Door Paul Hulsebosch

Redacteur

World of Warcraft op de BlizzCon 2010

06-11-2010 • 13:30

59

Multipage-opmaak

Geen nieuws?

Blizzard bewaart ieder jaar opnieuw een grote aankondiging voor de BlizzCon, en het was dus de vraag wat de ontwikkelaar dit jaar aan zou kondigen. Het bedrijf had de spanning vooraf flink opgevoerd. Dat er niet zou worden gesproken over Heart of the Swarm, de eerste uitbreiding van StarCraft II, was al bekend. De uitbreiding was niet speelbaar op de beursvloer en Brian Kindregan wilde er in een interview met ons maar weinig over kwijt. Er was natuurlijk de aankondiging van de vier gratis mods voor de rts, maar voor een ontwikkelaar met de reputatie van Blizzard geldt dat niet als 'groot' nieuws.

Natuurlijk, er was de aankondiging van de Demon Hunter voor Diablo III. Leuk, maar niet echt verrassend. Blizzard had al door laten schemeren dat de vijfde en laatste class van de rpg op de BlizzCon zou worden aangekondigd en dat het spel met een 'ranged' class zou worden uitgebreid lag voor de hand. Erg leuke class, daar niet van, maar toch niet de grote aankondiging waar we vooraf op hoopten.

* Tussen de regels

Wat bleef er dan over? De aankondiging van iets geheel nieuws wellicht? Dat zou kunnen, want Blizzard heeft al lang geleden toegegeven dat er een nieuwe mmog in de maak is en dat het bovendien aan een spel werkt dat niet voortborduurt op bestaande series. Zouden we op de BlizzCon de aankondiging krijgen van een nooit eerder gemeld project? Nee dus. Tussen de regels door hoorden we alleen dat er hard aan de nieuwe mmog wordt gewerkt. Belangrijke mensen uit het team van World of Warcraft, zoals Jeffrey Kaplan, zijn overgestapt van het team achter WoW naar de ontwikkelgroep van de nieuwe game en we weten dat er inmiddels vijftig mensen aan werken. Dat is niet veel, naar de maatstaven van Blizzard. We hoorden producer J Allen Brack zeggen dat het team van WoW inmiddels is gegroeid tot 150 man. We moeten dus concluderen dat de productie van de nieuwe mmog eigenlijk nog niet echt op gang is gekomen. Daarmee is het wellicht nog te vroeg om de game aan te kondigen, en dat gebeurde dan ook niet.

Geen grote aankondigingen dus, enkel nieuws over het bekende trio Diablo, StarCraft en Warcraft. Voor de eerste twee had Blizzard echt iets nieuws in petto, met de Demon Hunter en de gratis mods, maar wat was er te beleven voor de miljoenen fans van World of Warcraft? Cataclysm, de derde uitbreiding die vanaf 7 december in de winkel ligt, was speelbaar op de beursvloer. Dat gaf de honderden aanwezige fans die niet in de bètatest zijn opgenomen de kans om hun eerste stappen te zetten op de twee verwoeste continenten van WoW, en daar was uiteraard veel belangstelling voor. Maar had Blizzard nog iets nieuws te melden over de mmog?

World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010

Geen idee

Nou, eigenlijk niet. De ontwikkelaar had in de aanloop naar de BlizzCon al flink wat gras voor de eigen voeten weggemaaid. Een week of drie geleden liet hij al los dat Cataclysm op 7 december verschijnt. Typisch een aankondiging die je op de BlizzCon zou verwachten, maar dat zou winkels te weinig tijd geven zich op de lancering voor te bereiden, zo verzekerde Blizzard ons. Inmiddels is dit door een vertegenwoordiger van een grote winkelketen tegenover Tweakers.net bevestigd.

Bovendien is er, zo kort voor de lancering, weinig nieuws meer over het spel te vertellen, zeker niet met de duizenden testers die al maanden over het verwoeste oppervlak van Azeroth rondlopen. Bovendien gaf Blizzard een week voor de BlizzCon al een patch vrij voor WoW, waarin de veranderingen aan alle classes worden doorgevoerd. Die zijn aanzienlijk en er valt genoeg over te bespreken, maar nieuw waren ze ten tijde van de BlizzCon dus allerminst. Werd er dan helemaal geen nieuws over WoW gemeld? Jawel, zo hier en daar wat snippertjes.

World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010

* De vierde van Blizzard

Het grootste nieuws was nog dat producer J Allen Brack, waarschijnlijk geheel onbedoeld, liet ontvallen dat er een vierde uitbreiding van WoW komt. Niet geheel verrassend natuurlijk. Het zou verrassender zijn geweest - maar niet geheel ondenkbaar - als Brack had gezegd dat Blizzard zich vanaf nu volledig zou gaan richten op de nieuwe mmog en het grootste deel van het WoW-team overplaatst naar de studio van het nieuwe spel. Kennelijk is het daar nog te vroeg voor. Het verrassendste aan de opmerking van Brack was nog dat het team nog geen idee heeft wat de volgende uitbreiding gaat worden, terwijl dat in het verleden steeds wel het geval was. Terwijl er nog hard aan de ene uitbreiding werd gewerkt, was de voorbereiding van de volgende al gestart. Dat is nu dus niet het geval, omdat men nog niet weet hoe het verder moet.

* Dungeons en Raids

Verder was het vooral achtergrondinformatie die Blizzard vrijgaf tijdens de BlizzCon. Zo deden Cory Stockton en Scott Mercer uit de doeken wat in Cataclysm gaat veranderen aan de diverse dungeons in het spel, en dan met name aan de oude die er al sinds 2005 in zitten. Blizzard loopt ze allemaal na, net als het bovengrondse deel van de klassieke WoW-zones. De makers proberen de sfeer van de oude dungeons te bewaren, maar daarbij wel het verloop van de gameplay te stroomlijnen. Dat wil zeggen dat alle quests onder de loep worden genomen en dat ze in veel gevallen geheel of gedeeltelijk worden aangepast. Bovendien wordt bij de ingang van de dungeons ruimte gemaakt voor de personen die de belangrijkste quests aanbieden, dit om te voorkomen dat je er halverwege de tocht achterkomt dat iedereen die ene epische quest wel heeft en jij niet en dat er niets valt te delen omdat je het voortraject niet hebt afgelegd.

World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010

Opgedeeld

De makers willen de klassieke dungeons op maat maken en in lijn brengen met wat tegenwoordig gangbaar is. Dat wil zeggen dat in een aantal oude dungeons flink zal worden gesneden. Zo zullen Uldaman en Maraudon worden opgedeeld in verschillende vleugels, terwijl uit andere dungeons delen zullen verdwijnen. De onderste verdieping van de Sunken Temple wordt geschrapt, net als het doolhof in de Wailing Caverns. Bij elke dungeon komt bovendien een graveyard voor de deur, om te voorkomen dat je lang onderweg bent als je per ongeluk sneuvelt. Waar het opdelen van dungeons te ingewikkeld is, zullen teleporters worden geplaatst, zoals in Blackrock Depths. De eerste dungeons die in de nieuwe opzet speelbaar worden zijn de Deadmines en Shadowfang Keep. Tot slot - en dat is misschien nog wel de belangrijkste vernieuwing - zal elke dungeon uit het oorspronkelijke WoW worden voorzien van een Heroic-mode, zodat er ook voor spelers van level 85 iets te beleven valt.

World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010

Dat is ook de filosofie bij de raids in het spel. Blizzard wil verschillende kleinere raids op gaan nemen in de oude zones van WoW. De 'loot' die in de raids kan worden verdiend, is hetzelfde voor groepen van 10 man als voor groepen van 25 man, daar is dus geen verschil meer in, wat wil zeggen dat het niet erg is als er spelers weglopen en er moet worden overgestapt naar een kleiner formaat. Groepen van 25 man verdienen wel meer justice points. Verder zullen alle raids het flexibele raid lock system gebruiken, dat werd geïntroduceerd met patch 4.0.1, wat wil zeggen dat een speler een specifieke boss maar één keer per week kan omleggen.

* Na Cataclysm

Stockton en Mercer hadden nog meer raid-nieuws. Zo zal patch 4.1, de eerste grote patch die na Cataclysm verschijnt, een heuse raid-patch zijn. Er worden twee raids toegevoegd aan nieuwe zones in het spel. Zo wordt de zone rond Mount Hyjal uitgebreid met Firelands, een open slagveld vol lava waar zeven bosses kunnen worden bevochten. De grote finale wordt gevormd door een gevecht met Ragnaros, de bad ass Fire Elemental die eerder al opdook in Molten Core. Ragnaros duikt op in een gebouw aan het einde van de raidzone. De raid kan worden beschouwd als de finale van de gebeurtenissen in Mount Hyjal en in de diverse quests in de zone wordt uitgebreid gerefereerd aan de komst van de vlammende reus.

De heren waren minder loslippig over Abyssal Maw. Het wordt een raid voor vijf spelers en Blizzard belooft dat het in elke content patch een dergelijke kleine raid op zal nemen. Ook hier geldt dat de raid het einde vormt van een aantal verhaallijnen, in dit geval die uit de nieuwe zones Vashj'ir en Throne of the Tides. De raid bevat vier bosses. Officieel bevindt het slagveld zich onder water, al beloven Stockton en Mercer dat de gevechten niet vergelijkbaar zullen zijn met die uit de Oculus, de vijfmans-dungeon in Northrend.

World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010

Plattegrond

Tot slot beloofden Stockton en Mercer dat de plattegronden van de diverse dungeons en raids in het spel worden verbeterd. Die aanpassing is niet meer haalbaar voor Cataclysm zelf en hij wordt doorgeschoven naar patch 4.1. Er komt niet alleen een goede tweedimensionale kaart van elke dungeon in het spel, de kaarten krijgen bovendien veel meer opties dan de kaarten nu hebben. Zo is de positie van de bosses te zien, met een driedimensionale weergave van ze. Je krijgt bovendien extra informatie over een boss, bijvoorbeeld over het verhaal en over de loot die er valt, en een overzicht van de tactische opties van de betreffende boss.

Grote aankondigingen waren er dus niet op de BlizzCon, maar voor de diehard-fan van World of Warcraft was er toch wel wat nieuws te scoren. Op de nieuwe mmog moeten we nog even wachten, net als op de vierde uitbreiding. Des te meer reden om nog eens flink in de diverse dungeons en raids van de oude en nieuwe delen van WoW te duiken en rustig af te wachten wat Blizzard op de volgende BlizzCon voor ons in petto heeft.

World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010World of Warcraft: Cataclysm op BlizzCon 2010


Lees meer

Blizzard kondigt Blizzcon 2011 aan
Blizzard kondigt Blizzcon 2011 aan Nieuws van 7 februari 2011
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm Video van 3 december 2010

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Mooi dat blizzard ook nog een 4e uitbreiding gaat lanceren, helaas nog niets losgelaten over waar deze over zal gaan.

Daarbij ben ik ook wel tevreden met de 5-man raids en steeds kleiner/korter durende raids/dungeons; men heeft niet altijd 4 uur de tijd om te spelen ;)

Misschien dat ik weer ga spelen rond December als Cataclysm verschijnt, heb nog altijd een Gamecard liggen van Januari 2010 :p

En een typo'tje voor de mods: "gwerkt" 2e alinea van 2. Geen Idee
Sterker nog een 5e uitbreiding staat ook al in de planning, er gaat al lange tijd een roadmap rond op internet.

1. Draenor Set (TBC)
2. Northrend Set (Wotlk)
3. Maelstrom Set (cataclysm)
4. Plane Set (waarschijnlijk de emerald dream)
5. Legion Set (geen idee)

Ze willen WoW tot 2016 door laten gaan.

Foutje in de review:
o deden Cory Stockton en Scott Mercer uit de doeken wat in Cataclysm gaat veranderen aan de diverse dungeons in het spel, en dan met name aan de oude die er al sinds 2005 in zitten.
Volgens mij moet dat 2004 zijn (als je de beta niet meetelt) aangezien WoW released is op 12 november 2004.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:37]

Nja, die roadmap heb ik nog nooit gezien :P Maar dat zal wel aan mij liggen - zo goed ken ik de lore nou ook weer niet (A) Zal eens kijken of ik 'm ook kan vinden :) Thanks
Die 'road map' is al oud. Echter klopt die ook niet helemaal.

Aangezien " Skywall, Deepholme, Abyssal Maw, Firelands " allemaal onder " Plane Set " vallen, terwijl ze in Cataclysm zitten.

Daarnaast zou het me uit eindelijk niks verbazen als er nog twee expansions uit komen voor WoW.
  • Expansion 4 - levels 85-90
  • Expansion 5 - levels 90-100 > Einde, wanneer we daar zijn dat de nieuwe MMO van Blizzard langzaam begint te komen.

[Reactie gewijzigd door Metian op 23 juli 2024 06:37]

Met Cataclysm klopt die roadmap niet meer. Daarvoor klopte die roadmap precies. Dus ik denk dat je wel kunt uitgaan Dat er nog meer dan 1 expansion gaat komen na Cataclysm.
Volgens mij heeft die Roadmap nooit geklopt.

Wat ze deden is elke keer als er een nieuwe expansion uitkwam die zelfde roadmap "updaten" zodat het leek alsof hij weer klopte met de informatie tot dan toe...

Volgend jaar als de roddels voor de volgende expansion misschien gaan beginnen zul je zien dat die "roadmap" ineens gepubliceerd word door iemand en dat hij "ineens" tot en met Cataclysm klopt.

Dat soort fan gemaakte levels+gebieden gevallen zijn er altijd al geweest...zelfs in 2004 voor de officiele launch al.
Blizzard zelf heeft nooit zo'n roadmap vrijgegeven.

Sterker nog: in hetzelfde interview waarin blizz zegt dat er na Cata nog zeker 1 expansion uit komt zegt die gast dat hij zelf nog geen flauw idee heeft waar deze over zal gaan. (filmpje staat ergens op youtube, is een blizzcon 2010 interview...kreeg hem zo snel niet te vinden).

Anyways,

Go figure :)
Ik weet niet wat je bronnen zijn maar die roadmap is al hetzelfde sinds vanilla WoW en is in de tussentijd niet aangepast, ik heb het originele artikel uit 2005 nog op mijn hard disk staan.

Vreemd van dat interview aangezien Blizzard al bevestigd heeft aan the emerald dream expansion te werken.
Vreemde redenering, sommige dingen kloppen niet meer DUS er komt nog maar 1 expansion? Leg eens uit, ben benieuwd waar je dat uit opmaakt. :)

Ik vind 5 expansions redelijk logisch klinken aangezien Blizzard meerdere keren heeft aangegeven om tot 2016 door te gaan met WoW, lijkt me sterk dat ze de komende 5 jaar alleen met Cataclysm willen gaan doen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:37]

De vraag is of ze er daarna ook mee zullen willen gaan stoppen, het blijft dusver nog zo populair dat behalve als ze met hun eigen nieuwe mmo ze wow om zeep brengen ze het waarschijnlijk nog wel langer in stand weten te houden dan slechts 2016.
k denk dat er nog 3 komen na cataclysm.. om e volgende simpele rede..lvl 100... :P
in de code kunnen ze iig nog door naar de 255, de levels worden namelijk opgeslagen in de database als een 8-bit integer. Deze "wijsheid" haal ik uit de verschillende (illegale) private servers waar je jezelf een level kan aanmeten en 255 is dan altijd het hoogste.
Yep ik heb hem net ook gezien, interessant maar nooit officieel bevestigd. Gewoon afwachten dus tot eind 2011 ;)

[edit] Tja, dat kan best ja. Ze deden 80-85 omdat ze niet iedereen alleen maar met levelling bezig willen houden, maar ook met het exploren van nieuw-Azeroth. Hierna van 85-90 zou ze weer on-track krijgen van de tientallen - en daarna als afsluiter tot level 99 of 100 tegen 2014-2015 aan.

Als dan inderdaad eens de nu onbesproken nieuwe MMO uitkomt met betere gameplay/graphics dan WoW zal iedereen zo overstappen ;)

[Reactie gewijzigd door Pascalx op 23 juli 2024 06:37]

Klopt, heel oud en er staan inderdaad dingen in die niet meer kloppen, daarom heb ik ook alleen de expensions eruit gehaald aangezien die nog steeds overeen lijken te komen.

Voor wie hem nog niet heeft gevonden, hij is te vinden in dit topic: http://forums.worldofwarc...topicId=12065089374&sid=1
Volgens mij moet dat 2004 zijn (als je de beta niet meetelt) aangezien WoW released is op 12 november 2004.
Eind 2004 in de VS inderdaad, maar februari 2005 pas hier in Europa. En daar leven we, dus dat heb ik maar aangehouden :)
In dat opzicht klopt het wel ja. :)

Ik heb altijd 2004 in mijn hoofd omdat in het login scherm "copyright 2004 - 2010" staat.
Op zich lijken die volgende expansions wel realistisch. Een expansion met het Burning Legion bijvoorbeeld, aangezien die (voor zover ik me herinner) maar een relatief kleine rol in WoW gekregen hebben (in TBC). Een expansion met bijvoorbeeld de thuiswereld (als die er is) van het Legion zou kunnen werken. Wat al helemaal geweldig zou zijn is een derde factie in de vorm daarvan, inclusief nieuwe races en classes (alhoewel het logischer is als Orc en Undead daar in eerste instantie bij komen).

Maar dat is toekomstmuziek en een behoorlijk grote uitdaging.
Volgens mij moet dat 2004 zijn (als je de beta niet meetelt) aangezien WoW released is op 12 november 2004.
Misschien vertaald voor ons Europeanen. Wij konden immers pas in 2005 beginnen.
volgens mij stond op allakhazam dat ook wat jij zei.
Heb al zo'n vermoeden :)

Emerald dream / Emerald nightmare
Dat zou heel goed mogelijk zijn, toen WotLK net uit was, had men ook al een vermoeden dat de Maelstrom een deel zou gaan uitmaken van toekomstige uitbreidingen. Als je nu naar de trailer kijkt van Cataclysm is volgens mij het eerste wat je ziet de Maelstrom in 't midden van de map ;)
Typo fix0red
"De heren waren minder loslippig over Abyssal Maw. Het wordt een raid voor vijf spelers en Blizzard belooft dat het in elke content patch een dergelijke kleine raid op zal nemen"

Bij 5 spelers is het gewoon een party en dus een dungeon of heb ik iets gemist? Lijkt me beetje nutteloos je party naar raid te converten terwijl je nog steeds met 5 spelers zit...
Tenzij het te moeilijk is om een dungeon te noemen ;) In dat geval is het in Blizzards' ogen misschien wel een raid :P (kortere raid)
Als de heroic versie ook nog moeilijke hardmode kent mag je het wel een raid noemen, maar daar weet ik nog niks vanaf.
de term raid bestaat al een stukkie langer dan heroic en hard modes ;)
Waarschijnlijk worden instances nog verder generfd zodat je ze solo kan doen (voor zover dat nu al niet het geval is...)
Nog twee patches verder zal de aangekondigde questgever bij de ingangen van de instances je niet meer de quests voor die instance geven, maar gelijk de reward en alle andere loot.
Hahaha, alhoewel ik jouw reactie - en de toon - snap, moet ik wel zeggen dat ik zelf best blij ben met de veranderingen die in de laatste patch gemaakt zijn. Het maakt het hele spel weer vernieuwend en van best veel mensen om mij heen hoor ik dat ze het weer oppakken.

Ook erg gaaf dat ze het "raiden" laagdrempeliger maken, aangezien dit, zeker vroeger, echt voorbehouden was aan de mensen die iedere dag een x aantal uur in t spel kunnen spelen. Nu kan je voor vrijwel iedere raid zonder problemen een PUG (pick-up group) bij elkaar krijgen en dat heeft zo zijn voordelen!
Wat ik eigenlijk het ergst vind van deze verandering is eigenlijk niet eens de moeilijkheidsgraad die omlaag gaat, maar vooral de immersie die veel minder wordt.

Het leuke van questlines is dat je uiteindelijk in de richting van de dungeon gestuurd wordt. Alle quests die je in dorpjes vlak bij de dungeon nu krijgt leiden je nu naar die duistere gevaarlijke plek. Het slaat nergens op dat er bij zo'n gevaarlijke plek nu allemaal questgivers komen die jou vertellen over allerlei gevaarlijke wezens die zich huisvesten in de dungeon. Waarom zou je in godsnaam voor de ingang staan als het zo'n ellendige plek is?

Ik ben vorige week weer begonnen met WoW sinds een jaar. Er is nu een dungeon seeker waarbij je instant naar de instance geteleporteerd wordt zodra de groep klaar is. Dit is allemaal leuk en aardig, maar hierdoor heeft het voor mij weinig toegevoegde waarde dat de instance zich ook daadwerkelijk in de wereld bevindt! Voorheen moesten er in ieder geval een paar leden van de groep naar de instance toe vliegen om de rest te summonen. Af en toe irritant, want soms wil niemand zich opofferen of er zitten alliance of horde bij de meetingstone te ganken, maar het voegde wel wat toe in de zin van immersie.

Bovendien toen ik weer een dungeon speelde, werd er op gigantisch tempo gerushed door de instance heen. Er werd geen woord gesproken. Geeneens wat tactics, gewoon knallen knallen knallen! Het leuke van instances was voor mij gezellig met een groepje mobs kapot maken. Een beetje slap ouwehoeren en plezier maken. Dit was er gewoon niet meer bij.

Ook het raiden is door de PUG's niet zo leuk meer. Er is geen band binnen de groep op die manier.

Ik snap allemaal dat het makkelijker / laagdrempeliger moet, maar ik vind niet dat dit ten koste moet gaan van de immersie, maar vooral ook niet van het plezier!
Helemaal mee eens, ik denk ook dat veel mensen de immersie bedoelen als ze het over te makkelijk hebben, een dungeon of een raid doen is lopende band werk geworden, er is geen interactie meer, het voelt als singleplayer, erg jammer.
wow is sinds wotlk idd veel te makkelijk

bijvoorbeeld, vroeger ging je nog eens dood tijdens een 5 man instance, tier-gear: daar moest je echt wat voor doen! nu kan iedere n00b die de 'random dungeon knop' weet te vinden zich van epics voorzien.... om vervolgens op level 80 minder dps te doen dan een level 70 (met skills)... zucht!
met een PUG een high-end raid voltooien; dat was echt niet denkbaar in vanilla!


nee, het balans is volledig zoek, wow is veel te toegankelijk geworden.
ik geef blizzard overigens, marketing-technisch, geen ongelijk. 12 miljoen spelers X 12 euro per maand $$$$
Wat heeft dit met balans te maken? In plaats van een kleine groep kan bijna iedereen het nu.
Balans tussen een leuke moeilijkheidsgraad en toegankelijkheid.
Ook erg gaaf dat ze het "raiden" laagdrempeliger maken, aangezien dit, zeker vroeger, echt voorbehouden was aan de mensen die iedere dag een x aantal uur in t spel kunnen spelen. Nu kan je voor vrijwel iedere raid zonder problemen een PUG (pick-up group) bij elkaar krijgen en dat heeft zo zijn voordelen!
Inderdaad, ik zie ze in de trade schreeuwen dat ze binnen 3 uurtjes 9 bazen down hebben in WoW en een nieuwe PUP (Pick-Up-Player) speler zoeken, niet omdat er eentje was die niet kon spelen, nee meneer of mevrouw had geen tijd meer en daar zoeken ze een replacement voor.


Ik ben in april gestopt met spelen, toen had ik 47K buffed als tank in ICC, als ik nu inlog zonder enige nieuwe gear te hebben, heb ik 49,6K unbuffed, en ruim 70K buffed in ICC10. Ook doe ik ipv 4,5k dps ineens 8,5k .. het gaat gewoon nergens meer over, in Cataclysm zou dat weer veranderen, ik ben benieuwd.. in WOTLK kun je nog nét geen raid bazen met AOE verslaan :-)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:37]

Wat? WOW is slecht voor jou denk ik :D
Appels en peren? Star Wars en World of Warcraft zijn 2 tòtaal verschillende spellen.

En laten we elkaar geen mietje noemen, er zijn al een aantal games geweest waarvan men dacht oooo, dit wordt dè wow killer.. kijk maar naar age of conan, lotro etc. en dat is allemaal in vergelijking gewoon niks geworden wat ook maar enigzins kan concurreren met WoW.
Dan doe je toch al die andere MMO's te kort. LOTRO bijvoorbeeld heeft een lore die vele malen dieper gaat en meer gewaardeerd wordt dan WoW. Qua aantallen spelers komt het niet in de buurt, maar qua kwaliteit gaat het er ver voorbij.
Dan hebben we ook nog Aion online, daar lees ik ook bijna nooit wat over? Het zou ook 'n goede/zéér bekende MMO worden =\?
Als de kwaliteit van LOTRO zo goed is, waarom hebben ze het free to play moeten maken met betaalde upgrade content om het hoofd boven water te houden?

Als je een goed produkt neer zet, dat goed toegangkelijk en speelbaar, ook een goede verhaallijn heeft, alleen inderdaad dit een beetje verdringt in de RAID en battle grounds, (die hadden er van mij niet ingehoeven) je weet 12 miljoen spelers te trekken dan doe je toch echt wel iets goed. 12 Miljoen mensen schijnen WoW wel leuk te vinden en graag te spelen, dit is een getal waar ze bij LOTRO alleen van kunnen dromen. :)
Knap dat jij weet waarom beslissingen worden genomen bij de makers van LOTRO. Het hoofd boven water houden lukte ze overigens prima, maar als een model bij een andere game van je (D&DO) veel winstgevender blijkt dan lijkt het me niet meer dan logisch om dat te gaan implementeren om zo maximaal geld eruit te kunnen slepen. Iets wat commercieel ingestelde bedrijven graag doen.

Ik zeg overigens nergens dat WoW niet goed zou zijn. Maar schijnbaar is het nog iets te confronterend voor je dat er spellen zijn waar de lore wat beter in elkaar steekt. Er is ook een wereld buiten WoW. Echt waar.
Die oude fantasywereld setting is al ingenomen door WOW. De moeite die het kost om die spelers los te weken en ze ergens anders weer opnieuw voor te laten betalen is immens. Hoeveel uren zitten er wel niet een een gemiddeld lvl 60 WOW figuurtje?
En dan overnieuw moeten beginnen? Zie het zelf niet snel gebeuren.

LOTRO is alleen voor die hard fans.
Die Plants vs Zombies picture is wel awesome xD
Inderdaad, gewoon een 1:1 kopie :|

off topic: als je van tower defense games houdt, probeer Sol Survivor eens, verslavender dan PvZ en heeft multiplayer, 9 euro op Steam.

[Reactie gewijzigd door Bonez0r op 23 juli 2024 06:37]

Uh ja, ze hebben met die makers samen gewerkt, duh dat het dan een 1:1 kopie is.
Als je eerlijk bent moet je wel toegeven dat de indtances een lachertje zijn in vergelijk met de vanilla instances zoals die voor lvl 60 waren. Crowd control is iets ouderwets en wordt door spelers die later zijn begonnen met de game ook helemaal niet beheerst.

Raids kan ik weinig over zeggen, te weinig ervaring mee.
Dan zal je blij zijn met cataclysm, ze willen de moeilijkheidsgraag weer verhogen naar het niveau van TBC waar nog wel crowdcontrol nodig was, Blizzard heeft toegegeven dat wotlk te makkelijk was.
Het wordt steeds minder met de jongens van blizzard, WotLK was een aanfluiting vergeleken TBC... Ik denk niet dat ze het redden als Star Wars: The Old Republic uitkomt...
Star wars is een totaal ander genre en zal dus weinig invloed hebben op de enorme spelersaantallen van WoW ( er zullen ongetwijfeld mensen overstappen ). En wat jij van WotlK vind is erg subjectief want ik ben namelijk van mening dat TBC een slechte uitbreiding was. Vanilla WoW is naar mijn mening nog steeds de leukste periode binnen WoW, maar dit nostalgisch gevoel maakt het werk van Blizzard er nog niet slechter op.
TBC en vanilla WoW waren ook niet alles, ik denk dat de meeste mensen de slechte dingen een beetje vergeten en de nostalgie naar boven komt. In cataclysm zullen er na een tijdje ongetwijfeld mensen gaan zeggen dat wotlk zoveel beter was.
Het artikel klopt voor zover ik weet niet helemaal. Zo worden er in de basis alleen heroic modes toegevoegd voor Deadmines en Shadowfang Keep (welke erg leuk zijn overigens). Ik denk dat er vast nog wel meer komen, maar niet elke dungeon uit Vanilla WoW!

En verder wordt de bovenste verdieping verwijderd in Sunken Temple, niet de onderste, waar alle bazen zitten. Dat zou een beetje saai worden ;-)

In ieder geval: laat de cataclysm maar komen!
Zover bekend is korten ze ook Deadmines en Shadowfang Keep in veranderen ze heel Deadmines en Shadowfang Keep. Ook willen ze instances zoals Mauradon en Uldaman splitsen in verschillende stukken zoals Scarlet Monastery. bron

[Reactie gewijzigd door P-Storm op 23 juli 2024 06:37]

Heel eerlijk, alle bovengaande reacties lezend, ben ik blij dat ze de moeilijkheidsgrens weer iets gaan aanpassen. Vanilla wow was gewoon vele malen leuker om te spelen, mede doordat de instances echt stukken lastiger waren.

Let alone het raiden in vanilla.

Toch snap ik het van blizzard wel, er zaten een aantal zaken in die niet of slecht te volgen waren voor mensen die vanilla niet of nauwelijks gespeeld hebben. Crowdcontrol is voor sommige zelfs een woord zonder betekenis.

Ik ben zelf zeer benieuwd hoe het gaat uitpakken, maar dat merken we vanzelf. Laten we alleen hopen dat ze niet zoals bij TBC ineens toch meer aanpassen dan eigenlijk door de meesten wordt gewaardeerd.
Ben ook heel erg benieuwd hoe deze "move" gaat uitpakken. Algemene klacht was dat het toch allemaal veel te simpel werd en het "fun" niveau drastisch was gedaalt. Hier kan ik mij wel in vinden, maar ik denk wel dat een hele grote groep nieuwe spelers die na vanilla zijn gaan spelen en het spel wat betreft aantal spelers echt groot hebben gemaakt. Deze groep gaat deze move misschien niet zo leuk vinden en zeer waarschijnlijk gaan klagen. Wat Blizzard dan gaat doen... we zulen zien
(bijna 40%!! van hun totale omzet komt uit mmo)

We gaan het zien hoe het uitpakt.

Zelf heb ik helemaal in het begin gespeelt en later in de tijd van Sunwell ook nog. Daarna alles weggedaan, maar wil misschien met de winter op komst ook weer wat gaan doen.
Mensen even een vraagje:

Als ik 3 tien dagen trial kaarten heb liggen van de verschillende delen, betekend dit dat ik dan 30 dagen gratis kan spelen of kunnen ze niet opgestapeld worden?

Verder wat betreft Cata.. gaat het lvl-en in het algemeen straks sneller dan voorheen?
Wil misschien ook (weer) beginnen, maar heb nu wel echt een mega achterstand op de rest.

groeten
Nee je kunt ze niet stapelen; ik heb dit geprobeerd met 2, en ze runnen dan gewoon als 2 accounts naast elkaar, en ze lopen ook beide na 10 dagen af.
Levellen gaat al een stuk sneller tot level 70 dan voorheen. Sowieso kan je nu ook veel makkelijker instances doen. Ik ga met de release een Goblin Hunter maken, enige class die ik nog niet heb :)
Hoe je het wend of keert hebben ze het bij Blizzard goed aangepakt wat WoW betreft.

Het is al lang mijn spel niet meer, maar blijf onder de indruk hoe ze het grote aantal speler wat erbij zweert blijft te behouden. En hoe ze de marketing en alles regelen. En met name hoe ze er blijkbaar voor zorgen dat ze het gros van de mensen aan zich gebonden houden.

Ik hoop eigenlijk wel dat ze binnenkort beginnen met wat buzz creëren over de nieuwe MMO waar ze mee bezig zijn. Ben daar wel stiekem een beetje benieuwd naar. Hoewel ik ergens bang ben dat het te veel op WoW zelf gaat lijken (2 facties, makkelijk voor iedereen, en iedereen kan alles krijgen) en niet wat meer cut-throat zoals bijvoorbeeld EvE (geen facties, overal en altijd pvp mogelijkheid, gratis content upgrades, excel sheet galore)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.