Bungie bouwt nieuwe engine voor Activision-project

Ontwikkelstudio Bungie werkt aan een nieuwe engine waarop de games die de studio voor uitgever Activision maakt, zullen worden gebouwd. Dat betekent dat Bungie geen gebruik zal maken van een third-party engine.

Bungie"Net zoals we geen game willen maken op basis van eigendommen van iemand anders, willen we ook onze eigen technologie verder brengen", verklaarde Bungies Community director Brian Jarrard tegenover Develop. Volgens Jarrard is de preproductiefase van de nieuwe engine bijna afgerond. Nu Bungie klaar is met Halo: Reach kan de volledige studio op het nieuwe project worden gezet, waardoor meer dan 180 mensen aan de nieuwe engine en games gaan werken.

Bungie kondigde eind april aan dat het de samenwerking met Microsoft niet zou voortzetten en ging met Activision Blizzard in zee. De samenwerking houdt in dat Activision het exclusieve recht heeft de toekomstige games van Bungie uit te geven. De plannen die er nu liggen, houden in dat Bungie, na de Halo-franchise, opnieuw een langlopende franchise zal introduceren. Volgens Jarrard werkt Bungie volgens een tienjarenplan met de hoogtepunten in verhaal en gameplay en de momenten waarop deze zullen worden gebracht.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

14-09-2010 • 17:47

31 Linkedin

Reacties (31)

31
31
21
0
0
3
Wijzig sortering
Nu hopen dat die engine ook op alle platformen lekker loopt. Ze hebben natuurlijk veel ervaring met de xbox, en helemaal geen met de ps3 en pc (of wel?).
Want Halo is dan ook de eerste game die Bungie heeft gemaakt |:(

Wat dacht je van Myth, Marathon en Oni? Allemaal Bungie games die origineel voor de PC zijn ontwikkeld. Tuurlijk, recente titels zijn het niet, maar ze hebben dus wel degelijk al voor muis+tobo games gemaakt, en die combinatie is sinds de jaren '90 niet veranderd op PC.

Besides, de originele Xbox WAS in wezen een PC, daarom was de eerste Halo zo gemakkelijk te porten.
Niet alleen pc, Bungie was zelfs een van de weinige ontwikkelaars die ik games voor de Mac ontwikkelde. Ik heb toentertijd met de overname van MS altijd een beetje gedacht dat dit een beetje Apple plagen was want er waren verder maar heel weinig ontwikkelaars die games voor de Mac uitbracht, de enige die echt serieuze games ontwikkelden voor de Mac werd door MS overgenomen... ik ken bijvoorbeeld wel een persoon die daar serieus nog boos over kan worden, die blijft volhouden dat het de grootste oorzaak is waarom gaming nooit is aangeslagen op OSX
Blizzard van het hierboven genoemde Activision Blizzard released ook alles op zowel PC als Mac ;)
Het was dus niet bepaald de enige die hier serieuse games voor ontwikkelde.
Waar zeg ik dan dat ze de enige waren? :P Het waren er maar weinig, waarvan Bungie en idd Blizzard de 2 meest serieuze waren, maar verder praktisch alleen maar lowlevel casual games. Ennuh Blizzard misschien, maar het Activision gedeelte absoluut niet! Laat ik het zo zeggen, van de honderd games die werden ontwikkeld, vond maar een handjevol de weg naar de mac en dan werkte het meestal lang niet zo goed als op een pc.
De eerste Halo is ook op de PC uitgebracht.
En die port was echt waar-de-loos.
en die port is gemaakt door gearbox en de port van halo 2 vista door microsoft/hiredgun.
dus bungie heeft geen ervaring met pc games wel met mac voor zo ver ik weet.
Voor dat Bungie door MS werd overgenomen maakten ze (bijna) alleen maar pc en mac games, waarvan waarschijnlijk de Myth games de bekendste zijn.

Dat is wel alweer tijden geleden en vermoed dat er weinig van dat Bungie is overgebleven na de overname van MS, ze hebben vanaf 2000 alleen nog maar exclusief voor de xbox ontwikkeld. Dus ervaring: ja... vandaag de dag nog relevant die ervaring: nee.

edit: typo's

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 14 september 2010 19:37]

Bungie kondigde eind april aan dat het de samenwerking met Microsoft niet zou voortzetten en ging met Activision Blizzard in zee.
Jij hebt het over een overname, maar dat lijkt me dan niet het geval te zijn.
Bungie heeft wel al ervaring met pc games.
Oni, released in 2001, was ontwikkeld door Bungie West.
Marathon 2, uit 1995, ook ontwikkeld door Bungie.
Ook Myth 1 en 2 werden ontwikkeld door Bungie.

Ze hebben dus wel degelijk ervaring in het maken van pc games.
De eerste port was goed hoor, herinner me nog leuke momenten van de multiplayer. De port van Halo 2, die was pas waardeloos.
Nu hopen dat die engine ook op alle platformen lekker loopt. Ze hebben natuurlijk veel ervaring met de xbox, en helemaal geen met de ps3 en pc (of wel?).
Toen Halo ontwikkeld werd werd het primair ontwikkeld voor Mac en secundair PC. Pas toen Microsoft Bungie overnam werd alles op de Xbox gericht, en de rest genegeerd. (Uiteindelijk heeft Gearbox de PC port gedaan).

Aangezien Bungie nu weer compleet zelfstandig aan de slag mag, zul je zien dat alle platformen evenredige aandacht krijgen. De Mac misschien zelfs nog wel het meest, want dat is Bungie's eerst - en echte - liefde. ( Oni, anyone? )
halo was oorspronkelijk voor windows
Halo was oorspronkelijk voor de mac
Halo werd oorspronkelijk gezongen door Beyoncé
Ze doen het niet verkeerd met de Halo serie, dus laat maar komen. Ik denk dat ze genoeg kennis in huis hebben om het te doen. Maar een echte engine maken, nou dat duurt toch meestal wel even, ben benieuwd naar de eerste resultaten.
Gezien de concurentie zal het toch wel heftig moeten worden :)
Het bouwen van een engine rust meer op slimme ideën dan op pure productietijd. Daarnaast heb je het grote nadeel dat een engine nooit "af" is ~ er is een punt waarop gezegd moet worden; zo is ie goed. Dat werkt echter prima in combinatie met het bouwen van een spel - alles wat er in komt/moet zitten bepaald de features die geïmplementeerd zullen worden. Wat overigens nog meer werk oplevert is het ontwikkelen van een concurrerende SDK, dit is wat momenteel UDK en Source zo sterk maken.
Jij gaat er vanuit dat ze hun engine in de markt willen zetten als concurent voor UDK en source. Dat hoeft helemaal niet het geval te zijn.
Ik hoop eigenlijk dat ze Crytek een beetje gaan volgen door een engine te bouwen waarbij het mogelijk is om de game te compilen voor verschillende consoles. Crytek heeft laten zien dat ze dus een tool hebben waarin je een preview kan bekijken van Playstation 3, een Xbox of PC versie van de game.
Zoiets zou zeer handig zijn en heel veel tijd schelen.
Eens, maar dat zou dan ook beperkingen per platform kunnen opleggen. Het wordt dan meestal ook vrijwel onmogelijk om het uiterste uit een specifiek platform te kunnen halen. Pc's lopen bijvoorbeeld nu al weer ver voor op de consoles qua power... het is volgens mij onmogelijk om een engine te bouwen die zo efficient kan zijn als het platform biedt.
ik ben benieuwt met wat voor een nieuw franchise ze gaan introduceren als hij maar net zo goed wordt als halo (of beter natuurlijk :P )
Klinkt super lekker zo'n samenwerkingsverband!

Bungie is wel van de kwaliteit en Activision Blizzard weet ook wel raad met fijne dingen maken (vooral Blizzard). Nu hopen dat games minder platformgebonden worden en meer toelaten (zoals dat nu juist minder wordt, bijv. 1 console only, geen servers, geen mods, alles dlc+betaling).
Ze kunnen wel even een pauze inlassen, maar ik hoop toch wel dat ze met de komst van de volgende xbox over een aantal jaar toch wel weer een aantal Halo games gaan produceren.
343 Industries gaat Halo games maken
Ze kunnen wel even een pauze inlassen, maar ik hoop toch wel dat ze met de komst van de volgende xbox over een aantal jaar toch wel weer een aantal Halo games gaan produceren.
Bungie is geen onderdeel meer van Microsoft, en microsoft heeft de exclusieve rechten op Halo. Ik denk niet dat Microsoft een ontwikkelaar van een concurerende uitgever gaat inschakelen. ( wat betekend dat ze ook met die uitgever in zee moeten)
[qoute]"Net zoals we geen game willen maken op basis van eigendommen van iemand anders, willen we ook onze eigen technologie verder brengen"[/quote]

Klinkt als het Not Invented Here syndrome.. Het is tegenwoordig toch geen schande meer om van zoiets als de unreal, cryengine of wat voor 3rd party engine dan ook gebruik te maken. Het lijkt mij vanuit een financieel oogpunt zelfs een stuk logischer, omdat er flink wat R&D in de ontwikkeling van een dergelijke engine gaat zitten. Gamedevelopment is al duur en ik denk dat je dat geld beter kan investeren in het ontwikkelen van een goed gameconcept.
Klinkt als het Not Invented Here syndrome.. Het is tegenwoordig toch geen schande meer om van zoiets als de unreal, cryengine of wat voor 3rd party engine dan ook gebruik te maken.
Klopt, is geen schande, maar:
Het lijkt mij vanuit een financieel oogpunt zelfs een stuk logischer, omdat er flink wat R&D in de ontwikkeling van een dergelijke engine gaat zitten. Gamedevelopment is al duur en ik denk dat je dat geld beter kan investeren in het ontwikkelen van een goed gameconcept.
AFAIK verdient ID software meer aan hun engines dan aan hun games, sterker nog, Q3 was meer een tech demo dan een game. Zelfde geldt voor unreal. Crytek weet ik niet, maar die zullen hun engine ook niet gratis weggeven.
Daarnaast zullen er waarschijnlijk ook nog royalties moeten worden afgestaan.

check de prijslijst hier
dat is onzin het zag er erg goed uit op de pc halo 1 maar halo 2 dat was waardeloos naar de pc uitgebracht
Gadverdamme, ik heb een hekel aan Activision. Maar een goed ding is dat ze weer ideeen hebben voor een nieuwe game.
Gadverdamme, ik heb een hekel aan Activision. Maar een goed ding is dat ze weer ideeen hebben voor een nieuwe game.
Bij de echt belangerijke franchises / merken heeft Activision niets te vertellen. Blizzard is daar een goed voorbeeld van. Die mogen hun eigen ding doen, zolang de dollars maar binnenstromen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee