Andere opzet
Halo 3 ging twee jaar geleden de geschiedenisboeken in als een van de meest gehypte games. Het spel kreeg veel hoge cijfers en dat was achteraf gezien misschien niet helemaal terecht. De fans zullen zich hier echter niet erg aan gestoord hebben. Voor hen vormde Halo 3 de spectaculaire afsluiting van de Halo-trilogie. Diezelfde fans zullen dan ook hebben uitgekeken naar Halo 3: ODST.
Getest op: Xbox 360 (exclusieve titel)

Halo 3: ODST is het eerste actiespel binnen de franchise waarin je niet in de huid van Master Chief kruipt. Overigens kwam Master Chief ook niet voor in Halo Wars, maar die game viel als strategiespel toch al in een andere categorie. Hoewel Halo 3: ODST wel raakvlakken heeft met Halo 3, is vooral een spel dat op zichzelf staat. New Mombasa, de stad waar het spel zich afspeelt, zat weliswaar in Halo 2, maar dan alleen als ruïne. Halo 3: ODST vult zodoende een ongeschreven stuk van het verhaal in. Je krijgt het verhaal van de invasie van de Covenant op Aarde voorgeschoteld. Dit keer beleef je het avontuur dus niet vanuit het perspectief van Master Chief, maar vanuit een aantal Orbital Drop Shock Troopers: vrij normale soldaten, met minder indrukwekkende fysieke eigenschappen dan Master Chief.
Meerdere ODST's
Daarmee is direct een van de meest essentiële verschillen genoemd tussen de originele Halo-trilogie en Halo 3: ODST. Niet langer speel je één verhaal: je beleeft er eigenlijk meerdere. Centraal staat 'The Rookie', het meest verse lid van de ODST's. Hij vertrekt tegelijk met de andere soldaten naar de Aarde om New Mombasa te verdedigen. Doordat er een Covenant-schip een hyperspace-jump maakt op het moment dat de soldaten naar de Aarde afzakken ontstaat er een emp-golf waardoor alle pods stuurloos raken en de ODST's massaal op aarde crashen. Het spel start als The Rookie wakker wordt en op onderzoek uitgaat, op zoek naar zijn teamgenoten. Hierbij komt hij verschillende 'beacons' tegen, die telkens een flashback veroorzaken, waarna de speler tijdelijk een stukje als een andere soldaat speelt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Wel anders, niet anders?
Deze opzet zorgt in de gameplay direct voor de nodige variatie. Hoewel de soldaten globaal hetzelfde kunnen, is de wapenuitrusting vaak net even anders, wat vaak aansluit op een bepaald soort missie. Zo kregen we de controle over een ODST'er met een rocket launcher, die op zijn pad dan ook de nodige Wraith-tanks van de Covenant tegenkwam. Zo wisselen de missietypen elkaar goed af. Het 'standaard' schietwerk vormt zeker het grootste gedeelte van de gameplay, maar het tempo blijft er lekker in door de afwijkende bezigheden. Denk daarbij aan missies waarin je een tank bestuurt, of levels waarin je een groot gebied doorkruist in een Warthog.

Zo toont Halo 3: ODST zich net als de games in de trilogie zeer actievol, maar al die actie is voor een standaardsoldaat niet zonder consequenties. De ODST's kunnen gewond raken en uiteindelijk dood gaan. Dit is een groot verschil met Master Chief, die automatisch genas. Als je als ODST'er gewond bent geraakt, dan zul je zelf je health bij moeten vullen bij een van de health stations die overal in New Mombasa te vinden zijn. Hoewel de ODST's wat zwakker zijn dan Master Chief, hebben ze ook voordelen. Zo staan bijvoorbeeld constant in contact met de Superindendent, een soort supercomputer vol informatie. Op die manier hebben ze constant zicht op waar ze zich bevinden en waar ze heen moeten. Bovendien geeft de Superintendent de ODST's de mogelijkheid VISR te gebruiken. Dit is een systeem waarbij de computer live in beeld extra informatie geeft. Zo worden vijanden rood omlijnd, wat hen in sommige gevallen beter zichtbaar maakt. Ook kunnen de ODST's met VISR bepaalde visuele aanwijzingen zien die anderen niet kunnen zien.
Been there...
Hoewel het vechten met de ODST's anders is dan met Master Chief, kregen we toch regelmatig een 'been there, done that'-gevoel bij het spelen van Halo 3: ODST. Ok, het is een ander personage en we hebben New Mombasa nog nooit op deze manier gezien, maar in basis is er niet heel veel veranderd aan het spel ten opzichte van Halo 3. Het merendeel van de wapens is hetzelfde, de vijanden zijn bekend, kortom: als je de vorige Halo-games hebt gespeeld, heb je vrij snel door wat je moet doen, hoe de wapens werken en hoe je vijanden effectief uitschakelt. Meer van hetzelfde kan best prima zijn, maar verwacht geen revolutionaire gameplay van Halo 3: ODST.
Dat gevoel wordt mede veroorzaakt door de grafische prestaties van het spel. Halo 3: ODST is niet lelijk, maar als je voor de aardigheid Halo 3 nog eens opstart, zul je direct zien dat de engine in twee jaar tijd niet heel veel beter is geworden. De textures zijn wat gedetailleerder en de lichteffecten lijken iets verbeterd, maar verder doet Halo 3 niet onder voor Halo 3: ODST. Waar het spel echter wel in slaagt, is om de unieke Halo-sfeer over te brengen. New Mombasa heeft die sfeer zeker, en datzelfde geldt voor de uitwerking van de personages, al is het wel jammer dat The Rookie in het hele spel geen woord zegt.
Firefight en multiplayer
Halo 3: ODST biedt meer dan alleen het verhaal, dat overigens volledig coöperatief gespeeld kan worden. Dat is maar goed ook, want het verhaal is niet al te lang: een dagje doorspelen en je bent er wel doorheen. Nieuw in Halo 3: ODST is de Firefight-modus. Dit is een modus die we al wel kennen van andere games. Het idee van Firefight is dat je samen met maximaal drie andere spelers steeds golven vijanden verslaat totdat je een golf tegenkomt die te sterk blijkt, en het doel is dan uiteraard om zo ver mogelijk te komen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Voor de betere Halo-speler, die aan de standaardmodus niet genoeg heeft biedt Halo 3: ODST de mogelijkheid het spel moeilijker te maken. Spelers kunnen zogenaamde 'skulls' activeren, die bepaalde beperkingen opleveren. Dit kan ook in de singleplayer-modus en levert dan bijvoorbeeld extra achievements op, en in Firefight maakt het het spel ook een stuk lastiger. De skulls hebben allemaal verschillende eigenschappen. Zo kun je een skull activeren die ervoor zorgt dat je maar beperkt ammunitie kunt opslaan, of dat je alleen health kunt terugkrijgen door een vijand neer te slaan met een melee aanval. De skulls zijn een aardige toevoeging, met name voor 'hardcore' Halo 3-spelers.
Halo 3 multiplayer
Het is een beetje ironisch dat juist die hardcore spelers weinig hebben aan de tweede disc die bij het spel wordt geleverd. Koop je namelijk Halo 3: ODST, dan krijg je de multiplayer-modus van Halo 3 er bij. Zodoende heb je de multiplayer van Halo 3, inclusief alle map-packs die online zijn verschenen, meteen binnen. Gamers die Halo 3 veel gespeeld hebben, zullen die map-packs echter waarschijnlijk al wel hebben, en hebben om die reden weinig meer aan de multiplayer-disc. Voor mensen die Halo 3 niet hebben, of hun multiplayer-versie nooit hebben uitgebreid met de downloadable content, is het echter een leuk extraatje.
Conclusie
Halo 3: ODST is een prima schietspel, net als Halo 3 dat was. In vergelijking met die game brengt ODST wat meer variatie en een interessante opzet met meerdere perspectieven. Desondanks doet ODST uiteindelijk niet heel veel anders dan Halo 3. Je kent de vijanden, wapens en voertuigen. Dat is ergens wel een feest van herkenning, maar kan net zo makkelijk uitgelegd worden als herhaling, 'been there, done that'. Dat maakt Halo 3: ODST zeker geen vervelend spel om te spelen. We hebben bij vlagen erg genoten van de spectaculaire passages in zowel de tussenfilmpjes als de gameplay. Bovendien is Firefight leuk om te doen, en aangezien wij nog niet alle downloadable content van Halo 3 hadden, is de aanwezigheid van de volledige Halo 3-multiplayer mooi meegenomen. Halo 3: ODST ligt bovendien niet voor de volle mep in de winkels, maar kost je 'slechts' tussen de veertig en vijftig euro.
Pluspunten
+ Herkenbaar Halo
+ Spectaculaire gameplay-passages
+ Variatie
+ Origineel uitgangspunt
+ Firefight
+ Complete Halo 3 multiplayer als bonus
Minpunten
- Voelt als herhaling van Halo 3
- Verhaal is niet lang
- Engine voldoet, maar is in twee jaar weinig veranderd
- Halo 3 multiplayer is gewoon oude content
Cijfer: 8,0
Titel |
Halo 3: ODST |
 |
Platform |
Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
Bungie |
Uitgever |
Microsoft |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |