Nieuwe studio
Vreemd genoeg is het met zombie-games net als met zombies zelf: de stroom wil maar niet stoppen. En dat terwijl er toch genoeg voorbeelden zijn van minder geslaagde exemplaren. Eén van die minder geslaagde games is Dead Island, van het Poolse Techland. De game is zelfs berucht; een geweldige video, waarmee zelfs prijzen zijn gewonnen, maar zeer teleurstellende gameplay.
Gelukkig lijkt het er op dat Techland geleerd heeft van de fouten. De Poolse studio probeert het in ieder geval opnieuw, met Dying Light, dat voor Warner Bros. wordt gemaakt. Daarin combineert het de typische zombie-gameplay met een open spelwereld, rennen en vooral klimmen, en een dag- en nachtcyclus die voor de nodige afwisseling moet zorgen. De Poolse studio was ooit ook van plan om een vervolg op Dead Island te maken. Dat gaat echter niet door; het geeft nu alle aandacht aan Dying Light, dat ergens in 2015 uit moet komen.
Yager maakt vervolg
Dat wil niet zeggen dat Dead Island 2 nu is geschrapt. Net als Warner blijft ook uitgever Deep Silver geloven in het zombie-genre. Het Duitse bedrijf wilde bovendien niet wachten tot Techland klaar is, dus ging het op zoek naar een andere ontwikkelaar. Die vond het in eigen land; Yager Development bleek na het afronden van Spec Ops: The Line niets om handen te hebben. Het mag proberen om van Dead Island 2 een betere game dan zijn voorganger te maken. Met de Unreal Engine 4 heeft het daarvoor in ieder geval een goede basis in handen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
E3-trailer van Dead Island 2.
Spetterende video
Yager heeft in ieder geval het goede van de eerste Dead Island overgenomen; het heeft ervoor gezorgd dat de game geïntroduceerd wordt met een spetterende video. Goed muziekje, lekker foute humor en bruut geweld. Wat het clipje echter ook duidelijk maakt, is dat we dit keer verhuisd zijn. Waar de eerste Dead Island gesitueerd was op een fictief tropisch eiland, zijn we nu - ondanks de titel van de game - niet meer op een eiland, maar in het altijd zonnige Californië. Zo zien we de typisch Amerikaanse strandcultuur naar voren komen in de video.
Dat de game toch 'Dead Island' heet, verklaart de uitgever doordat de speler zich op een fictief eiland bevindt. San Francisco en omgeving zijn getroffen door een uitbraak van het zombie-virus en daarom volledig afgesloten van de buitenwereld. Er is nog steeds geen middel tegen het virus, het gebied is dus in quarantaine geplaatst en de overheid wil de ziekte uit laten woeden. Goed nieuws voor de rest van het land, slecht nieuws voor de inwoners van het quarantainegebied. Die zitten opgescheept met een groeiend leger aan zombies en kunnen nergens heen. Uiteraard zijn ze geen willoos slachtoffer; je kunt je natuurlijk altijd verzetten tegen het oprukkende leger geïnfecteerden. Dat is dan ook precies wat er van je verwacht wordt in Dead Island 2.
Open wereld
Yager heeft Dead Island 2 een open spelwereld gegeven - precies zoals de eerste Dead Island die had - en net als bij de voorganger bekijk je die spelwereld vanuit eerste persoon perspectief en kun je verschillende wapens hanteren om je tegen de zombies te verzetten. Maar daar eindigt zo ongeveer de overeenkomst, want Yager probeert wat meer aan Dead Island 2 mee te geven dan wat zijn voorganger in huis had. Zo zit er nu veel meer verhaal in de game. Daar is zelfs een heuse scriptschrijver voor ingehuurd, wat bij de eerste game duidelijk niet het geval was.
Kies een class
Over dat verhaal wil Deep Silver nog weinig loslaten. Zo weten we niet eens wie je als speler bent, al komt dat wellicht doordat je daarbij kunt kiezen. Er zijn dit keer vier classes in de game, waardoor je kunt kiezen hoe je zombies wilt benaderen. De classes hebben welluidende namen als Beserker, Speeder, Bishop en Hunter. Wat elke class precies voor specifieke eigenschappen heeft, wil de uitgever nog niet vertellen. Uiteraard heeft elke class zo zijn eigen skills en de namen maken al wel iets duidelijk, maar hoever de specialisatie van de classes gaat is niet bekend. Elke class heeft in ieder geval een special move. Elke class heeft bovendien een bijpassend voertuig dat je kunt gebruiken om door de open spelwereld te scheuren.
/i/1403266553.jpeg?f=imagenormal)
Pre-order bonus Dead Island 2.
Om je op weg te helpen in de game, geeft Yager je bovendien een begeleider, in de vorm van de wat pocherige Max en zijn onafscheidelijke kat Rick Furry. Vooral bij de vormgeving van de kat heeft Yager zijn best gedaan. Volgens de Duitse studio is dit zelfs de eerste game waarvoor de bewegingen van een kat via motion capture zijn vastgelegd. Vooral aan je twee begeleiders is te merken dat er een scriptschrijver bij het project betrokken is.
Bouwtekening
Toch is dat lang niet de grootste vernieuwing die Yager doorvoert. Dat is eerder dat je dit keer zelf je wapens samen kunt stellen. In de vorige game zaten al wapens genoeg, maar je moest het doen met wat je onderweg tegenkwam. Hier kun je nog steeds veel verschillende wapens vinden, maar je komt zo nu en dan ook blueprints tegen, bouwtekeningen die je leren welke onderdelen je nodig hebt om wat fantasievoller wapentuig te bouwen. Zo zagen we een combinatie van een motorzaag en hooivork langskomen, waarmee je in hoog tempo zombies neer kunt steken. En er zijn nog veel meer combinaties mogelijk. Het concept is natuurlijk gepikt van concurrent Dead Rising, al heb je hier geen werkbank nodig om je nieuwe wapen in elkaar te zetten. Als je de juiste onderdelen hebt, kun je het wapen direct maken en gebruiken.
Menselijke tegenstand
Veel verrassender is dat je niet alleen zombies tegenkomt, maar ook de nodige nog niet geïnfecteerde mensen. Die blijken zich allemaal verzameld te hebben in facties. Er zijn dus rivaliserende groepen in de game, die elkaar niet kunnen velen en bovendien ook niet op jouw gezelschap zitten te wachten. Mocht je een factie tegenkomen, dan heb je dus tegenstand van zowel geïnfecteerde als niet-geïnfecteerden. Het biedt gelukkig ook mogelijkheden. Mocht je belaagd worden door een factie, dan kun je proberen wat zombies het strijdperk in te lokken, zodat die je menselijke tegenstanders lastig zullen vallen.
Je kunt daarbij gebruikmaken van de eigenschap dat zombies reageren op geluid. Als jij je stil houdt, gaan de zombies vanzelf op je schietende tegenstanders af. Maar ook zonder vijandige factie in de buurt kun je geluid inschakelen als hulpmiddel. Zo hebben de meeste auto's een ingebouwd alarm. Schiet met een stil wapen als een kruisboog op een auto om het alarm te triggeren, en er dromt al snel een horde zombies omheen. Gooi daarna een handgranaat in de groep en de ledematen vliegen door de lucht.
Hak ze in stukken
Dat laatste aspect van de game is gebleven. Je kunt nog steeds zombies in losse onderdelen ontleden. Alles wat uitsteekt kan eraf, al wil dat natuurlijk niet zeggen dat je een zombie daarmee hebt uitgeschakeld. Het geeft je echter wel meer opties tijdens het vechten. Zo kun je een zombie tegen zijn knie schoppen, waarna hij op het andere been rond zal tollen en je hem in zijn rug kunt steken. Als je een zombie van achter tegen het been schopt, zal hij door zijn knieën zakken, wat het makkelijk maakt om zijn kop in te rammen. Ook fijn is dat je met wapens kunt gooien, zoals een machete. Hij blijft dan in de zombie zitten, waarna je hem weer op kunt pikken en opnieuw kunt gebruiken. Nog mooier is dat je dit keer twee wapens tegelijk kunt hanteren, zodat je extra veel schade aan kunt richten.
Hakken is gezond
Het is prettig dat het inhakken op zombies nog goed is voor je gezondheid ook. Mocht je niet meer helemaal okselfris zijn, dan zal je gezondheid na elke klap die je uitdeelt iets herstellen. Mocht dat niet genoeg zijn, dan liggen er her en der ook nog health packs die je kunt gebruiken. Die zul je waarschijnlijk nodig hebben ook, want er is dit keer meer variatie in de zombies. Niet alleen heeft Yager de game zo gemaakt dat elke zombie er anders uitziet, er zijn ook verschillende soorten zombies - waarbij de ene uiteraard sterker is dan de andere. Zo waren we vooral onder de indruk van een zombie-soort die erg veel weg had van The Hulk. Nu hoef je die dit keer niet alleen onder handen te nemen. De game heeft, wat Deep Silver noemt, seamless social multiplayer. Het komt neer op het van andere games bekende drop in / drop out coop. Mocht je dus vastzitten, dan kun je de hulp inroepen van een vriend.
Tot slot nog iets over het uiterlijk van de game. Yager heeft voor een opvallende stijl gekozen, waar we helaas nog weinig van kunnen laten zien. Vreemd genoeg heeft uitgever Deep Silver enkel de trailer vrijgegeven, maar geen stilstaande beelden uit de game zelf. Dat is jammer, want de game heeft een kleurrijk, zelfs enigszins verzadigd uiterlijk, met een sterke schaduwwerking waardoor scherpe overgangen ontstaan. Niet alleen in grafisch opzicht profiteert de game van de UE4. Door de nieuwe engine kan er ook veel meer kapot in de game, en gezien het wapentuig dat je tot je beschikking hebt, zal er ook daadwerkelijk veel sneuvelen.
Voorlopige conclusie
De eerste Dead Island was niet heel erg geslaagd, dat geeft Deep Silver ruiterlijk toe. Dus is er ruimte voor verbetering, moet de uitgever gedacht hebben. Met een nieuwe studio en een nieuwe engine waagt men een nieuwe poging, die er een stuk beter uitziet dan de voorganger. In Dead Island 2 kun je kiezen uit verschillende classes, kun je dual wielden en wapens bouwen, zijn er menselijke facties die je belagen en kun je de hulp van een vriend inroepen. Bovendien is er een schrijver ingehuurd om de game van een verhaal te voorzien. Daarmee zet Deep Silver in ieder geval een stap in de goede richting. Tijdens de GamesCom hoopt de uitgever een speelbare versie van de game beschikbaar te hebben en kunnen we wellicht beoordelen of al die vernieuwing ook leidt tot een betere game. Tot die tijd moeten we het stellen met de trailer.
Titel |
Dead Island 2 |
 |
Platform |
Windows, Xbox One, PlayStation 4 |
Ontwikkelaar |
Yager Development |
Uitgever |
Deep Silver |
Releasedatum |
2015 |