Vanaf 3 mei is de multiplayer-bèta van Halo: Reach toegankelijk voor gamers die Halo 3: ODST hebben gekocht. Ontwikkelaar Bungie heeft details bekendgemaakt van de vernieuwde multiplayermogelijkheden in het nieuwe Halo-spel.
De Arena-playlists, die gericht zijn op de hardcore Halo-spelers, vormen de grootste vernieuwing. Arena combineert de Slayer en Team Slayer-modi, waarbij gamers in maandelijkse seizoenen in verschillende divisies strijden. Een algoritme dat niet alleen rekening houdt met de hoeveelheid kills, maar ook de hoeveelheid assists en de kill-death ratio, geeft spelers de kans elke maand te promoveren of te degraderen naar een van de vijf divisies.
Bungie geeft spelers meer controle over het matchmaking-systeem dat gamers voor een potje Reach bij elkaar brengt. Zo kunnen er in Reach niet alleen een level en een speltype worden weggestemd, maar het spel geeft ook drie alternatieve combinaties waarvoor een voorkeur kan worden uitgesproken. Spelers kunnen voorkeuren als teamgeest, spreektaal, speelstijl en sportiviteit opgeven, zodat het systeem gelijkgezinde spelers kan vinden.
Op het startscherm is een lijst geplaatst van Xbox Live-vrienden die online Reach aan het spelen zijn, zodat gamers deze informatie niet meer via de Xbox Guide hoeven op te zoeken. Ook kunnen spelers in de rij gaan staan om, zodra een spelronde is afgelopen, met hun vrienden mee te spelen. In Halo 3 moesten spelers na het wachten handmatig worden toegevoegd.
Tot slot worden gamers na een spelronde automatisch bij elkaar geplaatst voor een nieuwe ronde als het matchmaking-systeem heeft bepaald dat ze een goed team vormen. Bungie hoopt met de vernieuwingen het spel langer houdbaar te maken voor gevorderde spelers en een betere community rondom het spel op te bouwen. De multiplayerbèta van Halo: Reach start op 3 mei en zal in de herfst van 2010 voor de Xbox 360 in de winkel liggen.