Bethesda opent nieuwe studio met oud-producer SW-TOR

Bethesda Softworks heeft een nieuwe studio geopend in Texas. Battlecry Studio werkt aan een onlinegame en zal geleid worden door Rich Vogel. Vogel vertrok enige maanden geleden bij BioWare als producer van Star Wars: The Old Republic.

GamesIndustry.biz meldt dat Bethesda Softworks een nieuwe studio heeft geopend in Austin, Texas. Het nieuwe bedrijf heet Battlecry Studios en zal geleid worden door Rich Vogel, die in juli bij BioWare Austin vertrok als executive producer van Star Wars: The Old Republic. Vogel werkte eerder mee aan mmorpg's als Meridian 59, Ultima Online en Star Wars: Galaxies.

Hoewel Bethesda niet heeft bekendgemaakt waaraan Battlecry gaat werken, valt uit de vacatures voor de nieuwe studio op te maken dat het om een onlinegame gaat. Verder zoekt de studio werknemers die bedenken hoe er geld kan worden verdiend aan het spel en die een microtransactieplatform kunnen ontwerpen.

Door Bart de Water

Nieuwsposter

04-10-2012 • 11:06

16

Reacties (16)

16
16
4
0
0
5
Wijzig sortering
Hoewel SW:TOR veel beter/groter had kunnen worden dan dat het is geworden, was het een leuke game met enkele vernieuwende onderdelen. Hoop dat hij van de fouten heeft geleerd en dit doorvoert in het nieuwe project.
Ik vind het jammer dat zoveel devs nu veel moeite steken in online games die allemaal falen. Zelfs WoW begint nu steeds minder geld op te brengen. Ik hoop dat Bethesda straks focust op het bouwen van een vervolg op Dishonored, of die nu goed ontvangen wordt of niet. Tuurlijk, aan traditionele single-player games valt niet heel veel geld meer te verdienen door downloaden, maar ik zie nog steeds niemand een web store a la Steam opzetten waar games voor realistische prijzen gekocht kunnen worden, (dus minder dan ze in de winkel kosten) en in online games valt ook niet meer dan droog brood te verdienen, uitzonderingen als WoW en WoT daargelaten.

Ik zie liever goedkopere games dan meer DLC en microtransacties. Als ik een game leuk vind en hij kost 20 euro, dan koop ik hem wel, kijk maar naar Minecraft en Torchlight.

Ik heb dus geen idee wat ze hier gaan bouwen, maar ik kan je nu al vertellen dat het flopt.
Ik heb ooit iets gelezen (correct me if I'm wrong) dat enkele winkels weigerden nog games van Valve te verkopen als ze met Steam onder de winkelprijzen gingen verkopen, omdat ze anders niet konden concurreren. Dit lijkt me dan ook de reden dat de prijzen op Steam momenteel vrij hoog zijn, behalve dan natuurlijk de geweldige sales.
Dat kan zomaar kloppen, maar dat is dan juist de kern van het probleem. Als jij voor 45 euro een game op een dvd kan branden, die in een doosje kan stoppen, die naar GB kan verschepen, en dan vervolgens in NL aan de deur kan laten afleveren, dan kan het niet zo zijn dat die game als download onder de 60 euro niet winstgevend is. Dat zijn gewoon de publishers en Valve met hun (20, 30?)% die hogere marges willen pakken.

Als games die voor 45 euro nieuw in de winkel liggen meteen voor 30 te downloaden zijn ga ik er misschien eens een paar kopen. Kunstmatig de prijzen hooghouden ben ik niet van gediend.
Het wordt hierboven dus uitgelegd waarom dat spel 60 euro kost. Dat is niet de uitgever of de aanbieder van het platform, dat zijn de grote retailers die je spel uit de schappen halen als het onder hun prijs wordt aangeboden. De fantastische uitverkopen op Steam daargelaten, is het dus zeer onwaarschijnlijk dat je een spel daar onder de winkel prijs zal kunnen krijgen.
Alleen oude games verkopen ze goedkoper, met nieuwe games zijn ze meestal niet de goedkoopste.
Is ook niet altijd het geval met oude games. Voor Morrowind GotY vraagt men op Steam doodleuk 20 euro, terwijl Morrowind dit jaar zijn tiende verjaardag viert. 't is wel de meest succesvolle uit The Elder Scrolls franchise en nog steeds razend populair, maar toch.
Soms droppen ze de prijs van een nieuw spel, maar dat is omdat het dan niet verkoopt.
The Dark Eye: Chains of Satinav was eerst rond de 30 en is nu 20 euro. L.A. Noire is ook in prijs gezakt.
Mee eens. Pure onlinegames zullen volgens mij altijd maar marginaal succesvol zijn, omdat gamers gewoon maar tijd hebben om 1-2 van dit soort dingen te spelen. Een relatief dure game ontwikkelen en dan hopen dat WoW-achtige omzet gehaald kan worden, zal niet snel lukken tenzij die game *echt* super is.

Nu ik sinds kort ook Steam gebruik ben ik het helemaal met je eens: laat mensen daar nou in investeren, en liever nog een gedeeld platform (dus niet een Steam, Origin, XBL etc allemaal los naast elkaar). Voor iets lagere prijzen, kunnen ze daarmee makkelijker mensen verleiden nog eens een extra dlc aan te schaffen dan met allemaal microtransacties voor een game die toch niet zo verslavend is dat je het er voor over hebt...
Ik snap niet wat je bedoeld, met je inleiding: "online games die allemaal falen". Dan heb je toch niet goed opgelet. Ik noem eventjes een Diablo III, Torchlight, Borderlands, Halflife (alle mods), Starcraft, DOTA, etc.

En traditionele single-player games leveren nog steeds veel geld op. Kijk bijvoorbeeld naar succesvolle releases voor Amnesia, XCOM (komt binnenkort), en zo kan ik ook nog wel even doorgaan. Daarnaast stikt het van de app-games die worden gereleased voor smartphones en tablets. Dat is ook een gigantische markt. En natuurlijk zijn er ook torrents van te vinden, maar een heleboel mensen prefereren de legale versies.

Ik zie liever geen goedkope games. Ik zie liever games waarin energie is gestoken, en die goed zijn uitgedacht kwa gameplay, engine, graphics en functionaliteit. DLC en microtransacties kunnen bovendien ook optioneel worden aangeboden (kijk naar Team Fortress 2).

Kortom: Ik vind jouw reactie nogal onzin.
Nice! Ik heb altijd gehouden van Bethesda Games.
Ik zie dat het gaat om een onlinegame, zou dit The Elder Scrolls Online kunnen zijn? Wel erg mooi dat Bethesda zo aan het groeien is dat er gewoon een nieuwe studio geopent kan worden!

[Reactie gewijzigd door JustMitchie op 26 juli 2024 23:01]

TES Online is al lang in productie, dus lijkt me niet dat ze dat project nu ineens aan een ander team overdragen.
Er staat niks over een nieuw team, alleen een nieuw hoofd. Kan best dat het huidige team overgaat naar de nieuwe studio
Anoniem: 66374 4 oktober 2012 12:52
Ik zeg SWTOR is killed by EA. :)
Heel BioWare is omgebracht door EA.
Verder zoekt de studio werknemers die bedenken hoe er geld kan worden verdiend aan het spel en die een microtransactieplatform kunnen ontwerpen.
Heb er nu al geen zin meer in. Al die MMO's van tegenwoordig doen allemaal onder aan de mogelijkheden vanwege hun belachelijke focus op geld. Ik zou willen dat er een groep developers was die de vrijheid hadden om gewoon dat te maken wat ze willen, zonder dat hun budget naar onzin zoals een "microtransactieplatform" gaat.

Ben echt niet te beroerd om te betalen ergens voor. Maar de kwaliteit van games is gewoon niet meer zoals het vroeger was (in verhouding.)

Maar ja, dat is niet alleen met MMO's zo. Games zijn niet leuk meer.
Of word ik gewoon te oud.. *zucht*
FALLOUT 4 :O
ik heb echt zo een idee dat het fallout 4 gaat worden.

Het is bekend dat er een nieuwe fallout komt en dat het iets heeft van een MMO.
Bathesda is 2 maanden geleden ook op pad geweest voor een nieuwe fallout.

Zou die dan eindelijk komen _/-\o_

[Reactie gewijzigd door supermercado op 26 juli 2024 23:01]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.