Nintendo Switch-gebruikers kunnen voortaan updates downloaden als opslag vol is

Nintendo heeft een update uitgebracht voor de Switch die het mogelijk maakt om game-updates te downloaden als de opslag vol is. Oude data wordt dan eerst verwijderd om ruimte te maken voor de update.

De wijziging zit in de Nintendo Switch-update met versienummer 12.1.0. Als er niet genoeg ruimte is in het interne geheugen of de microSD-geheugenkaart, kunnen gebruikers eerst oude gamedata verwijderen om zo ruimte te maken voor de nieuwe data, schrijft Nintendo.

Dankzij de update hoeven gebruikers niet meer eerst zelf ruimte vrij te maken op hun Switch om updates voor games te installeren. Gebruikers moeten er wel rekening mee houden dat een game tijdelijk niet speelbaar is als er data wordt verwijderd om ruimte vrij te maken te maken voor het downloaden van een update.

Volgens de patch notes voert de update ook 'algemene verbeteringen voor de stabiliteit' door. Specifieke details geeft Nintendo daar niet over. De update bevat ook een firmware-update voor de Joy-Cons, maar daarover zegt de fabrikant helemaal niets.

Review Nintendo Switch

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

06-07-2021 • 11:16

38

Reacties (38)

38
38
26
2
1
12
Wijzig sortering
"Gebruikers moeten er wel rekening mee houden dat een game tijdelijk niet speelbaar is als er data wordt verwijderd om ruimte vrij te maken te maken voor het downloaden van een update."
Dan zit je toch opnieuw met zelfde probleem? Wordt dan de data wordt gedownload en de update verwijderd?
Een update is een apart te installeren en verwijderen package die vaak ook de voorgaande updates bevat. Als je dus een game nieuw koopt, dan download je niet alle updates los, maar enkel de laatste major update package (en misschien wat kleine hotfixes en bestandjes die eventuele DLC enablen).

Als je dus al v1.1 hebt en je gaat v1.2 downloaden, dan kan je v1.1 eigenlijk wel prima verwijderen tijdens het downloaden. Alleen kan je dan dus tijdelijk niet spelen, anders loop je een risico dat je save corrupt raakt. Sommige updates kunnen nog best groot zijn, dat kan met langzaam internet vele uren duren.
De update wordt vaak in het basisspel "gevlochten", waardoor het basisspel misschien ietsje groter wordt, maar zelden de grootte van de update, gezien de update oude code overschrijft. Hierna is er dus weer plek vrij, om de game die tijdelijk verwijderd is weer te installeren.

Natuurlijk zal het ooit voorkomen dat een update zo groot is, dat het verwijderde spel niet meer geïnstalleerd kan worden, maar daar zal je dan vast een mooie pop-up voor krijgen, waarna je handmatig plek kan maken.
exact. Een goed voorbeeld is Pokemon sword/shield

De isle of armor update/DLC geeft een aantal nieuwe pokemon.
Waarbij V1.01 en V1.02 alsnog alle assets/models hebben inbegrepen.
Waardoor de update groter is dan het in feite nodig is voor mensen die de oude versie al hebben.
Dat heeft er meer mee te maken omdat je alsnog tegen de nieuwe Pokémon kan spelen of kan krijgen zonder de uitbreiding te kopen. De data hiervoor moet dan uiteraard wel aanwezig zijn.

DLC data in een update stoppen en de "licentie key" los verkopen is iets wat je vaker ziet. De DLC download is dan vaak ook maar een paar MB.
Ik gok dat het ongeveer zo moet zijn:

Oude situatie:
Game data (10GB) + Update (2GB) = Tijdelijk 12GB aan ruimte nodig.

Nieuwe situatie:
Game data incl. update = 10GB (mogelijk iets meer).

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 19:13]

Volgens mij klopt dat niet. Volgens mij is het:

Oude situatie:
Oorspronkelijke game data (10GB) + Oude Update (2GB) + Nieuwe Update (2,5GB) = Tijdelijk 2,5GB aan vrije ruimte nodig.

Nieuwe situatie:
Oorspronkelijke game data (10GB) + Oude Update (2GB) + Nieuwe Update (2,5GB) = Alleen het verschil tussen de oude en nieuwe update nodig (in dit voorbeeld 0,5GB)

Tenzij het daadwerkelijk de hele game is die verwijderd wordt, maar dat lijkt me bijzonder onhandig.

edit: denkfoutje verbeterd

[Reactie gewijzigd door walterg op 22 juli 2024 19:13]

Maakt de Switch geen gebruik van samengevoegde patches? Ik kan mij enkel de PS3 herinneren waar iedere patch afzonderlijk in volgorde geïnstalleerd moest worden.

@L23 dank voor de toevoeging :)

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 19:13]

Volgens mij klopt het wat Walterg zegt. De oorspronkelijke game data is de cartridge of de eshop download. De updates zijn de samengevoegde patches en die download je bij elke update allemaal opnieuw? Zo heb ik gelezen dat bij een cartridge revisie (recentere versie op cartridge) een nieuwe update evenveel ruimte in beslag neemt als bij cartridge 1.0. Hierdoor kan je ook je update delen met een andere Switch gebruiker ongeacht welke versie van het spel ze hebben.

[Reactie gewijzigd door L23 op 22 juli 2024 19:13]

Ik begrijp dit waarschijnlijk verkeerd, maar zou dat er niet voor zorgen dat updates steeds meer tijd kosten om binnen te halen dan de vorige, omdat de patches zich opstapelen? Want dat is niet zo, soms duurt het een uur en soms twee minuten, op dezelfde snelheid.
Dat zou ik verwachten inderdaad gezien de update data ongeacht de cartridge versie even groot is Bij welk spel heb je dat? Bij een uur lijkt het alsof het hele spel opnieuw wordt gedownload?
Veel van mijn games hebben maar heel af en toe een update, maar in ieder geval bij Overwatch lijkt dit zo te zijn. Een uur tegenover twee minuten is meestal misschien wat overdreven, maar het varieert wel erg en is eigenlijk eerder korter dan in het begin.

Bij Fortnite is het wél echt het geval dat een update drie kwartier tot meer dan een uur duurt (bv bij een nieuw seizoen), maar je ook kleine updates hebt van één minuut. Maar dat is wel een game zonder cartridge, geen idee of daar verschil in zit.

[Reactie gewijzigd door crazyboy01 op 22 juli 2024 19:13]

Verwijderd @Caayn6 juli 2021 11:27
Stream dan gewoon de benodigde bestanden ipv complete packages van in de tientallen GB's. Snap dat niet.
Dat zou het mooiste zijn. Volgens mij maakt enkel Microsoft/Xbox daargebruik van.
Als je consoles bedoelt misschien wel, maar op computers is dat tegenwoordig steeds meer gemeengoed, o.a. op bepaalde Linux-distro's, maar ook Steam doet steeds meer aan delta-updates.
Ik had het inderdaad enkel over consoles ;)

Lijkt mij dat alle consoles tegenwoordig delta patches ondersteunen, Xbox doet het in ieder geval al sinds de 360 en PS sinds de PS4 (dacht ik). Ik las streaming, in de reactie van @Verwijderd als de directe installatie van de benodigde bestanden/changes, zonder eerst te wachten totdat de gehele patch/update binnen is daar slaat mijn vorige reactie ook op. Excuus als ik dat verkeerd had begrepen.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 19:13]

Lijkt mij dat alle consoles tegenwoordig delta patches ondersteunen, Xbox doet het in ieder geval al sinds de 360 en PS sinds de PS4 (dacht ik).
De PS4 implementatie is dan weer enorm kneuzig en heeft alleen nog maar meer ruimte nodig dan een volledige in-place vervanging. Want Sony kopieert de files eerst naar een tijdelijke staging ground, download dan de patch daarnaast, past de patch toe, en plaatst dan het gepatchte geheel weer terug. (Die idioterie is vziw reden dat titels zoals o.a. Read Dead 2 zo enorm veel extra lege schuifruimte nodig hebben om te kunnen updaten.)
Niet erg gemakkelijk bij offline gebruiken van de switch en af en toe deze eens aan internet te hangen voor een paar updates of een spel te starten.
Want ik zit veelal in het buitenland voor werk. Dan kun je een gedownload spel laden en gedurende deze tijd blijven offline spelen zolang je geen ander spel laad.
Het lijkt mij een optimalisatie waarbij je delen van de game die geüpdate gaan worden vooraf ipv achteraf verwijderd.
Nee, de game word verwijdert en de nieuwe versie in één keer binnengehaald. In plaats van de update data downloaden en dan installeren.
Lijkt mij sterk, dan moet je de complete game in plaats van een update downloaden.
Zoals ik het begrijp wordt oude update data verwijderd voordat de nieuwe update data wordt gedownload en geïnstalleerd. Hierdoor kan je in de tussentijd de game niet spelen omdat je Switch games niet kan spelen zonder update als je die eerder al had geïnstalleerd. De game zelf wordt niet verwijderd (kan zelfs een fysieke cartridge zijn, dit geef ik even aan omdat updates voor fysieke games en eshop games hetzelfde zijn).
Dit staat er in de release notes:
If there is not enough space remaining on the system memory (internal storage) or microSD card when downloading game software update data, you can now delete old data for that software, enabling you to download the new data.

When deleting the old data, you won't be able to play the game until the new data has finished downloading.
Dus eerst word oude data van dat spel verwijdert, waardoor je de game niet meer kan spelen. En dan word de update pas gedownload waarna je de game weer kan spelen. In plaats van eerst de update downloaden en daarna pas de oude data verwijderen.
Ik lees "you can now delete old data for that software" Hoe weet je welke data de old data is?
Je laatste zin loopt wat raar dus ik weet niet precies wat je bedoelt. Waar het hier iig om gaat is dat voorheen gebruikers zelf eerst ruimte moesten maken om überhaupt te kunnen updaten. Nu doet het update proces dit voor ze met het spel en hebben ze hier geen omkijken naar.
Daarnaast zal het zo zijn dat gebruikers bij het verwijderen van data dit vaak niet deden voor het spel in kwestie en deze dus gewoon door konden spelen terwijl ze wachtten op het downloaden van de update.
Het is een mooie update, denk alleen dat ik hier zelf nooit gebruik van zal maken.
Ik zit nog steeds te duimen op bluetooth audio ondersteuning in handheld modus want mijn Genki heeft het helaas begeven.
Als je je switch ombouwd en je kunt homebrew installeren, dan kun je hier al gebruik van maken.
https://apps.fortheusers.org/switch/nx-btred
Hoe zit het trouwens met bluetooth koptelefoon support voor de Switch? Aldus nieuws: Code in Nintendo Switch-update hint op ondersteuning voor bluetoothoo... zou er in de code hints gevonden zijn, maar het is sindsdien behoorlijk stil gebleven en intussen zijn er wel nieuwe updates geweest, geloof ik? :?
Zoals in de oorspronkelijke tweet, waarop het nieuwsbericht gebaseerd is, staat:
*However*, I’m not sure if anything is actually using this new support so far.
No guarantees it will ever be used, either.
Ik zou er voorlopig niet op rekenen.
Aan de andere kant zijn er wel enorm veel Switch gebruikers die een dergelijke functie maar wat graag zien verschijnen! :) Het had, mijns inziens, in 2016 er al in moeten zitten.
Verwijderd @CH4OS6 juli 2021 12:50
Met deze homebrew applicatie kan je al gebruik maken van de Bluetooth headset functie:
https://apps.fortheusers.org/switch/nx-btred

Je moet je switch dan wel een jailbreak / hack / soft of hardmod hebben gedaan.
Snap niet waarom dit niet een standaard ding is voor alle games, veel games kun je zowieso niet spelen als je hem moet updaten en dan maakt dit het beter naar mijn mening.

Als je kijkt naar Warzone dan moet je ook Spel + update = totaal GB aan ruimte hebben, al ze nou het stuk wat geupdate wordt meteen verwijderen zou een stuk beter zijn voor veel mensen aangezien de update vaak erg groot zijn.
Op de PS4(pro) is het al helemaal een ramp met updaten, bij bijvoorbeeld warzone wordt eerst het gehele spel gekopieerd voordat de update geïnstalleerd wordt. Zo neemt een update van 2GB zomaar 1,5 uur in beslag.
Dan moet je wel flink je best doen om die vol te krijgen, wij hebben met 10 games de opslag nog geen eens over de helft vol
Met fortnite en animatie crossing schoot het al lekker op hoor plus wat updates van de games op cardridge zorgde al dat er een sd kaartje in moest.
Ik heb een 1 terabyte SD kaart helemaal vol met games op mijn switch.
Water naar de zee dragen ofzoiets 8)7
Na de update verschijnt het startscherm niet meer op de tv waar hij voorheen 6 maanden automatisch verscheen???

Op een ander tv aangesloten en daar ook geen beeld meer??

Wat is er fout in de update?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.