Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Destiny Preview

De eerste stappen in Bungies nieuwste game

20-06-2014 • 14:00

91

Multipage-opmaak

Gewaagd project

Destiny is een gewaagd project. Zelfs voor Activision, dat door de successen van Blizzard en Call of Duty vast wat geld op de bank heeft staan, is een budget van een half miljard dollar voor de ontwikkeling van één enkele game enorm. Met zo'n investering moet het project wel slagen, anders heeft de uitgever een probleem. Vandaar dat het een deel van die half miljard dollar besteedde aan een flinke stand op de E3. Aandacht voor de game is gewenst. Het was dan ook daar, in die stand, dat we voor het eerst iets van Destiny mochten spelen. Een korte missie, nog geen half uur, wat bij een mmog natuurlijk veel te kort is om een goede indruk te krijgen.

Als er iets uit de korte speelsessie duidelijk werd, is het dat Destiny - in tegenstelling tot wat ontwikkelaar Bungie eerder beweerde - toch echt een heuse mmog is. Een mmofps eigenlijk, dus een massively multiplayer first person shooter - en duidelijk geen mmorpg, zoals kaskrakers als World of Warcraft en Guild Wars. Anders gezegd: Destiny is Halo in groepsverband, hoewel Destiny veel minder Halo is dan je vooraf zou verwachten.

Andere partner

Dat Bungie van Destiny geen Halo in groepsverband kan maken heeft natuurlijk vooral een juridische achtergrond. De rechten op de naam Halo bleven immers in handen van Microsoft, toen de twee in 2007 uit elkaar gingen. Dat gebeurde nadat Bungie de eerste drie Halo-delen had afgeleverd en daarmee een groot aandeel had gehad in het succes van de Xbox. Weer op eigen benen sloot Bungie al vrij snel een tienjarig contract met een nieuwe partner, Activision. In het contract is opnieuw sprake van een trilogie; Destiny en twee opvolgers - al liggen die nog ver achter de horizon.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Rassen en classes uit Destiny.

Een echte shooter

Wie de Halo-serie kent en Destiny voor het eerst speelt, zal direct iets heel anders merken. Ja, Destiny is een mmog, maar dus ook een echte shooter. Het maken van een shooter kun je wel aan Bungie overlaten. Maar Destiny is een heel ander type shooter dan je van Bungie gewend bent. De gameplay van Halo is altijd gebaseerd geweest op de zogenaamde gouden driehoek, waarbij je het als speler moet hebben van wapens, granaten en ellebogen. In Halo is munitie traditioneel schaars, zeker voor de vuurwapens in de game. Dus zul je daar zuinig op moeten zijn, waar nodig een beuk aan de aliens moeten verkopen met je ellebogen, en ze verder op afstand houden door granaten te werpen, als je die op voorraad hebt.

Destiny

Die speelwijze heeft Bungie wijselijk verlaten. Destiny is geen DayZ, het is een snelle actiegame, een shooter waarin je tegenstanders neer wilt maaien in heftige shootouts. Daar heeft Bungie onder andere voor gezorgd door munitie niet schaars te maken, maar juist oneindig. Wie vuurwapens hanteert - er zijn ook op magie gebaseerde classes - hoeft zich geen zorgen te maken over de voorraad kogels.Je hoeft alleen maar te herladen.

Andere stijl

Wie Destiny speelt, zal ook direct merken dat Bungie een andere stijl heeft gekozen voor de game. Waar Halo altijd iets koddigs heeft gehouden, met de kleinste soorten Covenant als beste voorbeeld, is daar in Destiny niets meer van over. Destiny is in alles een volwassen sci-fi-shooter die veel van Star Wars weg heeft, al was het alleen maar door de Darkness die de mensheid bedreigt. Al is er ook een technische reden voor. Toen Bungie aan de eerste Halo werkte, was het nog nodig om characters in games overdreven proporties te geven, om ze duidelijk over te laten komen. Dat is inmiddels niet meer nodig. Doordat Destiny in eerste instantie wordt gemaakt met Xbox One en PlayStation 4 in het achterhoofd, kan Bungie een veel gedetailleerdere en realistischer grafische stijl hanteren. Inmiddels is overigens wel duidelijk dat de game ook voor de Xbox 360 en PlayStation 3 verschijnt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Introductie van Destiny.

Een dorre Aarde

Zoals Bungie al eerder duidelijk maakte, speelt Destiny zich voor een sci-fi-shooter dicht bij huis af. Je begint zelfs gewoon op Aarde, al is dat een futuristische versie van de planeet. Als de game begint, is The Collapse net achter de rug, het mysterieuze evenement dat ervoor zorgde dat de menselijke expansie in ons zonnestelsel tot stilstand is gebracht. Sterker nog; door de Collapse zijn niet alleen de menselijke kolonies op de planeten om ons heen uitgeroeid, ook op Aarde zelf zijn er nauwelijks overlevenden. Er is nog precies één stad over waar mensen veilig zijn, en dan alleen maar omdat die stad bewaakt wordt door The Traveller, een enorme witte bol die boven de stad zweeft.

In die stad wordt gezocht naar Guardians, soldaten die bereid zijn het laatste bastion van de mensheid te verdedigen en iets van de oude glorie te herstellen. Daar komen de spelers van Destiny in beeld, die aan de game beginnen als vers gerekruteerde Guardian. Vreemd genoeg kun je daarbij niet alleen kiezen voor een menselijk character. Kennelijk heeft de mensheid nog wat vrienden overgehouden aan zijn buitenaardse avonturen, want je kunt ook kiezen voor de exotische Awoken en de enigszins mysterieuze Exo. De Guardians uit Destiny nemen het op tegen de Fallen, een buitenaards ras dat is uitgerust met twee sets armen.

Destiny

Drie rassen

Als je aan Destiny begint, kun je dus kiezen uit drie rassen. Als je dat hebt gedaan, kun je vervolgens kiezen uit even zoveel classes; Hunter, Titan en Warlock. Alle drie de classes kunnen vuurwapens gebruiken, alleen liggen de accenten anders, wat terug te zien is hun uitrusting. De Titan heeft de zwaarste bepantsering en vertrouwt niet alleen op vuurwapens, maar ook op melee. De Warlock heeft de lichtste bepantsering en vertrouwt op het gebruik van magische spreuken die van afstand schade aanrichten. De Hunter zit er wat bepantsering betreft tussenin, al heeft hij ook een melee-optie. Van alle classes zijn er twee varianten waar je uit dient te kiezen. Doorgaans zijn dat een iets meer defensief ingestelde en een iets aanvallender variant. Zo kun je bij de Titan kiezen uit Striker en Defender, bij de Warlock uit Voidwalker en Firesinger en bij de Hunter uit Gunslinger en Bladedancer.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste gameplaybeelden van Destiny.

Onder de Traveller

Als je eenmaal een character hebt gekozen, start je de Tower, het militaire hart van de Aardse stad die bewaakt wordt door The Traveller. Het is het kloppend hart van de game, de plek van waaruit je al je missies start en waar je ook na elke missie weer terugkeert om je beloning op te halen. Die beloning bestaat uit een aantal componenten. Zo verdien je ervaringspunten, de welbekende xp. Daarnaast verdien je Glimmers, het geld dat in de wereld van Destiny gebruikt wordt. Tot slot, en dat is misschien wel het belangrijkste in Destiny, krijg je voor de meeste opdrachten nieuwe uitrustingsstukken als beloning.

Dat maakt duidelijk dat Destiny niet alleen maar een fps is, maar - net als de meeste mmog's - toch ook een beetje een rpg. Want xp, Glimmers en nieuwe uitrusting zijn allemaal bedoeld om je doel in Destiny te verwezenlijken; het creëren van een character dat goed, beter, best is. Liefst beter dan dat van de andere spelers die je online tegenkomt. In de Tower is Destiny op en top mmog. Je vindt er de stores waarin je betere spullen kunt kopen, je loopt er andere spelers tegen het lijf, je checkt er de post die je krijgt en je kiest er of je alleen op avontuur wilt of met anderen.

Destiny

Director

De game heeft naast de Tower nog twee centrale onderdelen. Zo kun je de Director oproepen. Dat is niet meer dan een scherm van waaruit je de spelwereld kunt overzien. Als je begint aan de game, zie je daar enkel de aarde en de daarboven zwevende Traveller. Die laatste biedt toegang tot de sociale functies van de game. Klik je op Aarde, dan krijg je een kaart van de planeet waarop de regio's van de planeet te zien zijn waar je missies kunt uitvoeren. Je kunt daarbij kiezen welke missie je wilt gaan doen en zien welke beloning dat oplevert.

Ook belangrijk is Orbit, het scherm dat je alle informatie geeft over je character. Als je dat opent, zie je in eerste instantie je persoonlijke ruimteschip. Daar zijn er diverse van, die nog per class verschillen ook. Het schip brengt je naar je missies en dat het een ruimteschip is, maakt duidelijk dat de dampkring daarbij niet the limit is. Na verloop van tijd speel je ook andere delen van het zonnestelsel vrij. Zo kun je later in de game naar de Maan en naar Mars en Venus. in de Orbit kun je ook je character fijnslijpen door de verdiende xp te besteden aan het opwaarderen van je skills.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Devil's Lair.

Start een Fireteam

Vanuit de Orbit kun je ook een groep starten, wat in Destiny een 'Fireteam' wordt genoemd. Het was precies wat Activision ons op de E3 voorschotelde. Samen met een medewerker van Bungie en een buitenlandse collega vormden we een Fireteam dat op Aarde ging proberen de Fallen te verjagen uit een Sky Watch, dat is een groot complex dat opgetrokken is rond een enorme schotelantenne. We werden op ongeveer een kilometer van het station gedropt en moesten eerst maar eens zien hoe we de afstand naar het station gingen overbruggen, wat door de aanwezigheid van de Fallen nog niet meevalt.

Destiny

Sparrow

Gelukkig heb je, zodra je uit je ruimteschip gestapt bent, een ander hulpmiddel om je snel te verplaatsen; je kunt zodra je voet op de grond hebt gezet overal je Sparrow oproepen, je persoonlijke hoverbike. Het is een soort zwevende brommer waarmee je over het slagveld zweeft. De Sparrow heeft in de verte iets weg van de Ghost uit Halo, en hij voelt ook hetzelfde aan als je ermee op pad gaat. Niet dat je veilig bent op je Sparrow. Je kunt nog steeds beschoten worden, maar je bent uiteraard sneller en dus minder makkelijk te raken. Dat wil zeggen dat je op je Sparrow de eerste groepjes Fallen kunt ontlopen.

Pas als je aan de voet van de radarpost bent aangeland wordt de tegenstand zo hevig dat je te voet verder moet, waarbij het zaak is om als Fireteam bij elkaar te blijven. Gelukkig zie je steeds de labels van je teamgenoten in beeld, ook als die zich in een andere ruimte bevinden. Mocht je dus van je team zijn afgedwaald, bijvoorbeeld omdat je gesneuveld en gerespawned bent, dan zie je direct waar je naartoe moet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Developer Diary over de PS4-versie van Destiny.

De driehoek doorbroken

Bij het vechten tegen de Fallen staat het gebruik van vuurwapens centraal, ondanks de andere skills. Behalve bij de Warlock misschien, die goed uit de voeten kan met magische spreuken. Wat opvalt aan het vechten in Destiny is dat het behoorlijk anders is dan wat je van Halo gewend bent. Als gezegd: de driehoek vuurwapens, granaten en beuken uitdelen is er niet meer in Destiny, maar diverse classes hebben wel degelijk melee-skills. Toch valt direct op dat gevechten met de Fallen over grotere afstanden plaatsvinden dan je van Halo gewend bent, al kan dat liggen aan onze korte kennismaking. We hebben echter zowel de Titan als Hunter kunnen proberen en hadden bij beide de neiging om afstand te bewaren en te schieten, in plaats van tegenstanders op te zoeken en een beuk uit te delen.

Destiny

Super

Wat tijdens het vechten echter het verschil maakt, is de inzet van de Super die elke class heeft. Zo heeft de Warlock een krachtige Nova Bomb en kan de Titan met een flink Slam de grond zodanig opschudden dat alle tegenstanders omver worden gekegeld. De Super is ook het voornaamste onderscheid tussen de subclasses van de drie classes. Wapens, uitrusting en andere skills blijven dus grotendeels hetzelfde, maar beide subclasses hebben een andere Super.

Die Super is beperkt inzetbaar, zoals dat hoort bij de krachtigste skills. Je laadt hem langzaam op door gevechtshandelingen. Meer succes bij het vechten betekent dat je sneller over je Super kunt beschikken. Overigens is Bungie niet al te gierig; als je wat geduld hebt, loopt je meter vanzelf vol. Een beetje als in Titanfall, waar iedereen uiteindelijk een Titan op kan roepen, maar waar het een stuk sneller gaat als je vijanden weet te raken. Dat is bij de Super ook zo.

Destiny

Rangen en standen

Tijdens het gevecht in de radarpost werd ook gelijk duidelijk dat Bungie bij de Fallen duidelijke rangen en standen hanteert. Behalve het gewone klootjesvolk zagen we een Captain voorbijkomen die twee keer zo breed en vier keer zo sterk was als zijn onderdanen. De eindbaas van het gevecht was een Fallen die over sterke magische krachten beschikt. Daarmee kan hij niet alleen sterke spreuken oproepen en op zijn belagers afvuren, maar ook een schild. Dat was tegelijk het mechaniek waar het gevecht om draaide; de mage kon het schild niet permanent in stand houden, dus het was zaak om te zoeken naar de spaarzame gaten in het pantser van de mage en hem dan zoveel mogelijk pijn te doen. Na het gevecht met de mage keerde het kleine Fireteam terug naar de Tower, om daar ieder een random stuk uitrusting te ontvangen. Precies zoals dat in een mmog gebruikelijk is.

Destiny

Wat nog het meest opviel tijdens de missie van ons kleine Fireteam, was dat Destiny zo'n open game is en ook daarin dus een echte mmog. Buiten de radapost zagen we diverse andere spelers voorbijkomen. Alleen, of ook verzameld in kleine Fireteams. Je hoeft dus niet gegroepeerd te zijn, hoewel veel missies in de game daar wel op zijn afgestemd. Uiteraard kun je - mocht je alleen op stap zijn gegaan - altijd nog een team vormen met andere spelers, als je die onderweg tegenkomt.

Public Events

Er is meer dat je onderweg tegen kunt komen en dat van Destiny een echte mmog maakt. Zo zijn er Public Events. Dat zijn doorgaans onverwachte aanvallen van de Fallen. Mocht je in de buurt zijn, dan krijg je een waarschuwing dat er wat aan de hand is en een oproep om mee te vechten. Als voorbeeld zagen we al eerder een Public Event waar de Fallen een enorme tor op het slagveld dropte die salvo's van bommen op het slagveld slingerde. Het gevecht met de Fallen - en met de tor in het bijzonder - is in stukken opgeknipt. Je bent al even met de Fallen aan het knokken als ze de tor als geheim wapen op het slagveld dumpen, waarna ook het gevecht met de tor in diverse stages plaatsvindt.

Destiny

Quests zoeken

Bij onze verkenning van het gebied rond de radarpost viel niet alleen het Public Event op. Zo hier en daar kwamen we ook kleine, lichtgevende bakens tegen. Ze waren niet groter dan een kilometerpaaltje langs de snelweg, maar op willekeurige plekken in het landschap neergezet. Bij die paaltjes beginnen de diverse sidequests in de game, die je niet op de kaart terugvindt die je in de Director op kunt roepen. Er zijn volgens Bungie veel van deze sidequests te vinden in de spelwereld, al kan het wat moeite kosten om ze allemaal te vinden, mocht je dat willen.

Wat we helaas niet hebben kunnen uitproberen, is The Crucible. Dat is de multiplayermodus van Destiny. Daarin lijkt de game nog het meest op een traditionele online shooter en het minst op een shooter. Zo heeft de Crucible verschillende spelvormen, waarvan voorlopig alleen Conquest Mode getoond wordt, een spelvorm waarin teams bepaalde punten op de map bezet moeten houden om zo punten te verdienen. Hopelijk laat Bungie binnenkort meer los over de Crucible en kunnen we zelf de eerste stappen in de Crucible zetten.

Voorlopige conclusie

Destiny is vooral een erg mooie shooter, zeker nu we weten dat het een heuse mmog is, ondanks dat Bungie tot voor kort bij hoog en laag volhield dat de game iets anders is. Destiny heeft niet echt een open spelwereld zoals World of Warcraft, maar wel een wereld met enorme lappen grond die je vrijelijk kunt verkennen. Alleen zijn die lappen grond verdeeld over diverse planeten. Zo kun je op avontuur op Aarde, de Maan, Venus en Mars.

Je kunt daar niet alleen de Story Missions doen die je op de landkaart vindt, maar ook de vele side quests die je kunt vinden als je de omgeving een beetje verkent. Wat Destiny helemaal een mmog maakt, is dat je met het uitvoeren van de vele missies waar je uit kunt kiezen niet alleen geld verdient, maar ook xp waarmee je je character op kunt waarderen. Destiny is echter ook een echte shooter, misschien nog wel meer dan Halo. Waar daar ook nadruk lag op het gebruik van melee, lijkt dat in Destiny minder het geval. De opties zijn er wel, maar bij de gevechten die wij tot nu geleverd hebben, bleef de afstand groter dan we van Halo gewend zijn. Vechten in Destiny is echter spannend genoeg, vooral doordat characters in Destiny beweeglijker zijn dan in Halo en vrolijk in het rond springen.

DestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestiny

Lees meer

Voorbeschouwing E3 2014
Voorbeschouwing E3 2014 Video van 9 juni 2014
Bungie ontslaat componist Halo
Bungie ontslaat componist Halo Nieuws van 16 april 2014
Topman Destiny-team verlaat Bungie
Topman Destiny-team verlaat Bungie Nieuws van 25 september 2013

Reacties (89)

89
85
53
3
0
16
Wijzig sortering
Ik zit in de Alpha van Destiny, en ik kan je zeggen dat het een erg mooi spel is, en dat ze creatief geweest zijn met het 'open world' gedeelte. De public events die ook al besproken werden in de review zijn indrukwekkend. Meestal doen de spelers die in de buurt zijn er wel aan mee en die hulp wil je ook wel, aangezien er veel enemies op je af komen.

Wat ik wel jammer vind is dat de PS4 versie 'last' heeft van auto-aim. Hierdoor is het geen uitdaging om snel veel headshots uit te delen aan de vijanden.

In de alpha kun je ook vrij rondzwerven op een gedeelte van de Aarde, namelijk in 'Old Russia'. Hier komen de public events dus voor, maar het voornamelijke doel is om beacons te zoeken die je een missie geven.

Als je een donker gebied ingaat, zoals een oud fabriekspand, is het erg donker, en je krijgt al snel het gevoel dat er veel meer rondloopt dan dat je kunt zien. De sfeer die je ervaart door alleen van de flashlight licht te hebben is erg goed gedaan.

Een erg vet spel, en ik kijk uit naar de release!

[Reactie gewijzigd door MaxForce800 op 23 juli 2024 16:49]

Zijn de graphics vergelijkbaar met de gameplay trailer?
Zou je de gameplay trailer willen linken? Dan kan ik een vergelijking maken.
Ik heb geen link, maar ik bedoel die onderaan op de derde pagina van de preview!
De gameplay ziet er inderdaad hetzelfde uit, ook qua graphics. De cinematics zijn natuurlijk wat opgeleukt. Het gedeelte waarin het kleine vliegende apparaatje wordt weggestuurd om het pad te verlichten heb ik niet meegemaakt.

Je kunt vijanden ook van erg veraf zien. Dat is erg leuk als je ze wilt snipen!

[Reactie gewijzigd door MaxForce800 op 23 juli 2024 16:49]

Zelf heb ik de alpha kunnen testen:

Het spel was al zeer volwassen voor een alpha versie. (De stukken dat ze openbaar hebben gemaakt.)
De graphics waren zeer mooi afgewerkt en voelen vloeiend aan geen frame drops mee gemaakt etc.

De game speelde online in de multiplayer zeer vloeiend en door de kleine maps waren 20 spelers ruim voldoende. (de gameplay van de multiplayer.)

https://www.youtube.com/watch?v=5WJnaHY8cC8

De power ups en wapen unlocks zitten voorlopig zeer goed in elkaar. Je bent niet overpowerd maar hebt toch juist dat extra om je uit een netelige situatie te redden.

De free-roaming met andere spelers is bedoelt om nie te druk over te komen. Als men daar 150 spelers op 1 locatie zou zetten zou het bijna onmogelijk worden om de sidequest af te werken zonder direct betrokken te worden in een sidequest van iemand anders.

Nu maar hopen dat ze voor de bèta in de zelfde lijn verder werken.
Ik vind het een beetje raar om het een MMOFPS te noemen. Ten eerste het is niet 'massive', je zit met maximaal 20 spelers in een server en soms minder tijdens events en missies. Daarnaast wordt er gezegd dat het geen geen MMORPG is maar een MMOFPS, nou de RPG elementen zitten hier anders erg diep in hoor. Het is wellicht een first person shooter, maar het is zeker ook een RPG. Je hebt main missies, side missies, je kan je character en je wapens upgraden, damage zie je als punten, je kan exp verdienen, veel loot, dingen kopen en ruilen. Het is dus heel erg een roll playing game dat net zo veel een first person shooter is. Het is minder diep een RPG dan een Skyrim en minder diep een FPS zoals Battlefield.

Maar een MMO (Massive Multiplayer Online) is het in ieder geval niet met maximaal 20 spelers per server.

Als ik de game mag vergelijken dan is het een (goede) mix tussen Borderlands (met meer RPG elementen) en Halo.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 16:49]

Vraagje: Als er max 20 personen in één server zitten, zijn er dan niet te weinig mensen om mee te handelen en co-op-groepjes te vormen? Hoe is dat geregeld, of werkt dat cross-server?
Co-op groepjes kon met maximaal 3 tegelijk in de Alpha. Je kan een FireTeam beginnen met 6 leden, met 2 anderen kan je dan een missie starten of exploren. Dus je kan teams maken met 6 leden en co-op doen met 3 man totaal. In de Alpha was het niet mogelijk om te traden nog, je kon enkel van NPC's dingen kopen.

Je moet elke keer in het menu je bestemming kiezen. Dit kan zijn: een van de vijf planeten voor missies/events, de tower om dingen te handelen/kopen of multiplayer modes (deathmatch etc). In dat menu kan je ook een FireTeam starten en mensen invites en dan direct als team iets bezoeken, eigenlijk gewoon squads.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 16:49]

Thanks! Zo krijg ik steeds meer een beeld van wat deze game nu precies doet en hoe het werkt. Hoewel we bij de release-versie (en misschien de beta) pas echt een totaalplaatje zullen krijgen, verwacht ik.

Het lijkt me inderdaad zoiets als CrackSlet hierboven zegt: Voor match-making e.d. zal er toch wel uit een grotere poel gevist worden dan die 20 man, maar in de game zul je niet te veel mensen tegelijk zien. Het zal wel een soort kruising tussen een MMO en een multiplayer-game worden, en dat kan heel leuk uitpakken als ze 't goed doen. Persoonlijk hoef ik niet zonodig slagvelden met 200 spelers te zien; dat komt waarschijnlijk vroeg of laat wel in andere games nu de nieuwe consoles weer enige ruimte hebben (qua rekenkracht) voor dat soort ideeën.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 16:49]

Ik denk je met veel meer mensen op 1 server zit, alleen dat je daarvan er maar 20 ziet. En dat die groepjes van 20 worden bepaald aan de hand van voortgang/quests/vrienden e.d.
Volgens mij benadruk ik ook dat het dan wel een shooter is, maar er genoeg valt aan te passen, zodat het stiekem toch best een beetje een rpg is. Verder had ik, met name door de spontane ontmoetingen met niet-uitgenodigde medespelers heel erg het gevoel van een mmog, ondanks dat er veel minder spelers op een server kunnen. En Destiny is en blijft natuurlijk een shooter. Vandaar dat ik het een mmofps genoemd heb. Dat is het in mijn ogen eerder dan een mmorpg.
Ik zeg, de term SMMOFPRPS is geboren: Semi-Massive Multiplayer Online First Person Role Playing Shooter
Of is dat toch niet zo pakkend? :+
MMORPG is nog wel als een "woord" uit te spreken, maar dat wordt hierbij toch lastig

Ik heb afgelopen weekend ook een beetje met de alpha mogen spelen en ik moet toch wel zeggen dat het toch wel naar meer smaakt. En persoonlijk ervoer ik "de driehoek" toch zeker nog wel. Met een Titan is de melee skill toch zeker wel nuttig en de gratis regenerating granaat wordt ook veel gebruikt. Het enige is dat je primary ammo praktisch nooit op gaat, gezien de hoeveelheid die gedropt wordt. Dus de urge om ammo te besparen m.b.v. melee is er niet zo.

[Reactie gewijzigd door CrackSlet op 23 juli 2024 16:49]

Maak er dan gelijk SMMOSFFPRPS van; een Semi-Massive Multiplayer Online SciFi First Person Role Playing Shooter, want de meeste mmog's zijn fantasy en geen scifi... :)

Kortom; lol met afkortingen!

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 23 juli 2024 16:49]

Je moet t wel een beetje reëel houden Paul, zo kan je de halve storyline wel gaan afkorten ;)
OPFPS? Online Persistent FPS. met RPG. OPRPGFPS.
Een nieuwe term... morpgfps... of mofpsrpg.
Mee eens. Wat ik van het PVP gedeelte in alpha heb gezien kun je nauwelijks "massive" noemen. Het waren gewoon kleinschalige potjes die een kruising waren tussen Halo en COD Domination mode.

Gemiste kans en erg jammer. Te meer omdat er bijna nog geen enkele game op de markt is die zich oprecht MMOFPS kan noemen, terwijl de techniek voor dit soort spectakel wel degelijk mogelijk is nu. Behalve Planetside 2 (binnenkort ook op PS4) ken ik iig geen andere MMMOFPS.

[Reactie gewijzigd door Rolfski op 23 juli 2024 16:49]

Ja, het idee van MMO (MASSIVE multiplayer online, nadruk op massive) wordt in deze review totaal uitgehold. Planetside 2 is een MMOFPS. Dit is gewoon een multiplayer FPS (of RPG, of allebei). Er zit helemaal niets 'massive' aan.
Destiny was eigenlijk het enige spel waarvoor ik een next-gen console zou kopen. Nu ik weet dat hij ook voor de PC uitkomt is er geen enkele reden meer voor mij om een next-gen console te kopen, zeker niet omdat je PC games vaak ook met een xbox (one) controller kunt spelen. Deze generatie sla ik dan ook maar over denk ik :z

[Reactie gewijzigd door amas op 23 juli 2024 16:49]

Waar heb jij dan gezien dat het ook op pc komt? Op E3 zei een dev van Bungie in een interview zelfs dat het niet gepland was maar dat ze ook nog geen "Nee." zeggen tegen een mogelijke toekomstige pc port.
Even vlug gegoogled ook en enige wat ik vindt is dat het momenteel gewoon niet voor pc uitkomt. Wat ik uiterst jammer vind want het ziet er wel interessant uit.

Heb je een bron voor een bevestiging van een pc port?
Pagina 2 van dit artikel:
Doordat Destiny in eerste instantie wordt gemaakt met de pc, Xbox One en PlayStation 4 in het achterhoofd [...]
Nochtans is er iets heel anders te vinden op zowat alle sites. Namelijk dat het gemaakt is voor de consoles alleen. En de dev die op E3 zei dat ze nog geen nee zeggen tegen een pc port zegt genoeg dan. Dit is een fout in het artikel tenzij Paul zelf met aandraven met een bron...
Overigens artikels genoeg te vinden over waarom er geen pc port gepland stond, al dateren de meesten daarvan ondertussen al van april en ervoor. Maar als er toen al geen pc port gepland stond, of zelfs beloofd werd, dan is het nogal verkeerd om te gaan zeggen dat het gemaakt is met "pc in het achterhoofd" wanneer Bungie zelf verkondigt er nog niet aan te denken (maar het ook niet uit te sluiten dus).

Uit een Eurogamer artikel (28 april):
Parsons also said creating and releasing a PC version of Bungie's shared world shooter would not be as easy as many believe, because all versions of the game connect to the same persistent video game world, which itself extends to multiple platforms.

"It is not nearly as simple as you think," he said. "It is one central world no matter what the platform, and so that requires lots of intensive thought.

"Frankly, it's not a thought we can spend time thinking about right now. Just building up the game and putting it across generations of platforms, and working on platforms we've never worked on before with the PlayStation 3, these are very big challenges. I'm thankful we have the engineering team we do."
Daar zou je ook kunnen uit afleiden dat pc helemaal niet in de nagedachte zat anders zou het zo geen probleem zijn (en het meest logische is overigens pc en consoles volledig van elkaar scheiden vanwege het enorme verschil in controller vs keyboard+muis).

[Reactie gewijzigd door Nha op 23 juli 2024 16:49]

Als je zal wachten op de pc versie dan zou dat nog wel eens lang kunnen duren. Ze hebben zelf gezegd dat het mogelijk is maar nog niet zeker.

Als je rekent dat ze 500 mensen aan het project hebben werken voor de consoles. Dan zal het wel nog even duren voor de pc versie beschikbaar komt.

Ze garanderen wel 10 jaar lang nieuwe content en server ondersteuning met een fixed team die 24/7 aan de game zal werken.
lol, dat laatste alleen als het spel succesvol blijkt te zijn, neem ik aan? Als hij zwaar flopt gaat Bungie gewoon keihard onderuit.

[Reactie gewijzigd door YopY op 23 juli 2024 16:49]

Die cijfers zijn zelf genoemd door bungie en natuurlijk als de game succesvol is. Dat is bij ieder spel zo. Maar toch mooi dat ze dit op voorhand al willen zeggen.

Ik denk persoonlijk niet dat deze game zal floppen buiten als ze plots EA karakter krijgen en release omdat ze de deadline niet willen verschuiven.
Ik verwacht dat de PC-versie minimaal een jaar na de console-versie komt, en dat ze daar geheimzinnig over gaan blijven doen de komende tijd. Destiny is één van de weinige grote AAA-titels die niet naar de PC komt, en fungeert dus als een belangrijke system seller voor de PS4 en de Xbox One. Daar zullen ze eerst gebruik van maken, voordat een PC-release wordt aangekondigd.

Vandaag is bekend geworden dat de PS4-exclusieve content tot herfst 2015 exclusief blijft. Dat hoeft verder niets te betekenen, maar het lijkt mij dat een PC-versie pas rond die tijd of later komt.
Wat ik er niet aan snap is dat Bingie er "persoonlijk" niets aan heeft om enkel console based te zijn.
Voor hen in het veel interessanter om ook direct op pc uit te brengen, want dat levert hun meer klanten op.
Was het een een console exclusive, dan weet je dat ze daar voor betaald worden door de console fabrikant, wat mij nu niet het geval lijkt te zijn als het op de 2 consoles uitkomt.

Nuja ik koop wel de goty versie in 2015 of 16 ;)
Waarschijnlijk krijgen ze betaald door zowel Sony als Microsoft voor deze console-exclusiviteit. Dit is niet bevestigd, het blijft bij vermoedens. Het zou ook kunnen dat Bungie zelf gewoon zo console-georiënteerd is dat ze uit eigen overweging de consoles hebben gekozen.

Een game gelijktijdig uitbrengen op de PC heeft ook nog enkele andere mogelijke nadelen voor een ontwikkelaar. Zo wordt op de PC nog altijd meer aan piraterij gedaan, en zijn games op PC vaak goedkoper (rond de €40-50 in plaats van €60-70, en via gamekey-winkels is het verschil nog groter). Dus met een PC-versie heb je wel een grotere afzetmarkt, maar het kan ook weer een flinke hap nemen uit de console-omzet. Het kan ook een samenloop zijn van meerdere van deze factoren, maar ik verwacht dat het spel na pak 'm beet een jaar alsnog naar de PC komt. Ik kan alleen niet zo lang wachten :D

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 16:49]

Piraterij in een online game waarvan Bungie de servers in beheer heeft ... ik gok van niet eerlijk gezegd.
Naja, dat ze hem exclusief voor de consoles maken is ook niet omdat ze Microsoft en Sony zo lief vinden natuurlijk. Daar zal ook een aardige financieel "steuntje in de rug" voor gegeven zijn.
Tijdens de alpha even kort kunnen spelen bij een vriend, moet zeggen dat het er wel heel erg gelikt uit zag, zeker voor een alpha. Verder te weinig gespeeld om echt een duidelijke mening te vormen, maar daar helpt dit artikel een stuk beter bij. Voor mij zeker een game die ik ga halen, vooral omdat ik weet dat een hoop vrienden hem ook gaan halen. Met coop spelen zoals in borderlands lijkt me dit een pareltje te gaan worden.
Is het ook echt te vergelijken met een Borderlands, of heeft het meer weg van een mmo?

Of is deze game simpelweg niet met bestaande IP's te vergelijken?

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 23 juli 2024 16:49]

Het heeft zeker iets van Borderlands: Grote omgevingen verkennen, XP en loot vergaren, keuze uit verschillende wapens / karakters / abilities. Qua stijl leunt het spel vooral op Halo en ik zie ook invloed van Mass Effect (vooral visueel en misschien ietsje qua verhaalvertelling). De combinatie van alle elementen van Destiny maken het een redelijk unieke game naar mijn mening, hoewel er zoals altijd ook stevig geleend wordt.

Destiny heeft bepaalde MMO-achtige aspecten, maar het is strikt gezien geen MMO omdat er een beperkt aantal spelers in één server zit (20 geloof ik). Qua gameplay zitten er wel MMO-achtige dingen in, zoals groepsmissies, handelen met andere spelers, enz. Hoe dat allemaal precies in z'n werk gaat, moet ik nog ondervinden.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 16:49]

Het heeft zeker iets van Borderlands: Grote omgevingen verkennen, XP en loot vergaren, keuze uit verschillende wapens / karakters / abilities.
Bedankt, nu weet ik dat ik dit links kan laten liggen, niks voor mij :)
Voornaamste reden dat ik enorm uitkijk naar deze titel.
O+ Borderlands O+
1 voordeel met loot: Als je in een groep zit en je ziet loot vallen op de grond, die loot is dan van jou. Dus dat betekend dat de loot niet shared is met de rest van je team. Je kan het vergelijken dus met Diablo 3.
Ik weet niet of er een share systeem zal bestaan in Destiny, maar in de Alpha versie kon ik het niet vinden. Maar ik verwacht wel dat het erin komt zitten, bv op dezelfde manier als bij Borderlands.
ik zie voornamelijk een representatie van Crusader: No Remorse & Crusader: No Regret als ik de karakters bekijk in het filmpje, maar goed ik kijk er hoe dan ook toch naar uit!
Waren de graphics zoals in de gameplay trailer? En op welk platform heb je gespeeld?
Of er een 1 op 1 vergelijking is bij alles zou ik niet kunnen zeggen, maar voor zover ik kan zien wel ja. Moet zeggen dat ik tijdens het spelen meer onder de indruk was van de graphics dan ik nu ben als ik die gameplay trailer bekijk, maar dat kan persoonlijke ervaring zijn. Verder was het op een PS4.
Mocht t grandioos falen maakt activision een call of dutytje meer in een jaar, kopen we allemaal.
Mij lijkt dit een behoorlijke stap in MMOG graphics of zijn er meer MMOG die erg goede graphics hebben?

Voor degenen die niet willen zoeken: release date is 9 September

[Reactie gewijzigd door Fugitive2008 op 23 juli 2024 16:49]

Meeste MMO's hebben wat mindere graphics om 2 redenen. 1 is omdat MMO's vaak miljoenen spelers willen hebben (en dus mindere hardware requirements moeten hebben), 2 is omdat ze zoveel assets moeten maken dat het te veel werk zou zijn om die allemaal in super hoge kwaliteit te maken.
Je mist nr 3: op drukke plekken als guilds of steden kan het zijn dat we heel veel mensen over de wereld daar rondlopen waardoor er 10tallen charmantere tegelijk rondlopen die door je GPU gerendered moeten worden.
of zijn er meer MMOG die erg goede graphics hebben?
Dan denk ik dat je Final Fantasy XIV: A Realm Reborn wilt hebben.
Jammer, jammer, jammer, gemiste kans voor Bungie. Waarom een game van dit formaat met maximaal 20 spelers laten spelen? Met 64 man online had dit best een knaller kunnen worden. Grafisch ziet het er wel prachtig uit! :)
Ik heb een paar potjes multiplayer gespeeld, en met 64 man in een map denk ik dat het een te grote chaos wordt vanwege de supercharged abilities die je hebt. 20 spelers is meer dan genoeg, en het houdt het leuk en overzichtelijk.
Vergeet echter niet dat dit meer Halo dan Battlefield is heh? De PvP potjes zijn sws kleinschalig, meer Arena stijl (console arena stijl dan, a la Halo) en de ''mingleplayer'' ervaring met random encounters is juist leuker als het niet BARST van de spelers (behalve in de hubworld, daar zie je er wel meer lopen) omdat de Guardians natuurlijk ook niet een massief leger zijn heh? Qua lore zou dat ook niet helemaal kloppen namelijk.

Ik snap je punt heel goed, maar ik denk dat deze keuzes heel bewust zijn gemaakt en dan niet met betrekking tot hardware beperkingen of wat dan ook maar puur op gebied van gamedesign.
Wat is het beoogde verdienmodel? Hopelijk niet weer een abonnement net als Warcraft en Final Fantasy enzo? Ik wil best 5 of 6 tientjes voor een game neerleggen, vooral zoiets als Destiny, maar om daar dan weer maandelijks voor te moeten dokken vind ik teveel van het goede.
Spel kost je 70 euro 1x. Denk wel dat ze bijvoorbeeld DLC en andere content zullen beschikbaar maken na de lancering.
Voorlopig lijkt het erop dat men het model van Guild Wars wil gaan gebruiken. Je koopt de game en kunt daarna - zonder abo - online spelen. Al heb je natuurlijk wel Xbox Live of PSN Plus nodig...
Ik ben maar even in de gameshop gaan pre-orderen om een Beta key te krijgen. Begin toch wel benieuwd te worden, en een nieuwe shooter voor de PS4 is welkom!
Voor het geval je nog een vergelijkbare game mist: probeer Warframe eens op de PS4 of de PC. F2P en het lijkt qua elementen en gameplay op Destiny (eerder andersom eigenlijk, omdat Warframe eerder was) en is nu al te spelen.
Dacht ik ook meteen aan !

Jammer dat Warframe alleen zo poepsaai is qua leveldesign en het voelt wel heeeeeel erg grindy
Hopelijk voelt de besturing beter aan als in Halo, dat vondt ik toch allemaal wat houterig overkomen.. :)

Verder is het zeker een interresante titel om in de gaten te houden..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.