dat het wel veel geleerd heeft van het tijdelijke experiment. Zo zouden de meeste Fleets-gebruikers foto's of video's in hun fleets delen. "Binnenkort starten we tests met de aanmaakknop voor tweets om features uit Fleets daarin te zetten, zoals een fullscreencamera, tekstformateeropties en gif-stickers." Ook blijft de plek van fleets binnen de ui, namelijk bovenaan de tijdlijn, een goede plek voor meer content. Daar komen in de toekomst juist Spaces te staan, de liveaudiofeature waar het al tijden mee experimenteert.

Twitter FleetsTwitter FleetsTwitter Fleets

Reacties (37)