Door Jurian Ubachs

Redacteur

Halo Wars

26-02-2009 • 17:40

37

Multipage-opmaak

Met het oog op Halo-fans

In het najaar van 2007 completeerde Microsoft de Halo-trilogie met Halo 3, dat in Nederland met een grote première in Pathé Tuschinski werd gelanceerd. Hoewel de trilogie daarmee werd voltooid, betekende het absoluut niet het einde van de franchise. Zo was er al sprake van een Halo-film, er was een massively multiplayer online-game in ontwikkeling en ondertussen werd het achtergrondverhaal in verschillende boeken uitgediept. Met betrekking tot dat laatste doet de game die Microsoft deze week uitbrengt ook een duit in het zakje. Halo Wars speelt zich namelijk twintig jaar voor de gebeurtenissen in Halo af.

Getest op: Xbox 360 (exclusieve titel)

Halo WarsAnders dan de games in de Halo-trilogie is Halo Wars geen schietspel, maar een strategiegame. De ingrediënten voor een succesnummer zijn aanwezig; het spel werd gemaakt door Ensemble Studios, dat ooit verantwoordelijk was voor de Age of Empires-serie, en kan putten uit de rijke setting van het Halo-universum. Bovendien is het genre waarin het spel uitkomt - strategiegames op consoles - nog weinig gecultiveerd. Microsoft heeft dus alle kans om te scoren met Halo Wars.

Om dat te doen richt de uitgever zich met name op de Halo-fan. "We hebben niet de illusie de hardcore rts-gamer weg te trekken achter de pc om Halo Wars te gaan spelen", stelt Paul Naber, algemeen manager van Xbox Nederland. "Met Halo Wars mikken we allereerst op de Halo-speler. Heb je Halo-games in huis, dan is Halo Wars in onze ogen een must-have. Daarnaast is er ook een segment gamers dat de gemiddelde rts door de jaren heen te ingewikkeld is gaan vinden. Tot die groep behoor ik zelf ook. Voor die gamers is een wat simpeler strategiegame zeer welkom, en Halo Wars is die rts."

*Gemaakt voor de 360

Die gamers moeten dan wel een Xbox 360 in huis hebben, want het spel verschijnt exclusief voor de console van Microsoft en niet op de pc, hoewel niet valt uit te sluiten dat het spel ooit alsnog naar de pc wordt overgezet. In de keuze voor de Xbox 360 ligt meteen de grootste uitdaging; hoe bestuur je immers een strategiespel, zonder gebruik te maken van toetsenbord en muis? Spellen als Red Alert 3 en Battle for Middle-Earth II kwamen al in de buurt, maar Ensemble Studios beloofde meerdere keren dat Halo Wars in dat opzicht een nieuw hoofdstuk zou betekenen. Die andere strategiegames kennen een pc-versie waar de consoleversies van zijn overgezet, terwijl Halo Wars specifiek voor een console is ontworpen, zo redeneerde Ensemble.

Wel toegankelijk, niet diepgaand

Helemaal gelogen hebben de heren ontwikkelaars niet: Halo Wars schuift de speler een prima besturingssysteem voor, dat snelle handelingen toelaat zodra je de instellingen van de controller in je hoofd hebt. Toch wijkt de besturing in de basis niet veel af van hoe dat op een pc gaat. Halo Wars beschikt wel over de nodige shortcuts, waarmee je bijvoorbeeld snel tussen je legers en je basis heen en weer kunt schakelen, maar vertrouwt voor een groot deel nog steeds op het navigeren met een crosshair, die normaal met de muis zou worden aangestuurd.

*Shortcuts in de besturing

Dit heeft tot gevolg dat de snelheid waarmee je Halo Wars aanstuurt altijd lager zal blijven dan die bij een rts op de pc. Dat betekent echter niet dat de besturing van Halo Wars direct een minpunt is. Binnen enkele missies hadden we de besturing in de vingers en het was geen enkel probleem meer om door de speelvelden te navigeren en bij te houden waar onze legers zich bevonden. Het spel herkent een groep units samen als een leger en stelt je in staat om met één druk op de knop van leger naar leger te springen. Zo kun je dus alsnog snel orders geven waar dat nodig is. Het lijkt een beetje op het systeem waarbij je - op de pc - units aan een bepaald nummer hangt, om ze snel terug te kunnen vinden.

Halo Wars

*Age of Empires

Daarmee is de eerste overeenkomst met Age of Empires zichtbaar, en wie oplet ontdekt al snel veel meer gelijkenissen tussen Halo Wars en Ensemble's meest succesvolle strategieserie. Zo is het camerastandpunt gelijk aan dat van Age of Empires, al kan er worden gedraaid en licht in- en uit worden gezoomd. Ook de manier waarop spelers een basis opbouwen is gebaseerd op een bekende formule. Elke basis heeft, afhankelijk van hoe ontwikkeld hij is, een bepaald aantal plaatsen voor gebouwen. Met een druk op de knop worden die gebouwen automatisch neergezet, waardoor de speler zich alleen nog druk hoeft te maken over wat voor gebouwen hij wil hebben en hoeveel.

Een simpele aanpak dus, die - zoals Microsoft zelf terecht inschat - hardcore rts-fans niet zal aanspreken. De nadruk ligt op de actie, op het vechten. Ook daarin komt die simpele aanpak tot uiting. Gevechten verlopen zeer overzichtelijk: grondvoertuigen winnen van infanterie, infanterie wint van vliegende voertuigen en die winnen op hun beurt weer van grondvoertuigen. Een simpel spelletje 'papier, steen, schaar' dus. Uiteraard zit er variatie in de units, maar wie zich houdt aan de verhoudingen en de gevechten op die manier aangaat, zal daar zeker profijt van hebben.

Halo Wars

*Weinig tactiek

Toch moeten we concluderen dat er niet op alle fronten aandacht is voor tactiek in Halo Wars. Een simpele opzet met enige tactische inbreng eindigt, zeker in skirmish-potjes, vaak in één, tamelijk gangbare, uitvoering: zorg dat je zo snel mogelijk wat units uit de grond stampt en wals je tegenstander plat. Halo Wars lijkt in skirmish, zowel tegen de computer als online, de rushers in de hand te spelen. De ervaring die wij hadden bij het 'turtlen' - het rustig opbouwen van een basis en een leger voordat je denkt aan aanvallen - is dat je onder de voet wordt gelopen door rushers. Hun legers zijn bescheiden, maar de aanvallen volgen elkaar in hoog tempo op. Dat werkt zo beperkend op de ontwikkeling van je leger en je basis, dat je tegenstanders uiteindelijk sneller klaar zijn met de bouw van eenheden, die vervolgens het pleit kunnen beslechten.

Daarmee ondermijnt Halo Wars zichzelf een beetje; een strategiegame waarin de ene strategie aanwijsbaar beter werkt dan de andere, blijft immers niet lang leuk. Toch biedt de gameplay genoeg mogelijkheden om, ook zonder al te veel tactisch nadenkwerk, je tegenstander te kunnen overklassen. Denk daarbij bijvoorbeeld aan de samenstelling van je legers, het gebruik van speciale aanvallen en het opzetten van meerdere bases, waardoor het verzamelen van resources sneller gaat en je leger sneller wordt aangevuld, als het even niet loopt zoals gewenst.

Twintig jaar voor de trilogie

Die mogelijkheden worden in de campagnemodus van het spel stap voor stap uit de doeken gedaan. De campagne geldt, zeker in de beginfase, dan ook als een groot leerproces. Zo leert het spel je wat je kunt doen met je basis, hoe je speciale aanvallen gebruikt en hoe je de aanvallen van het ruimteschip Spirit of Fire in kunt roepen. Veel uitleg behoeft dit allemaal niet, maar als je op Halo-spelers en een bepaalde groep mainstream rts-spelers mikt, moeten ook spelers met weinig strategische spelervaring op weg worden geholpen.

Halo Wars

*Halo-kennis vereist

De vraag rijst dan ook wat voor Halo Wars eigenlijk belangrijker is: gevoel voor het strategiegenre, of kennis van het verhaal van de Halo-trilogie? Gezien de eenvoudige opzet en de lage instapdrempel, is ervaring met het genre zeker geen vereiste. Kennis van de trilogie is ook niet vereist, maar het verhaal is een stuk minder interessant als je helemaal niets van Halo weet. Nog los van het feit dat je de talloze lijntjes naar de Halo-trilogie dan niet begrijpt of herkent, word je minder gegrepen door de wereld.

Zoals gezegd speelt het verhaal zich twintig jaar voor de gebeurtenissen uit de Halo-trilogie af. Het spel biedt spelers een in-game tijdlijn, zodat iedereen de setting duidelijk voor zich heeft en weet hoe gebeurtenissen in Halo Wars zich verhouden tot gebeurtenissen in de trilogie. Halo Wars draait om de crew van de Spirit of Fire, die zich bezighoudt met de herrovering van de verwoeste planeet Harvest, waar de Covenant bezig zijn een belangrijke Relic op te blazen. Hierna verplaatst het verhaal zich nog naar de planeet Arcadia, waar de Covenant veel schade kunnen aanrichten, omdat de planeet nog nauwelijks door de oorlog is aangetast.

Halo Wars

*Stoere soldaten

Sergeant John Forge leidt de troepen van de United Nations Space Command op de grond. De aanwezigheid van John Forge is meteen een voorbeeld van een van de Hero-units in het spel. Behalve de personages in het spel gelden ook de Spartan-soldaten als Hero units. Vergeet immers niet dat Master Chief, het hoofdpersonage van de Halo-trilogie, tot die klasse behoorde. De topsoldaat komt zelf niet voor in Halo Wars, maar je krijgt dus wel andere Spartan-soldaten onder je hoede. Deze soldaten hebben een aantal van dezelfde kwaliteiten als Master Chief, zoals het overnemen van een vijandig voertuig. Dat laatste is best handig, als je een Wraith-tank tegenkomt die je op dat moment even niet zo snel kunt vernietigen.

Uiteraard hebben de Covenant ook de nodig Hero-units, zoals het stamhoofd van de Brutes en The Arbiter. In de campagne zul je echter niets met de Covenant kunnen doen; Halo Wars is in die modus alleen speelbaar met de UNSC. Het is overigens niet ondenkbaar dat er middels downloadable content ooit nog een campagne met de Covenant komt. De Covenant is nu wel al speelbaar in de skirmish-modus en in online potjes. Hoewel het opbouwen van een leger en de manier van spelen met de Covenant eigenlijk niet anders aanvoelt dan het spelen met de UNSC, is het voor Halo-fans leuk om een leger te kunnen opbouwen met Jackals, Brutes en Elites.

Multiplayer en tussenfilmpjes

Niet alleen de aanwezige units en de setting doen denken aan de Halo-trilogie. Ensemble heeft zijn uiterste best gedaan om ook de sfeer in het spel in een Halo-vorm te gieten. Zo hoor je af en toe de bekende Halo-deuntjes door je speakers en de grafische stijl van het spel is ook 'typisch Halo', wat goed past bij de richting die Microsoft met deze game op wil.

*Mooie tussenfilmpjes

Behalve de muziekstijl en de graphics heeft Halo Wars ook een haast filmische inslag. Tussen de missies door kun je vaak genieten van een tussenfilmpje waarin meer over het verhaal duidelijk wordt. Daarin wordt niet alleen de kant van de UNSC belicht, maar zie je ook waar de Covenant mee bezig zijn. Deze scènes zien er zeer goed uit en zijn dan ook een lust voor het oog. Het lijkt een trend te worden om bijzonder fraaie tussenfilmpjes in te voegen in de campagnemodus van een rts. Denk bijvoorbeeld aan de live action-filmpjes in Red Alert 3. Dat niveau haalt Halo Wars misschien niet, maar de tussenfilmpjes voegen zeker iets toe.

Halo Wars Datzelfde kan worden gezegd van de multiplayer-modus. Multiplayer is altijd een belangrijk onderdeel van de Halo-trilogie geweest en Halo Wars past ook op dit punt goed in de franchise. Het spel ondersteunt online-multiplayerpotjes voor maximaal zes spelers tegelijk. De online gameplay doet ons een beetje denken aan de online multiplayermodus van Age of Empires II. Er zijn geen al te lastige tactische elementen in opgenomen, en winnen doe je vooral door slim samenspel van aanvallen en verdedigen. Naast de competitieve multiplayermodus kent Halo Wars ook nog een coöperatieve spelmodus, waarin de singleplayer van het spel samen met een vriend via Xbox Live kan worden doorgespeeld.

*Korte campagne

De toevoeging van de multiplayermodus en de coöperatieve spelmodus is niet alleen goed omdat spelen met en tegen anderen nu eenmaal het leukst is, maar hij is ook nodig. Zonder deze modi zou Halo Wars maar een karig product zijn. De campagne kent een aardig verhaal en de herkenbare punten zijn leuk, maar de campagne is wel vrij kort. Zie je de campagne als een hulpmiddel om het spel te leren en houd je meer van multiplayer, dan is dat niet zo erg. Maar spelers die vooral voor een singleplayermodus gaan, kunnen van een koude kermis thuiskomen, zeker als het je niet aanspreekt om het spel nog eens door te spelen op een hoger niveau, of om alle missies af te sluiten met een gouden medaille.

Conclusie

Hoewel Halo Wars zeker zijn mannetje staat als rts-titel, heeft Microsoft niet de heilige graal in de aanbieding. Het is goed te merken dat het spel speciaal voor een console is ontwikkeld. Halo Wars speelt daardoor als een zonnetje en wordt nooit lastig, onoverzichtelijk of irritant. Door de simpele opzet zullen gamers van alle niveaus moeiteloos aan de slag kunnen met het spel, al zullen mensen die vaker rts-games spelen hun ei niet in deze game kwijt kunnen. Het spel is vooral geschikt voor beginnende rts-spelers en voor spelers die genoten hebben van de Halo-serie. Voor die laatste groep levert Halo Wars een zeer welkome verdieping van het verhaal en een feest van herkenning. Deze spelers zullen het gebrek aan diepgang voor lief nemen en watertanden van de mooie tussenfilmpjes, om zich vervolgens als de UNSC of de Covenant uit te leven op Xbox Live. En dan is Halo Wars eigenlijk een prima game, en een waardig laatste kunstje van Ensemble Studios.

Pluspunten

+ Halo-sfeer
+ Toegankelijk
+ Verdieping van het Halo-verhaal
+ Handige besturing
+ Mooie filmpjes

Minpunten

- Weinig diepgang in tactische mogelijkheden
- Campagne aan de korte kant

Cijfer: 8,5

Titel Halo Wars
Box Halo Wars
Platform Xbox 360
Ontwikkelaar Ensemble Studios
Uitgever Microsoft
Releasedatum 27 februari 2009

Halo Wars reviewHalo Wars reviewHalo Wars reviewHalo Wars reviewHalo Wars reviewHalo Wars reviewHalo Wars reviewHalo Wars reviewHalo Wars review

Reacties (37)

37
34
11
8
0
5
Wijzig sortering
heb de demo gespeeld. Mijn gedachte:

gewoon de zoveelste RTS met absoluut geen toegevoegde waarde whatsoever ten opzichte van alle anderen. Komt met geen enkel nieuw element. Het is eigenlijk gewoon Age of Empires waarbij alle textures van boerderijen en ridders zijn vervangen door paarse fabrieken en elites.

De halo sfeer vond ik, in de demo althans, totaal niet aanwezig. Dit kwam voornamelijk omdat je zover van de units af hangt, dat je ze helemaal niet close up kan zien, waardoor grunts gewoon stipjes zijn op je scherm en whartogs eruit zien als elke andere jeep uit een rts.

Dan de besturing. Elke RTS op een console claimed volgens mij dat het de eerste is met revolutionaire besturing, die eindelijk goed werkt op een console. Zoals Halo dat ook deed voor de FPSs op consoles. Ik speelde eigenlijk nooit FPSs op consoles voor Halo, dus daar kan ik niet over oordelen, ik kan alleen wel zeggen dat ik halo (en ik heb ze alledrie heel veel gedaan op de xbox) erg lekker vond spelen. Halo wars bestuurt hetzelfde als C&C3 of RA3 of LOTR op de xbox. Er valt natuurlijk niet zo bar veel te wijzigen aan de besturing. Het punt is alleen dat een console gewoon niet echt geschikt is voor dit soort spellen; spellen waarbij je veel units tegelijk wilt kunnen selecteren, snel maar accuraat scrollen wilt kunnen scrollen en heel veel dingen moet managen.

Ik ben zelf totaal geen fan van RTS spellen, en ik moet zeggen, de laatste tijd ook helemaal geen fan meer van gamen in het algemeen. Nu zal dit er voor een deel aan liggen dat mijn interesses in het algemeen wat verschoven zijn met de jaren, dat zal wel voor iedereen gelden. Maar het is er mede door geholpen dat er zo weinig originaliteit meer in de gamewereld zit.

Halo Wars is het ultieme voorbeeld van dit gebrek aan originaliteit. Men pakt een standaard gameconcept, mixt dat met een bestaande, succesvolle francise en na een enorme hype (want het is Halo) belandt het in de winkel voor 60 euro. De mensen die gamereviews schrijven zijn volgens mij slaven van deze hype. Zij zijn zo intensief bezig in het gamewereldje, zo bezig met elke nieuwe screenshot, feature of developper diary, dat ze niet door hebben eigenlijk helemaal opgehypted te worden voor deze game.

De enige reviewer die ik ken die hier allemaal doorheen prikt is de ongelooflijk cynische yathzee van zeropunctuation, maar die slaat hier dan ook weer erg in door.

Sorry dat mijn reactie zo ongelooflijk uit de hand is gelopen, maar ik denk dat ik ongeveer heb verwoord waarom dit soort spellen me tegenwoordig helemaal geen ene fuck meer boeien. Peace.
Je vergeet Suislide op http://www.videogamessuck.com.

Als je games vroeger beter vond, ga je dan weer oude spellen spelen of vind je die ook niet goed meer? In het laatste geval denk ik niet dat je de makers van de actuele spellen echt kan verwijten dat ze jou niet meer kunnen boeien.

[Reactie gewijzigd door berzerker op 22 juli 2024 14:01]

Ik moet toegeven dat ze erg hun best doen om mooie games te maken. Zeker qua beeld en geluid. Echter, als je RA3 neemt...grafisch erg mooi, speelt en voelt hetzelfde als RA1 en misschien ook wel als C&C. Echter, de game is inhoudelijk niet veel veranderd. Taktisch is het spel niet echt verbeterd en wint diegene met het grootste leger nog steeds. Dat is wat ik ze verwijt.

Dat ze mij niet kunnen boeien verwijt ik ze ook niet. Snap best dat ik niet meer in hun doelgroep zit. Bedoel: de hudige jeugd kent veel oude spellen niet en voor hun zijn veel spellen nieuw en vinden zij bijv. Doom 3 net zo gaaf als ik Doom vond. Doom 3 was voor mij veel van hetzelfde, maar dat hebben zij straks ook na Doom 6.

En oude spellen speel ik niet meer. De besturing van bijv. 10-15 jaar geleden is toch niet fijn spelen meer.
Sluit me helemaal aan bij je reactie. Ik was zelf ook altijd een fanatieke gamer (van Atari 2600, via MSX1 en MSX2 naar de PC), maar de laatste jaren neemt het erg sterk af. De games mogen dan steeds mooier worden, inhoudelijk verandert er niets. Wat 10 jaar geleden gaaf was zoals bijv. C&C, is tegenwoordig helemaal uitgekouwd (denk aan Red Alert 3) .

Het is net zoals in de filmindustrie, daar wordt een nieuwe titel middels geldverslindende marketing maanden lang gepromoot. Het wordt neergezet als DÉ film van het jaar. Je zou bijna gaan geloven dat het een goede film is! Is ie er eenmaal, dan valt het allemaal weer tegen en was het één grote leugen. Dit heb ik met games nu ook. Na een half uur is de lol er alweer af en ga ik regelrecht naar uninstall.

Ach...misschien word ik wel te oud ;)
"De games mogen dan steeds mooier worden, inhoudelijk verandert er niets. Wat 10 jaar geleden gaaf was zoals bijv. C&C, is tegenwoordig helemaal uitgekouwd (denk aan Red Alert 3) . "

Als het gaat om de C&C en RA series vind ik dat je helemaal gelijk hebt, maar je vergeet 1 hele belangerijke rts te noemen... Namelijk Warcraft. Als je ziet hoe de mannetjes bij Blizzard het altijd maar weer voor elkaar krijgen een super diepgaande RTS te bouwen, dan is wat je net zei al weer helemaal ontkracht. Neem bijv. nou warcraft 3. Durf daar eens over te zeggen dat er inhoudelijk niets aan veranderd is en dat het saai word na een uurtje. Het spel is namelijk uitgebracht in 2003 en er zijn nog steeds miljoenen spelers die dit elke dag online blijven spelen. Ik vind dat er idd dat veel game ontwikkelaars er een potje van maken qua rts spellen, maar gelukkig kunnen we altijd nog blijven rekenen op Blizzard. Bovendien vind ik de laatste Settlers Rise of an Empire ook een erg geniaal spel.

Eigenlijk heb ik tot op heden nog geen RTS spel gezien wat zo diep gaat als warcraft 3 tft, qua strategie, micro management en belang van build orders etc.
Het lijkt me dat de reviewer zelden een rts heeft gespeeld: hij beschrijft de stijlkenmerken van het genre (top-down view, gebouwen bouwen, resources verzamelen, rushen/je resources optimaal gebruiken...) als specifieke kenmerken van de Age of Empires serie of van Halo Wars. Het is zoiets als bij een fps zeggen dat het first person view heeft ala Quake, en dat je vijanden moet doodschieten ala Half-Life.

Misschien wil dit wat meer zeggen over console-gamers dan over de reviewer zelf: blijkbaar is dit zo anders dan men gewend is, dat het het vermelden en bespreken waard wordt. Misschien iets voor console-gamers die lijden aan fps en rpg-moeheid?
Ik vind het nogal een hoog cijfer voor een spel dat als RTS wordt voorgesteld, maar nauwelijks strategische mogelijkheden of diepgang biedt. Halo Wars werd aangekondigd als DE vernieuwing voor RTS op console, maar uiteindelijk is er niks nieuws onder de zon. Er zijn gewoon een aantal klassieke elementen uit RTS-games van de pc overgenomen en sterk vereenvoudigd, en een aantal kritische elementen zijn gewoon achterwege gelaten.

Eigenlijk is Halo Wars geen RTS maar RTS-lite, gemaakt voor Halo-fans die vooral FPS gewoon zijn. Ik vond Tom Clancy's End War dan ook een betere poging om RTS naar console te brengen.
Het lijkt een trend te worden om bijzonder fraaie tussenfilmpjes in te voegen in de campagnemodus van een rts. Denk bijvoorbeeld aan de live action-filmpjes in Red Alert 3.

Of anders gezegd: de live-action filmpjes die al in de C&C serie zitten sinds het begin, dus ongeveer van 10 jaar geleden? Of de prachtige tussenfilmpjes in de Warcraft serie, ook al van heel wat jaren geleden? RTSen hebben altijd al relatief goede tussenfilmpjes gehad in campagnemode, om zo het verhaal wat uit te leggen, wat top-down soms wat moeilijk gaat. Recente trend vind ik nogal vreemd voor iets dat al sinds het begin van het genre 10 jaar geleden reeds bestaat. Maar kom.
Pluspunten
+ Halo-sfeer
+ Toegankelijk
+ Verdieping van het Halo-verhaal
+ Handige besturing
+ Mooie filmpjes

Minpunten
- Weinig diepgang in tactische mogelijkheden
- Campagne aan de korte kant
Uhm. Dus het feit dat het Halo heet werkt mee in de pluspunten waardoor het cijfer verhoogd wordt?

Het enige wat deze game brengt is een evolutionaire verbetering voor de besturing van RTS op de console. Het is een Real Time Strategy game, maar juist qua strategie heeft de gameplay nauwelijks iets te bieden. Dat zou imho zeer zwaar moeten meewegen bij de beoordeling van een RTS. Qua gameplay mag je dit eigenlijk zelfs helemaal geen RTS meer noemen. Het zijn gewoon Halo poppetjes die elkaar volgens een gesimplificeerd rock paper scissors principe afknallen.

Als je de Halo hype er van aftrekt is de game imho net een zesje waard, voor de moeite.

[edit.]
en een waardig laatste kunstje van Ensemble Studios.
Imho dus niet. Age of Empires 2 is een klassieker. Een van de grondleggers van het huidige RTS genre. Deze Halo Wars voegt jammer genoeg daar weinig aan toe.

Wat maakt dit kunstje waardig: de besturing, het Halo verhaal, tussenfilmpjes? Een waardige afsluiter voor Ensemble Studios was een goede RTS geweest. Dit is helaas geen RTS.

[Reactie gewijzigd door houseparty op 22 juli 2024 14:01]

Vond de demo erg leuk.
Toch, ondanks dat ik Halo fan ben, ga ik hem niet halen.
Vind hem te weinig diepgang hebben, en het is gewoon CNC met halo units.

Leuk, maar geen 60 euro waard.
Erg leuk => je mist de diepgang blijkbaar niet?
Hoeveel diepgang een rts heeft doet er toch niet toe: zolang je je maar amuseert en je tegenstander kan "outsmarten". Neem bijvoorbeeld schaken (oké, enkel "rts" als je op bullet speelt). Diepgang = 0.0001 vergeleken met een Empire Earth. Maar toch fun zat (op bullet ;) )?
Hoeveel diepgang een rts heeft doet er toch niet toe: zolang je je maar amuseert en je tegenstander kan "outsmarten".
Het belangrijkste aspect aan een strategie game is .. strategie. Door middel van strategie outsmart je je tegenstander. Bij Halo Wars komt in feite 0 strategie kijken. Het is een casual spin van het RTS genre. Het is niet bedoeld voor RTS spelers, maar voor fans van het Halo universum, die toch echt vooral FPS georienteerd zijn.
Neem bijvoorbeeld schaken (oké, enkel "rts" als je op bullet speelt). Diepgang = 0.0001 vergeleken met een Empire Earth.
Hoezo heeft schaken geen diepgang?

Het is nog steeds een van de meest diepgaande realtime strategische spellen ooit.

Diepgang in stategische games komt niet alleen voort uit gigantische tech trees en enorme aantallen units. Die diepgang komt vooral voort uit strategische overwegingen. Als er iets gecompliceerd is aan schaken dan zijn het wel juist die stragische overwegingen. Elke move die je zet moet als doel hebben je tegenstander slimmer af te zijn, en bij elke move loop je kans dat je tegenstander je later finaal in de pan hakt.

Schaken overschaduwt echt in alle aspecten het zeer gesimplificeerde rock, paper, scissors wat deze Halo Wars te bieden heeft.
Wat bedoel jij met schaken? Je kan het in ieder geval niet over dat spel met die 16 zwarte en 16 witte stukken hebben dat ik met die naam bedoel, want dat is (misschien met Go) het spel met het meeste diepgang dat er bestaat.
ik vind de 2 min punten die hier genoemd worden toch minstens 1,5 tot 2 punten elk waard. Dat zijn de belangrijkste elementen van een RTS game en als die matig op zijn best zijn dan kan het spel al niet meer goed zijn. 8,5 is zwaar overdreven en dat het Halo heet geeft het spel onterecht een hoog cijfer, jammer. Dat zie je ook gelijk aan de plus punten. Halo sfeer, is dat positief? Mooie filmpjes, het zijn aardige toevoegingen maar dat maakt of breekt een spel inhoudelijk niet. Verdieping van het Halo-verhaal voegt naar mijn mening ook niet veel toe, als Halo zelf niet diep genoeg is is dat een tekortkoming van de serie maar bij dit spel zeker geen toevoeging, misschien voor de fans maar voegt natuurlijk op het gebied van de gameplay niks toe.

Jammer dat het spel bekeken wordt met de Halo bril op, verder aardige review hoor daar niet van, ik zou zelf niet kunnen reviewen denk ik maar het is jammer dat er niet even een stikker over die naam geplakt is, dan was dit spel veel minder uit de bus gekomen. Vergelijk het met GTA4, dat kreeg 10en maar als je nu de spelers vraagt vind 80% het amper een 7 waard. Er wordt te snel een hoog cijfer gegeven vind ik. Je mag best critisch zijn en dat mist een beetje in deze review, alles wordt net even te licht besproken.
Gedeeltelijk mee eens. Bedenk wel wat het is: een RTS op de X360. Ik vind niet dat je een vergelijking kan gaan maken met RTS games die ontwikkeld zijn voor de PC en ook een console versie hebben. Een korte campagne is vervelend, maar zeker niet uniek voor moderne games. Een echt minpunt zal ik dit ook nooit noemen, zeker niet als de game gebouwd is voor multiplayer. Als een singleplayer game een korte campagne heeft wordt het een ander verhaal.

Het andere minpunt is strategische diepgang, maar nogmaals, het is gemaakt voor de 360. Je kan nou eenmaal niet verwachten dat je met een controller 40 verschillende units hebt, verschillende tech trees en gebouwen, en met heroes gaat harassen terwijl je door techd naar het zware geschut.

Voor wat de game dus is - een RTS specifiek voor de 360 in Halo universum - denk ik dat de score spot-on is. Maar ik ga hem eerst zelf proberen, en misschien edit ik later mijn reply naar "omfg wat een kutgame".

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:01]

Naar mijn mening zijn de total war series nog steeds de beste RTS games, en die zijn toch echt niet ''top-down view, gebouwen bouwen, resources verzamelen, rushen/je resources optimaal gebruiken'' dus het zijn niet helemaal de kenmerken van het genre.

Ziet er wel leuk uit voor de rest

[Reactie gewijzigd door HappyHobbit op 22 juli 2024 14:01]

Total war is een hybride RTS/TBS. De gevechten zijn real time, resource management, gebouwen bouwen, "rushen" (aka met je cavalerie recht naar iemands hoofstad hollen) is turn based.
Een RTS met weinig diepgang in de tactische elementen, maar toch een 8,5? Dat is toch het belangrijkste element van een RTS game? Een erg ruime beloning van de reviewer, heb de game niet gespeeld, maar een RTS met weinig diepgang in de gameplay kan toch geen hoge ogen gooien?
Ben zelf niet zo'n RTS fan op de console, maar heb er toch een aantal gespeeld.

En hoe groot Halo fan ik ook ben, ik vind dit toch wel een van de zwakste RTS games op de 360.

LOTR en C&C spelen toch een stuk lekkerder, en hebben een stuk meer diepgang.
HW voelt als een RTS voor noobs, het zit zo simpel en kinderlijk in elkaar, het gewoon doodsaai is.

En dan hebben we het nog niet over de andere irritaties als, slechte pathfinding, beperkte bouwmogelijkheden (afbreken gaat niet) en belachelijk lage unitcount.
Ik vind dit juist een van de eerste fijne en interessante RTSen voor de 360. Het speelt zo veel sneller en fijner als bijv RA3 of LOTR, dat maakt het veel toegankelijker.

Je kan gebouwen btw wel afbreken, onderste menu optie als je em select.

Wat betreft diepgang klopt het opzich wel, na 20 potjes skirmish heb ik het wel gehad. Als je eenmaal doorhebt wat je wel en niet moet doen versla je de CPU zelfs op heroic elke keer. (Heb alleen de demo)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.