Gewaagd project
Destiny is een gewaagd project. Zelfs voor Activision, dat door de successen van Blizzard en Call of Duty vast wat geld op de bank heeft staan, is een budget van een half miljard dollar voor de ontwikkeling van één enkele game enorm. Met zo'n investering moet het project wel slagen, anders heeft de uitgever een probleem. Vandaar dat het een deel van die half miljard dollar besteedde aan een flinke stand op de E3. Aandacht voor de game is gewenst. Het was dan ook daar, in die stand, dat we voor het eerst iets van Destiny mochten spelen. Een korte missie, nog geen half uur, wat bij een mmog natuurlijk veel te kort is om een goede indruk te krijgen.
Als er iets uit de korte speelsessie duidelijk werd, is het dat Destiny - in tegenstelling tot wat ontwikkelaar Bungie eerder beweerde - toch echt een heuse mmog is. Een mmofps eigenlijk, dus een massively multiplayer first person shooter - en duidelijk geen mmorpg, zoals kaskrakers als World of Warcraft en Guild Wars. Anders gezegd: Destiny is Halo in groepsverband, hoewel Destiny veel minder Halo is dan je vooraf zou verwachten.
Andere partner
Dat Bungie van Destiny geen Halo in groepsverband kan maken heeft natuurlijk vooral een juridische achtergrond. De rechten op de naam Halo bleven immers in handen van Microsoft, toen de twee in 2007 uit elkaar gingen. Dat gebeurde nadat Bungie de eerste drie Halo-delen had afgeleverd en daarmee een groot aandeel had gehad in het succes van de Xbox. Weer op eigen benen sloot Bungie al vrij snel een tienjarig contract met een nieuwe partner, Activision. In het contract is opnieuw sprake van een trilogie; Destiny en twee opvolgers - al liggen die nog ver achter de horizon.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Rassen en classes uit Destiny.
Een echte shooter
Wie de Halo-serie kent en Destiny voor het eerst speelt, zal direct iets heel anders merken. Ja, Destiny is een mmog, maar dus ook een echte shooter. Het maken van een shooter kun je wel aan Bungie overlaten. Maar Destiny is een heel ander type shooter dan je van Bungie gewend bent. De gameplay van Halo is altijd gebaseerd geweest op de zogenaamde gouden driehoek, waarbij je het als speler moet hebben van wapens, granaten en ellebogen. In Halo is munitie traditioneel schaars, zeker voor de vuurwapens in de game. Dus zul je daar zuinig op moeten zijn, waar nodig een beuk aan de aliens moeten verkopen met je ellebogen, en ze verder op afstand houden door granaten te werpen, als je die op voorraad hebt.
/i/1403163828.jpeg?f=imagenormal)
Die speelwijze heeft Bungie wijselijk verlaten. Destiny is geen DayZ, het is een snelle actiegame, een shooter waarin je tegenstanders neer wilt maaien in heftige shootouts. Daar heeft Bungie onder andere voor gezorgd door munitie niet schaars te maken, maar juist oneindig. Wie vuurwapens hanteert - er zijn ook op magie gebaseerde classes - hoeft zich geen zorgen te maken over de voorraad kogels.Je hoeft alleen maar te herladen.
Andere stijl
Wie Destiny speelt, zal ook direct merken dat Bungie een andere stijl heeft gekozen voor de game. Waar Halo altijd iets koddigs heeft gehouden, met de kleinste soorten Covenant als beste voorbeeld, is daar in Destiny niets meer van over. Destiny is in alles een volwassen sci-fi-shooter die veel van Star Wars weg heeft, al was het alleen maar door de Darkness die de mensheid bedreigt. Al is er ook een technische reden voor. Toen Bungie aan de eerste Halo werkte, was het nog nodig om characters in games overdreven proporties te geven, om ze duidelijk over te laten komen. Dat is inmiddels niet meer nodig. Doordat Destiny in eerste instantie wordt gemaakt met Xbox One en PlayStation 4 in het achterhoofd, kan Bungie een veel gedetailleerdere en realistischer grafische stijl hanteren. Inmiddels is overigens wel duidelijk dat de game ook voor de Xbox 360 en PlayStation 3 verschijnt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Introductie van Destiny.
Een dorre Aarde
Zoals Bungie al eerder duidelijk maakte, speelt Destiny zich voor een sci-fi-shooter dicht bij huis af. Je begint zelfs gewoon op Aarde, al is dat een futuristische versie van de planeet. Als de game begint, is The Collapse net achter de rug, het mysterieuze evenement dat ervoor zorgde dat de menselijke expansie in ons zonnestelsel tot stilstand is gebracht. Sterker nog; door de Collapse zijn niet alleen de menselijke kolonies op de planeten om ons heen uitgeroeid, ook op Aarde zelf zijn er nauwelijks overlevenden. Er is nog precies één stad over waar mensen veilig zijn, en dan alleen maar omdat die stad bewaakt wordt door The Traveller, een enorme witte bol die boven de stad zweeft.
In die stad wordt gezocht naar Guardians, soldaten die bereid zijn het laatste bastion van de mensheid te verdedigen en iets van de oude glorie te herstellen. Daar komen de spelers van Destiny in beeld, die aan de game beginnen als vers gerekruteerde Guardian. Vreemd genoeg kun je daarbij niet alleen kiezen voor een menselijk character. Kennelijk heeft de mensheid nog wat vrienden overgehouden aan zijn buitenaardse avonturen, want je kunt ook kiezen voor de exotische Awoken en de enigszins mysterieuze Exo. De Guardians uit Destiny nemen het op tegen de Fallen, een buitenaards ras dat is uitgerust met twee sets armen.
/i/1403163827.jpeg?f=imagenormal)
Drie rassen
Als je aan Destiny begint, kun je dus kiezen uit drie rassen. Als je dat hebt gedaan, kun je vervolgens kiezen uit even zoveel classes; Hunter, Titan en Warlock. Alle drie de classes kunnen vuurwapens gebruiken, alleen liggen de accenten anders, wat terug te zien is hun uitrusting. De Titan heeft de zwaarste bepantsering en vertrouwt niet alleen op vuurwapens, maar ook op melee. De Warlock heeft de lichtste bepantsering en vertrouwt op het gebruik van magische spreuken die van afstand schade aanrichten. De Hunter zit er wat bepantsering betreft tussenin, al heeft hij ook een melee-optie. Van alle classes zijn er twee varianten waar je uit dient te kiezen. Doorgaans zijn dat een iets meer defensief ingestelde en een iets aanvallender variant. Zo kun je bij de Titan kiezen uit Striker en Defender, bij de Warlock uit Voidwalker en Firesinger en bij de Hunter uit Gunslinger en Bladedancer.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste gameplaybeelden van Destiny.
Onder de Traveller
Als je eenmaal een character hebt gekozen, start je de Tower, het militaire hart van de Aardse stad die bewaakt wordt door The Traveller. Het is het kloppend hart van de game, de plek van waaruit je al je missies start en waar je ook na elke missie weer terugkeert om je beloning op te halen. Die beloning bestaat uit een aantal componenten. Zo verdien je ervaringspunten, de welbekende xp. Daarnaast verdien je Glimmers, het geld dat in de wereld van Destiny gebruikt wordt. Tot slot, en dat is misschien wel het belangrijkste in Destiny, krijg je voor de meeste opdrachten nieuwe uitrustingsstukken als beloning.
Dat maakt duidelijk dat Destiny niet alleen maar een fps is, maar - net als de meeste mmog's - toch ook een beetje een rpg. Want xp, Glimmers en nieuwe uitrusting zijn allemaal bedoeld om je doel in Destiny te verwezenlijken; het creëren van een character dat goed, beter, best is. Liefst beter dan dat van de andere spelers die je online tegenkomt. In de Tower is Destiny op en top mmog. Je vindt er de stores waarin je betere spullen kunt kopen, je loopt er andere spelers tegen het lijf, je checkt er de post die je krijgt en je kiest er of je alleen op avontuur wilt of met anderen.
/i/1403163838.jpeg?f=imagenormal)
Director
De game heeft naast de Tower nog twee centrale onderdelen. Zo kun je de Director oproepen. Dat is niet meer dan een scherm van waaruit je de spelwereld kunt overzien. Als je begint aan de game, zie je daar enkel de aarde en de daarboven zwevende Traveller. Die laatste biedt toegang tot de sociale functies van de game. Klik je op Aarde, dan krijg je een kaart van de planeet waarop de regio's van de planeet te zien zijn waar je missies kunt uitvoeren. Je kunt daarbij kiezen welke missie je wilt gaan doen en zien welke beloning dat oplevert.
Ook belangrijk is Orbit, het scherm dat je alle informatie geeft over je character. Als je dat opent, zie je in eerste instantie je persoonlijke ruimteschip. Daar zijn er diverse van, die nog per class verschillen ook. Het schip brengt je naar je missies en dat het een ruimteschip is, maakt duidelijk dat de dampkring daarbij niet the limit is. Na verloop van tijd speel je ook andere delen van het zonnestelsel vrij. Zo kun je later in de game naar de Maan en naar Mars en Venus. in de Orbit kun je ook je character fijnslijpen door de verdiende xp te besteden aan het opwaarderen van je skills.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
The Devil's Lair.
Start een Fireteam
Vanuit de Orbit kun je ook een groep starten, wat in Destiny een 'Fireteam' wordt genoemd. Het was precies wat Activision ons op de E3 voorschotelde. Samen met een medewerker van Bungie en een buitenlandse collega vormden we een Fireteam dat op Aarde ging proberen de Fallen te verjagen uit een Sky Watch, dat is een groot complex dat opgetrokken is rond een enorme schotelantenne. We werden op ongeveer een kilometer van het station gedropt en moesten eerst maar eens zien hoe we de afstand naar het station gingen overbruggen, wat door de aanwezigheid van de Fallen nog niet meevalt.
/i/1403163831.jpeg?f=imagenormal)
Sparrow
Gelukkig heb je, zodra je uit je ruimteschip gestapt bent, een ander hulpmiddel om je snel te verplaatsen; je kunt zodra je voet op de grond hebt gezet overal je Sparrow oproepen, je persoonlijke hoverbike. Het is een soort zwevende brommer waarmee je over het slagveld zweeft. De Sparrow heeft in de verte iets weg van de Ghost uit Halo, en hij voelt ook hetzelfde aan als je ermee op pad gaat. Niet dat je veilig bent op je Sparrow. Je kunt nog steeds beschoten worden, maar je bent uiteraard sneller en dus minder makkelijk te raken. Dat wil zeggen dat je op je Sparrow de eerste groepjes Fallen kunt ontlopen.
Pas als je aan de voet van de radarpost bent aangeland wordt de tegenstand zo hevig dat je te voet verder moet, waarbij het zaak is om als Fireteam bij elkaar te blijven. Gelukkig zie je steeds de labels van je teamgenoten in beeld, ook als die zich in een andere ruimte bevinden. Mocht je dus van je team zijn afgedwaald, bijvoorbeeld omdat je gesneuveld en gerespawned bent, dan zie je direct waar je naartoe moet.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Developer Diary over de PS4-versie van Destiny.
De driehoek doorbroken
Bij het vechten tegen de Fallen staat het gebruik van vuurwapens centraal, ondanks de andere skills. Behalve bij de Warlock misschien, die goed uit de voeten kan met magische spreuken. Wat opvalt aan het vechten in Destiny is dat het behoorlijk anders is dan wat je van Halo gewend bent. Als gezegd: de driehoek vuurwapens, granaten en beuken uitdelen is er niet meer in Destiny, maar diverse classes hebben wel degelijk melee-skills. Toch valt direct op dat gevechten met de Fallen over grotere afstanden plaatsvinden dan je van Halo gewend bent, al kan dat liggen aan onze korte kennismaking. We hebben echter zowel de Titan als Hunter kunnen proberen en hadden bij beide de neiging om afstand te bewaren en te schieten, in plaats van tegenstanders op te zoeken en een beuk uit te delen.
/i/1403163832.jpeg?f=imagenormal)
Super
Wat tijdens het vechten echter het verschil maakt, is de inzet van de Super die elke class heeft. Zo heeft de Warlock een krachtige Nova Bomb en kan de Titan met een flink Slam de grond zodanig opschudden dat alle tegenstanders omver worden gekegeld. De Super is ook het voornaamste onderscheid tussen de subclasses van de drie classes. Wapens, uitrusting en andere skills blijven dus grotendeels hetzelfde, maar beide subclasses hebben een andere Super.
Die Super is beperkt inzetbaar, zoals dat hoort bij de krachtigste skills. Je laadt hem langzaam op door gevechtshandelingen. Meer succes bij het vechten betekent dat je sneller over je Super kunt beschikken. Overigens is Bungie niet al te gierig; als je wat geduld hebt, loopt je meter vanzelf vol. Een beetje als in Titanfall, waar iedereen uiteindelijk een Titan op kan roepen, maar waar het een stuk sneller gaat als je vijanden weet te raken. Dat is bij de Super ook zo.
/i/1403163834.jpeg?f=imagenormal)
Rangen en standen
Tijdens het gevecht in de radarpost werd ook gelijk duidelijk dat Bungie bij de Fallen duidelijke rangen en standen hanteert. Behalve het gewone klootjesvolk zagen we een Captain voorbijkomen die twee keer zo breed en vier keer zo sterk was als zijn onderdanen. De eindbaas van het gevecht was een Fallen die over sterke magische krachten beschikt. Daarmee kan hij niet alleen sterke spreuken oproepen en op zijn belagers afvuren, maar ook een schild. Dat was tegelijk het mechaniek waar het gevecht om draaide; de mage kon het schild niet permanent in stand houden, dus het was zaak om te zoeken naar de spaarzame gaten in het pantser van de mage en hem dan zoveel mogelijk pijn te doen. Na het gevecht met de mage keerde het kleine Fireteam terug naar de Tower, om daar ieder een random stuk uitrusting te ontvangen. Precies zoals dat in een mmog gebruikelijk is.
/i/1403163835.jpeg?f=imagenormal)
Wat nog het meest opviel tijdens de missie van ons kleine Fireteam, was dat Destiny zo'n open game is en ook daarin dus een echte mmog. Buiten de radapost zagen we diverse andere spelers voorbijkomen. Alleen, of ook verzameld in kleine Fireteams. Je hoeft dus niet gegroepeerd te zijn, hoewel veel missies in de game daar wel op zijn afgestemd. Uiteraard kun je - mocht je alleen op stap zijn gegaan - altijd nog een team vormen met andere spelers, als je die onderweg tegenkomt.
Public Events
Er is meer dat je onderweg tegen kunt komen en dat van Destiny een echte mmog maakt. Zo zijn er Public Events. Dat zijn doorgaans onverwachte aanvallen van de Fallen. Mocht je in de buurt zijn, dan krijg je een waarschuwing dat er wat aan de hand is en een oproep om mee te vechten. Als voorbeeld zagen we al eerder een Public Event waar de Fallen een enorme tor op het slagveld dropte die salvo's van bommen op het slagveld slingerde. Het gevecht met de Fallen - en met de tor in het bijzonder - is in stukken opgeknipt. Je bent al even met de Fallen aan het knokken als ze de tor als geheim wapen op het slagveld dumpen, waarna ook het gevecht met de tor in diverse stages plaatsvindt.
/i/1403163829.jpeg?f=imagenormal)
Quests zoeken
Bij onze verkenning van het gebied rond de radarpost viel niet alleen het Public Event op. Zo hier en daar kwamen we ook kleine, lichtgevende bakens tegen. Ze waren niet groter dan een kilometerpaaltje langs de snelweg, maar op willekeurige plekken in het landschap neergezet. Bij die paaltjes beginnen de diverse sidequests in de game, die je niet op de kaart terugvindt die je in de Director op kunt roepen. Er zijn volgens Bungie veel van deze sidequests te vinden in de spelwereld, al kan het wat moeite kosten om ze allemaal te vinden, mocht je dat willen.
Wat we helaas niet hebben kunnen uitproberen, is The Crucible. Dat is de multiplayermodus van Destiny. Daarin lijkt de game nog het meest op een traditionele online shooter en het minst op een shooter. Zo heeft de Crucible verschillende spelvormen, waarvan voorlopig alleen Conquest Mode getoond wordt, een spelvorm waarin teams bepaalde punten op de map bezet moeten houden om zo punten te verdienen. Hopelijk laat Bungie binnenkort meer los over de Crucible en kunnen we zelf de eerste stappen in de Crucible zetten.
Voorlopige conclusie
Destiny is vooral een erg mooie shooter, zeker nu we weten dat het een heuse mmog is, ondanks dat Bungie tot voor kort bij hoog en laag volhield dat de game iets anders is. Destiny heeft niet echt een open spelwereld zoals World of Warcraft, maar wel een wereld met enorme lappen grond die je vrijelijk kunt verkennen. Alleen zijn die lappen grond verdeeld over diverse planeten. Zo kun je op avontuur op Aarde, de Maan, Venus en Mars.
Je kunt daar niet alleen de Story Missions doen die je op de landkaart vindt, maar ook de vele side quests die je kunt vinden als je de omgeving een beetje verkent. Wat Destiny helemaal een mmog maakt, is dat je met het uitvoeren van de vele missies waar je uit kunt kiezen niet alleen geld verdient, maar ook xp waarmee je je character op kunt waarderen. Destiny is echter ook een echte shooter, misschien nog wel meer dan Halo. Waar daar ook nadruk lag op het gebruik van melee, lijkt dat in Destiny minder het geval. De opties zijn er wel, maar bij de gevechten die wij tot nu geleverd hebben, bleef de afstand groter dan we van Halo gewend zijn. Vechten in Destiny is echter spannend genoeg, vooral doordat characters in Destiny beweeglijker zijn dan in Halo en vrolijk in het rond springen.