Geen nieuws?
Blizzard bewaart ieder jaar opnieuw een grote aankondiging voor de BlizzCon, en het was dus de vraag wat de ontwikkelaar dit jaar aan zou kondigen. Het bedrijf had de spanning vooraf flink opgevoerd. Dat er niet zou worden gesproken over Heart of the Swarm, de eerste uitbreiding van StarCraft II, was al bekend. De uitbreiding was niet speelbaar op de beursvloer en Brian Kindregan wilde er in een interview met ons maar weinig over kwijt. Er was natuurlijk de aankondiging van de vier gratis mods voor de rts, maar voor een ontwikkelaar met de reputatie van Blizzard geldt dat niet als 'groot' nieuws.
Natuurlijk, er was de aankondiging van de Demon Hunter voor Diablo III. Leuk, maar niet echt verrassend. Blizzard had al door laten schemeren dat de vijfde en laatste class van de rpg op de BlizzCon zou worden aangekondigd en dat het spel met een 'ranged' class zou worden uitgebreid lag voor de hand. Erg leuke class, daar niet van, maar toch niet de grote aankondiging waar we vooraf op hoopten.
Tussen de regels
Wat bleef er dan over? De aankondiging van iets geheel nieuws wellicht? Dat zou kunnen, want Blizzard heeft al lang geleden toegegeven dat er een nieuwe mmog in de maak is en dat het bovendien aan een spel werkt dat niet voortborduurt op bestaande series. Zouden we op de BlizzCon de aankondiging krijgen van een nooit eerder gemeld project? Nee dus. Tussen de regels door hoorden we alleen dat er hard aan de nieuwe mmog wordt gewerkt. Belangrijke mensen uit het team van World of Warcraft, zoals Jeffrey Kaplan, zijn overgestapt van het team achter WoW naar de ontwikkelgroep van de nieuwe game en we weten dat er inmiddels vijftig mensen aan werken. Dat is niet veel, naar de maatstaven van Blizzard. We hoorden producer J Allen Brack zeggen dat het team van WoW inmiddels is gegroeid tot 150 man. We moeten dus concluderen dat de productie van de nieuwe mmog eigenlijk nog niet echt op gang is gekomen. Daarmee is het wellicht nog te vroeg om de game aan te kondigen, en dat gebeurde dan ook niet.
Geen grote aankondigingen dus, enkel nieuws over het bekende trio Diablo, StarCraft en Warcraft. Voor de eerste twee had Blizzard echt iets nieuws in petto, met de Demon Hunter en de gratis mods, maar wat was er te beleven voor de miljoenen fans van World of Warcraft? Cataclysm, de derde uitbreiding die vanaf 7 december in de winkel ligt, was speelbaar op de beursvloer. Dat gaf de honderden aanwezige fans die niet in de bètatest zijn opgenomen de kans om hun eerste stappen te zetten op de twee verwoeste continenten van WoW, en daar was uiteraard veel belangstelling voor. Maar had Blizzard nog iets nieuws te melden over de mmog?
/i/1288362735.jpeg?f=imagenormal)
Geen idee
Nou, eigenlijk niet. De ontwikkelaar had in de aanloop naar de BlizzCon al flink wat gras voor de eigen voeten weggemaaid. Een week of drie geleden liet hij al los dat Cataclysm op 7 december verschijnt. Typisch een aankondiging die je op de BlizzCon zou verwachten, maar dat zou winkels te weinig tijd geven zich op de lancering voor te bereiden, zo verzekerde Blizzard ons. Inmiddels is dit door een vertegenwoordiger van een grote winkelketen tegenover Tweakers.net bevestigd.
Bovendien is er, zo kort voor de lancering, weinig nieuws meer over het spel te vertellen, zeker niet met de duizenden testers die al maanden over het verwoeste oppervlak van Azeroth rondlopen. Bovendien gaf Blizzard een week voor de BlizzCon al een patch vrij voor WoW, waarin de veranderingen aan alle classes worden doorgevoerd. Die zijn aanzienlijk en er valt genoeg over te bespreken, maar nieuw waren ze ten tijde van de BlizzCon dus allerminst. Werd er dan helemaal geen nieuws over WoW gemeld? Jawel, zo hier en daar wat snippertjes.
/i/1288362733.jpeg?f=imagenormal)
De vierde van Blizzard
Het grootste nieuws was nog dat producer J Allen Brack, waarschijnlijk geheel onbedoeld, liet ontvallen dat er een vierde uitbreiding van WoW komt. Niet geheel verrassend natuurlijk. Het zou verrassender zijn geweest - maar niet geheel ondenkbaar - als Brack had gezegd dat Blizzard zich vanaf nu volledig zou gaan richten op de nieuwe mmog en het grootste deel van het WoW-team overplaatst naar de studio van het nieuwe spel. Kennelijk is het daar nog te vroeg voor. Het verrassendste aan de opmerking van Brack was nog dat het team nog geen idee heeft wat de volgende uitbreiding gaat worden, terwijl dat in het verleden steeds wel het geval was. Terwijl er nog hard aan de ene uitbreiding werd gewerkt, was de voorbereiding van de volgende al gestart. Dat is nu dus niet het geval, omdat men nog niet weet hoe het verder moet.
Dungeons en Raids
Verder was het vooral achtergrondinformatie die Blizzard vrijgaf tijdens de BlizzCon. Zo deden Cory Stockton en Scott Mercer uit de doeken wat in Cataclysm gaat veranderen aan de diverse dungeons in het spel, en dan met name aan de oude die er al sinds 2005 in zitten. Blizzard loopt ze allemaal na, net als het bovengrondse deel van de klassieke WoW-zones. De makers proberen de sfeer van de oude dungeons te bewaren, maar daarbij wel het verloop van de gameplay te stroomlijnen. Dat wil zeggen dat alle quests onder de loep worden genomen en dat ze in veel gevallen geheel of gedeeltelijk worden aangepast. Bovendien wordt bij de ingang van de dungeons ruimte gemaakt voor de personen die de belangrijkste quests aanbieden, dit om te voorkomen dat je er halverwege de tocht achterkomt dat iedereen die ene epische quest wel heeft en jij niet en dat er niets valt te delen omdat je het voortraject niet hebt afgelegd.
/i/1288362732.jpeg?f=imagenormal)
Opgedeeld
De makers willen de klassieke dungeons op maat maken en in lijn brengen met wat tegenwoordig gangbaar is. Dat wil zeggen dat in een aantal oude dungeons flink zal worden gesneden. Zo zullen Uldaman en Maraudon worden opgedeeld in verschillende vleugels, terwijl uit andere dungeons delen zullen verdwijnen. De onderste verdieping van de Sunken Temple wordt geschrapt, net als het doolhof in de Wailing Caverns. Bij elke dungeon komt bovendien een graveyard voor de deur, om te voorkomen dat je lang onderweg bent als je per ongeluk sneuvelt. Waar het opdelen van dungeons te ingewikkeld is, zullen teleporters worden geplaatst, zoals in Blackrock Depths. De eerste dungeons die in de nieuwe opzet speelbaar worden zijn de Deadmines en Shadowfang Keep. Tot slot - en dat is misschien nog wel de belangrijkste vernieuwing - zal elke dungeon uit het oorspronkelijke WoW worden voorzien van een Heroic-mode, zodat er ook voor spelers van level 85 iets te beleven valt.
/i/1288362723.jpeg?f=imagenormal)
Dat is ook de filosofie bij de raids in het spel. Blizzard wil verschillende kleinere raids op gaan nemen in de oude zones van WoW. De 'loot' die in de raids kan worden verdiend, is hetzelfde voor groepen van 10 man als voor groepen van 25 man, daar is dus geen verschil meer in, wat wil zeggen dat het niet erg is als er spelers weglopen en er moet worden overgestapt naar een kleiner formaat. Groepen van 25 man verdienen wel meer justice points. Verder zullen alle raids het flexibele raid lock system gebruiken, dat werd geïntroduceerd met patch 4.0.1, wat wil zeggen dat een speler een specifieke boss maar één keer per week kan omleggen.
Na Cataclysm
Stockton en Mercer hadden nog meer raid-nieuws. Zo zal patch 4.1, de eerste grote patch die na Cataclysm verschijnt, een heuse raid-patch zijn. Er worden twee raids toegevoegd aan nieuwe zones in het spel. Zo wordt de zone rond Mount Hyjal uitgebreid met Firelands, een open slagveld vol lava waar zeven bosses kunnen worden bevochten. De grote finale wordt gevormd door een gevecht met Ragnaros, de bad ass Fire Elemental die eerder al opdook in Molten Core. Ragnaros duikt op in een gebouw aan het einde van de raidzone. De raid kan worden beschouwd als de finale van de gebeurtenissen in Mount Hyjal en in de diverse quests in de zone wordt uitgebreid gerefereerd aan de komst van de vlammende reus.
De heren waren minder loslippig over Abyssal Maw. Het wordt een raid voor vijf spelers en Blizzard belooft dat het in elke content patch een dergelijke kleine raid op zal nemen. Ook hier geldt dat de raid het einde vormt van een aantal verhaallijnen, in dit geval die uit de nieuwe zones Vashj'ir en Throne of the Tides. De raid bevat vier bosses. Officieel bevindt het slagveld zich onder water, al beloven Stockton en Mercer dat de gevechten niet vergelijkbaar zullen zijn met die uit de Oculus, de vijfmans-dungeon in Northrend.
/i/1288362717.jpeg?f=imagenormal)
Plattegrond
Tot slot beloofden Stockton en Mercer dat de plattegronden van de diverse dungeons en raids in het spel worden verbeterd. Die aanpassing is niet meer haalbaar voor Cataclysm zelf en hij wordt doorgeschoven naar patch 4.1. Er komt niet alleen een goede tweedimensionale kaart van elke dungeon in het spel, de kaarten krijgen bovendien veel meer opties dan de kaarten nu hebben. Zo is de positie van de bosses te zien, met een driedimensionale weergave van ze. Je krijgt bovendien extra informatie over een boss, bijvoorbeeld over het verhaal en over de loot die er valt, en een overzicht van de tactische opties van de betreffende boss.
Grote aankondigingen waren er dus niet op de BlizzCon, maar voor de diehard-fan van World of Warcraft was er toch wel wat nieuws te scoren. Op de nieuwe mmog moeten we nog even wachten, net als op de vierde uitbreiding. Des te meer reden om nog eens flink in de diverse dungeons en raids van de oude en nieuwe delen van WoW te duiken en rustig af te wachten wat Blizzard op de volgende BlizzCon voor ons in petto heeft.