Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Tip de redactie

'Pc-markt kromp in afgelopen kwartaal door minder vraag en cpu-tekorten'

Door Joris Jansen, 11 januari 2019 21:2642 reacties

Pc-fabrikanten leverden in de afgelopen drie maanden volgens Gartner in totaal 68,6 miljoen desktops en laptops, een daling van 4,3 procent ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Dit hangt volgens het bureau samen met tekorten van cpu's en minder vraag van consumenten.

Onderzoeksbureau Gartner meldt dat er voor heel 2018 sprake was van 259,4 miljoen geleverde pc's, wat neerkomt op een daling van 1,3 procent ten opzichte van 2017. In het tweede en derde kwartaal van 2018 was er wel sprake van groei, maar het aantal geleverde pc's daalde in het laatste kwartaal van vorig jaar. In de emea-regio, waar West-Europa onder valt, was er ook sprake van een daling. Die kwam uit op 3,8 procent, wat gelijkstaat aan 20,9 miljoen geleverde pc's in het afgelopen kwartaal.

Sinds 2012 laten de jaarlijks pc-leveringen een daling zien, al was de daling in 2018 minder sterk dan in de drie jaar ervoor. Die afvlakkende daling hangt volgens Gartner vooral samen met zakelijke leveringen, waar upgrades naar Windows 10 leidden tot meer nieuwe pc's. Dat compenseerde enigszins voor de ingezakte vraag van consumenten. Consumenten-pc's hadden een aandeel van 40 procent in de totale leveringen in 2018, terwijl dat in 2014 nog 49 procent was.

Gartner meldt dat er in 2018 tekenen van optimisme waren, maar dat de industrie te maken kreeg met twee negatieve factoren. Het gaat daarbij allereerst om een tekort aan cpu's, waardoor er volgens Gartner problemen ontstonden in de productieketens van fabrikanten. Daardoor kon er niet altijd aan de vraag voldaan worden. Daarnaast hadden politieke en economische onzekerheden in verschillende landen een negatief effect op de vraag naar pc's. Ook blijken consumenten niet meer flink in te kopen in de vakantieperiode in december, wat voorheen altijd een periode was waarin de vraag van consumenten flink steeg.

In het vierde kwartaal waren Lenovo, HP en Dell goed voor 63 procent van alle leveringen. Lenovo ging HP in het vierde kwartaal van 2018 ruim voorbij als fabrikant die de meeste pc's leverde. Die opmars is mede toe te schrijven aan de joint venture met Fujitsu's pc-divisie, die in maart vorig jaar begon.

Gartners concurrent, IDC, kwam ook met cijfers over het laatste kwartaal van 2018. IDC becijferde dat er in totaal 68,1 miljoen exemplaren zijn geleverd, wat neerkomt op een daling van 3,7 procent ten opzichte van het laatste kwartaal van 2017.

Bedrijf

Q4 2018 leveringen (x1000)

Q4 2018 marktaandeel (%)

Q4 2017 leveringen (x1000)

Q4 2017 marktaandeel (%)

Q2 2018 - Q2 2017 groei (%)

Lenovo

16.628

24,2

15.697

21,9

5,9

HP

15.380

22,4

16.092

22,4

-4,4

Dell

10.915

15,9

10.763

15

1,4

Apple

4.920

7,2

5.112

7,1

-3,8

Asus 4.211 6,1 4.716 6,6 -10,7

Acer

3.861

5,6

4.726

6,6

-18,3

Overigen

12.710

18,5

14.590

20,3

-12,9

Totaal

68.626

100

71.696

100

-4,3

Cijfers van Gartner

Reacties (42)


Ford wil in Europa elektrische versies van alle automodellen uitbrengen

Door Joris Jansen, 11 januari 2019 20:16152 reacties

De Amerikaanse autofabrikant Ford laat weten dat het van plan is om in Europa van alle bestaande voertuigen een elektrische versie uit te brengen. Het is nog niet duidelijk wanneer dat de elektrische versies beschikbaar komen.

Ford zegt dat het hierbij gaat om alle automodellen, dus bijvoorbeeld de Focus, maar ook de kleinere Fiesta en het Transit-transportvoertuig. Al deze modellen krijgen een elektrische variant, maar Ford zegt niet wanneer dat gaat gebeuren. Het kan hierbij gaan om volledige elektrisch aangedreven versies, maar ook om verschillende hybride-opties.

De autofabrikant is alleen concreet over een volledig nieuw model dat het in 2020 in Europa gaat uitbrengen. Dit betreft volgens Ford een volledig elektrisch aangedreven sportief model dat door de bestaande Mustang is geïnspireerd. Nadere details daarover ontbreken vooralsnog.

Ford maakte ook bekend dat het het in Europa nogal wat banen gaat schrappen. Hoeveel banen er precies gaan verdwijnen is niet bekendgemaakt, maar volgens de directeur van Ford Europa gaat het om duizenden banen, zo zei hij tegen de Financial Times. Dit hangt samen met een verlies van omgerekend 213 miljoen euro, dat Ford in Europa in het derde kwartaal van 2018 moest incasseren. Ford heeft in Europa 53.000 werknemers in dienst.

Inmiddels lijkt het erop dat Ford en Volkswagen de banden gaan aanhalen en nauwer gaan samenwerken, onder meer op het gebied van zelfrijdende technologie en elektrische auto's. Naar verluidt heeft de raad van commissarissen van Volkswagen vrijdag ingestemd met de samenwerking, zo meldt het Duitse Handelsblatt. Volkswagen gaf nog geen commentaar; naar verwachting wordt volgende week meer bekend, wellicht tijdens de autoshow in Detroit. De samenwerking zou niet in de buurt komen van een fusie en vooralsnog relatief beperkt zijn. Oorspronkelijk zouden de gesprekken puur gericht zijn geweest op bedrijfswagens, maar inmiddels zou de samenwerking zich ook uitstrekken tot andere divisies.

Reacties (152)


'VS laat door shutdown tachtig tls-certificaten van eigen websites verlopen'

Door Joris Jansen, 11 januari 2019 19:23255 reacties, submitter: Rannasha

De Amerikaanse overheid heeft volgens het internetbedrijf Netcraft meer dan tachtig tls-certificaten laten verlopen vanwege de shutdown. Als gevolg daarvan zouden meerdere overheidswebsites ontoegankelijk zijn.

Het gaat volgens Netcraft om allerlei .gov-websites die ofwel als onveilig moeten worden beschouwd, ofwel niet meer toegankelijk zijn. Volgens het bedrijf gaat het onder meer om websites van de NASA, het Amerikaanse ministerie van Justitie en het Amerikaanse Gerechtshof.

Het gaat bijvoorbeeld om een website van Justitie die een certificaat gebruikt dat in december is verlopen en niet meer is vernieuwd. Door het toegepaste hsts-protocol krijgen gebruikers van Chrome en Firefox bij het bezoeken van de website geen optie te zien om de beveiligingswaarschuwing te negeren.

Bij sommige andere overheidswebsites die hsts niet geïmplementeerd hebben, kan dat wel, zoals bij een NASA-website waarvan het certificaat op 5 januari is verlopen. Netcraft stelt echter dat als gebruikers de waarschuwing negeren en de website toch bezoeken, ze een risico lopen in de vorm van eventuele man-in-the-middle-aanvallen.

De sluiting van de Amerikaanse overheid is nu al enkele weken een feit en hangt samen met een conflict tussen president Donald Trump en het door de Democraten gedomineerde Huis van Afgevaardigden. De Democraten willen niet instemmen met ruim 5 miljard dollar die Trump wil inzetten voor de bouw van een muur bij de grens tussen Mexico en de VS. Trump weigert daarom de begroting voor 2019 goed te keuren. Door de shutdown worden nogal wat overheidsmedewerkers niet meer betaald, onder wie ook medewerkers die verantwoordelijk zijn voor de it-ondersteuning en de beveiliging van overheidswebsites.

Reacties (255)


Dark Souls-trilogie komt op 1 maart uit in Europa voor Xbox One en PS4

Door Joris Jansen, 11 januari 2019 18:1538 reacties

De Dark Souls-trilogie komt ook in Europa op de markt. De drie titels uit de Dark Souls-reeks kwamen eerder in een bundel al uit in Japan, Azië en de Verenigde Staten, maar Europa zat daar niet bij. Bandai Namco meldt dat de trilogie op 1 maart beschikbaar is voor de PS4 en Xbox One.

Bandai Namco meldt op Twitter dat het gaat om Dark Souls Remastered, Dark Souls II en III. Zowel de Duitse als de Spaanse versie van Amazon hebben de Dark Souls-trilogie op hun website gezet. De websites van de webwinkel bevestigen dat de trilogie op 1 maart 2019 zal uitkomen en 70 euro gaat kosten.

De Japanse maker van de games meldt verder geen details over de trilogiebundel, maar volgens de pagina op de Duitse Amazon-website bestaat de trilogie uit Dark Souls Remastered, Dark Souls II: Scholar of the First Sin en Dark Souls III: The Fire Fades. Dit betekent dat de drie titels ook uitkomen inclusief de uitgebrachte dlc. Ook staat er dat alle originele soundtracks worden bijgevoegd.

Bandai Namco meldde vorig jaar voorafgaand aan Gamescom dat de Dark Souls-trilogie alleen in Azië en de Verenigde Staten zou uitkomen. Het Japanse gamebedrijf meldde daarbij dat het voor Europa voor de Nintendo Switch alleen een remaster van de originele Dark Souls-game in petto had. Deze kwam in oktober vorig jaar uit.

Reacties (38)


Tv-fabrikanten vormen organisatie om ecosysteem voor 8k-tv's te ondersteunen

Door Joris Jansen, 11 januari 2019 17:43102 reacties

Paneelfabrikant AU Optronics en verschillende televisiefabrikanten hebben de 8K Association opgericht. Dit is een een non-profitorganisatie die bedoeld is om 8k-content te promoten, de minimale eisen voor de 8k-tv's vast te stellen en een logo-programma te introduceren.

Het startschot voor de oprichting van de 8K Association werd gegeven op de CES-beurs in Las Vegas. De oprichters van de organisatie zijn AU Optronics, Panasonic, Hisense, TCL en Samsung. Ook paneelfabrikant Samsung Display zit volgens de organisatie in een proces om zich bij de associatie te voegen. De fabrikanten hebben onlangs een memorandum van overeenstemming getekend, waarmee de 8K Association is opgericht. In de lijst met deelnemende bedrijven missen een paar grote namen, zoals LG, LG Display en Sony. Ook ontbreken er vooralsnog contentmakers zoals Netflix of Amazon.

Het doel van de organisatie is het ondersteunen van het ecosysteem voor 8k-tv's. Zo is het de bedoeling om 8k-tv's en 8k-content voor consumenten en professionals te promoten en hen voor te lichten over het 8k-ecosysteem. Verder is het de bedoeling dat er aan 8k-content wordt gewerkt en dat serviceproviders worden aangemoedigd om 8k-content te gaan ontwikkelen. Ook moeten er technische eisen worden ontwikkeld voor de 8k-inputsignalen, evenals 8k-televisiecategorieën en minimale specificaties voor de beeldkwaliteit. Het is vooralsnog niet bekend welke specificaties onderdeel worden van het logo-programma voor 8k-tv's.

De website FlatpanelsdHD meldt dat Chris Chinnock, de directeur van de 8K Association, tijdens een persconferentie zei dat er nogal wat uitdagingen zijn en dat het wellicht langer duurt om 8k-tv's aan de man te brengen dan 4k-tv's. Dat heeft volgens hem onder meer te maken met het feit dat er grote tv's nodig zijn om van 8k te profiteren. Ook tonen distributeurs zich nog twijfelachtig en is er nog weinig content. Alleen in Japan is er nu relatief gezien een redelijke hoeveelheid aan 8k-content; de Japanse publieke omroep heeft in december vorig jaar een zender opgestart die uitsluitend beeldmateriaal in 8k uitzendt.

In het kader van de CES-beurs hebben meerdere fabrikanten 8k-tv's geïntroduceerd. Zo toonde LG 8k-oled-tv's met verschillende beeldformaten en Sony toonde een 8k-tv met een beelddiagonaal van 98". Samsung heeft vorig jaar al 8k-tv's uitgebracht voor consumenten en maakte onlangs bekend daar een 98"-model aan toe te voegen.

Reacties (102)


TU/e combineert licht en magnetisme voor opslag

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 17:0915 reacties

Onderzoekers van de Technische Universiteit Eindhoven zijn erin geslaagd om met korte lichtpulsen magnetisch racebaangeheugen te beschrijven. De methode werkt snel en is energiezuinig, volgens de wetenschappers.

De methode die de onderzoekers hebben gedemonstreerd, heeft volgens hen grote potentie voor gebruik in toekomstige fotonische computerchips. Het beschrijven van bits zou in vergelijking met huidige harde schijven honderd tot duizend keer zo snel kunnen, zo stellen ze in het vooruitzicht. Omdat minder elektronica nodig is, zou de techniek bovendien energiezuiniger kunnen worden.

De basis van de vinding ligt bij het gebruik van ultrakorte lichtpulsen om de richting van de magnetisatie te bepalen en zo bits op een materiaal weg te schrijven. Deze vorm van optisch schakelen wordt al zo'n tien jaar toegepast, maar vereist tot nu toe meerdere lichtpulsen in plaats van een enkele om een magnetische pool om te schakelen, wat ten koste gaat van de snelheid en het energieverbruik.

De Eindhovense onderzoekers maakten gebruik van synthetische ferrimagneten als materiaal. Hiermee slaagden ze erin een magnetische pool om te schakelen met een enkele lichtpuls van een femtoseconde-laser. Dit soort lasers sturen zeer korte pulsjes met een duur van enkele tot honderden femtoseconden uit.

Het team combineerde de laser met zogenoemd racebaangeheugen. Dit type geheugen werkt met kleine magneetdomeintjes die langs een lees- en schrijfmechanisme bewegen om uitgelezen en gemanipuleerd te worden. Bij het Eindhovense systeem worden de bits met behulp van een elektrische stroom door een magnetische microdraad getransporteerd, waarbij de laser met licht nieuwe bits kan beschrijven op de lege plekken.

"Dit 'on the fly' kopiëren van informatie tussen licht en magnetische racebanen, zonder tussenliggende elektronische stappen, is als het heen en weer springen tussen twee rijdende hogesnelheidstreinen, in plaats van dat je moet overstappen op een station", beschrijft TU/e-hoogleraar Bert Koopmans. Voor praktische toepassing in computerchips moeten de onderzoekers de microdraden verkleinen tot nanodraden en een methode voor het uitlezen ontwikkelen.

Het onderzoeksteam, bestaande uit promovendus Mark Lalieu, Reinoud Lavrijsen en Koopmans, publiceerde het werk onder de naam Integrating optical switching with spintronics in Nature Communications.

TU Eindhoven  ‘Integrating optical switching with spintronics’

Reacties (15)


Epic zet met Improbable fonds op voor 'door Unity benadeelde ontwikkelaars'

Door Loïs Franx, 11 januari 2019 15:1939 reacties

Epic Games heeft samen met Improbable, de ontwikkelaar van de SpatialOS-gdk, een fonds opgericht van 25 miljoen dollar. Dit is bedoeld voor ontwikkelaars die zijn 'benadeeld door Unity's aanpassing van zijn algemene voorwaarden'.

In een gezamenlijk bericht maken Epic en Improbable hun samenwerking bekend. De bedrijven benoemen de zorgen van gameontwikkelaars die gebruikmaken van de Unity-engine en cloudgebaseerde game development kits, of gdk's, zoals SpatialOS. Ontwikkelaars vrezen dat hun games en projecten de dupe worden van een lopend conflict tussen Improbable en Unity.

"Om ontwikkelaars te helpen die gestrand zijn door de nieuwe algemene voorwaarden van de engine, die vandaag zijn geïntroduceerd, hebben Epic Games en Improbable besloten om een gecombineerd fonds op te zetten van 25 miljoen dollar dat ontwikkelaars moet helpen om de overstap te maken naar open engines, services en ecosystemen", zeggen de bedrijven. Het geld van het fonds komt uit de eigen fondsen van Epic en Improbable.

Het bericht refereert aan een wijziging in Unity's voorwaarden. In clausule 2.4 sluit het document expliciet het gebruik uit van 'beheerde services die gebruikmaken van een cloudinfrastructuur, waarop de Unity Runtime geïnstalleerd of uitgevoerd wordt op de cloud of een externe server'. Unity verklaart dat de voorwaarden zijn aangepast, omdat de vorige 'te vaag waren'. De uitsluiting geldt voor 'services van derde partijen die de Unity Runtime in hun cloud willen draaien'. In dat geval beschouwt Unity het als een eigen platform en moet het een licentie aanvragen.

Improbable claimde naar aanleiding van de verandering dat SpatialOS niet meer bruikbaar is in combinatie met de Unity-engine. Ook berichtte het bedrijf dat de samenwerking daardoor was beëindigd en dat het pas op 9 januari door Unity op de hoogte was gebracht. Daarnaast beschuldigde Improbable Unity ervan dat het met zijn beslissing 'projecten van de hele industrie heeft geschaad'. Het bedrijf noemt in het bijzonder 'de extreem kwetsbare en kleine ontwikkelaars, en grote projecten die al jaren in ontwikkeling zijn' onder de getroffenen.

Unity sprak de beschuldigingen tegen en zei in een eigen blogpost dat het Improbable al eerder had gewaarschuwd voor het overtreden van de servicevoorwaarden, nadat Improbable 'Unity's technologie had misbruikt in verband met de ontwikkeling, verkoop en marketing van eigen producten'. Na meerdere waarschuwingen had Unity besloten om eind december Improbables licentie voor Unity Editor terug te trekken.

De ontwikkelaars die SpatialOS gebruiken, hebben echter niets te vrezen en kunnen verder met hun projecten, zegt Unity. "Wanneer een gameontwikkelaar een op Unity-gebaseerde spelserver gebruikt via zijn eigen server of generieke dienst, zoals Google Cloud Platform, AWS of Azure, dan valt het onder onze licentievoorwaarden. We hebben nooit gecommuniceerd naar welke gameontwikkelaar dan ook dat hij moet stoppen met een spel dat Improbable gebruikt als service", verklaart het bedrijf.

Improbable erkent inmiddels dat het medeverantwoordelijk is voor het creëren van onzekerheid omtrent het conflict en biedt de betrokken ontwikkelaars zijn excuses aan. Het bedrijf heeft aangegeven dat het weer met Unity om de tafel gaat zitten. Tot in hoeverre dat mogelijk is, mede door de deal die Improbable met Epic Games is gesloten, is onbekend. Unity is nog niet op Improbables uitnodiging ingegaan.

Reacties (39)


WSJ: opvolger iPhone XR krijgt opnieuw lcd, maar wel dualcamera

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 14:59163 reacties

Volgens de doorgaans goed over Apple ingelichte krant The Wall Street Journal, brengt Apple dit jaar opnieuw drie iPhones op de markt: twee met oledscherm en een met lcd. Voor volgend jaar overweegt het bedrijf drie iPhones met oledscherm te introduceren.

De opvolger van de iPhone XR krijgt daarmee volgens de krant opnieuw een lcd, maar wel maakt het model de overstap van een enkele camera aan de achterkant naar een duale camera. De iPhone XS krijgt opnieuw een oledscherm en dualcamera, terwijl de iPhone XS Max een triplecamera krijgt.

Die laatste informatie komt overeen met de renders die deze week verschenen van het mogelijke ontwerp van de iPhone XS Max-opvolger. Die toonden een uitstekend vierkant aan de achterkant van de iPhone, waarin drie camera's waren verwerkt. Die zouden onder andere voor 3d-sensing en verbeterde optische zoom moeten zorgen.

Opvallend bij het bericht van de WSJ is verder dat Apple de komende iPhones mogelijk geen 3D Touch-ondersteuning geeft. In de huidige line-up ontbreekt die ondersteuning alleen bij het goedkoopste model, de iPhone XR.

Reacties (163)


Poolse autoriteiten arresteren Huawei-directeur op verdenking van spionage

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 14:35131 reacties, submitter: duvel3

De Poolse inlichtingendienst heeft invallen gedaan bij het kantoor van de Chinese elektronicafabrikant Huawei. Bij de actie is de sales-directeur van Huawei Polen en een Poolse medewerker van Orange gearresteerd.

De Chinese sales-directeur van Huawei Polen en de Orange-medewerker worden beschuldigd van spionage. Als ze schuldig worden bevonden kunnen ze een gevangenisstraf van tien jaar krijgen. Officieel meldt de Poolse overheid dat het om een Chinese en Poolse man gaat. Poolse media zeggen dat het gaat om Weijing Wang, de sales-directeur van de Poolse afdeling van de Chinese onderneming.

Volgens TVP was de Orange-medewerker in het verleden een hoge officier van de interne veiligheidsdienst ABW. De arrestatie vond dinsdag bij de verdachten thuis plaats en tegelijkertijd viel de politie de kantoren van Huawei en Orange binnen. Donderdag besloot de rechter tot verlenging van hechtenis van de verdachten met drie maanden.

Volgens de Poolse autoriteiten is de operatie het resultaat van langdurig en grondig onderzoek naar spionage-activiteiten van de verdachten. Bij invallen zijn documenten en opslagmedia in beslag genomen, die de inlichtingendienst van Polen gaat analyseren.

De Chinese overheid verklaart tegen Reuters 'zeer bezorgd' te zijn over de arrestatie en maant de Poolse autoriteiten de zaak 'met zorg' te behandelen. Het gaat om een nieuwe actie in een reeks van een Westers optreden gericht tegen Huawei. Met name de Amerikanen beschuldigen Huawei al jaren van spionage voor Peking, iets wat het bedrijf altijd heeft ontkend.

In meerdere landen, waaronder de VS, het VK, Australië en Japan is het gebruik van Huawei-netwerkapparatuur teruggeschroefd uit vrees voor spionage. In Canada is vorige maand de cfo van het bedrijf gearresteerd, maar niet op verdenking van spionage maar voor het omzeilen van Amerikaanse sancties tegen Iran.

Reacties (131)


Ziekenhuis Enschede zegt 27 operaties af wegens ict-storing

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 13:1691 reacties

Ziekenhuis MST in Enschede heeft vanaf vrijdagochtend te maken gehad met een omvangrijke ict-storing. Omdat de ict-infrastructuur van het ziekenhuis plat lag, konden meerdere operaties niet doorgaan. Spoedpatiënten moesten elders worden ondergebracht.

De storing begon op vrijdagochtend rond 09.00 uur. In totaal moest het ziekenhuis 27 operaties afzeggen en patiënten doorverwijzen naar bijvoorbeeld de spoedeisende hulp in Almelo. Ook werden patiënten verzocht thuis te blijven.

Volgens het ziekenhuis leverde dat geen problemen op. Medewerkers van het ziekenhuis konden niet meer met hun computers bij de systemen. Ook het telefoonverkeer lag plat en het ziekenhuis kon geen updates op de site plaatsen.

De oorzaak van de problemen is niet bekend. "Wat we wél weten, is dat er iets is gebeurd in het ict-systeem en dat de back-up niet werkte", meldt een woordvoerder tegen RTV Oost. Rond 12.44 uur, was de storing verholpen en inmiddels kan het ziekenhuis weer operaties uitvoeren en patiënten ontvangen op de Spoedeisende Hulp.

Reacties (91)


Medeoprichter Mike Morhaime verlaat Blizzard na 28 jaar

Door Paul Hulsebosch, 11 januari 2019 12:53129 reacties

In een verklaring aan aandeelhouders maakt Activision Blizzard bekend dat Mike Morhaime ontwikkelaar Blizzard verlaat. Morhaime trad in oktober terug als directeur van Blizzard en stopt binnenkort ook als adviseur.

Tijdens de afgelopen Blizzcon, het jaarlijkse fanfeest dat ontwikkelaar Blizzard organiseert, maakte Mike Morhaime bekend dat hij teruggetreden was als directeur van het bedrijf dat hij in 1991 hielp oprichten. Zijn rol was inmiddels overgenomen door J Allen Brack, voormalig hoofd van het team dat World of Warcraft maakt. Tijdens zijn speech op Blizzcon maakte Morhaime bekend dat hij bij Blizzard betrokken zou blijven als adviseur. Die positie komt binnenkort echter ook te vervallen. In een SEC filing, een periodiek verslag dat beursgenoteerde bedrijven in moeten leveren bij de Amerikaanse Securities and Exchange Commission, wordt bekendgemaakt dat zijn adviseurschap op 7 april eindigt. De SEC filing is kort: een reden voor het vertrek van Morhaime wordt niet vermeld.

Het is een onrustige periode voor Activision Blizzard. Het vertrek van Morhaime is niet de enige wisseling in de leiding van het bedrijf. Eerder dit jaar verloor het bedrijf twee financieel leidinggevenden. Eerst vertrok Spencer Neumann, de cfo van de gezamenlijke holding, gevolgd door Amrita Ahuja van de Blizzard-tak. Tegelijk maakt het bedrijf bekend dat Rob Kostich is gepromoveerd tot directeur van de holding. Kostich werkt al vijftien jaar voor het bedrijf en is vooral bekend als hoofd van de tak die verantwoordelijk is voor Call of Duty, een van de succesvolste series van de uitgever.

Eerder vandaag werd bekend dat Activision de overeenkomst verbroken heeft met ontwikkelaar Bungie, wat wil zeggen dat die studio voortaan zelf de Destiny-games uit gaat geven.

Reacties (129)


Experimentele smartphoneapp detecteert overdosis drugs en belt hulpdiensten

Door Michel van der Ven, 11 januari 2019 12:5182 reacties

Amerikaanse onderzoekers werken aan een smartphoneapp die kan detecteren wanneer een drugsgebruiker een overdosis neemt. In zo'n noodsituatie waarschuwt de app meteen ook de hulpdiensten.

Wanneer een drugsgebruiker een overdosis neemt, gaat dat gepaard met een zeer specifiek en voorspelbaar ademhalingspatroon, vertelt een van de onderzoekers aan The Verge. Second Chances, zoals de app in ontwikkeling heet, maakt gebruik van sonartechnologie om die wijzigingen in het patroon te detecteren. De app, te activeren kort voor de drugsinname, stuurt geluidsgolven naar de borstkas van de gebruiker, en analyseert vervolgens het geluid dat wordt teruggekaatst. Dit werkt volgens de onderzoekers nauwkeurig tot op een afstand van één meter.

In geval van nood contacteert Second Chances automatisch een dokter, vriend, familielid of iemand anders die snel ter plaatse kan zijn om naloxon toe te dienen, een zogeheten opioïdeantidotum. Om de privacy van de gebruiker te garanderen worden alle data geëncrypteerd. "Er wordt ook geen gebruik gemaakt van de camera of van spraak, we gebruiken enkel de reflectie van het sonargeluid", licht een van de betrokken artsen toe.

Om het algoritme van de app te verfijnen, werd Second Chance in een kliniek in Vancouver getest bij 194 testpersonen. De app herkende 96 procent van de overdosissen waarbij de ademhaling gedurende tien seconden of minder was gestopt, en 87 procent van de gevallen waarbij de ademhaling beduidend langzamer werd. Het Second Chance-team is momenteel bezig om de app verder te verfijnen om de kans op foutpositieve diagnoses te verkleinen. Daarna zal de applicatie ter goedkeuring worden voorgelegd aan de Amerikaanse Food and Drug Administration, die toeziet op de kwaliteit van voedsel en medicijnen.

Reacties (82)


'Google is productie Chromecast Audio gestopt'

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 12:47178 reacties

Google stopt met Chromecast Audio en als de huidige voorraden verkocht zijn, volgt er geen nieuwe beschikbaarheid. Dat claimt een gebruiker op Reddit vernomen te hebben van de supportafdeling van Google.

De gebruiker ontving het antwoord naar eigen zeggen nadat zijn Chromecast Audio-bestelling geannuleerd was. Op zijn vraag of het zin had te wachten op nieuwe voorraden kreeg hij te horen: "We zijn gestopt met het product en krijgen dit niet meer op voorraad in de toekomst."

In de Play Store van het Verenigd Koninkrijk en bij Best Buy in Canada is de Chromecast Audio uitverkocht, maar op een aantal andere plekken lijkt er nog genoeg voorraad te zijn. Onder andere bij de Nederlandse en Belgische Play Store en bij winkels in de Pricewatch is de audiospeler nog voorradig.

Volgens ChromeStory is de Chromecast Audio minder relevant geworden door de komst van de Google Home Mini. Waarschijnlijk doelt de site dan alleen op audioweergave via bluetooth, want de Home Mini heeft geen fysieke connectors voor audio-output, waarmee aansluiten op veel versterkers en speakers niet mogelijk is.

Reacties (178)


Stroomnet Groningen en Drenthe loopt tegen grens teruglevering aan

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 12:18379 reacties, submitter: campr112

Het elektriciteitsnetwerk heeft in delen van Groningen en Drenthe geen capaciteit meer om verdere teruglevering af te handelen. Netbeheerder Enexis kan daarom op plekken geen nieuwe projecten van zonnepanelen aansluiten.

Enexis en de landelijke netbeheerder TenneT erkennen de aansluitproblemen tegen de Volkskrant: "Nieuwe initiatieven voor duurzame opwekking, met name zonneparken, vragen om zoveel aansluitcapaciteit, dat het regionale net op korte termijn en op verschillende plaatsen de grenzen van de maximale belastbaarheid nadert". Vooral gebrek aan planning bij de initiatieven zou de oorzaak zijn, hierdoor kunnen netbeheerders niet tijdig kabels en transformatiehuizen aanpassen.

Het probleem zou met name spelen in dunbevolkte delen van het land, zoals Groningen, Drenthe en Overijssel. Het stroomnet heeft daar minder capaciteit maar de grond is er relatief goedkoop en er is veel ruimte voor bijvoorbeeld zonneweiden. Ook in andere regio's lijken echter problemen op te doemen. In november vorig jaar kaartte GroenLinks in Zuid-Holland het gebrek aan netcapaciteit aan. Onder andere een zonneweideproject in Boskoop zou daar vertraging oplopen.

Minister Wiebes van Economische Zaken en Klimaat verwees in mei vorig jaar in antwoord op kamervragen naar de Elektriciteitstafel, waar decentrale overheden en netbeheerders aanzitten: "Voor de korte termijn zullen de betrokken overheden, netbeheerders en de sector in overleg een praktische oplossing moeten zoeken. Het vergroten van de netcapaciteit kost tijd, omdat ruimte gevonden moet worden voor stations en voor nieuwe verbindingen met bijbehorende ruimtelijke vergunningprocedures."

Reacties (379)


Rockstar voegt meer battle royale toe aan Red Dead Online

Door Jurian Ubachs, 11 januari 2019 11:5143 reacties

Rockstar Games heeft een nieuwe spelmodus genaamd Gun Rush toegevoegd aan Red Dead Online. Het nieuwe onderdeel van het online spelcomponent van Red Dead Redemption 2 komt het meest in de buurt van hoe veel populaire battleroyalegames momenteel werken.

In Gun Rush gaan maximaal 32 spelers de strijd met elkaar aan op een snel kleiner wordend speelveld. In dat speelveld liggen wapens en munitie, die spelers moeten zien te vinden en gebruiken om te kunnen overleven. Gun Rush is speelbaar als Free for All, waarbij elke speler alleen speelt, of in teamverband, waarbij het langst overlevende team wint.

De opzet van de spelmodus doet denken aan populaire games als Fortnite en PlayerUnknown's Battlegrounds, maar dan met 32 in plaats van 100 spelers. Red Dead Online bevatte al wel een op battle royale lijkende modus in de vorm van Make it Count, maar daarin hadden alle spelers standaard een boog of werpmessen. Het zoeken naar wapens en munitie speelde daarin geen rol en vuurwapens waren niet aanwezig.

De nieuwe spelmodus is onderdeel van de meest recente update voor Red Dead Online, dat zich nog steeds in de bètatestfase bevindt. Rockstar maakte tevens bekend dat er binnenkort diverse wijzigingen zullen worden doorgevoerd. Zo gaat de manier waarop spelers worden gestraft voor misdaden op de schop, waarbij het de bedoeling is dat spelers de 'premie' op hun hoofd binnen een bepaalde tijd betalen, omdat de game anders premiejagers op ze afstuurt. Ook zal het makkelijker worden om agressieve spelers uit de weg te gaan. Daarnaast verkleint de ontwikkelaar binnenkort de afstand waarop spelers andere spelers op de minimap kunnen zien. Als uitzondering hierop wil Rockstar spelers die vaak andere spelers aanvallen extra zichtbaar maken, maar de ontwikkelaar benadrukt dat die nuance waarschijnlijk nog even op zich laat wachten.

Red Dead Online is de multiplayermodus van Red Dead Redemption 2, dat in de herfst van 2018 verscheen voor PlayStation 4 en Xbox One. Het online spelcomponent werd op 30 november geopend en zit sindsdien in de bètatestfase.

Reacties (43)


Lukoil en Belfius introduceren tanken met bank-app in België

Door Michel van der Ven, 11 januari 2019 11:3538 reacties

Klanten van de Belgische bank Belfius kunnen vanaf 15 januari een tankbeurt afrekenen met hun smartphone. Betalen via de Belfius-app kan voorlopig alleen bij Lukoil-tankstations.

Met de nieuwe functie van de Belfius-bank-app kan de automobilist vanuit de wagen zijn brandstof betalen met de smartphone. Via geolocalisatie verschijnt het Lukoil-benzinestation waar hij zich bevindt automatisch op het scherm. De chauffeur hoeft vervolgens alleen nog het nummer van de gewenste pomp te selecteren. Na de tankbeurt toont de app het transactiebewijs. De klant vindt de transactie ook terug in de bank-app en ziet het overzicht van zijn maandelijkse tankbeurten op zijn rekeninguitreksels verschijnen.

Later is het de bedoeling dat ‘kaartloze tankers’ tijdens hun bezoek aan het benzinestation ook gepersonaliseerde aanbiedingen op hun smartphone ontvangen, zoals een korting voor een ontbijt in de shop of een korting op hun volgende tankbeurt. Brandstofleverancier Lukoil en Belfius werken voor de nieuwe dienst samen met Carpay Diem, een start-up die een platform ontwikkelde waarmee mobiele apps of geconnecteerde auto’s een benzinepomp kunnen activeren.

Reacties (38)


Bungie stopt samenwerking met Activision en behoudt rechten op Destiny

Door Paul Hulsebosch, 11 januari 2019 11:0499 reacties, submitter: Notna

Ontwikkelaar Bungie en uitgever Activision stoppen de samenwerking, waarbij Bungie heeft bedongen dat het de rechten op Destiny, de game waarbij de twee samenwerkten, mag behouden. Bungie zal Destiny zelf uit gaan geven.

Bungie en Activision sloten in 2010 een tienjarig contract rond een toen nog onbekende game, waarvan de rechten bij Activision zouden komen te liggen. Onderdeel van de deal was dat Bungie elk jaar een nieuw deel in de serie of een uitbreiding af zou leveren. Die laatste eis is altijd een punt van strijd geweest tussen beide partijen, aangezien Bungie meer tijd wilde besteden aan het ontwikkelen van de games en uitbreidingen. Dat heeft geleid tot een breuk. Bungie kondigt in een verklaring op de eigen website aan dat de studio en de uitgever het contract beëindigd hebben, waarbij Bungie heeft bedongen dat de rechten in handen komen van Bungie. Destiny blijft overigens beschikbaar via Battle.net, de portal van Blizzard dat onderdeel is van het Activision-concern.

In de verklaring heeft Bungie lovende woorden voor Activision. De studio stelt dat het acht jaar geleden een game als Destiny niet op eigen kracht uit had kunnen geven, maar dat de markt inmiddels veranderd is en het nu wel kans ziet om Destiny zelf aan de man te brengen. Website Kotaku ving van medewerkers van Bungie andere geluiden op. Toen het einde van de deal intern werd aangekondigd, zou er luid gejuich geklonken en zou er champagne geschonken zijn.

Het is niet de eerste keer dat Bungie de samenwerking met een grote partij beëindigd. De studio, die in 1991 werd opgericht, werd in 2000 gekocht door Microsoft, waarna de studio Halo: Combat Evolved zou maken, dat tegelijk met de eerste Xbox op de markt zou komen. In 2007 kocht Bungie zich vrij, waarna het weer als zelfstandig bedrijf verder kon. De rechten op Halo bleven bij Microsoft. Ook toen rees er gejuich op bij de medewerkers. Ook toen verliep de samenwerking tussen studio en uitgever niet geheel vlekkeloos, volgens insiders. Bungie werkt inmiddels naast Destiny aan een nog onbekende nieuwe game, mogelijk gemaakt door een flinke investering van het Chinese NetEase, dat 100 miljoen dollar stopte in het project.

Reacties (99)

Lees meer


VLC bereikt 3 miljard downloads en krijgt AirPlay-ondersteuning

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 10:4567 reacties

VideoLAN heeft tijdens de CES de grens van drie miljard downloads voor zijn videospeler VLC doorbroken. De eerste release vond zeventien jaar geleden plaats. VLC krijgt binnenkort bovendien ondersteuning voor Apples AirPlay.

Het team van VideoLAN is op de CES in Las Vegas aanwezig met een eigen stand waar een teller in real-time het aantal downloads voor VLC weergeeft. In de nacht van donderdag op vrijdag werd het aantal van drie miljard bereikt.

VLC heeft zijn oorsprong bij de École Centrale in Parijs, waar het halverwege de jaren negentig begon als project voor een client en server voor het streamen van video via satellietschotels. De naam VLC staat dan ook voor VideoLAN Client. De eerste versie van de software als mediaspeler verscheen in februari 2001. De ontwikkeling valt onder de non-profitorganisatie VideoLAN, die de software onder een opensourcelicentie uitbrengt.

Tegenover Variety maakt VLC-ontwikkelaar Jean-Baptiste Kempf bekend dat binnen ongeveer een maand AirPlay-ondersteuning toegevoegd zal worden aan de mediaspeler. De ondersteuning voor dit protocol van Apple maakt het mogelijk om via VLC op bijvoorbeeld Android- of Windows-apparaten te casten naar iOS-apparaten en de Apple TV. Tijdens de CES kondigden meerdere tv-fabrikanten aan AirPlay te ondersteunen, waaronder Samsung.

bron: Twitter

Reacties (67)


Belgisch bedrijf ontwikkelt nieuwe jpeg xs-standaard voor beeldcompressie

Door Michel van der Ven, 11 januari 2019 10:3250 reacties

Het Belgische intoPIX heeft op de CES-beurs een nieuwe iso-standaard voor beeldcompressie voorgesteld. Met het jpeg xs-formaat kunnen videobeelden met een minimale vertraging worden uitgewisseld, iets wat bijvoorbeeld cruciaal is bij zelfrijdende auto's, drones en vr-toepassingen.

IntoPIX demonstreert tijdens de CES onder andere hardwarematige implementatie van de tico xs-codec op fpga- en asic-cores en cpu- en gpu-sdk's voor de jpeg xs-compressietechniek. De nieuwe iso-standaard jpeg xs is een aanvulling op het bekende jpeg-formaat. Het gaat volgens de ontwikkelaars om een compressiealgoritme zonder kwaliteitsverlies en met een heel lage latentie en complexiteit. Dit maakt het mogelijk om videomateriaal in ultrahoge definitie uit te wisselen via verbindingen met een lagere bandbreedte, zoals draadloze netwerken, zonder noemenswaardige vertragingen. Tegelijkertijd daalt met jpeg xs ook het stroomverbruik van elektronische toestellen.

De jpeg xs-standaard leent zich met name voor toepassingen waarbij een pijlsnelle video-overdracht geboden is. Denk aan zelfrijdende auto's die vertrouwen op beeldsensoren om ongelukken te voorkomen. Jpeg xs comprimeert de afbeeldingen volgens intoPIX op zo'n manier dat de latentie wordt beperkt tot één microseconde, het absolute minimum. Bij drones kan het compressiealgoritme gebruikt worden voor een live videosignaal tussen het toestel en de piloot, wat het risico op navigatiefouten verkleint. Ook bij virtual reality is een minimale vertraging – niet langer dan enkele microseconden – tussen het toestel en de videobron cruciaal voor de ervaring. Daarnaast profileert jpeg xs zich als de standaard om de kwaliteit van 5g en andere draadloze netwerken te verbeteren, onder meer met het oog op online gaming en rechtstreekse televisieuitzendingen.

Het jpeg xs-verhaal begon vijf jaar geleden bij intoPIX, toen het bedrijf met tico een eerste eigen compressiealgoritme creëerde. In 2016 deed de Joint Photographic Experts Group een oproep voor een nieuwe codec. De door intoPIX voorgestelde technologie kreeg de voorkeur en sindsdien leidt intoPIX het standaardisatieproces. "Jpeg-xs is de allereerste iso-compressiestandaard die in België is uitgevonden", zegt Pascal Pellegrin, hoofd onderzoek en ontwikkeling bij het bedrijf. "Tijdens het standaardisatieproces en de kwaliteitsbeoordelingen konden we rekenen op de expertise en steun van de Belgische universiteiten UCL en VUB. Jpeg-xs is een mijlpaal in ons bestaan en wordt een belangrijke katalysator voor onze internationale groeiambities de komende jaren. We kijken ernaar uit om onze technologie tot leven te zien komen in tal van applicaties."

De eerste concrete implementatie van de nieuwe standaard staat gepland voor het eerste kwartaal van 2019. Meer details zijn daarover nog niet bekendgemaakt.

Reacties (50)


THQ Nordic bemachtigt rechten Outcast-franchise

Door Loïs Franx, 11 januari 2019 10:3019 reacties

THQ Nordic heeft de rechten van de Outcast-franchise gekocht. Deze waren voorheen in het bezit van de drie bedenkers van Outcast: Franck Sauer, Yves Grolet en Yann Robert. De studio heeft nog geen concrete plannen voor de franchise bekendgemaakt.

In een kort bericht maakte THQ Nordic de aanschaf van Outcast bekend. De overdracht van de rechten wordt afgehandeld door THQ Nordics locatie in het Zweedse Karlstad. De hoofdlocatie in Wenen gaat zich bezighouden met 'de evaluatie van vervolgen en nieuwe content'. Tot nu toe is het nog niet duidelijk wat THQ Nordic van plan is met de Outcast-franchise.

THQ Nordic is sinds vorig jaar bezig met het aanschaffen van diverse franchises, zoals Kingdoms of Amalur en Carmageddon. Daarnaast heeft het ook de uitgever van de Saints Row-franchise gekocht, het Duitse Koch Media.

De originele Outcast is ontwikkeld door Appeal, een Belgische studio, en kwam uit in 1999 voor Windows. Er was een vervolg in de maak, genaamd Outcast II: The Lost Paradise, maar deze is nooit uitgekomen doordat Appeal failliet ging in augustus 2002.

De studio keerde elf jaar later terug onder dezelfde naam en kocht de Outcast-rechten van Atari's Franse divisie. Appeal heeft sindsdien geen vervolg gemaakt, maar wel een Outcast-remaster in die in 2014 uitkwam voor Windows. In 2017 verscheen een remake, Outcast: Second Contact, voor de PlayStation 4, Xbox One en Windows.

Reacties (19)


'Ring-medewerkers konden met alleen mailadres meekijken slimme deurbel' - update

Door Olaf van Miltenburg, 11 januari 2019 09:03172 reacties, submitter: himlims_

Bepaalde medewerkers van de maker van slimme deurbellen Ring hadden alleen een e-mailadres van een klant nodig om live mee te kunnen kijken met videostreams van de producten, claimt The Intercept. Ring ontkent het bericht.

De site schrijft op basis van informatie van bronnen dat bepaalde medewerkers in de VS toegang kregen tot de live-feeds, zonder dat dit nodig was voor hun functie. De bronnen zouden geen voorbeelden kennen van ernstig misbruik van de bevoegdheid, maar noemen wel dat de medewerkers zo camera's van bijvoorbeeld journalisten of concurrenten konden zien.

Het bericht volgt op een artikel van eind december van The Information over twijfelachtige toegang tot camerabeelden binnen het bedrijf. Ring zou de onderzoeksafdeling in Oekraïne, Ring Labs, nagenoeg ongelimiteerde toegang geven tot een map op Amazon S3-opslag met daarin elke video van elke Ring-camera wereldwijd. Medewerkers van het r&d-onderdeel zouden deze met een enkele klik kunnen bekijken of downloaden.

De video's zouden onversleuteld staan opgeslagen en een database waar de onderzoeksgroep ook toegang toe heeft zou gegevens bevatten waarmee de video's gelinkt worden aan de desbetreffende klanten. Ring Labs zou de toegang onder andere gekregen hebben om computervision-algoritmes te trainen om objecten en personen op de beelden te herkennen. Ring is sinds vorig jaar in handen van Amazon.

Update, 11.00: Ring geeft in een reactie aan alleen Ring-opnames die publiek gedeeld zijn via de Neighbors-app te bekijken, waar gebruikers op basis van de algemene voorwaarden mee akkoord zijn gegaan. Daarnaast zou het om een klein aantal gebruikers gaan die daarvoor expliciet toestemming hebben gegeven.

"Ring-medewerkers hebben geen toegang tot de livestreams van Ring-producten", stelt het bedrijf. Ring meldt verder dat er systemen zijn die toegang tot data voorkomen en dat misbruik gestraft wordt.

Reacties (172)



Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True