Door Paul Hulsebosch

Redacteur

BattleCry Preview

Gratis op elkaar inhakken

18-06-2014 • 08:00

34

Multipage-opmaak

Van een nieuwe studio

Vlak voor de E3 kwam uitgever Bethesda opeens, zomaar uit het niets, met de aankondiging van een nieuwe game van een al even nieuwe studio. Zowel de game als de studio waren voor het gemak BattleCry gedoopt. De studio is uiteraard niet helemaal nieuw, want je hebt niet zomaar ineens een speelbare multiplayergame op de beursvloer staan, maar BattleCry is wel het eerste project van het bedrijf uit Austin.

Videopreview van BattleCry.

De studio is eigendom van ZeniMax, het moederbedrijf van Bethesda. ZeniMax zag BattleCry wel zitten, omdat het idee achter game en studio afkomstig is van een aantal veteranen onder leiding van Rich Vogel. Die heeft vooral ervaring met mmog's; vanaf Ultima Online tot aan Star Wars: The Old Republic, waarvoor Vogel fungeerde als executive producer.

Het is gratis

Met BattleCry wil hij echter iets nieuws proberen. Geen mmog, maar een gratis speelbare online actiegame voor maximaal 32 spelers. Vogel wist daarbij vooral wat hij niet wilde. BattleCry moest geen shooter worden, want online shooters zijn er al genoeg. Er is iets teveel concurrentie op dat vlak. BattleCry moest bovendien geen moba-game worden, want ook daar zijn er inmiddels al teveel van.

Opvallende voorbeelden

Nee, Vogel en design director Lucas Davis, die ervaring opdeed met games als Halo 4 en Call of Duty: Black Ops 2, zagen een heel andere game voor zich. Een game vol actie, waarvan de gameplay is afgeleid van titels als Devil May Cry, God of War en Batman: Arkham Asylum. Maar dan online en gratis speelbaar. Een game waarbij het gaat om het uitdelen van klappen en dus niet om het hanteren van het beste vuurwapen. Niet dat er geen wapens in de game voorkomen; er zijn er genoeg. Het zijn alleen geen vuurwapens.

Daar heeft de studio een verhaaltje omheen verzonnen. Dat lijkt een klein beetje op het uitgangspunt voor een andere game van Bethesda, Dishonored uit 2012. Dat is niet zo heel vreemd, als je weet wie de creative director is van BattleCry. Doordat de game onder Bethesda valt, kan de gelijknamige studio gebruikmaken van de diensten van de creative director van de uitgever, Viktor Antonov. Hij was verantwoordelijk voor de even mooie als herkenbare grafische stijl van Dishonored, en die stijl is herkenbaar. Toch heeft Antonov zich naar eigen zeggen wat meer vrijheid gepermitteerd bij BattleCry. Voor Dishonored hield hij zich aan striktere regels dan bij BattleCry, wat wellicht verklaart dat BattleCry er wat kleurrijker uitziet dan Dishonored. Overigens wordt BattleCry gemaakt met de CryEngine en dat is best een opvallende keuze. Voor Dishonored werd de Unreal Engine gebruikt, terwijl Bethesda ook nog id Tech 5 achter de hand heeft, de engine die id Software voor Rage gemaakt en die ook gebruikt werd voor Wolfenstein: The New Order.

Vervallen huizen

Zowel Dishonored als BattleCry hebben een enigszins vergelijkbare setting, die aansluit bij de stijl van Antonov. Hij tekent graag vervallen huizen in oud-Europese stijl en uniformen die uit het begin van de vorige eeuw lijken te stammen. Dat is dan ook precies de periode waarin BattleCry gesitueerd is; een alternatieve werkelijkheid aan het begin van de twintigste eeuw. De game speelt vlak na een grote wereldoorlog, waarbij slechts een paar wereldmachten overblijven. Na de verschrikkingen van de oorlog besluiten de overgebleven partijen om de Black Powder Treaty op te stellen. De overeenkomst stelt dat het gebruik van buskruit voortaan verboden is, omdat het gebruik daarvan te veel schade aanricht.

Dat niet alleen, de wereldmachten besluiten bovendien om oorlog uit te bannen. Als er een conflict is, wordt dat voortaan uitgevochten in speciale arena's, hier WarZones genoemd, door teams van gespecialiseerde vechters die hun natie vertegenwoordigen op het slagveld. De deelnemende vechters kunnen daarbij gebruikmaken van geavanceerde wapens, al blijft buskruit verboden. De wapens waar ze gebruik van maken zijn dus klassiek; ze vechten vooral met een zwaard en met pijl en boog, maar dan met een opvallend modern en haast industrieel tintje.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging van BattleCry.

Flinterdun verhaal

Het verhaaltje is flinterdun en eigenlijk alleen maar een excuus voor de grafische stijl van Antonov en de keuze om geen shooter maar een actiegame te maken. Het mag de pret niet drukken. Als altijd weet Antonov een prachtige en sfeervolle game neer te zetten. Hier dus iets kleurrijker dan in Dishonored, maar met dezelfde klassieke en lichtelijk vervallen stijl. Dat Antonov vindt dat hij hier iets meer vrijheid heeft, komt waarschijnlijk doordat hij hier met niet meer verhaal dan de bovenstaande schets rekening hoeft te houden. De arena's waarvan sprake is, kunnen overal zijn en hoeven geen specifieke locatie uit te beelden. Antonov was in ieder geval erg te spreken over het resultaat, toen we hem er tijdens de E3 naar vroegen.

BattleCry

Toch zit er nog net iets meer verhaal in de game dan hierboven geschetst, want er zijn nog de strijdende partijen in de game. Daar zijn er drie van, hoewel Bethesda er daar nog maar twee van wil verklappen. Zo weten we dat de strijd gaat tussen de Royal Marines, de Cossacks en een derde partij. De Royal Marines lijken afgeleid van de Engelse marine van ruim een eeuw geleden, met veel donkerblauw en rood in hun statige uniformen. De Cossacks zijn duidelijk van Russische afkomst, met grote snorren, bontmutsen en net iets minder statige uniformen, waarin bruin en grijs de boventoon vormen. Over de derde partij kunnen we alleen maar gissen. Een Duitse factie ligt voor de hand, al kan de studio net zo makkelijk voor de VS of zelfs China kiezen.

Gratis speelbaar

Op basis van dit gegeven maakt Battlecry Studios dus een game voor maximaal 32 spelers, die gratis speelbaar is. De game verschijnt enkel voor Windows en niet voor consoles, al had Bethesda op de E3 wel Xbox-controllers klaarliggen tijdens de speelsessie. Dat de game gratis speelbaar is, ligt overigens niet voor de hand. Dat wekt toch de indruk van goedkoop en daarmee crappy, en dat is niet de indruk die we kregen na wat potjes spelen.

Vijf classes

In de game is een duidelijk onderscheid tussen ranged en melee classes. Er zijn in totaal vijf classes waar je vrij uit kunt kiezen tijdens potjes BattleCry. Sterker nog; je kunt wisselen van class, elke keer nadat je doodgaat op het slagveld. Dat is iets dat best vaak voor zal komen tijdens de matches. Tijdens E3 was er precies één spelvorm speelbaar; het lekker overzichtelijke Team Deathmatch. Gewoon 32 spelers in de arena, verdeeld over twee strijdende teams. Het team dat als eerste 75 kills gemaakt heeft, wint. Er komen ook andere spelvormen, al wil Bethesda nog niet vertellen welke.

BattleCry

Van de vijf classes waren er tijdens E3 slechts drie speelbaar. Ook daarvoor gold dat Bethesda de meest herkenbare classes beschikbaar stelde. Dus niet de Gadgeteer, de support-class van de game. Die werd wel node gemist, want zonder ondersteunende klasse is er weinig teamplay, zo bleek tijdens het spelen. Vooral ook omdat er geen healer is. Dat laatste hoeft ook niet direct; na wat klappen herstelt je gezondheid zich vanzelf. Ook nog niet speelbaar is de Brawler, een melee-class die het moet hebben van rammen met een stevige mechanische arm.

Archer heeft het lastig

Interessanter is natuurlijk wat er wel speelbaar was tijdens E3. De lastigste class daarvan is de Tech Archer. In dit geval uitgebeeld door een ranke dame, wat typerend bleek voor haar kwetsbaarheid. Ze moet het opnemen tegen de Duellist en de Enforcer, beide voorzien van zwaarden. De Tech Archer maakt geen enkele kans als ze oog in oog komt met de andere classes. Ze kan zich alleen staande houden in de WarZone als ze afstand kan houden en het liefst hoger gelegen delen van de map weet te bereiken. Gelukkig kan dat makkelijk. Er zijn genoeg verhogingen te vinden in het enig speelbare level dat beschikbaar was.

Zoek het hogerop

Dat je makkelijk de hoger gelegen delen kunt bereiken, komt doordat elke speler een grappling hook heeft. In het level is op diverse hooggelegen plaatsen een punt te vinden waar je de grappling hook naartoe kunt schieten, waarna je razendsnel naar een hoger gelegen standpunt geschoten wordt. Een beetje zoals in BioShock: Infinite, maar dan makkelijker uit te voeren. Dat er hoger gelegen delen zijn, is goed nieuws voor de Tech Archer. Dat de grappling hook zo makkelijk te gebruiken is, is minder goed nieuws voor de Archer, want het wil zeggen dat ook de andere classes makkelijk de hoger gelegen delen kunnen bereiken. Al is bij hun de noodzaak minder groot.

BattleCry

Van de andere twee speelbare classes is de Enforcer de tank, met een enorm tweehandig zwaard. De Duellist is veel lichter en uitgerust met twee smalle zwaarden. Precies zoals je daarbij verwacht, moet de Enforcer het hebben van zwaardere, maar langzamere klappen en de Duellist van het snelle werk. Dat maakt de Enforcer een wat lastiger class om te spelen, aangezien spelers in BattleCry gebruik kunnen maken van een ruim bemeten double jump en dus behoorlijk mobiel zijn. We verwachtten daarbij ook een dash waarbij je zijwaarts weg zou kunnen duiken, maar die optie is er helaas niet.

Wel heeft elke class de beschikking over drie unieke skills, die alle drie gevoed worden door Adrenaline, energie die je verdient met het uitdelen van klappen. Als je voldoende Adrenaline hebt, kun je ook nog een Ultimate inzetten, al duurt het wel even voor je voldoende energie hebt om die in te kunnen zetten. De makers hebben daarbij voor een opvallende opzet gekozen. Je Adrenaline-meter is verdeeld in vier blokjes, die zich achter elkaar langzaam vullen. Als het eerste blokje vol is, kun je gebruikmaken van Adrenaline, al kan het op dat moment alleen voor de drie standaard-skills die je hebt. Waarmee je uiteraard de Adrenaline uit dat blokje verbruikt en weer opnieuw moet gaan sparen. Pas als alle vier de blokjes vol zijn, kun je de Ultimate inzetten.

Onverwacht tactisch

Het systeem maakt van BattleCry een onverwacht tactische game. Je kunt kiezen of je het wilt houden bij het gebruik van de minder krachtige normale skills, waardoor je redelijk vaak een skill kunt inzetten. Je kunt er ook voor kiezen om te sparen voor je extra krachtige Ultimate. Dan heb je een erg krachtige aanval, al zul je wel tot die tijd moeten zien te overleven, wat in BattleCry nog niet zo eenvoudig is. Samenwerking is daarbij belangrijk, al is het niet zo belangrijk als in een game als Evolve, waarin de skills van de diverse classes meer op elkaar zijn afgestemd. Dat is hier niet het geval. De skills van de drie speelbare classes zijn geheel gericht op een solistisch optreden. De Gadgeteer zou daarop de uitzondering moeten worden, al is het gissen naar de skills die de support class krijgt.

Opwaarderen

Het is ook nog gissen naar hoe het opwaarderen van de classes zal verlopen. Je kunt met het spelen van matches Iron verdienen, het betaalmiddel dat je nodig hebt om het uiterlijk en vooral de skills van je class te verbeteren. Wat die skills betreft, moet je het volgens Bethesda vooral hebben van het spelen van matches. Dat uiterlijk kun je ook verfraaien door echt geld te besteden. Dat is de manier waarop de uitgever geld probeert te verdienen.

Wij vonden BattleCry erg leuk om te spelen. Het is heerlijk snel en door de nadruk op melee een lekkere in your face actiegame. De speelstijl is compleet anders, maar het deed ons toch terugdenken aan de dagen van Quake III: Arena, ook al zijn hier dus geen vuurwapens te vinden. Door de snelheid en het geweld lijken beide games echter toch op elkaar. Die snelheid wordt verzorgd door de double jump, de grappling hook en hier en daar een jump pad - die we nog kennen van Q3A. Bovendien heeft BattleCry die heerlijke grafische stijl, die niet alleen sterk lijkt op die van Dishonored, maar ook iets heeft van tekenfilm Afro Samurai.

BattleCry

Het kan beter

Toch zijn er nog wel wat verbeterpunten. Zo is nu lastig, of eigenlijk gewoon niet, te zien hoeveel schade je aanbrengt en oploopt. Je ziet gewoon niet duidelijk hoe dicht je bij een kill of een death bent en dat is jammer. Zo kun je niet goed zien of het tijd is om te vluchten of dat je staat te heersen als een baas. Daarnaast is er af en toe wat weinig overzicht over het slagveld, vooral als je met de controller speelt. Je kunt bijvoorbeeld niet locken op een tegenstander.

Verder is de enig speelbare map nu behoorlijk groot. Voor 32 spelers zal hij best geschikt zijn, maar wij speelden vier tegen vier en dan is het af toe behoorlijk zoeken naar tegenstanders. Teamgenoten zie je als een ghost door alle gebouwen heen, maar tegenstanders niet, zodat je niet weet waar je naartoe moet. Battlecry staat echter pas voor 2015 op de aganda en is dus nog lang niet af. De studio moet ook nog een aantal belangrijke beslissingen nemen. Zo weten we dat er een derde factie komt, maar het ontwikkelteam weet nog niet of het matches mogelijk wil maken waarbij de drie facties samen het strijdperk betreden. Tot nu toe is het steeds een strijd tussen twee partijen, maar een strijd tussen drie partijen wordt nog overwogen.

Voorlopige conclusie

Ondanks dat Bethesda een erg vroege versie van BattleCry op de beursvloer had staan, smaakte de game nu al naar meer. Viktor Antonov heeft een prachtige wereld geschapen en Rich Vogel en consorten hebben daar een lekker snelle en heftige game bij gemaakt. De wereld en gameplay zijn nu al overtuigend, maar er zijn nog wel wat vraagtekens en verbeterpunten. Zo is het jammer dat je niet iets meer informatie krijgt over de gezondheid van spelers. Verder is niet duidelijk hoe characters op te waarderen zijn en wat dat voor gevolgen heeft voor de gameplay. Tot slot kunnen wat extra spelvormen geen kwaad. Die zijn beloofd, maar het is niet duidelijk welke er komen. Er is al belangstelling voor een consoleversie van de game. Bethesda houdt die optie wel open, al wordt BattleCry voorlopig enkel voor Windows gemaakt. BattleCry is wat ons betreft een game met erg veel potentie, waar nog wel wat aan gesleuteld moet worden. Gelukkig kan dat ook, want hij komt pas in 2015 op de markt.

BattleCryBattleCryBattleCryBattleCry

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

F2P games kan goed uitpakken, mits ze hetzelfde winstmodel van bv League of Legends hanteren.
if die van dota2/team fortress, zou nog beter zijn :)
maarja zo'n verdienmodel is niet voor elke game haalbaar
maar hopen dat het geen pay2win game word, zou jammer zijn ziet er zo'n leuke game uit atm
Beste F2P model is echt van PlanetSide 2 hoor.
Verder heeft deze game zeker potentie daarvoor, nieuwe wapens, nieuwe abilities etc etc. Ben zeer benieuwd, Bethesda levert altijd goede games af, dus deze ga ik zeker spelen!
planetside heeft membership voor extra xp, extra gold, extra passive cert's en extra character slots
dota2 en team fortess 2 daarintegen hebben enkel cosmetische items die je kunt kopen met echt geld, en is dus ook een beter free2play model, aangezien het 0.0 voordeel geeft voor mensen die betalen
"kan goed uitpakken".

Met een grote nadruk op "kan".

Ik weet nog hoe veel plezier ik heb beleefd aan Battlefield Heroes. Wat mij betreft zelfs leuker dan BF3 en BF4 samen.

De stijl was perfect, goede wapens op elkaar afgestemd, leuke cartoon invloeden, mooie maps.

En na de beta moest er "geld gemaakt worden".

Pay to win, kom maar op. Wapens die beter waren, maar alleen met belachelijke bedragen verkrijgbaar. Grotere ingame prijzen voor veel items. Exclusieve items die opeens niet meer exclusief waren.

Ik hoop dat ook van harte dat Battlecry een ander pad kiest. Cosmetische veranderingen prima, maar blijf af van de gamebalans tussen Free en Premium!
League of legends heeft toch erg lang een p2w systeem gehad. Of een pay for more options wat imo bij strategie spellen hetzelfde is. De betalende speler heeft meer keuze om een probleem om te lossen dan de niet betaler . Dan prefereer ik toch zoiets als team fortress waar puur en alleen voor cosmetische items kan worden bepaald maar niks wat op enige manier de gameplay beïnvloed (zoals meer heroes hebben dan een andere speler wat gewoon voordelig is, je hebt immers meer opties om een probleem tot een goed einde te brengen). Zeker als het competitief is moeten spelers imo allemaal gelijke opties hebben anders wordt de competitie om zeep geholpen.
Toch heb ik liever de oude manier 1x betalen voor een mutiplayer game. en dan klaar. Zodat ik na de aankoop tot niets verplicht voel of moet kopen uit een store of zo. En waarom ook niet. Het spel ziet er in eerste instantie mooi uit en als het goed is dan vind ik dat je het gewoon moet kopen.
Dat is bij lol ook niet het geval
Daar kan je alles netjes vrij spelen en skins heb je niet nodig om te winnen
Dota en LoL bewijzen wel dat het F2P kan zijn met een zgn 'level playing field' tussen betalende en niet-betalende spelers.

En dit soort multiplayer-only arena achtige games lenen zich perfect voor f2p natuurlijk. Geen story mode of campaign dus het is pick up and play, even een potje tussendoor, het competitief element spreekt een grote groep gamers aan... het is niet voor niets dat dit soort games veel makkelijker en beter zijn in F2P verdienmodellen. De scope van dit soort games leent zich er ook voor; de ontwikkelkosten zijn niet al te hoog en onderhoud is gewoon eindeloos rebalancen en af en toe een hero toevoegen ofzo. Dat kost niet veel.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 06:47]

Lijkt een beetje op Team Fortress (2)
Ik moet juist denken aan Rune. Lekker op elkaar inhakken.
De insteek is (sinds het F2P geworden is) wel een beetje hetzelfde inderdaad. Hoedjes, kleding en miss custom wapens die je ook gewoon kan vinden, zodat er geen oneerlijke balance is.

Waar ik wel benieuwd naar ben is blocken. Zou kunnen dat ik er overheen gelezen heb (vluchtig op werk), maar is deze er? Met gebruik van een soort meter, zoals in Dark Souls 2 die wel leegraakt lijkt mij het echt een vette game. Erg benieuwd!
Ik kan me herinneren dat ik hier eerder een artikel gelezen heb waar in stond dat er slechts één class kan blocken.
Ik dacht ook meteen aan Team Fortress 2 medieval mode, wat ik wel best een grappige mode vond, alhoewel hij wel snel ging vervelen. Battlecry lijkt me ook een leuk spel, alleen ik vraag me af hoelang zwaardvechten leuk blijft.
Ik moest bij dit spel direct denken aan Rakion: http://rakion.softnyx.net/.
Heeft ook een vergelijkbare modus als de genoemde adrenaline en vergelijkbare classes. Rakion was een erg leuk F2P spel echter was het winst model zo opgezet dat de mensen die betaalden altijd wonnen. Nou ontkom je dit in een zekere mate nooit maar ik hoop dat Battlecry het beter doet
de artstyle doet me wat denken aan Borderlands, die hebben ongeveer dezelfde cartoonstyle, hij lijkt hier goed uitgevoerd en is lekker kleurrijk, daarnaast deed de setting van de map mij denken aan 'Gangs of New York', aangezien die F2P gaat worden ga ik de game wel even proberen, de hoop is dat de combat lekker meaty wordt, vergelijkbaar met bijvoorbeld chivalry.
artstyle lijkt zeker op borderlands idd. Ik zal al te zoeken in de comments of iemand het had opgemerkt. Ik vind het wel een stuk verfijnder hier, maar dat ligt er waarschijnlijk aan dat dit een pc game is
Speel karakter doet mij denken aan WOW.
Dat vind ik nu verre van. Of bedoel je dat nadat je doodgaat zonder problemen gewoon kan doorgaan ? :p
WoW is een MMORPG. Dit zou eerder een DotA of LoL achtige game zijn gecombineerd met zoals aangehaald Quake arena
Leuke game kan nog wat concurrentie gaan bieden met chivalry wat trouwens een erg vermakelijk spel is ga deze zeker in de gaten houden
Ziet er goed uit! Dishonored stijltje zie ik er zeker in, en kan dan ook niet wachten op deze game. Vooral de melee heavy base is wel iets wat mij aanspreekt, steeds minder games doen dit (goed), waardoor je al snel aangewezen bent om de kwalitatief wat mindere multiplayer titels.
Ik vind het er wel een enorm vette game uitzien.
Quake arena en unreal tournament waren zo'n leuke games om even gewoon hersenloos wat rond te knallen en marginale kills te doen.
Dat het zonder gunpowder wapens is en terug met zwaard en pijl en boog vind ik echt wel een cool idee. Daardoor krijg je behalve de FPS tactiek ook meer het correct gebruik van skills als toevoeging zoals in LoL.
Beetje combo van LoL en Quake arena :).
Ik zie het wel zitten, hier ga ik naar uitkijken.

Zoals eerder vermeld wordt het wel opletten met welk verdienmodel dat ze kiezen. Make or break gaat dit zijn van de game. Als het een pay 2 win wordt is die onmiddelijk afgeschreven.
De manier van LoL is één die voor goeie balance zorgt. Maar vooral interessant is door het enorme aantal mensen dat het spelen.
Het klinkt ook goed, lekker ruw en hard. Lijkt mij typisch zo'n game die aardig wat voldoening kan geven. Zowieso heb ik dat meer met hakken dan met een beetje schieten.
Ik moest gelijk aan Nosgoth denken toen ik de gameplay zag.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.