Gratis game Pokémon Unite gaat in 2027 volledig offline

Pokémon Unite gaat volgend jaar offline. Op dinsdag 27 maart sluiten de servers van de vechtgame voor goed. Dat geldt voor zowel de Nintendo Switch-versie als de Android- en iOS-apps, meldt de ontwikkelaar. De game was al niet meer speelbaar in Nederland en België.

De makers zijn per direct gestopt met microtransacties aanbieden, melden ze in een blogpost op de Pokémon Unite-website. Ook Unite Club-abonnementen bieden ze niet meer aan. Gebruikers kunnen wel hun eerder gekochte in-gamevaluta gebruiken. Hun bestaande lidmaatschap blijft geldig totdat het verloopt.

Op donderdag 12 november krijgt de game nog een speciaal evenement, waarbij ook een 'bibliotheekfunctie' uitkomt. Gebruikers die de bibliotheek voor 27 maart downloaden, kunnen dan ook na sluiting van de servers nog 'bepaalde in-gamecontent' bekijken.

De ontwikkelaars geven niet aan waarom ze de game schrappen. Het spel verscheen in de zomer van 2021 en is intussen dus ruim vijf jaar oud. Het was een mobagame, net als bijvoorbeeld League of Legends. De game was sinds vorig jaar al niet meer speelbaar in Nederland en België, maar verdwijnt nu dus helemaal.

Pokémon Unite gaat offline
Pokémon Unite gaat op dinsdag 27 maart 2027 volledig offline. Bron: The Pokémon Company

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

27-10-2026 • 14:33

16

Reacties (16)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Je zou er maar geld in geïnvesteerd hebben. Voor mij een reden om gratis games met microtransacties te vermijden als de pest.
-

[Reactie gewijzigd door evmmb op 27 oktober 2026 15:44]

Investeren betekent dat je iets doet om er op termijn profijt van te hebben.

Financiele winst is niet de enige manier waarop dat gebeurt, er zijn meer dingen in de wereld die waarde hebben voor mensen dan geld. In-game artikelen kopen voor een game waar je verwacht nog jaren plezier van te hebben, is ook een investering in je lange termijn profijt (in dit geval het plezier dat je uit de game met dat in-game artikel spelen haalt).

[Reactie gewijzigd door ZinloosGeweldig op 27 oktober 2026 15:49]

Misschien zouden online games die gratis te downloaden en te spelen zijn, maar gebruikmaken van microtransacties, ook offline speelbaar moeten blijven wanneer de ontwikkelaar of uitgever de ondersteuning stopzet.

Zou dat niet precies aansluiten bij waar Stop Killing Games voor pleit? Je koopt misschien geen game in de traditionele zin, maar investeert er wel tijd en geld in. Het lijkt me niet meer dan redelijk dat zo'n game niet zomaar volledig ontoegankelijk wordt.
Investeren bij dit soort games is de verkeerde visie.

Je geeft geld uit aan een entertainment product. Net zoals een biertje. Een biertje is er ook niet eeuwig.

Dat is de realiteit van een live service.
Jammer, het concept van micro transacties staat me tegen maar ik vind dit best vermakelijk om te spelen inclusief de kinderen. Het was ook prima te spelen zonder transacties.
Dat is ook het probleem - als je een gratis game maakt, dient er wel een vorm van geld binnen te komen.

Dan kan je beter hebben dat je gewoon een base fee vraagt en daarna met seasonpass-systeem gaat werken.

Je ziet veel F2P op die manier ten onder gaan. Siege Mobile gaat ook het licht uit en Division Mobile zie ik dat ook wel bij gebeuren. Dat heeft even niets met mismanagement bij Ubisoft te maken.

Een game als Delta Force pakt dat beter aan, die kunnen het draaien op de seasonpass blijkbaar.
Heeft dat met microtransacties te maken ja? Ik denk eerder dat het simpelweg niet genoeg publiek trekt.

Want spellen als clash of clans of clash royale doen het anders nog altijd extreem goed, hebben microtransacties en kan duidelijk gezien worden als pay2win games. Maar toch doen ze het na meer dan 10 jaar nog altijd erg goed.

Dus ik denk niet dat het enkel microtransacties zijn die deze game zijn nek omgedraaid heeft.
Als je denkt dat het 'grote' publiek games die SuperCell maakt online houdt, dan is https://adriancrook.com/analyze-whale-behavior-mobile-games/ wellicht interessant leesvoer

Meestal als er aan de achterkant geen genoeg winst gemaakt wordt, gaat er gewoon een stekker uit.

Supercell heeft zo'n 900 man personeel en een bijvoorbeeld EA Games 14500 wat ik zo snel kon vinden op Google.

Als je die data combineert met uitgaven van een mens en door AI trekt kom je dat EA ongeveer 60k per medewerker bij kan schrijven en Super Cell ca. €1,05 mln per medewerker.

Nu kan ik van de studio bij deze game weinig vinden, maar ik verwacht dat ze de stekker daar niet eruit trekken omdat het financieel bijdraagt aan de business.
Dan kan je beter hebben dat je gewoon een base fee vraagt en daarna met seasonpass-systeem gaat werken.
Even vanuit de spelmaker geredeneerd:

Dat ligt er maar net aan. De top5 meest winstgevende games aller tijden (mits je Space Invaders en Pacman en zo niet meerekent met inflatie) zijn er 4 F2P.

Honor of Kings 10B dollar
PUBG 18B dollar
Candy Crush Saga 12B dollar
Pokémon GO 10B dollar
(Grand Theft Auto V) 10B dollar

Als je game dus gewoon 'goed' is voor je beoogde doelgroep.
Dat is ook het probleem - als je een gratis game maakt, dient er wel een vorm van geld binnen te komen.
Achter Nethack en andere FLOSS-spellen zit geen verdienmodel.
Ja er zijn hobby projecten, maar eenhoorns heb je in elke tak van sport.
Het spel is niet eens beschikbaar in de Nederlandse app stores omdat het niet toegestaan is want er zit gok element in betaalde lootboxes. Misschien zelfde zo bij meedere EU Landen. Ik heb het spel geprobeerd via losse installatie en het is best wel leuk en goed opgezet. Maar zeker nooit geld in gestopt. Het spel had best een grote hype kunnen zijn geweest als ze er geen betaalde lootboxes in hadden gestopt en zo meer landen hadden bereikt.
Net even plaatjes opgezocht, dus dit is een soort league of legends maar dan met pokemons?
Net als league ahahahah, maargoed. Meestal zijn alle games op telefoon zo. Dus dat kun je meestal wel verwachten imo.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 27 oktober 2026 15:43]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn