Tsja ik zou het graag zien, maar je hebt zoveel verschillende distro's. Ok je kan ze herleiden tot een paar "basis" systemen zoals .deb, .aur, .rpm (ik laat de source versies er nog uit). Maar elke distro is toch net iets anders. Ik gebruik al jaren Linux Mint, ik heb sinds mijn eerste linux distro, Red Hat in jaren 97-98 toch wel wat distros gebruikt. Red Hat, later Fedora, Suse, Gentoo, Ubuntu, Linux Mint en nog een paar andere. Dan is er ook nog het desktop verhaal en ja er is een verschil tussen Gnome, KDE, XFCE, Cinnamon enze en mijn all time favorite Enlightenment.In principe zou dit allemaal moeten werken ... maar in praktijk zal het toch wel net iets verschillen. Net zoals java ... compile once, run everywhere is eerder compile once, debug everywhere. Dan is er ook nog het driver verhaal, nvidia / amd. Ik heb nog nooit problemen gehad met nvidia drivers onder linux. Als je een game maakt heb je vast wel wat hardware ter beschikking. Nu als je hier dan ook nog allemaal verschillende linux distros moet voorzien met al dan niet andere desktop, dan ga je je testing zeker verdubbelen, als het al niet x3 of x4 zal zijn. En dan is er nog misschien een issue, je game draait vlot op WIndows en haal je mooi met 3060 100fps de hele tijd, en in Linux haal je maar 65 fps ... tsja dat gaat ook niet helpen.
En dan is er nog de gebruiker zelf ... Als je het volgende mag geloven
https://gs.statcounter.com/os-market-share/desktop/worldwide dan is er linux qua desktop zo voor een 3%. Dus voor een potentiële 3% van de gebruikers ga je forse investeringen moeten doen. Velen gaan gewoon de moeite niet doen (spijtig genoeg) want hoeveel van die 3% zullen effectief een game kopen. Topgames zullen dit misschien kunnen verantwoorden en dan nog. Maar stel je verkoopt 99% van je game op Windows en slechts 1% op Linux, maar je kosten liggen wel 5 a 10% hoger, dan is dit gewoon niet rendabel en kan je niet verkocht krijgen aan management/aandeelhouders. Een gaming compan is nog altijd een bedrijf met een winstoogmerk. En daar wringt het schoentje. Als het niet echt rendabel is, dan is het al snel ... nee gaan we niet doen. Het is een beetje kip en een ei probleem. Bekijk Windows Phone die nokia's, heerlijke toestellen, maar de apps bleven uit ... Met als gevolg een stille dood. Linux zal geen stille dood hebben, maar desktop gebruik zal niet stijgen naar 10-15% de komende jaren. Het begint wel alsmaar interessanter te worden voor OSX, dat wel. En dan is er ook nog "mobile gaming", veel landeren waar er via tablet/pc spelletjes gespeeld worden en/of via consoles.
Hoe graag ik ook "native" linux versies zou zien van alle games, het zit er niet direct in, als het er al ooit zou komen. Maar zolang de grote titels niet komen naar Linux vrees ik er voor. Langs de andere kant als kleinere studios dit wel zouden doen en ze scoren daarmee zeer goed, gaan de grotere ook misschien zien er bestaat wel een markt voor.
We kunnen blijven hopen, maar ik schat de kans even groot in als ik dat deze week de lotto hier win (kans is groter dan euromillions)