Valve test nieuwe Downloads-pagina en Storage Manager in Steam

Valve werkt aan een nieuw ontwerp voor de Downloads-pagina in Steam. De bètaclient laat bijvoorbeeld zien hoever het proces van disk allocation is en er wordt nu beter aangegeven wat er wordt gedownload. Ook is er een Storage Manager om games van schijven te wisselen.

Met de nieuwste Steam Client Beta kunnen gebruikers de vernieuwde Downloads-pagina alvast uitproberen. Het nieuwe ontwerp is volgens Valve een 'meer gefocust met sterkere Calls to Action'. In de header komt bijvoorbeeld te zien welk spel nu actief wordt gedownload.

Bij het updaten of downloaden van een game wordt met de update ook meer informatie gegeven. De voortgangsbalk laat nu bijvoorbeeld zien hoever Steam is met het updaten of installeren van een game. Eerder liet de client alleen zien hoever Steam is met het downloaden; in de bèta laat de voortgangsbalk ook zien hoever de client is met de schijftoewijzing. Deze schijftoewijzingsprocedure kan in sommige gevallen langer duren dan het downloaden van een update, terwijl het bij de huidige stabiele voortgangsbalk lijkt alsof de update al bijna geïnstalleerd is. In de bètaclient moet dit dus duidelijker weergegeven worden.

Verder laat de downloadpagina nu duidelijker zien wat er wordt gedownload: gamecontent, dlc, Workshop-content of shader pre-caching. Bij gedeeltelijk gedownloade games of updates komt daarnaast te staan hoeveel er van de game of update al is gedownload.

PC Gamer merkt tevens op dat er een Storage Manager in de update zit. Met deze Storage Manager kunnen gebruikers duidelijker per schijf en game zien hoeveel opslagruimte er in beslag genomen wordt en of het daarbij om spellen, dlc of Workshop-content gaat. Gebruikers kunnen hier ook games van de ene schijf naar de andere verhuizen. Wanneer de Storage Manager en vernieuwde Downloads-pagina naar de stabiele Steam-client komen, is niet bekend.

Steam krijgt nieuwe Downloads-pagina en Storage Maner (bron: Windows Central y PC Gamer)Steam krijgt nieuwe Downloads-pagina en Storage Maner (bron: Windows Central y PC Gamer)

Links de nieuwe Downloads-pagina, rechts de Storage Manager (bron: respectievelijk Windows Central en PC Gamer)

Door Hayte Hugo

Redacteur

30-07-2021 • 09:17

86

Reacties (86)

Sorteer op:

Weergave:

Disk allocation blijf ik maar irritant vinden. Vooral bij het downloaden van grotere spellen, of wanneer ik weer eens vanaf een schoon systeem mijn een aantal games vlot achter elkaar wil installeren. Duurt lang, kan niet snel even een paar in de queue gooien én extra write cycles naar mijn SSD's.
CTRL + Click de spellen die je wilt installeren --> rechtermuisknop --> install werkt prima op steam om te queuen na een schone installatie. Zelfde werkt ook heel handig met uninstall op steam.

[Reactie gewijzigd door brotipneeded op 24 juli 2024 12:15]

Wat is het hele nut van die allocation eigenlijk? Want als er toch ruimte zat is... hoe moeilijk kan het zijn zou je denken?
Ik denk dat dat is om de ruimte te "reserveren" zodat steam zeker kan zijn dat er genoeg ruimte blijft tijdens het downloaden/installeren en dat die ruimte niet ondertussen wordt gebruikt door een ander proces/programma
Dat snap ik, maar waarom moet dat zo achterlijk lang duren? (op een ssd!)
Misschien dat het ook aan NTFS ligt? Onder linux gaat het naar mijn idee veel sneller, wat waarschijnlijk ook aan het bestandssysteem ligt die sparse allocation ondersteund. Dan wordt simpelweg in het bestandssysteem al een gebied afgebakend zonder dat er daadwerkelijk nulletjes geschreven moet worden
Wat is het hele nut van die allocation eigenlijk?
;)
maar waarom moet dat zo achterlijk lang duren?
Geen idee, denk dat het vooral is dat dit een functie is die weinig prioriteit krijgt van valve, wat natuurlijk heel jammer is. Ik gok ook (gebaseerd op heel weinig) dat er niet per se heel veel mensen met dit probleem zitten
Hangt ook erg van de grootte van de game af. Left 4 Dead 2 allocate soms nog geen 2 seconden. Gta5 duurt daarentegen zomaar 10 seconden.
Misschien dat het op traditionele harde schijven ook een functie had in de zin dat de data dan als één groot blok worden opgeslagen, en niet over verschillende delen van de schijf verspreid staan, om response times te verkleinen als de data worden ingelezen tijdens het spelen?
Ik snap het nut an sich wel. Steam weet dan zeker dat er genoeg ruimte is om het spel te downloaden en te installeren. Maar geef mij tenminste de optie om het uit te zetten.
Verplaatsen van games naar een andere schijf lijkt me wel handig, vaak op laptops loop ik tegen limieten aan
Zit er al standaard in
Maar helaas, naar mijn ervaring, werkt dit lang niet altijd soepel en goed. Vaak geprobeerd en eigenljik is het mij nooit gelukt en krijg ik altijd errors. Dus of ik doe iets fout of het werkt gewoon niet heel erg goed ;)
Ik gebruik deze functie regelmatig, het is een kwestie van een nieuwe Steam-bibliotheekmap kiezen (of toevoegen) en het wordt verplaatst. Gaat bij mij nooit fout, en ik zou niet goed weten wat je in dit proces fout zou kunnen doen. (Volgens mij zijn er niet veel settings om te veranderen verder.)

Wat voor errors krijg jij hierbij dan?
Dat het mislukt is of dat het venster gewoon sluit. Maar zoals hierboven @Frenziefrenz zegt, zou het daar wellicht aan kunnen liggen dat sommige enkel van C: willen draaien. Ik heb me er inmiddels bij neergelegd maar het was wel eens vervelend
Wat je kunt proberen is de map met de game erin te verplaatsen en een junction (soft link) te maken naar de nieuwe plek. Dan denken games dat ze op C: staan, maar staan ze eigenlijk ergens anders. Ik gebruik junctions hier best vaak voor, en het werkt eigenlijk altijd.

Het nadeel is natuurlijk dat je er de command line voor moet gebruiken.

Kortbeschreven stappenplan met Powershell:
  • Verplaats C:\Games\GameNaam naar D:\Games\GameNaam
  • Open PowerShell als administrator
  • Voer dit commando uit: New-Item -ItemType Junction -Path "C:\Games\GameNaam" -Target "D:\Games\GameNaam"
Het kan ook met cmd.exe door middel van mklink: mklink /d C:\Games\GameNaam D:\Games\GameNaam.

In Windows verkenner zou er een klein pijltje bij de map moeten staan. Deze link is een soort snelkoppeling binnen het bestandssysteem (er versimpeld gezegd) in tegenstelling tot de "normale" .lnk-bestanden die door Windows verkenner worden ingelezen. Daarom werkt een snelkoppeling hiervoor niet en een directory junction wel.

Wil je deze truc met bestanden doen (werkt overigens niet met pagefile en hibernation file!) dan moet je een soft link gebruiken om naar een andere schijf te verwijzen. Hier kun je meer technische details lezen over het hele verhaal (specifiek op Windows).

[Reactie gewijzigd door GertMenkel op 24 juli 2024 12:15]

Werkt een junction ook op netwerk schijf niveau? Ik run al m’n games vanaf een Nas
Wat voor games run je vanaf je NAS? En hoe zijn je laadtijden en texture streams (textures die tijdens het spelen zichtbaar inladen)? Gewoon uit interesse.
ik run zo'n beetje alles vanaf m'n Nas, ik heb maar 128GB ssd in m'n pc en de overige 10tb in NAS.
nooit een probleem mee gehad om eerlijk te zijn ook niet met textures inladen,


ik heb zowel 1G and 10G ethernet aangesloten gehad en beiden maakt weinig verschil uit, alhoewel 10G natuurlijk wat sneller is.

m.a.w. vooralsnog merk ik zelf geen verschil met lokaal of remote.
Onder Windows heet het een Junction, onder Linux een Soft-link. Beide zijn hetzelfde idee, vandaar dat ik beide ook even noem hier.

Het idee van een Junction en Soft-link, is dat je een compleet transparante verwijzing doet naar een bestand of map, ongeacht waar die staat. Het systeem heeft normaal niet in de gaten dat het niet een echt bestand of map is, maar een doorverwijzing. Omdat het systeem geen verschil ziet tussen een echt bestand, en een Soft-link / Junction, valt het daardoor normaal gesproken er ook niet over.

Zo'n link heeft een begin en een bestemming: Het begin is de bestand/map die je ergens aanmaakt, en de bestemming is het bestand/map waar de link naartoe verwijst. De bestemming kan praktisch overal naartoe zijn, een andere harde schijf, een USB stick, ergens op internet, zolang je er maar via bestandsbeheer naartoe kan gaan. Het maakt verder ook niet uit wat voor soort bestandssysteem de bestemming is.

Het begin van zo'n link moet wel gemaakt zijn op NTFS, of een andere bestandssysteem dat Junctions of Soft-links ondersteunt. Je kunt een Junction dus niet aanmaken op een FAT bestandssysteem.

--

Vroeger op Windows had ik Junctions aangemaakt voor de savegames e.d. mappen, zodat ik de savegames map e.d. gewoon op C: kon laten staan, waarbij een Junction ervoor zorgde dat die mappen ergens op E: ofzo stonden, terwijl het systeem gewoon de savegames e.d. op C: blijft zien. Dat was ideaal bij een herinstallatie, want dan kon ik C: opnieuw installeren, zonder dat ik bestanden kwijtraakte, want alles wat het systeem op C: zag, stond stiekem via de Junctions op E: .
Ik heb het zelf niet getest, maar dit is zo te zien afhankelijk van je configuratie. Met fsutil behavior set SymlinkEvaluation L2R:1 zou het naar je NAS moeten werken.
Ik heb Chrome op een junction staan, maar daardoor werkt Netflix niet in Chrome. Ik vermoed dat Chrome kan weten dat het niet echt in Program Files staat, en dit doorgeeft aan Netflix als een soort kopieerbeveiliging of zo? Heel irritant. In Firefox werkt Netflix gelukkig wel gewoon.
Ik heb bij een aantal spellen gehad dat deze niet willen starten vanaf een volume welke op Storage Spaces staat. Zal vast een DRM achtig iets zijn, maar zowel Steam als het spel gaven hier geen duidelijke melding van.
Idd voor epic heb ik een iscsi volume aangemaakt , dat werkte wel prima
Ik heb de functie laatst gebruikt toen ik een nieuwe schijf erbij had gekocht.
C zat vol, D was te traag, dan maar een QLC SSD voor weinig. 700GB aan games overgezet van schijf naar schijf, inclusief instellingen en saves, zonder dat er ook maar iets mis is gegaan.

Ik denk dus inderdaad dat je even moet kijken wat er bij jou lokaal niet klopt. Misschien iets met rechten of filesystem in windows. ;)

[Reactie gewijzigd door youridv1 op 24 juli 2024 12:15]

Dan denk ik dat jij wat fouts doet.. (Wat haast onmogelijk is volgens mij). Gebruik de functie vaak genoeg om games te verwisselen van schijven en heb er eigenlijk nooit problemen mee gehad.
Eens ik heb echt nooit problemen
Sommige games willen alleen maar van C:\ draaien. Bayonetta bijvoorbeeld. Maar bij de meeste wil dat gelukkig prima. ;)
Ik heb Bayonetta gespeeld (nog niet heel lang) en geen games library op C. Dus ik heb geen enkele game op C. :) Misschien dat je de users(en dus my documents) folder bedoelt, die heb ik wél op C. De Steam installatie zelf staat er ook.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 24 juli 2024 12:15]

Wellicht heeft de 1.01 patch het gefixt, of is het probleem in de details subtiel anders (bv. primaire library), maar het was te reproduceren op meerdere computers. Installeer het op D of E en het werkt niet. Verplaats het naar C en het werkt.
Steam heeft er niet zoveel mee te maken dat de makers van die port dat kennelijk niet getest hadden. Het lijkt me sterk dat 't met opzet was.
De Steam API handelt dit netjes zelf af, en gebruikt altijd een standaard locatie die je zelf aan kunt passen.
Geen idee waar je cynische bericht vandaan komt, maar goed inderdaad een prachtig platform.
Securom wordt nergens door Steam afgedwongen of zelfs maar gebruikt, dus dat ligt dan echt aan de spellen die jij installeert. Als een spel Securom of andere 3rd party DRM gebruikt staat dat ook op de store page vermeld. Dus geen idee wat je issue precies is, afgezien van dat ik het er mee eens ben dat Securom en andere kopieerbeveiliging vaak troep is omdat de software nare dingen doet op je systeem.
En wat voor zooi zat er dan in Resident Evil Village op Steam?
Dat ligt dus bij (de makers of uitgevers van) dat spel, niet bij Steam.
Waar het mij om gaat is dat allerlei zooi op Steam gewoon toegelaten wordt. Van Securom tot Drm tot andere zooi. Daar vraagt niemand om en moet gewoon een harde eis zijn als ze de game via dat kanaal willen verkopen. Maar dat gebeurt dus niet
Steam wil een open platform zijn om games te verkopen, met zo min mogelijk restricties. Zolang jij je percentage afdraagt en je aan de beperkte set huisregels van Steam houdt met betrekking tot je content (geen racisme, porno, etc.) staat het je vrij je game te verkopen via het platform in iedere technisch werkende vorm en zelfs dat is een ruim begrip. Er staan spellen op Steam die technisch zo slecht zijn dat ze nauwelijks speelbaar zijn, zonder dat er enige vorm van DRM in zit. Het idee is dat deze spellen door refunds en slechte reviews vanzelf uit het zicht verdwijnen.
Dat is toch precies wat ik zeg? Steam is slecht een doorgeefluik en doet inderdaad geen enkele technische QA op de games in hun store, ze controleren alleen of de inhoud niet tegen hun regels is. Voor het technische deel vertrouwen ze op hun refund systeem en reviews.
Steam heeft niets te maken met Securom? EA games op Steam hebben zelfs geen Securom(meer).
Mocht de client moeilijk doen dan kan je zelf ook handmatig games kopiëren naar een andere schijf.

Maak een nieuwe Steam gamelibrary aan op je secondaire schijf, dit kan je doen in de downloadinstelleningen van Steam. kopieer dan vervolgens de game uit Steamapps/common en de bijbehorende appmanifest file in steamapps/ naar de nieuwe installatiedirectory.

Je kan de appmanifest files identificeren door naar het ID in het bestandsnaam te kijken. De ID van de game kan je het gemakkelijkst uit de URL-balk halen wanneer je naar de Steam Store pagina van de game toe browsed. Het ID van de game Banished is 242920 bijvoorbeeld.

Steam kijkt naar de appmanifest files om te zien welke games zijn geïnstalleerd en waar. Zolang deze file aanwezig is dan is zover Steam het weet de game geïnstalleerd, dat de game ook daadwerkelijk beschikbaar is dat is aangeraden maar optioneel :) .
Je kunt ook geheel Steam installeren op een D: of E: schijf, dan worden de spellen automatisch ook op die schijf erbij gezet. Bij een herinstallatie van Windows behoud je je D: en E:, en hoef je alleen op de Steam.exe in je D: of E: schijf te dubbelklikken om Steam weer te starten. Alle Steam instellingen en spellen staan tesamen in dezelfde submap, dus je hebt alles gelijk weer terug. Je hoeft geen software opnieuw te installeren of Registry instellingen terug te zetten. Het enigste wat je soms wel moet doen, is bepaalde C-redistributables opnieuw te installeren.

Het is ook mogelijk om van je huidige Steam spellen, of een selectie ervan, een backup te maken, en die later of op een andere PC terug te zetten. Dit kan gewoon vanuit het menu: Steam -> Backup and Restore Games.
Bijzonder, ik had het voorheen altijd op D:\ staan en heb Windows opnieuw kunnen installeren, Steam opnieuw er opzetten, naar de juiste map laten wijzen en het enige wat hoefde te gebeuren is integrity validation (en C# redistributables opnieuw initialiseren). Nog nooit problemen mee gehad.
Heb ook hetzelfde gedaan, alleen heb ik niet Steam opnieuw geïnstalleerd, ik heb gewoon de Steam.exe gestart om het weer te kunnen gebruiken, een herinstallatie van Steam was niet nodig. Zo heb ik jarenlang mijn gehele Steam meegenomen naar nieuwe installs/computers, zonder alles opnieuw te moeten downloaden/instellen.
Ik gebruik deze functie al jaren en heb nooit een probleem ervaren. Het is echt super dat het kan want bijv, Battle.net kan dit niet, en zou toch wel handig zijn met een game als Modern Warfare wat 250Gb groot is...
Functie, functie... Beetje folders gaan opschonen, verplaatsen en game integrity checken on het te herstellen noem ik niet echt een functie
En uiteindelijk zijn het allemaal enen en nullen, dus ook geen functies?
Hij bedoelt meer dat je een hele reeks handmatige handelingen moet doen.
Misschien niet een reeks intuitieve handelingen maar nog steeds wel een functionele eigenschap dat hoedan ook in feit wel een functie is dat in functie staat van een taak rond te krijgen :Y)

Dus gewoon wel een functie :+
Moet zeggen dat de ervaring in Steam wat downloaden betreft (al jaren!) echt goed voor elkaar is. Kan Microsoft wat van leren met Flight Simulator 2020, updaten daarvan duurt een eeuwigheid doordat extracten en downloaden niet gelijktijdig gaat. Daarnaast zijn de downloadsnelheden ook nog eens vrij beperkt (~300Mbit).

Steam doet gewoon vollebak Gbit. Ben wel eens benieuwd naar de snelheidslimieten van dit soort platformen: iemand met een 10Gbit verbinding die dit eens kan testen? ;).

[Reactie gewijzigd door Tortelli op 24 juli 2024 12:15]

Misschien ken je de geschiedenis van Steam niet. Maar dit is precies de reden waarom Steam bestaat.
Vroeger toen er een nieuwe Counterstrike versie uit kwam, was de primaire download server direct down door de velen aanvragen. Steam is begonnen juist met die distributie.
Dat en het automatisch updaten van games. Want het was erg frustrerend voor mensen om niet meer te kunnen verbinden naar servers omdat die nieuwe waren dan jij.

(nu gebeurt het dat je niet meer kunt verbinden omdat je client nieuwe is :P maargoed)
Zit op steam sinds september 2007 ;)
Dan ben ik wel heel benieuwd hoe jij die volle snelheden haalt? Ik heb een moderne SSD en Gigabit glasvezel verbinding maar bij mij is de downloadsnelheid en vaak de installatie snelheid toch erg traag. Maten met een PS5 hebben een update vaak veel sneller binnen en geïnstalleerd. Internet en schijf werken normaal ook prima.
Op steam? Meeste downloads lopen binnen met >100MB/s. Ook Battle.net (COD) is zeer vlot de laatste tijd. Zal het vanavond eens een grote game installeren om te testen!

Kan goed zijn dat je net op een verkeerd moment download, zeker battlenet was soms wat traag als er grote updates waren. Heb het idee dat ze dit de laatste tijd beter onder controle hebben.

Meeste download ik op een sata ssd op mijn 9900k.
@lepel https://tweakers.net/foto...US0FmeFb5O1Vv5Zy2Cc0L.png steam maxxed met download van RDR2, ook geen echte dips. Dat terwijl ik eea aan het uploaden ben momenteel!

[Reactie gewijzigd door Tortelli op 24 juli 2024 12:15]

Hou er rekening mee dat spellen hun eigen download servers kunnen gebruiken op Steam. Dat is ook één van de redenen dat verschillende spellen een verschillende download snelheid kunnen hebben.
@lepel https://tweakers.net/foto...US0FmeFb5O1Vv5Zy2Cc0L.png steam maxxed met download van RDR2, ook geen echte dips. Dat terwijl ik eea aan het uploaden ben momenteel!
De normale Xbox download server is prima. Gaat hier met regelmaat richting de gigabit. Flight Simulator gebruikt z'n eigen systeem hiervoor.

Als je een 10Gbit verbinding hebt dan word je CPU de bottleneck, omdat de bestanden niet snel genoeg uitgepakt kunnen worden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 12:15]

Wat fijn dat dit er is, ik snap soms echt niet wat er in steam gebeurd. Het ene moment download het op volle snelheid en soms haalt het een paar megabyte binnen om vervolgens een minuut te disk trashen. Ik wil de downloads graag snel binnen dus als er iets is wat ik kan doen dan moet ik wel een indicatie hebben over wat de cliënt aan het doen is.
Ik heb daar nooit last van. Kan altijd wel met mijn volle snelheid downloaden via steam. Vermoeddelijk heb je een applicatie draaien dat ook spul aan het binnenhalen / versturen is. Of ben je misschien verbonden met de Wi-Fi? Probeer het in dat geval even een keertje bekabeld.
Dit is gewoon heel afhankelijk van de game, sommige downloaden een kleine delta update en het toepassen van de update kan afhankelijk van je disk lang duren omdat er grote delen gerewrite moeten worden.
HIj zal op dat moment de files op de disk aan het updaten zijn en aan het rewriten. Vooral een optimalisatie voor sequential writes.
Wat ik er van gebruik download steam alles in ge-encrypte en gecomprimeerde blobs die die nadat het is gedownload voor je uit pakt op de disk. Als je een game hebt met veel losse files wil die inderdaad nog wel eens blijven steken tot windows al die kleine bestanden heeft verwerkt alvorens die weer de weg kan vervolgen.
Een mooi voorbeeld hiervan is/was Payday 2: Die haalde de updates binnen, en was dan minutenlang in de achtergrond alles aan het klaarmaken. Van wat ik me herinner werden de updates (versleuteld) toegevoegd aan de al bestaande bestanden van het spel.

In dit spel werd dit mede gedaan om de bestanden en mappen iets verborgen te houden voor de gebruikers. Maar ook omdat hierdoor de downloads kleiner zijn, tegenover een paar minuten wachten totdat alle bestanden werden klaargemaakt.
Off-topic; kan je vanuit Steam zien hoe groot een game is (na) installatie?

Lijkt me gewoon gaaf keertje “select all” te doen vanuit library, en dan “install” van je complete game bibliotheek te doen.
Rechter muis knop op de game > Properties > Local Files.
En dan zie je hoeveel ruimte er op je disk gebruikt wordt.
Een op welke schijf het staat indien je meerdere schijven voor je games hebt.
Dat kan, wanneer je op je hoofdpagina zit van de library en All Games voor je neus hebt sort by -> Size on Disk :)
Als je meerdere spellen tegelijk installeert, laat Steam tegelijk zien hoe groot de spellen gezamelijk zijn. Zoals al gezegd hier: CTRL+klik de spellen die je tegelijk wilt installeren, en je krijgt een klein overzicht met de totaalgrootte.
Zou fijn zijn als ik games kon installeren in C:\Games in plaats van helemaal weg stoppen in "Steam\steamapps\common".
Komt dat even mooi uit, die functie bestaat al een aantal jaren: https://support.steampowe...le.php?ref=7418-YUBN-8129
Het is goed dat Steam eindelijk wordt aangepakt. Deze toevoegingen zijn zeker welkom, vaak weet je gewoon niet waarom je schijf volloopt, al vind ik Other wel erg vaag omschreven - worden hier ook zaken buiten Steam meegenomen of is dit artwork/video's/..? 🤔
Daar heb ik vroeger altijd TreeSize voor gebruikt. Dan kon ik altijd snel zien waar de grootste gebruikers van de schijf vandaan kwamen. Er zijn meer van dit soort programma's op internet te vinden, die allemaal snel een overzicht kunnen geven waar de grootste gebruikers van bestanden zitten.
Ziet er goed uit, 2 miljoen TB (2,123,630.42 TB) voor 1 game lijkt mij wel wat veel... zou wel willen dat ik dat in mijn pc had zitten (storage manager nog voor verbetering vatbaar dus ;-)). De tweede game zou bij mij 29.000 TB in beslag nemen, in werkelijkheid via "local files" scherm 32,7 GB.

[Reactie gewijzigd door henkdejong op 24 juli 2024 12:15]

Zou fijn zijn als dat ook in Big Picture komt. Mijn Steambak staat in de meterkast zonder scherm, ik stream alles via Link.

Beetje omslachtig altijd om voor dit soort dingen in te moeten loggen op remote desktop.
ik wordt niet echt blij van die interface van de download manager.. veel lege ruimtes
dit soort applicaties (steam dus) dienen heel compact te zijn, zoveel mogelijk informatiedichtheid voor meest optimale gebruik

[Reactie gewijzigd door mschol op 24 juli 2024 12:15]

De download manager is geen aparte applicatie maar een (minder vaak gebruikte) tab van de steam applicatie. Dus de keus is of te veel lege ruimte op de download tab, of te weinig ruimte op de andere tabs.
De download manager is geen aparte applicatie maar een (minder vaak gebruikte) tab van de steam applicatie. Dus de keus is of te veel lege ruimte op de download tab, of te weinig ruimte op de andere tabs.
ik doelde op steam als geheel, het is een groot drama voor mensen die gewoon meer op hun scherm willen hebben..
De huidige tab is al vrij leeg, dit wordt dus alleen maar erger..
als steam een permanente, betrouwbare, manier had om dit te modden/aan te passen had ik het ook prima gevonden.
de interface refereer ik nog steeds naar als tablet interface.. grote knoppen, veel lege witruimtes, alles voor een touch interface gemaakt terwijl de doelgroep (pc gamers) dat gemiddeld genomen helemaal niet heeft.

de introductie van de storage manager is een goeie zet; ook weer erg veel witruimte maar goed..

[Reactie gewijzigd door mschol op 24 juli 2024 12:15]

de interface refereer ik nog steeds naar als tablet interface.. grote knoppen, veel lege witruimtes, alles voor een touch interface gemaakt terwijl de doelgroep (pc gamers) dat gemiddeld genomen helemaal niet heeft.
Daar kan ik me echt totaal niet in vinden

Grote knoppen? waar dan? ik zou de interface van Steam totaal niet handig vinden op een touchscreen door de juist kleine knoppen en links (Bekijk de hoofd pagina maar, het enige wat je "grote knoppen" kan beschouwen zijn de klikbare plaatjes, maar verder zitten er bergen aan mini links in

Ik snap ook niet helemaal wat je nog meer in de al drukke schermen van Steam zou willen zien, vooral zonder het te onoverzichtelijk te maken

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.