Volgens Jaime Griesemer, ontwerper bij ontwikkelaar Bungie, zag Microsoft niets in de naam Halo. De uitgever drong aan op de subtitel Combat Evolved, terwijl iedereen bij Bungie die naam haatte, volgens de ontwerper.
In een interview met het tijdschrift Edge zegt Jaime Griesemer, ontwerper bij de Amerikaanse ontwikkelaar Bungie, dat 'iedereen bij Bungie' een hekel had aan de subtitel van Halo: Combat Evolved, het schietspel dat tegelijk met de eerste Xbox, in 2001, debuteerde. "O man, de subtitel", verzucht Griesemer. "In die tijd zag de marketingafdeling van Microsoft niets in de naam Halo. Ze dachten dat het geen goede naam was voor een serie computergames. Het was niet zo beschrijvend als de namen van de concurrerende militaire shooters uit die tijd." Dit leidde tot wat onenigheid, want Bungie wilde aan de naam vasthouden.
De ontwerper moet echter toegeven dat de marketingafdeling het niet helemaal verkeerd had gezien. "Het compromis was dat zij een subtitel mochten toevoegen. Iedereen bij Bungie haatte die, maar het is een titel gebleken die erg blijft hangen, die inmiddels is opgenomen in het woordenboek van game-termen. Je ziet nu artikelen die helemaal niets met Halo te maken hebben, maar titels meekrijgen als Skateboarding Evolved. Achteraf gezien was het dus toch niet zo'n gek compromis", aldus Griesemer.
Bungie was eigendom van Microsoft, maar de studio kocht zich in 2007 vrij. De ontwikkelaar heeft inmiddels een tienjarig contract met Activision getekend. In september verschijnt de laatste game die Bungie voor Microsoft maakt, het schietspel Halo: Reach.