Makeover
Meer dan twee jaar na het verschijnen van de vorige uitbreiding, Wrath of the Lich King, is er met Cataclysm eindelijk een nieuw tijdperk aangebroken in Azeroth. Zal deze uitbreiding de inmiddels 12 miljoen WoW-spelers wederom een aantal jaren zoet weten te houden, of is de rek er nu toch echt uit bij het inmiddels zes jaar oude spel?
Gespeeld op: Windows
Ook verschenen voor: Mac OS X
Na twee uitbreidingen die uit nieuwe werelden bestonden, te weten het verwoeste Outland in The Burning Crusade en het koude Northrend in Wrath of the Lich King, keer je in Cataclysm weer terug naar de continenten Kalimdor en Eastern Kingdoms. Deze twee gebieden, die elke speler ooit met zijn personage heeft doorlopen tijdens de levels 1 tot en met 60, zijn echter onherkenbaar geworden. Deathwing the Destroyer, een enkeling zal hem misschien nog kennen uit Warcraft 2, is namelijk herrezen. Terwijl je nog bezig was de laatste epics uit Icecrown Citadel te hengelen, is hij begonnen met een allesvernietigende slooptocht rond Azeroth. Bijna elk gebied heeft zijn portie gehad, van het Night Elf-gebied Teldrassil tot de zompige jungle van Stranglethorne Vale: overal zijn de sporen van Deathwing te vinden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Extreme Makeover: Azeroth Edition
Behalve dat Azeroth in cosmetisch opzicht een forse verandering heeft ondergaan, is de wereld vijf jaar ouder geworden. Dat houdt in dat de gebieden in Azeroth ook zijn voorzien van nieuwe quests, waarvan sommige het gevolg zijn van de veranderingen, terwijl andere verband houden met verhaallijnen uit oude quests. Met andere woorden: levellen is weer leuk, ook voor spelers die de oude wereld van haver tot gort kennen. Sommige gebieden zijn zo zwaar getroffen dat steden van factie zijn gewisseld of simpelweg niet meer bestaan. Zo is Camp Tourajo, een gezellig Tauren-kamp in The Barrens, volledig uitgemoord door de Humans en het pittoreske Alliance-dorp Southshore is door de ondode Forsaken veranderd in een spookstad. Dat zijn uiteraard niet de enige veranderingen. Het is duidelijk dat Cataclysm niet de meest gezellige periode heeft ingeluid in Azeroth, het is een uitbreiding met een zwart randje. De fans zullen versteld staan wat een draak in vijf jaar tijd voor verschil kan maken. Je bent alleen al een paar dagen zoet met avonturieren en uitzoeken welke veranderingen er in de wereld hebben plaatsgevonden, mocht je dat leuk vinden.
Verbeterde speelervaring
Naast de inhoudelijke veranderingen heeft Blizzard de wereld ook aangepakt vanuit het oogpunt van de gameplay. Zoals je zelf ongetwijfeld hebt gemerkt, verliep het 'levellen' in de oude wereld niet altijd even vloeiend. Zo was je na level 30 bijvoorbeeld altijd aangewezen op het immens grote Stranglethorne Vale, waar je bijna 10 levels lang doorheen moest kuieren en dat ging op den duur vervelen, zeker als je een tweede of derde personage speelde. Een personage van level 1 naar 60 zien te krijgen gaat nu veel sneller, en op een vergelijkbare manier als in Wrath of the Lich King. Zo is bijvoorbeeld Azshara, een van oudsher schitterend maar desolaat gebied waar niet zo heel veel viel te beleven, omgebouwd tot een Goblin-gebied dat geschikt is voor level 10 tot 20. En zo zijn er legio andere voorbeelden. Grote gebieden als The Barrens en Stranglethorne Vale zijn opgedeeld in kleinere gebieden. Ook hoef je niet meer zulke immens grote afstanden af te leggen, want elk gebied heeft er meerdere flightpoints bijgekregen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Dungeons en raids
Ook de dungeons zijn onder handen genomen, zowel op inhoudelijk als op technisch vlak. Bazen zijn verdwenen of veranderd. Moest je eerst voor een dungeon als Sunken Temple diverse gebieden afvliegen op zoek naar quests, in Cataclysm zijn alle quests aan het begin van de dungeon te vinden. Dit zorgt ervoor dat je niet meer zo snel quests overslaat en mooie nieuwe blauwe voorwerpen misloopt. Ook zijn dungeons, net als een raid instance als Ulduar, voorzien van teleporters. Dat heeft als voordeel dat je, wanneer je onverhoopt overlijdt, niet meer zo ver terug hoeft te lopen.
The Shattering
Cataclysm ligt pas vanaf 7 december in de winkel, maar de veranderingen die Azeroth heeft ondergaan onder de noemer The Shattering zijn al enkele weken actief op de servers. Over het fenomeen The Shattering kun je overigens veel meer lezen in het gelijknamige boek van Christie Golden, dat sinds kort te koop is en dat een ware must-have blijkt te zijn voor elke WoW-fan. Wat je krijgt als je Cataclysm aanschaft zijn de twee nieuwe rassen, de nieuwe gebieden en dungeons, een aantal nieuwe PvP-battlegrounds, de mogelijkheid om je personage naar level 85 te levellen, de uitbreidingen op de diverse professions en de nieuwe profession Archeology. Bovendien krijg je de mogelijkheid te vliegen, iets dat tot op de dag van vandaag alleen mogelijk was in Outland en Northrend, en nu dus ook in Azeroth zelf. Althans: als je er 5000g voor over hebt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Goblins
Horde en Alliance krijgen elk een nieuwe groepering. Voor Horde zijn dat de Goblins en Alliance krijgen versterking in de vorm van de weerwolfachtige Worgen. De Goblins zijn natuurlijk al langer in Azeroth te vinden, maar ze zijn nu voor het eerst speelbaar en voor de gelegenheid hebben ze een grafische oppepper gehad. Als nieuwe Goblin begin je op Kezan, een eiland dat door toedoen van Deathwing onbewoonbaar is geworden, waardoor de Goblins moeten uitwijken naar de eilandengroep The Lost Isles. Dit gebied moet je als beginnend Goblin zien te trotseren tot je minimaal level 15 bent. Dit begingebied maakt flink gebruik van zogenaamde 'phasing'-techniek, wat inhoudt dat de wereld constant verandert en zich ontwikkelt naarmate je stijgt in level of quests uitvoert. Opvallend is dat dit startgebied na de eerste 15 levels niet meer kan worden bezocht. De Goblins hebben derhalve ook geen eigen stad, maar vinden hun onderkomen in het compleet gerenoveerde en grafisch zeer indrukwekkende Orgrimmar, waar overigens elke Horde-factie nu zijn eigen 'buurt' heeft.
Worgen
Ook de Worgen zijn geen onbekend ras, ze waren eerder onder andere te vinden in Silverpine Forest, Duskwood en Grizzly hills. Als je bekend bent met het Forsaken-gebied Silverpine Forest is je waarschijnlijk wel eens opgevallen dat zich daar al sinds jaar en dag een grote gesloten poort bevindt die een stuk grondgebied afgesloten houdt. Wat er zich achter deze poort afspeelde wist niemand, behalve dat het ooit de locatie was van het koninkrijk Gilneas. Nu de poort eindelijk is geopend, komen we er achter wat voor verschrikkelijke zaken zich er hebben afgespeeld. De bevolking is onder invloed geraakt van een vloek die ze in weerwolven heeft veranderd, maar met de hulp van de Night Elves heeft men geleerd deze vloek onder controle te krijgen. Als beginnend Worgen heb je de keuze uit alle speelbare spelklassen, op Paladin na. Worgen hebben een aantal kenmerken waarmee ze zich onderscheiden van normale mensen. Zo kunnen ze alleen vechten in de gedaante van een wolf. Het meest opvallende kenmerk is misschien nog wel dat ze geen mount nodig hebben om op hoge snelheid afstanden af te leggen. Hiervoor hebben ze de 'Running Wild'-ability, waardoor ze snel op vier poten kunnen lopen. In het startgebied Gilneas is, net zoals in het startgebied van de Goblins, veel gebruikgemaakt van phasing, zodat je een korte geschiedenisles krijgt over de afkomst van de Worgen.
/i/1288362732.jpeg?f=imagenormal)
Is het af?
Hoe recenseer je een uitbreiding voor een mmo die pas over twee jaar compleet zal zijn? Wrath of the Lich King verscheen in 2008, maar het werd pas in 2010 mogelijk om Arthas, de Lich King himself, te verslaan, toen Icecrown Citadel volledig speelbaar was. In de tussentijd waren er nog tal van andere zaken aan de game toegevoegd, zoals twee raid instances. Eigenlijk had de recensie over Wrath pas nu geschreven kunnen worden, omdat het plaatje pas onlangs compleet werd. Zoiets geldt ook voor Cataclysm. De strijd met Deathwing zit nog niet in de uitbreiding als je hem deze week in de winkel koopt. Dat gedeelte is nog in ontwikkeling en als we lering mogen trekken uit de geschiedenis zal het waarschijnlijk nog wel een jaar duren, voordat deze content aan het spel wordt toegevoegd en het mogelijk zal zijn de strijd met Deathwing aan te gaan. Voor het vellen van een oordeel over Cataclysm houden we voor wat dat laatste betreft dus nog even een slag om de arm, alhoewel we er natuurlijk wel vanuit kunnen gaan dat Blizzard ons ook in de toekomst niet teleur zal stellen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Wegpoetsen
Wat we wel goed kunnen beoordelen, zijn de veranderingen die The Shattering met zich heeft meegebracht en de diverse uitbreidingen die vanaf dag één tot je beschikking staan. En daar valt weinig op aan te merken. Alles is tot in de puntjes verzorgd en de kleinigheden die vandaag misschien nog niet helemaal naar behoren functioneren, zullen morgen zijn weggepoetst. Ondanks de rigoureuze veranderingen in de oude wereld, die oudgedienden los maken van het 'been there, done that' gevoel, maakt zich langzamerhand echter het vermoeden van ons meester dat Cataclysm vooral is gericht op nieuwe spelers die voor het eerste kennis maken met Warcraft. Deels wordt deze gedachte opgeroepen doordat levellen door de oude gebieden veel soepeler gaat dan voorheen; technisch en inhoudelijk is alles beter gebalanceerd. Ook is het spel in veel opzichten een stuk eenvoudiger gemaakt, een proces waar overigens al langer sprake van is. Soms is dat positief, zo wordt tijdens het levellen veel beter uitgelegd wat de verschillende nieuwe vaardigheden die je hebt bemachtigd precies doen, maar er is de laatste jaren ook genoeg uit het spel verwijderd. Elite quests, moeilijke opdrachten waar je een groep van meerdere spelers voor moest samenstellen zijn er niet of nauwelijks meer en ook specifieke class quests zijn verdwenen. Het wordt je soms wel erg gemakkelijk gemaakt. Op zich allemaal niet erg, maar voor spelers die het nog ‘the hard way’ hebben moeten doen, voelt het een beetje aan alsof de nieuwe generatie het toch een stuk gemakkelijker heeft gekregen.
Zuinig
Daarnaast bekruipt ons al een tijdje het gevoel dat Blizzard een beetje zuunigjes aan het worden is. Als je ziet dat Cataclysm langer in ontwikkeling is geweest dan Wrath of the Lich King en The Burning Crusade, en er bovendien al een jaar geen noemenswaardige nieuwe content voor het spel is verschenen, dan mag je toch wel het een en ander verwachten. Cataclysm bevat veel veranderingen, veel nieuwe quests, een aantal nieuwe gebieden, nieuwe dungeons, enzovoort, maar alles bij elkaar is het minder groot dan eerdere uitbreidingen. Voor Cataclysm konden de makers grotendeels leunen op een al bestaande wereld en veel van de veranderingen komen rechtstreeks uit eerdere uitbreidingen. Het voelt daarom meer aan als een Wrath of the Lich King 2.0 dan als een volledig nieuwe uitbreiding. Als dat betekent dat er over een jaar weer een nieuwe uitbreiding in de winkel ligt en niet pas over twee jaar, is dat niet eens zo heel erg. Al had de prijs voor de uitbreiding dan ook in verhouding moeten staan.
/i/1288362735.jpeg?f=imagenormal)
Conclusie
Valt Cataclysm dan tegen, of is het slecht? Nee absoluut niet. Als je WoW, net als wij, de laatste maanden op een laag pitje had staan - als je Arthas had verslagen, viel er op Achievements jagen na niet zo heel veel meer te beleven het laatste half jaar - dan ben je met Cataclysm de komende tijd echt wel weer onder de pannen. Het spel is er in totaliteit alleen maar beter op geworden, sterker nog, World of Warcraft is nog nooit zo goed geweest. Maar echt revolutionaire veranderingen of nieuwe dingen moet je niet verwachten. Of Cataclysm voor oude WoW-rotten genoeg biedt om tot de volgende uitbreiding door te spelen? De tijd zal het leren... voorlopig nog wel.
Pluspunten:
- Oude gebieden helemaal 'up to date', zowel grafisch als m.b.t. gameplay
- Goblins en Worgen zijn welkome aanvullingen op bestaande rassen
Minpunten:
- Geen echt grote inhoudelijke veranderingen, meer van hetzelfde
- In vergelijking met vroeger wordt het spelers soms veel te gemakkelijk gemaakt
Eindcijfer: 8,5
Titel |
World of Warcraft: Cataclysm |
|
Platform |
Windows, OS X |
Ontwikkelaar |
Blizzard Entertainment |
Uitgever |
Blizzard Entertainment |
Releasedatum |
7 december |