Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dead Island 2 Preview

Meer zombies, meer wapens en meer spelers

22-06-2014 • 14:00

60

Multipage-opmaak

Nieuwe studio

Vreemd genoeg is het met zombie-games net als met zombies zelf: de stroom wil maar niet stoppen. En dat terwijl er toch genoeg voorbeelden zijn van minder geslaagde exemplaren. Eén van die minder geslaagde games is Dead Island, van het Poolse Techland. De game is zelfs berucht; een geweldige video, waarmee zelfs prijzen zijn gewonnen, maar zeer teleurstellende gameplay.

Gelukkig lijkt het er op dat Techland geleerd heeft van de fouten. De Poolse studio probeert het in ieder geval opnieuw, met Dying Light, dat voor Warner Bros. wordt gemaakt. Daarin combineert het de typische zombie-gameplay met een open spelwereld, rennen en vooral klimmen, en een dag- en nachtcyclus die voor de nodige afwisseling moet zorgen. De Poolse studio was ooit ook van plan om een vervolg op Dead Island te maken. Dat gaat echter niet door; het geeft nu alle aandacht aan Dying Light, dat ergens in 2015 uit moet komen.

Yager maakt vervolg

Dat wil niet zeggen dat Dead Island 2 nu is geschrapt. Net als Warner blijft ook uitgever Deep Silver geloven in het zombie-genre. Het Duitse bedrijf wilde bovendien niet wachten tot Techland klaar is, dus ging het op zoek naar een andere ontwikkelaar. Die vond het in eigen land; Yager Development bleek na het afronden van Spec Ops: The Line niets om handen te hebben. Het mag proberen om van Dead Island 2 een betere game dan zijn voorganger te maken. Met de Unreal Engine 4 heeft het daarvoor in ieder geval een goede basis in handen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

E3-trailer van Dead Island 2.

Spetterende video

Yager heeft in ieder geval het goede van de eerste Dead Island overgenomen; het heeft ervoor gezorgd dat de game geïntroduceerd wordt met een spetterende video. Goed muziekje, lekker foute humor en bruut geweld. Wat het clipje echter ook duidelijk maakt, is dat we dit keer verhuisd zijn. Waar de eerste Dead Island gesitueerd was op een fictief tropisch eiland, zijn we nu - ondanks de titel van de game - niet meer op een eiland, maar in het altijd zonnige Californië. Zo zien we de typisch Amerikaanse strandcultuur naar voren komen in de video.

Dat de game toch 'Dead Island' heet, verklaart de uitgever doordat de speler zich op een fictief eiland bevindt. San Francisco en omgeving zijn getroffen door een uitbraak van het zombie-virus en daarom volledig afgesloten van de buitenwereld. Er is nog steeds geen middel tegen het virus, het gebied is dus in quarantaine geplaatst en de overheid wil de ziekte uit laten woeden. Goed nieuws voor de rest van het land, slecht nieuws voor de inwoners van het quarantainegebied. Die zitten opgescheept met een groeiend leger aan zombies en kunnen nergens heen. Uiteraard zijn ze geen willoos slachtoffer; je kunt je natuurlijk altijd verzetten tegen het oprukkende leger geïnfecteerden. Dat is dan ook precies wat er van je verwacht wordt in Dead Island 2.

Open wereld

Yager heeft Dead Island 2 een open spelwereld gegeven - precies zoals de eerste Dead Island die had - en net als bij de voorganger bekijk je die spelwereld vanuit eerste persoon perspectief en kun je verschillende wapens hanteren om je tegen de zombies te verzetten. Maar daar eindigt zo ongeveer de overeenkomst, want Yager probeert wat meer aan Dead Island 2 mee te geven dan wat zijn voorganger in huis had. Zo zit er nu veel meer verhaal in de game. Daar is zelfs een heuse scriptschrijver voor ingehuurd, wat bij de eerste game duidelijk niet het geval was.

Kies een class

Over dat verhaal wil Deep Silver nog weinig loslaten. Zo weten we niet eens wie je als speler bent, al komt dat wellicht doordat je daarbij kunt kiezen. Er zijn dit keer vier classes in de game, waardoor je kunt kiezen hoe je zombies wilt benaderen. De classes hebben welluidende namen als Beserker, Speeder, Bishop en Hunter. Wat elke class precies voor specifieke eigenschappen heeft, wil de uitgever nog niet vertellen. Uiteraard heeft elke class zo zijn eigen skills en de namen maken al wel iets duidelijk, maar hoever de specialisatie van de classes gaat is niet bekend. Elke class heeft in ieder geval een special move. Elke class heeft bovendien een bijpassend voertuig dat je kunt gebruiken om door de open spelwereld te scheuren.

Dead Island 2 - pre-order bonus

Pre-order bonus Dead Island 2.

Om je op weg te helpen in de game, geeft Yager je bovendien een begeleider, in de vorm van de wat pocherige Max en zijn onafscheidelijke kat Rick Furry. Vooral bij de vormgeving van de kat heeft Yager zijn best gedaan. Volgens de Duitse studio is dit zelfs de eerste game waarvoor de bewegingen van een kat via motion capture zijn vastgelegd. Vooral aan je twee begeleiders is te merken dat er een scriptschrijver bij het project betrokken is.

Bouwtekening

Toch is dat lang niet de grootste vernieuwing die Yager doorvoert. Dat is eerder dat je dit keer zelf je wapens samen kunt stellen. In de vorige game zaten al wapens genoeg, maar je moest het doen met wat je onderweg tegenkwam. Hier kun je nog steeds veel verschillende wapens vinden, maar je komt zo nu en dan ook blueprints tegen, bouwtekeningen die je leren welke onderdelen je nodig hebt om wat fantasievoller wapentuig te bouwen. Zo zagen we een combinatie van een motorzaag en hooivork langskomen, waarmee je in hoog tempo zombies neer kunt steken. En er zijn nog veel meer combinaties mogelijk. Het concept is natuurlijk gepikt van concurrent Dead Rising, al heb je hier geen werkbank nodig om je nieuwe wapen in elkaar te zetten. Als je de juiste onderdelen hebt, kun je het wapen direct maken en gebruiken.

Menselijke tegenstand

Veel verrassender is dat je niet alleen zombies tegenkomt, maar ook de nodige nog niet geïnfecteerde mensen. Die blijken zich allemaal verzameld te hebben in facties. Er zijn dus rivaliserende groepen in de game, die elkaar niet kunnen velen en bovendien ook niet op jouw gezelschap zitten te wachten. Mocht je een factie tegenkomen, dan heb je dus tegenstand van zowel geïnfecteerde als niet-geïnfecteerden. Het biedt gelukkig ook mogelijkheden. Mocht je belaagd worden door een factie, dan kun je proberen wat zombies het strijdperk in te lokken, zodat die je menselijke tegenstanders lastig zullen vallen.

Je kunt daarbij gebruikmaken van de eigenschap dat zombies reageren op geluid. Als jij je stil houdt, gaan de zombies vanzelf op je schietende tegenstanders af. Maar ook zonder vijandige factie in de buurt kun je geluid inschakelen als hulpmiddel. Zo hebben de meeste auto's een ingebouwd alarm. Schiet met een stil wapen als een kruisboog op een auto om het alarm te triggeren, en er dromt al snel een horde zombies omheen. Gooi daarna een handgranaat in de groep en de ledematen vliegen door de lucht.

Hak ze in stukken

Dat laatste aspect van de game is gebleven. Je kunt nog steeds zombies in losse onderdelen ontleden. Alles wat uitsteekt kan eraf, al wil dat natuurlijk niet zeggen dat je een zombie daarmee hebt uitgeschakeld. Het geeft je echter wel meer opties tijdens het vechten. Zo kun je een zombie tegen zijn knie schoppen, waarna hij op het andere been rond zal tollen en je hem in zijn rug kunt steken. Als je een zombie van achter tegen het been schopt, zal hij door zijn knieën zakken, wat het makkelijk maakt om zijn kop in te rammen. Ook fijn is dat je met wapens kunt gooien, zoals een machete. Hij blijft dan in de zombie zitten, waarna je hem weer op kunt pikken en opnieuw kunt gebruiken. Nog mooier is dat je dit keer twee wapens tegelijk kunt hanteren, zodat je extra veel schade aan kunt richten.

Hakken is gezond

Het is prettig dat het inhakken op zombies nog goed is voor je gezondheid ook. Mocht je niet meer helemaal okselfris zijn, dan zal je gezondheid na elke klap die je uitdeelt iets herstellen. Mocht dat niet genoeg zijn, dan liggen er her en der ook nog health packs die je kunt gebruiken. Die zul je waarschijnlijk nodig hebben ook, want er is dit keer meer variatie in de zombies. Niet alleen heeft Yager de game zo gemaakt dat elke zombie er anders uitziet, er zijn ook verschillende soorten zombies - waarbij de ene uiteraard sterker is dan de andere. Zo waren we vooral onder de indruk van een zombie-soort die erg veel weg had van The Hulk. Nu hoef je die dit keer niet alleen onder handen te nemen. De game heeft, wat Deep Silver noemt, seamless social multiplayer. Het komt neer op het van andere games bekende drop in / drop out coop. Mocht je dus vastzitten, dan kun je de hulp inroepen van een vriend.

Tot slot nog iets over het uiterlijk van de game. Yager heeft voor een opvallende stijl gekozen, waar we helaas nog weinig van kunnen laten zien. Vreemd genoeg heeft uitgever Deep Silver enkel de trailer vrijgegeven, maar geen stilstaande beelden uit de game zelf. Dat is jammer, want de game heeft een kleurrijk, zelfs enigszins verzadigd uiterlijk, met een sterke schaduwwerking waardoor scherpe overgangen ontstaan. Niet alleen in grafisch opzicht profiteert de game van de UE4. Door de nieuwe engine kan er ook veel meer kapot in de game, en gezien het wapentuig dat je tot je beschikking hebt, zal er ook daadwerkelijk veel sneuvelen.

Voorlopige conclusie

De eerste Dead Island was niet heel erg geslaagd, dat geeft Deep Silver ruiterlijk toe. Dus is er ruimte voor verbetering, moet de uitgever gedacht hebben. Met een nieuwe studio en een nieuwe engine waagt men een nieuwe poging, die er een stuk beter uitziet dan de voorganger. In Dead Island 2 kun je kiezen uit verschillende classes, kun je dual wielden en wapens bouwen, zijn er menselijke facties die je belagen en kun je de hulp van een vriend inroepen. Bovendien is er een schrijver ingehuurd om de game van een verhaal te voorzien. Daarmee zet Deep Silver in ieder geval een stap in de goede richting. Tijdens de GamesCom hoopt de uitgever een speelbare versie van de game beschikbaar te hebben en kunnen we wellicht beoordelen of al die vernieuwing ook leidt tot een betere game. Tot die tijd moeten we het stellen met de trailer.

Titel Dead Island 2
Box Dead Island 2
Platform Windows, Xbox One, PlayStation 4
Ontwikkelaar Yager Development
Uitgever Deep Silver
Releasedatum 2015

Reacties (60)

60
60
35
3
0
6
Wijzig sortering
Leuke trailer! Humor, kleurrijke omgevingen, de spanning van het achterna gezeten worden door een groep zombies... Heb zin in deel 2 (riptide heb ik overgeslagen).

Fijne preview om te lezen ook, heb nog wel een aanvulling over de wapens.

"Dat is eerder dat je dit keer zelf je wapens samen kunt stellen. In de vorige game zaten al wapens genoeg, maar je moest het doen met wat je onderweg tegenkwam. Hier kun je nog steeds veel verschillende wapens vinden, maar je komt zo nu en dan ook blueprints tegen, bouwtekeningen die je leren welke onderdelen je nodig hebt om wat fantasievoller wapentuig te bouwen."

De optie om via blueprints je eigen wapens te bouwen zat ook al in de eerste Dead Island.
Daar zitten best creatieve wapens bij :9

http://deadisland.wikia.com/wiki/Category:Blueprints

[Reactie gewijzigd door Lowizi op 23 juli 2024 20:26]

En deze optie zat ook al ( verbeterd ) in Dead island riptide welke game ik een beetje mis in de preview voor de nieuwe dead island?
Oeps, dan heeft mijn geheugen het even in de steek gelaten...
Ook kan je al met machete's , sikkels, roeispanen smijten.
Maar kan zijn dat het afhing van je klasse.

Je wil niet weten hoeveel keer ik gevloekt heb omdat door een stomme bug mijn elektrische machete of sikkel weer eens kwijt was.

ondanks de vele bugs, was het toch een van de beste zombie games sinds lang.
die ik gespeeld heb natuurlijk, left 4 dead kon er voor mij niet aan tippen.
Waarom blijft men roepen dat Dead Island zo tegen valt? Het is verdikke de beste coop-met-vreemdelingen ervaring die ik in jaren heb gehad en het speelt zo enorm soepel! Als je eenmaal flying kicks begint te maken om zombies onderuit te trappen voor de finishing move dan snap je het spel pas echt. Echt perfect om even je frustraties in kwijt te kunnen, zelfs in single player.

het enige wat de game tegen zich heeft zijn de begin gebieden waar je ook veel mensen tegen komt die maar wat doen en verder niet serieus spelen. In de latere gebieden kom je veelal alleen serieuze spelers tegen en op dat moment wordt het echt hilarisch om te spelen.
Leuke preview. Het is tegenwoordig blijkbaar normaal aan het worden om alle details voor retail bekend te maken (cover, pre-order bonussen etc), maar de game zelf niet te laten zien.
Ik hoop toch zeer dat dit geen trend wordt. Je wilt je game toch laten zien?
Volgens mij komt dit wel goed UE4 is nu niet echt een slechte Engine :), hoop alleen dat niet dezelfde bugs inzitten als in de 1, man daar waren rare bugs in (zombie loopt door vuur gebeurd niets, je bent wel je moltov kwijt), switchen tussen wapens was ok zoieets, ging nooit goed bij mij je kon de bindings niet direct aanpassen.
dat valt nog mee de eerste releasedag versie kreeg na een week al een patch die meer dan 200 bugs oplosde waarvan een groot deel gewoon quest line fixes waren waar onder niet eens zulke rare omstandigheden quests niet meer gedaan konden worden
Dat was bij BF4 niet anders :) Ik heb deel 1 maar heel even gespeeld. het was opzich wel grappig. Maar een game moet in mijn ogen wel een goed verhaal hebben anders is het snel niet boeiend meer.
Verwijderd @TDG22 juni 2014 14:15
Dat is omdat de realtime in game graphics zuigen vergeleken met prerendered videos e.d.
Men denkt natuurlijk Waaaw, wat een toffe game!
Maar als het uiteindelijk uitkomt is het poep, zie; Watchdogs.
Hier toch een heel ander perspectief op het verhaal.
http://www.tweaktown.com/...ttemail&utm_campaign=ttcs

Men trekt hier de conclusie dat de grote bedrijven waaronder ook Microsoft zelf bewust de graphics race op de PC aan banden legt of iig maar de console markt prioriteit geeft. Men ontwikkelt schijnbaar niet top-down oftewel het beste uit de kan halen en daarna voor de andere platforms downscalen. Hierdoor blijft de PC achter. Een aantal beperkte ports worden dan uitgebracht.
Ik denk dat het ook meespeelt dat developers het liefst gewoon 1x alle artwork maken die ze op alle platformen kunnen uitrollen.
Bedenk dat de meeste mensen die aan een game werken bezig zijn met de graphics. Het liefst laten ze die mensen natuurlijk aan 1 set artwork werken in plaats van de boel per platform te versplinteren.
Het feit dat de xbox en playstation deze generatie zoveel op elkaar lijken is denk ik ook geen toeval maar is gebeurt op basis van vraag vanuit de industrie. De game makers willen natuurlijk zo min mogelijk tijd investeren in het systeem-specifiek maken van een game.

Ook het down-porten is niet zo makkelijk als het lijkt. Je loopt dan per definitie tegen grenzen aan op de zwakkere systemen. Ga je voor high-end pc's als target dan kom je hoe dan ook in de knoop om het op consoles te laten draaien. Dat terwijl de consoles het leeuwendeel van de markt vertegenwoordigen.

Het is dus wikken en wegen en ik denk dat deze generatie veel studieo's ervoor kiezen om 1 versie van hun game te ontwikkelen. En je raad het al, dat zal voor console specs zijn..
Watch dogs ziet er op de ps4 prima uit, en geeft me nog steeds soms het wauw gevoel als t om graphics gaat.
Dat noem ik nou nog eens een trailer :) Geniaal!
Wat betreft de vorige 2 trailers van Dead Island, die waren ook geniaal;)
Idd!! Die van Dead Island 1. Die vond ik persoonlijk erg goed!!!
  • Eén van die minder geslaagde games is Dead Island, van het Poolse Techland.
Dit was toch wel het zombiespel van het jaar dacht ik.
Inderdaad, ik vond het ook echt spectaculair met vrienden. Op je eentje is er echter niets aan.
Ik heb me prima gemaakt in het single player gedeelte. Geen echte topper, maar zeker niet slecht.. Beetje mindless hakken.
Heb er ook vele uren plezier aan gehad :-) vond er echt niets "minder geslaagd" aan
Enkel wat problemen gehad met savegames die verdwenen waardoor je soms stukken opnieuw moest doen... Voor de rest supervette game!

En zie verder niet veel info over Dead Island: Riptide...?
Je hebt het duidelijk niet gespeeld. Man wat zaten daar veel bugs in. En na het eerste deel waar alles mooi en tropisch was ging je naar die stad wat een en al pauper uitstraalde. Jammer. Hopelijk doet Techland niet mee en wordt dit wel een goede game.
Inderdaad, de game had wat issues, maar echte gamebreakers ben ik niet tegen gekomen.

Quests die niet helemaal goed verliepen door bugs kwamen wel eens voor, maar dat heb ik eigenlijk vooral in de MP gehad.

Maar inderdaad, de game was ongeveer 5 uurtjes goed, daarna was de setting opeens helemaal weg en was de spanning en nieuwigheid er ook wel vanaf.

Gaaf concept, maar niet echt helemaal goed ontwikkeld. Het bleef ongeveer zo lang leuk als de gemiddelde persoon in leven zou blijven in die setting.
Heb deel 1 en 2 helemaal coop uitgespeeld, maar kan me geen bug herinneren waar ik me echt aan irriteerde.. de gameplay was af en toe wat stug, maar niks gaf meer voldoening om met een sledge hammer een zombie hoofdje te vermorzelen.
Haha ja weet nog dat ik met een van mijn vrienden co op speelde en er waren geen zombies, dus wij lekker rondlopen opeens BOEM zombies IEDEREEN DOOD.
Ik zat meer te denken aan die bug waarmee je wapens kon clonen en zo.
Oh god, bestaat die nog? Moet ik eens proberen.
Volgens mij is het wel gefixt maar niet voordat ik het had uitgespeeld en er helemaal klaar mee was haha.
Ik heb de eerste gespeeld en vond hem toch redelijk geslaagd. Samen met een vriend coop gedaan. Enkel vuurwapens waren niet echt nuttig of te zwak. Diegene die je had bleef je maar sparen just in case. Al bij al zeer vermakelijke game met uitstekende sfeer. Snap al die negativiteit niet.
Waarschijnlijk omdat de "pro" reviewers allemaal maar een matig cijfer hebben gegeven. Maar ik speel samen met vrienden en het is de beste zombie spel voor coop. Alle lovende reacties komen van mensen die in coop spelen. Pro reviewers hebben waarschijnlijk het spel solo zitten spelen.

Ook heeft het spel vele awards gewonnen. De site Co-Optimus.com is volledig gericht op games met coop. Daar zie je dan opeens een bijna perfecte score voor het spel.

http://www.co-optimus.com...-island-co-op-review.html

Ik zou zeggen speel met vrienden en er is geen zombie coop game wat in de buurt komt. Dead Rising misschien maar dat is een ander type spel.

[Reactie gewijzigd door Hironshy op 23 juli 2024 20:26]

Ik heb beide Dead Islands alleen uit gespeeld en vond ze de beste zombie games die ik ooit gespeeld heb. Bugs ben ik amper tegen gekomen en dat kil sfeertje dat er hangt als je rond zwerft door de straten is ongeëvenaard. En zo slecht was het verhaal nou ook weer niet?

Ik vraag me trouwens af of Paul Dead Island ooit gespeeld heeft, want blauwprints zitten bv al van de 1ste game in het spel.
mooie preview, ik hoop zelf ook meer te verwachten van dead island 2. zombie spellen worden tegenwoordig mooier en mooier maar ik kies persoonlijk zelf het zombie spel wat het mooiste eruit ziet, beste speelt en mooie gameplay heeft
Ik hoop met je mee ! Vond dead island 1 echt vermakelijk ! Alleen jammer van de vele bugs :( Verder de setting en de gameplay echt gruwelijk !

Ben iig benieuwd wat de nieuwe studio ervan gaat bakken !
Wat een hartstikke goed en leuk filmpje! Heb zeer genoten van de vorige Dead Island, ben zeer benieuwd naar deze.
Hmm het begint wel steeds mer richting Dead Rising te gaan dan
Veemd dat de opvolger van Dead Island (Riptide) niet werd genoemd. Verder prima review, kijk zeker uit naar Dead Island 2. Toch heb ik van de voorganger ook genoten.
Dus toch. K zat al de hele tijd met t idee dat er al een 2de dead island was...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.