Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: De vraagtekens rond Destiny

16-06-2013 • 16:00

51

Multipage-opmaak

Een breder publiek

Het verhaal achter Destiny is bekend. Ontwikkelaar Bungie kocht zich uit bij eigenaar Microsoft om voor een breder publiek te kunnen werken dan enkel Xbox-bezitters. Het zelfstandige Bungie vond al snel een nieuwe partner in Activision, dat een tienjarig contract sloot met de studio. Daarin werd vastgelegd dat Bungie vier games moet opleveren. Die games moeten allemaal deel gaan uitmaken van dezelfde serie. De eerste ervan verschijnt in 2014 als Destiny op de markt. De game verschijnt voor de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One en PlayStation 4.

Dat de game ook voor de platformen van Sony wordt ontwikkeld is niet het meest verrassende aan Destiny. Wel heel opmerkelijk is dat uit vroegtijdig gelekte informatie bleek dat de game van Bungie een mmog is, al zal de studio die term nooit gebruiken. Het is een shooter die zich afspeelt in een online universum waarin je samen kunt spelen met anderen. Al zul je die niet allemaal op het slagveld tegenkomen, zoals bij een echte mmog. Bungie heeft speciaal voor de game een uitgekiend matchmaking-systeem gemaakt, waar het de details nog niet van vrij wil geven. En er is wel meer dat de studio nog niet wil verklappen.

Gouden Eeuw

Gelukkig is het uitgangspunt van de game wel duidelijk; het spel start op aarde, zo'n zevenhonderd jaar na nu. In de tussentijd heeft de mensheid een heuse Gouden Eeuw achter de rug, waarin het heelal is verkend en gekoloniseerd. Aan die periode is echter abrupt een einde gekomen door een gebeurtenis die als The Collapse bekendstaat. Sindsdien zijn alle menselijke koloniën onder de voet gelopen en is zelfs de aarde zelf niet veilig meer. De mensheid heeft welgeteld nog een enkele stad over, ergens op aarde. En dat is enkel te danken aan de bescherming door The Traveller, een enorme bol die boven de stad zweeft. Wat de bol precies doet is onbekend, al is wel duidelijk dat hij onverklaarbare krachten op kan roepen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Destiny: The Law of the Jungle.

The Traveller

De resterende mensen in de stad proberen onder bescherming van The Traveller weer een machtspositie op te bouwen, en daar komen de spelers van Destiny om de hoek kijken. Wie de game speelt, wordt een Guardian of the City. Dat wil niet zeggen dat je op de kantelen van de stad bivakkeert, je wordt geacht de veilige ommuring te verlaten en de wijde wereld in te trekken. Daarbij kun je kiezen uit drie rassen en drie klassen. Die drie rassen zijn wat vreemd, het is althans nog onduidelijk waarom de exotische Awoken en de stoere Exo het lot van de mensen delen en opgesloten zitten in de stad. Naast een ras kiest elke speler een klasse en ook daar zijn er dus drie van. Je kunt kiezen uit de Hunter, Warlock en Titan. De Hunter en Titan moeten het hebben van vuurwapens, hoewel met name de Titan ook in melee zijn mannetje staat. De Warlock heeft krachten die hem of haar door The Traveller gegeven zijn, al is niet duidelijk wat voor krachten Bungie daarbij voor ogen heeft.

Rusland

Tijdens de E3 toonde Bungie een missie voor drie spelers. De missie speelt zich af in een verlaten deel van de aarde. Althans, een door mensen verlaten deel van de aarde, want al snel blijkt dat de Fallen, een van de rassen die de mensheid belaagt, bezit hebben genomen van de omgeving. We zagen een futuristische stad in het voormalige Rusland. Het is een stad die in de verte doet denken aan die onder The Traveller, maar dan in een sterk vervallen variant. Een enorme metalen omheining scheidt de stad van de prachtige natuur er omheen. We zagen een rivier door een toendra-achtig heuvellandschap kronkelen. Wat opviel, was dat de vergezichten ook echt ver reiken. Dichterbij de stad is het landschap minder mooi. Er zijn verroeste autowrakken die je laten vergeten dat de game zevenhonderd jaar in de toekomst afspeelt. Vooral omdat in het eerste wrak een skelet achter het stuur zit dat de aandacht afleidt. Voor de poort van de stad blijkt een heel woud met zulke wrakken te liggen.

Belangrijker is dat over de daken van al die wrakken een groepje insectachtige Fallen wegtrekt, een van de vijandige rassen in de game. De Cabal en de Vex zijn de andere. Daarmee is de weg vrij voor de eerste speler, die aankomt in zijn persoonlijke spaceship en vlak voor de poort wordt gedropt. Met dat schip kan elke speler het hele universum doorkruisen, hoewel de missie die wij zagen zich enkel op aarde afspeelde. Niet veel later zoeft een tweede ruimteschip over, dat een medespeler dropt. Op dat moment start de missie die de twee hebben; een weg de stad in weten te vinden. Technisch gezien verdwijnen de twee spelers nu in een soort instance. Niet iedere speler kan zomaar aan de missie deelnemen, al kunnen de twee natuurlijk wel groepsgenoten uitnodigen. Zover is het echter nog niet, de twee trekken gezamenlijk de krochten van de stad binnen, die nu geheel door Fallen lijkt overgenomen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De drie speelbare rassen.

Duurt lang

Dat leidt al snel tot een gevecht, waarin blijkt dat Destiny - zoals je van Bungie mag verwachten - een echte shooter is. Spelers hebben verschillende vuurwapens, waarbij opvalt dat het wisselen van wapen snel gaat, maar het herladen erg lang duurt. Je kunt ook granaten gooien. Wat daarnaast opvalt, is dat tegenstanders een health bar boven hun hoofd hebben, maar dat die pas in beeld verschijnt zodra ze voor de eerste keer zijn geraakt. Zolang je niet in gevecht bent, zie je niets, wat ook wil zeggen dat je geen indicatie hebt van hoe sterk de tegenstanders zijn.

Naast schieten kunnen beide spelers ook magische krachten gebruiken. Daar zijn er twee van te zien. Althans, er zijn in de interface twee slots zichtbaar voor andere opties dan schieten. We zagen op de E3 dat beide spelers magische spreuken kunnen gebruiken die nog het meest doen denken aan de Force Powers uit Star Wars, een belangrijke inspiratie van Bungie. Zo zagen we een van de twee spelers een kleine, zwevende bot oproepen die licht kan werpen op de omgeving. Belangrijker is dat een van de twee spelers tijdens de prestentatie sneuvelde in de strijd met een Fallen-boss, maar dat hij door de ander weer tot leven kon worden gewekt. Dat kon al tijdens het gevecht, al was de tijd daar te kort voor.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Beelden van de PlayStation 4 persconferentie.

Dropship

Na de strijd met de Fallen bleef er voor twee spelers 'loot' op het slagveld achter, in de vorm van een nieuw vuurwapen voor beide. Een nieuw vuurwapen is niet zomaar iets in Destiny, want elk wapen in de game heeft een eigen upgrade-pad en kan dus naar eigen smaak aangepast worden als je het blijft gebruiken. Na het bewonderen van de wapens werd het tijd om het open binnendeel van de stad in te gaan, waar de derde speler zich bij de groep voegde voor een veel massaler gevecht met de Fallen. Dat is een public event, met grote aantallen Fallen die per ruimteschip worden aangevoerd. Dat dropship is afkomstig van een enorme cruiser die even daarvoor met veel geraas door de dampkring kwam zetten.

De derde speler blijkt een Warlock, die een flinke sprong omhoog kan maken om bij de landing een krachtige shockwave te veroorzaken. Als de eerste lading Fallen verslagen zijn, komt een nieuw ruimteschip overvliegen, waaronder een nieuw type Fallen hangt, de Devil Walker, een soort tor van meters hoog, breed en lang. Het beest blijkt zwakke plekken te hebben en is eenvoudiger te verslaan als je daar je kogels op richt. Die zwakke plekken zijn echter niet gemarkeerd. Nadat de Devil Walker is verslagen, houden de Fallen het voor gezien en vertrekt de cruiser weer.

Vraag en antwoord

Daarmee kwam de demonstratie van de game ten einde. Het was een demonstratie die wel wat vragen oproept, waarvoor we na afloop terecht konden bij Jason Jones, het hoofd van het ontwikkelteam van Destiny. Zo is duidelijk dat je elk wapen op kan waarderen via een eigen skill tree. Ook je uitrusting kun je opwaarderen, maar Bungie is er nog niet uit of spelers hun character op kunnen waarderen, zoals dat bij mmog's gebruikelijk is. Het is wel duidelijk dat de studio heeft nagedacht heeft over de 'loot', een heikel onderwerp in games als deze. Bungie geeft elke speler een 'personal loot string', een persoonlijke serie voorwerpen die op het slagveld kunnen vallen en die afgestemd zijn op ras, klasse en voortgang van de speler.

De studio is er ook nog niet uit of spelers behalve hun eigen ruimteschip over nog meer voertuigen kunnen beschikken. Het rijden in voertuigen was in Bungie's Halo-games altijd een belangrijk onderdeel, maar Straten weet nog niet of het in Destiny terug zal keren. Er is nog meer onduidelijk. Zo zijn er nu drie classes waar spelers uit kunnen kiezen, maar Bungie weet nog niet of het daar bij blijft. Verder is er op dit moment geen healer in de game. Spelers kunnen elkaar tot leven wekken, maar elkaar niet tijdens een gevecht genezen De studio weet nog niet wat hij daarmee wil. Tot slot weet Bungie ook nog niet of spelers een beroep kunnen leren; nog zo'n vast ingrediënt van een mmog.

Alleen maar goed

Wat wel duidelijk is; er is 'goed' en 'kwaad' in het spel, maar alle spelers staan aan dezelfde kant. Er is maar een speelbare factie en dat is die van de 'goeden', de mensheid en zijn medestanders. Het hoort bij de filosofie van Bungie. Elke game die de studio maakt moet een hoopgevend product zijn. Er mag gevochten worden, maar alleen voor een goede zaak en er moet een uitweg uit de misère zijn. De studio heeft meer van dergelijke principes. Zo zul je bepaalde woorden - denk aan de categorie 'fuck' - nooit in Bungie-games horen en zul je er nooit mensen in hoeven te doden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De eerste bewegende beelden die Bungie van Destiny vrijgaf.

Voorlopige conclusie

Ondanks die vraagtekens is wel duidelijk dat Bungie aan een indrukwekkende game werkt. Alleen het uiterlijk van de game is al overweldigend. Denk aan Halo, maar dan een flink stuk realistischer. Alsof je in het landschap rondloopt waar een Halo-tekenfilm op gebaseerd is, en dat terwijl de Halo-games er voor hun tijd altijd goed hebben uitgezien. Uiteraard toonde Bungie de game op een console van de komende generatie en is het maar zeer de vraag hoe de game eruit gaat zien op de Xbox 360 en PlayStation 3. Maar afgaande op het beeld is Destiny wel een van die games waarvoor je een console van de nieuwe generatie aan wilt schaffen - al is niet uitgesloten dat de game ooit voor de pc verschijnt. Tijdens het bezoek dat we eerder dit jaar aan de studio brachten, gaf Bungie's Pete Parsons aan dat de game ook op de pc kon draaien. Intern werd de game dan ook veel op dit platform gespeeld.

De actie in de game is vertrouwd; veel schieten met hier en daar wat melee, zoals je van Bungie gewend bent, al worden dit keer wat magische krachten aan de mix toegevoegd. In ware mmog-stijl valt er van alles op te waarderen. Daarmee zijn we echter ook meteen bij de vele onduidelijkheden aanbeland. Tot aan de release van de game zijn er nog heel wat vragen waar Bungie een antwoord op moet vinden.

Titel Destiny
Box Destiny PS4
Platform Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Bungie
Uitgever Activision
Releasedatum 2014
E3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: DestinyE3: Destiny


Laagste prijzen voor: Destiny, Xbox 360


Lees meer

Topman Destiny-team verlaat Bungie
Topman Destiny-team verlaat Bungie Nieuws van 25 september 2013

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Spijtig ziet er goed uit maar mmo.
speel liever een spel met een goed verhaal rustig singleplayer ipv hectisch multiplayer.
Maar dat is nu de trend je moet alles met andere mensen "vrienden" sociaal spelen.
Vrijwel alle MMO's kan je, op dungeons en PvP na, gewoon solo doen hoor. En als het verhaal zo belangrijk is, gebruik je de party finder toch? Als een uurtje lang met iemand samen spelen al een probleem is, is de huidige trend niet je grootste probleem.
Als het om verhaal/verkennen gaat is spelen met randoms niet echt super. Een hoop spelers jagen zo snel mogelijk door de levels en willen alles wat mogelijk skippen.

En je zult altijd zien dat in het vrije uurtje server traag is, de telefoon gaat, kind wil aandacht, je huisdier gooit wat om etc. Dan ben je erg blij met pauze, of vrienden die geduld hebben.
Die ontwikkeling is helemaal jammer als je, zoals ik, een wat oudere (32 jaar) 'af-en-toe' gamer bent zonder gamende vrienden. Al zijn er vast clans die op die doelgroep inspelen. Toch vraagt zelfs dat commitment en gedoe. Maar als een game goed genoeg is, is de stap naar een clan natuurlijk zo gemaakt, lijkt me.
Die game art ziet er echt fantastisch uit, lekker sfeervol! Lijkt me nu al een ongelofelijk vet spel.
Ziet er inderdaad fantastisch uit! Ik ben dan ook niks minder gewend van Bungie.
Even was ik bang dat het weer een platform exclusive zou worden maar gelukkig
Komt hij ook op de pc.

Rub3s, kan je alsjeblieft die user pic. veranderen, ik weet niet meer hoevaak ik ben gaan
ragen. (Just kiddin')
Ik geloof dat er staat dat hij alleen voor console komt.. Waar zie jij dat je ook op PC kan spelen? Ik zal 't wel over 't hoofd gezien hebben
Uiteraard toonde Bungie de game op een console van de komende generatie en is het maar zeer de vraag hoe de game eruit gaat zien op de Xbox 360 en PlayStation 3. Maar afgaande op het beeld is Destiny wel een van die games waarvoor je een console van de nieuwe generatie aan wilt schaffen - al is niet uitgesloten dat de game ooit voor de pc verschijnt. Tijdens het bezoek dat we eerder dit jaar aan de studio brachten, gaf Bungie's Pete Parsons aan dat de game ook op de pc kon draaien. Intern werd de game dan ook veel op dit platform gespeeld.

Op de laatste pagina zeggen ze er wat over in de eerste alinea.
Lijkt me echt een super gaaf spel!
In plaats van een epic zwaard een epic sniper rifle te vinden.
ik zie ook meteen veel potentie in dit spel ...

zelfs op de videocast hebben ze niet beknibbeld en gebruiken ze bekende personen (de 'papa' uit het eerste filmpje is ondertussen een bekend acteur dankzij oa zijn rol in de superserie Breaking Bad)
Ha, ik vroeg me al af van waar ik hem herkende... :)
Giancarlo Esposito (ofzo) wat een bazen acteur, van BB en Revolution.
En de serie Revolution natuurlijk :-)
Tijdens het bezoek dat we eerder dit jaar aan de studio brachten, gaf Bungie's Pete Parsons aan dat de game ook op de pc kon draaien. Intern werd de game dan ook veel op dit platform gespeeld.
Dus ze hebben een speelbare, werkende pc-versie die ze zelf gebruiken. Dan zou het toch doodzonde zijn (en vrij onbegrijpelijk) om deze niet uit te brengen op pc? En als de graphics zo mooi zijn, is er juist niets dat de pc kan matchen ...
Ja, inderdaad. Ik snap ook niet waarom het niet naar de pc komt, afgezien dan dat het de mogelijkheid voor hacken sterk vergroot. Zou wel jammer zijn als ze de PC versie daarom laten schieten. Ik zou er best wat van die spyware of een of andere anti cheat background utility voor willen installeren.
Hey het is Major Tom Neville, cool...
Revolutionair he?!

OT. Ik kan wel stellen dat ik over een tijdje erg blut ben. Op de E3 zijn heel wat games getoond, die nu op mijn lijstje staan. Met Destiny bovenaan. :9
Het enige van deze game wat opvalt is de art...

Voor de rest lijkt het op een matige clone van Borderlands. Ik zie niet echt iets revolutionairs.
Gameplaywise is het heel wat anders als Borderlands 2 hoor. Daarnaast, ik bestempel een MMOFPS, zonder laadtijden, met on the fly coöp, een gigantisch universum én de mogelijkheid om letterlijk unieke dingen te vinden/maken (skilltree v.d. wapens - hoe groot is de kans dat iemand exact dezelfde keuzes maakt met exact dezelfde character eigenschappen) op een console, zeer zeker wel als revolutionair.
Op unieke dingen maken na, heb je zojuist Defiance beschreven. Ik vind het ook niet heel revolutionair. Wat zeker niet betekent dat ik het erg jammer vind dat het niet voor de PC uitkomt.
Altijd van die hardstikke vette games, kom je bij de conclusie en wat staat er niet tussen onder Platforms? Juist ja! de PC!
Hetzelfde met de Halo series na Halo 2. Halo altijd gespeeld maar nooit behoefte aan een console gehad..
Wordt een tijd dat deze games ook naar de PC worden gebracht :)
Deze consoles hebben nu ook een PC-architecture en Bungie heeft zich uitgekocht van Microsoft om te kunnen ontwikkelen voor andere platforms, dus waarom komt dit niet uit voor de PC???? Because Bungie "made the game run without a mouse and keyboard. And now nobody plays shooters the way they used to play them before Halo 'cause nobody wants to"?

Ik geef helemaal niets om monsters grinden, co-op missies of wat je ook kunt verwachten van deze game. Mij gaat het volledig om competetive gameplay, zoals in Planetside 2. Maar volgens mij kunnen we geen grote gevechten tussen gebieden verwachten in deze game, of wel soms? Ik vind die skill "tree" die ik gezien heb er wel erg saai uit zien. Je hebt geen keuze. Je kan maar een kant op lol
Ziet er goed uit, doet me heel erg denken aan Star Wars eigenlijk... Toen ze kwamen met "From the creators of Halo and Call of Duty" zakte de moed even in, maar wellicht word dit toch wel een leuk spel om co-op te spelen.
Activision is de uitgever van CoD. Bungie is nooit de ontwikkelstudio geweest van CoD, dus daar hoef je je geen zorgen over te maken. Dit is gewoon puur namedropping om hype te creeëren, maar ik kan me voorstellen dat het verwarring veroorzaakt.

Bungie heeft natuurlijk wel alle Halo Games (met uitzondering van deel 4) ontwikkeld, en deze zijn dan ook altijd van zéér hoge kwaliteit geweest. Het Halo universum bracht sowieso voor een van de eerste keren een daadwerkelijk goed speelbare FPS naar een console (wat destijds revolutionair was), maar is ook qua verhaal en "Extended Universe" zeer uitgebreid (Meerdere boeken, comics, series zoals Forward Unto Dawn en een toekomstige televisie-serie die onlangs is aangekondigd, ARG's, you name it).

Jij had het over Star Wars, en hoewel Halo nooit kan tippen aan dik 30 jaar aan toevoegingen, is het een zéér compleet universum. Ik ben juist blij dat hier een Bungie achter zit, en niet een Infinity Ward of dergelijke.
Ik heb de 12 minuten durende gameplay gekeken maar naast de geweldige graphics heb ik het idee dat je gewoon weer Halo aan het spelen bent. Aangezien ik zelf niks heb met Halo of deze aliens neerschieten denk ik dat ik deze maar aan mij voorbij laat gaan. Laat ik het zo zeggen, ik heb niets nieuws gezien en het schieten/ de wapens voelde als erg standaard sci-fi spul.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.