Bungie heeft ontkend dat het aan een mmog werkt. Volgens eerdere berichten had het bedrijf het werken aan een mmog juist bevestigd. De vermeende bevestiging van Bungies David Aldridge was echter bedoeld als grap en werd verkeerd opgevat.
"Je kunt David Aldridge niet verwerken met een normaal stel hersens. Daarvoor heb je tijgerbloed en Adonis-dna nodig", stelt ontwikkelaar Bungie nu in een verklaring in een blog op de eigen website. Hiermee probeert de ontwikkelaar aan te geven dat een opmerking die zijn lead network engineer een week geleden maakte tijdens de Game Developers Conference in San Francisco verkeerd is begrepen. "Aldridge was ervan overtuigd dat iedereen de grap wel zou begrijpen", stelt de ontwikkelaar. "Hij was ervan overtuigd dat het duidelijk was dat hij de draak stak met recente geruchten. Helaas hebben de meeste mensen David niet door, ze kunnen hem niet verwerken. En dat verwachten we ook niet."
Bungie kondigde in april 2010 aan dat het een tienjarig contract met Activision had gesloten, na een langdurige samenwerking met Microsoft Game Studios voor het uitgeven van de Halo-serie. In september van dat jaar werd bekend dat de gamedeveloper een nieuwe engine aan het ontwikkelen is voor de Activision-game. Een ex-werknemer beweerde eerder dit jaar dat Bungie op basis van die engine de mmo-fps Destiny aan het maken is. Aldridge probeerde dat gerucht op de GDC te ontkrachten, maar dat werd juist opgevat als een bevestiging. Wel zeker is dat Bungie eerder dit jaar de merknamen Dead Orbit, Seven Seraphs, Osiris en New Monarchy heeft vastgelegd. Wat het met de merknamen van plan is, is niet bekend.