Het Zweedse netwerktechnologiebedrijf PikkoTekk maakt serversoftware om duizend spelers tegelijk in een spelwereld te laten spelen. PikkoTekk bouwt een mmo-fps die in de browser wordt gespeeld om de technologie te demonstreren.
De demo zal 'Tanks versus Robots' heten en moet de werking van Pikko Server aantonen. PikkoTekk mikt erop dat duizend spelers tegelijk in dezelfde wereld met elkaar de strijd kunnen aangaan zonder merkbare vertraging. Het Zweedse bedrijf wil dit bewerkstelligen door de spelwereld te verspreiden over verschillende cell-servers, die worden aangestuurd door een centrale Pikko Server.
Voor de demo maakt PikkoTekk gebruik van de Unity Web Player, die is omgebouwd om gebruik te maken van Pikko Server. Volgens het bedrijf kunnen zo ook andere game engines worden omgebouwd en is de aanpassing relatief eenvoudig. Er worden acht cell-servers ingezet, die samen 1000 spelers moeten accommoderen. De client zal van de 125 dichtstbijzijnde spelers 15 world state snapshots per seconde ontvangen; de updates van de overige spelers komen drie keer per seconde binnen. Dit resulteert volgens PikkoTekk in 11,6 kilobyte per seconde aan dataverkeer. Wanneer Tanks versus Robots te spelen is, is nog niet bekend.
PikkoTekk heeft inspiratie opgedaan bij de telecomwereld om een naadloze spelwereld neer te zetten. Volgens het bedrijf is een cell-server te vergelijken met een telefoonmast voor mobieltjes, die een deel van de virtuele wereld voor zijn rekening neemt. De gebieden die door cell-servers worden afgehandeld overlappen elkaar gedeeltelijk, zodat een handover van de ene naar de andere server naadloos verloopt. Dit werkt niet alleen voor spelers, maar ook voor bijvoorbeeld afgeschoten kogels. De 'mast' van een cell-server kan live in de spelwereld worden verplaatst om cell-servers in drukkere spelgebieden te ontlasten. De centrale Pikko Server stuurt deze processen aan en bezorgt complete updates van de spelwereld bij de spelers.