Uitgever Square Enix en ontwikkelaar Crystal Dynamics proberen al een paar jaar om het eens zo sterke merk Tomb Raider in oude glorie te herstellen. Dat lukt aardig. Wie Tomb Raider uit 2013 gespeeld heeft, weet dat het zowel een verrassende als uitstekende game is, waarin de studio een andere kant van titelheldin Lara Croft durft te tonen. Maar ook daarvoor liet de studio al zien dat hij risico durft te nemen. Zo leverde hij in 2010 Lara Croft and the Guardian of Light af, dat rigoureus brak met de traditionele manier van spelen. Geen third person actie meer, maar een isometrische blik op het speelveld en dientengevolge gameplay die eerder aan een rpg deed denken dan aan de klassieke Tomb Raider-games. Bovendien was Guardian of Light vooral bedoeld om in coöp te spelen; ook al een breuk met het verleden.
Inmiddels ziet Square Enix Guardian of Light als het begin van een eigen serie. Er is nu de Tomb Raider-serie; de third person actiegames, en de Lara Croft-serie met isometrische coop-games. Tijdens de E3 kondigde Square Enix in beide series een nieuw deel aan. Rise of the Tomb Raider wordt het vervolg op de game uit 2013, Lara Croft and the Temple of Osiris wordt de nieuwe coöp-game.